1. js 烧脑面试题大赏
答案
2、1
解析
首先基本类型数据是按值传递的,所以执行b函数时,b的参数a接收的值为1,参数a相当于函数内部的变量,当本作用域有和上层作用域同名的变量时,无法访问到上层变量,所以函数内无论怎么修改a,都不影响上层,所以函数内部打印的a是2,外面打印的仍是1。
答案
报错
解析
给函数多个参数设置默认值实际上跟按顺序定义变量一样,所以会存在暂时性死区的问题,即前面定义的变量不能引用后面还未定义的变量,而后面的可以访问前面的。
答案
10、20
解析
答案
undefined、{n: 2}
解析
恕笔者不才,这道题笔者做一次错一次。
反正按照网上大部分的解释是因为.运算符优先级最高,所以会先执行a.x,此时a、b共同指向的{n: 1}变成了{n: 1, x: undefined},然后按照连等操作从右到左执行代码,a = {n: 2},显然,a现在指向了一个新对象,然后a.x = a,因为a.x最开始就执行过了,所以这里其实等价于:({n: 1, x: undefined}).x = b.x = a = {n: 2}。
答案
[]
解析
这题比较简单,arr[10]=10,那么索引3到9位置上都是undefined,arr[3]等打印出来也确实是undefined,但是,这里其实涉及到ECMAScript版本不同对应方法行为不同的问题,ES6之前的遍历方法都会跳过数组未赋值过的位置,也就是空位,但是ES6新增的for of方法就不会跳过。
答案
Goodbye Jack
解析
答案
NaN、13、NaN、1、1[object Object]、1、[object Object]
解析
这道题考察的显然是+号的行为:
1.如果有一个操作数是字符串,那么把另一个操作数转成字符串执行连接
2.如果有一个操作数是对象,那么调用对象的valueOf方法转成原始值,如果没有该方法或调用后仍是非原始值,则调用toString方法
3.其他情况下,两个操作数都会被转成数字执行加法操作
答案
456
解析
对象有两种方法设置和引用属性,obj.name和obj['name'],方括号里可以字符串、数字和变量设置是表达式等,但是最终计算出来得是一个字符串,对于上面的b和c,它们两个都是对象,所以会调用toString()方法转成字符串,对象转成字符串和数组不一样,和内容无关,结果都是[object Obejct],所以a[b]=a[c]=a['[object Object]']。
答案
25、20、20、25
解析
这道题考察的是this指向问题:
1.逗号操作符会返回表达式中的最后一个值,这里为inner.func对应的函数,注意是函数本身,然后执行该函数,该函数并不是通过对象的方法调用,而是在全局环境下调用,所以this指向window,打印出来的当然是window下的out
2.这个显然是以对象的方法调用,那么this指向该对象
3.加了个括号,看起来有点迷惑人,但实际上(inner.func)和inner.func是完全相等的,所以还是作为对象的方法调用
4.赋值表达式和逗号表达式相似,都是返回的值本身,所以也相对于在全局环境下调用函数
答案
1、2、3
解析
这题考察的是变量解构赋值的问题,数组解构赋值是按位置对应的,而对象只要变量与属性同名,顺序随意。
答案
[4, 5, 3]
解析
是不是从来没有用assign方法合并过数组?assign方法可以用于处理数组,不过会把数组视为对象,比如这里会把目标数组视为是属性为0、1、2的对象,所以源数组的0、1属性的值覆盖了目标对象的值。
答案
4
解析
这题考查的是自增运算符的前缀版和后缀版,以及switch的语法,后缀版的自增运算符会在语句被求值后才发生,所以x会仍以1的值去匹配case分支,那么显然匹配到为1的分支,此时,x++生效,x变成2,再执行++x,变成3,因为没有break语句,所以会进入当前case后面的分支,所以再次++x,最终变成4。
答案
true、true
解析
2.typeof对函数使用返回'function',class只是es6新增的语法糖,本质上还是函数,所以两者相等
答案
true、false
解析
1.没啥好说的,typeof对数字类型返回'number'。
2.这题考查的是运算符优先级的问题,逻辑非!的优先级比全等===高,所以先执行!!typeof count,结果为true,然后执行true === 'number',结果当然为false,可以点击这里查看优先级列表: 点我 [1] 。
答案
2、2
解析
答案
1
解析
这道题考察的是作用域的问题,作用域其实就是一套变量的查找规则,每个函数在执行时都会创建一个执行上下文,其中会关联一个变量对象,也就是它的作用域,上面保存着该函数能访问的所有变量,另外上下文中的代码在执行时还会创建一个作用域链,如果某个标识符在当前作用域中没有找到,会沿着外层作用域继续查找,直到最顶端的全局作用域,因为js是词法作用域,在写代码阶段就作用域就已经确定了,换句话说,是在函数定义的时候确定的,而不是执行的时候,所以a函数是在全局作用域中定义的,虽然在b函数内调用,但是它只能访问到全局的作用域而不能访问到b函数的作用域。
