1. java能不能实现P2P下载平台
能实现文件传输功能。可以参照以下java设置方法:
java中的网络信息传输方式基于TCP协议和UD协议P的,socket是基于TCP协议的实现代码如下:
import java.io.DataOutputStream;进口
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
public class ClientTcpSend {
public static void main(String[] args) {
int length = 0;
byte[] sendBytes = null;
Socket socket = null;
DataOutputStream dos = null;
FileInputStream fis = null;
try {
try {
socket = new Socket();套接字=新的套接字
socket.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 33456),
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
File file = new File("/root/6674541037_c3a9c8b64c_b.jpg");
Ffis = new FileInputStream(file);
sendBytes = new byte[1024];
while ((length = fis.read(sendBytes, 0, sendBytes.length)) > 0) {
dos.write(sendBytes, 0, length);
dos.flush();
}
} finally {
if (dos != null)
dos.close();
if (fis != null)
fis.close();
if (socket != null)
socket.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
2. 基于java的p2p实现文件共享和传输
C++ Socket网络编程大全
1.简单服务器
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sServer,sClient;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons(%%1);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//绑定套接字失败
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//开始监听失败
}
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//开始接受客户端连接失败
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收数据失败
}
CString %%2(buf);
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
2.简单客户端
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sHost;
SOCKADDR_IN addrServ;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%2);
int nServAddlen=size(servAddr);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//连接服务器失败
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向服务器发送数据失败
}
closesocket(sHost);
WSACleanup();
3.获得本机IP
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
/*
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
*/
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
char szHostname[100],szHostaddress[200];
if(gethostname(szHostname,info(szHostname))!=SOCKET_ERROR)
{
HOSTENT *pHostEnt=gethostbyname(szHostname);
if(pHostEnt!=NULL){
sprintf(szHostaddress,"%d.%d.%d.%d",
( pHostEnt->h_addr_list[0][0]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][1]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][2]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][3]&0x00ff ));
}
}
else
return;
CString %%1(szHostaddress);
4.端对端通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char buf[1024];
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);
if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//绑定套接字失败
}
int nServAddrlen=sizeof(servAddr);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
if(recvfrom(s,buf,size(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//接收数据失败
}
CString %%2(buf);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
SOCKADDR_IN clientAddr;
clientAddr.sin_family=AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);
clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);
int nClientlen=size(clientAddr);
if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//向服务器发送数据失败
}
closesocket(s);
WSACleanup();
5.点对点通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKADDR_IN addrServ,addrServ2;
SOCKET sServer,sClient,sHost;
int retVal;
sockaddr_in addrClient;
char buf[1024];
static UINT port=%%2;
BOOL listenerRun=TRUE;
UINT Listen(LPVOID pParam)
{
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons((UINT)pParam);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//绑定套接字失败
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//开始监听失败
}
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//接收客户端请求失败
}
while(listenerRun)
{
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收客户端数据失败
}
CString %%4(buf);
}
}
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
servAddr2.sin_family=AF_INET;
servAddr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%3);
int nServerAddrlen=sizeof(servAddr2);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr2,sizeof(servAddr2));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//连接失败
}
zeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%5);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向发送数据失败
}
listenerRun=FALSE;
DWORD dwExitCode;
::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&dwExitCode);
pThread=null;
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
closesocket(sHost);
WSACleanup();
6.UDP对时服务器端
7.UDP对时客户端
8.点对点传输文件
9.发送邮件
/*
#import <cdonts.dll>
#include "tchar.h"
#include "stdio.h"
*/
CoInitialize(NULL);
try
{
CDONTS::INewMailPtr spNewMail(__uuidof(CDONTS::NewMail));
spNewMail->From = _T("YourName");
spNewMail->To = _T("[email protected]");
spNewMail->Subject = _T("Testing");
spNewMail->Body = _T("Put your message here");
spNewMail->AttachFile(_variant_t(_bstr_t("C:\\tmp\\test\\mail\\mail.cpp")),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR));
spNewMail->Send();
printf("send ok");
}
catch(_com_error &ComError)
{
printf("%s\n",ComError.Description());
}
CoUninitialize();
10.接收邮件
利用JMail组件快速构建邮件程序
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=684
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=712
11.多线程阻塞通信
12.多线程非阻塞通信
13.多线程文件断点续传
14.多线程多文件断点续传
15.截取屏幕
HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect- >left;
nY = lpRect- >top;
nX2 = lpRect- >right;
nY2 = lpRect- >bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX 〈0)
nX = 0;
if (nY 〈 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
得到屏幕位图句柄以后,我们
可以把屏幕内容粘贴到剪贴板上.
if (OpenClipboard(hWnd))
//hWnd为程序窗口句柄
{
//清空剪贴板
EmptyClipboard();
//把