答案
undefined
解析
这道题考察的是this的指向问题,箭头函数执行的时候上下文是不会绑定this的,所以它里面的this取决于外层的this,这里函数执行的时候外层是全局作用域,所以this指向window,window对象下没有name属性,所以是undefined。
答案
{a: {b: 1}}
解析
这道题很简单,因为assign方法执行的是浅拷贝,所以源对象的a属性会直接覆盖目标对象的a属性。
答案
undefined、1、2
解析
答案
undefined
解析
答案
打印出arr数组本身
解析
函数作为某个对象的方法调用,this指向该对象,数组显然也是对象,只不过我们都习惯了对象引用属性的方法:obj.fn,但是实际上obj['fn']引用也是可以的。
答案
1、b函数本身、b函数本身
解析
2.和第一题类似,只是b没有赋值操作,那么执行到这两行相当于都没有操作,b当然是函数。
答案
2、4、1、1、2、3、3
解析
1.执行Foo函数的静态方法,打印出2。
2.执行getName,当前getName是打印出4的那个函数。
3.执行Foo函数,修改了全局变量getName,赋值成了打印1的函数,然后返回this,因为是在全局环境下执行,所以this指向window,因为getName已经被修改了,所以打印出1。
4.因为getName没有被重新赋值,所以再执行仍然打印出1。
5.new操作符是用来调用函数的,所以new Foo.getName()相当于new (Foo.getName)(),所以new的是Foo的静态方法getName,打印出2。
6.因为点运算符(.)的优先级和new是一样高的,所以从左往右执行,相当于(new Foo()).getName(),对Foo使用new调用会返回一个新创建的对象,然后执行该对象的getName方法,该对象本身并没有该方法,所以会从Foo的原型对象上查找,找到了,所以打印出3。
7.和上题一样,点运算符(.)的优先级和new一样高,另外new是用来调用函数的,所以new new Foo().getName()相当于new ((new Foo()).getName)(),括号里面的就是上一题,所以最后找到的是Foo原型上的方法,无论是直接调用,还是通过new调用,都会执行该方法,所以打印出3。
答案
it's Matthew, from England
it's Bob, from England
解析
Object.create方法会创建一个对象,并且将该对象的__proto__属性指向传入的对象,所以p1和p2两个对象的原型对象指向了同一个对象,接着给p1添加了一个name属性,然后调用了p1的setCountry方法,p1本身是没有这个方法的,所以会沿着原型链进行查找,在它的原型上,也就是person对象上找到了这个方法,执行这个方法会给address对象的country属性设置传入的值,p1本身也是没有address属性的,但是和name属性不一样,address属性在原型对象上找到了,并且因为是个引用值,所以会成功修改它的country属性,接着对p2的操作也是一样,然后因为原型中存在引用值会在所有实例中共享,所以p1和p2它们引用的address也是同一个对象,一个实例修改了,会反映到所有实例上,所以p2的修改会覆盖p1的修改,最终country的值为England。
答案
2、3、5、4、1
解析
这道题显然考察的是事件循环的知识点。
js是一门单线程的语言,但是为了执行一些异步任务时不阻塞代码,以及避免等待期间的资源浪费,js存在事件循环的机制,单线程指的是执行js的线程,称作主线程,其他还有一些比如网络请求的线程、定时器的线程,主线程在运行时会产生执行栈,栈中的代码如果调用了异步api的话则会把事件添加到事件队列里,只要该异步任务有了结果便会把对应的回调放到【任务队列】里,当执行栈中的代码执行完毕后会去读取任务队列里的任务,放到主线程执行,当执行栈空了又会去检查,如此往复,也就是所谓的事件循环。
异步任务又分为【宏任务】(比如setTimeout、setInterval)和【微任务】(比如promise),它们分别会进入不同的队列,执行栈为空完后会优先检查微任务队列,如果有微任务的话会一次性执行完所有的微任务,然后去宏任务队列里检查,如果有则取出一个任务到主线程执行,执行完后又会去检查微任务队列,如此循环。
回到这题,首先整体代码作为一个宏任务开始执行,遇到setTimeout,相应回调会进入宏任务队列,然后是promise,promise的回调是同步代码,所以会打印出2,for循环结束后调用了resolve,所以then的回调会被放入微任务队列,然后打印出3,最后打印出5,到这里当前的执行栈就空了,那么先检查微任务队列,发现有一个任务,那么取出来放到主线程执行,打印出4,最后检查宏任务队列,把定时器的回调放入主线程执行,打印出1。
答案
1、7、6、8、2、4、9、11、3、10、5、12
2. js基础面试题131-160道题目
131.用原生 javaScript 的实现过什么功能吗?
参考答案:轮播图、手风琴、放大镜、3D动画效果等,切记,所答的一定要知道实现原理!,不知道还不如不说!
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132.javascript 代码中的"use strict"; 是什么意思 ? 使用它区别是什么?
参考答案:意思是使用严格模式,使用严格模式,一些不规范的语法将不再支持
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133.简述创建函数的几种方式
参考答案:
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134.window.location.search() 返回的是什么?
参考答案:查询(参数)部分。除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面, 并使用 javascript 来获得相信应的参数值 返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的!
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135.window.location.hash 返回的是什么?
参考答案:锚点 , 返回值:#love ;
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136.window.location.reload() 作用?
参考答案:刷新当前页面
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137.为什么不能定义 1px 左右的 p 容器?
参考答案: IE6 下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如: overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
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138.BOM 对象有哪些,列举 window 对象?
参考答案:
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139.简述 readonly 与 disabled 的区别
参考答案:
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140.为什么扩展 javascript 内置对象不是好的做法?
参考答案:
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141.什么是三元表达式?“三元”表示什么意思?
参考答案:三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
语法是 条件 ? 结果1 : 结果2; .这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。
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142.我们给一个 dom 同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
参考答案:所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件 。
参考
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144.简述一下 Handlebars 的基本用法?
参考答案:没有用过的话说出它是干什么的即可
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143.简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
参考答案:
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145.前端 templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
参考答案:
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146.知道什么是 webkit 么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和 debug 代码么?
参考答案:Webkit 是浏览器引擎,包括 html 渲染和 js 解析功能,手机浏览器的主流内核,与之相对应的引擎有 Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和 Trident(也称 MSHTML,IE 使用)。 对于浏览器的调试工具要熟练使用,主要是页面结构分析,后台请求信息查看,js 调试工具使用,熟练使用这些工具可以快速提高解决问题的效率
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147.如何测试前端代码? 知道 BDD, TDD, Unit Test 么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
参考答案:了解 BDD 行为驱动开发与 TDD 测试驱动开发已经单元测试相关概念
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148.JavaScript 的循环语句有哪些?
参考答案:while for do while forEach
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149.作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题
参考答案:js 执行主要的两个阶段:预解析和执行期
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150.如何添加 html 元素的事件,有几种方法?请列举
参考答案:直接在标签里添加;在元素上添加、使用事件注册函数添加
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151.列举浏览器对象模型 BOM 里常用的至少 4 个对象,并列举 window 对象的常用方法至少 5 个
参考答案:
对象:Window document location screen history navigator
方法:Alert() confirm() prompt() open() close()
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152.事件绑定的方式
参考答案:
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153.事件循环
参考答案:事件循环是一个单线程循环,用于监视调用堆栈并检查是否有工作即将在任务队列中完成。如果调用堆栈为空并且任务队列中有回调函数,则将回调函数出队并推送到调用堆栈中执行。
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154.事件模型
参考答案:
解析:参考
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155.如何自定义事件
参考答案:
1.原生提供了 3 个方法实现自定义事件 2.createEvent,设置事件类型,是 html 事件还是 鼠标事件 3.initEvent 初始化事件,事件名称,是否允许冒泡,是否阻止自定义事件 4.dispatchEvent 触发事件
MDN
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156.target 和 currentTarget 区别
参考答案:
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157.prototype 和__proto__的关系是什么
参考答案:
所有的对象都拥有__proto__属性,它指向对象构造函数的 prototype 属性
所有的函数都同时拥有__proto__和 protytpe 属性 函数的__proto__指向自己的函数实现 函数的 protytpe 是一个对象 所以函数的 prototype 也有__proto__属性 指向 Object.prototype
Object.prototype.__proto__指向 null
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158.什么是原型属性?
参考答案:从构造函数的prototype属性出发找到原型,这时候就把原型称之为构造函数的原型属性
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159.什么是原型对象?
参考答案:从实例的__proto__出发,找到原型,这时候就把原型称之为实例的原型对象。
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160.使用 let、var 和 const 创建变量有什么区别
参考答案:
let 和 const 的区别在于:let 允许多次赋值,而 const 只允许一次。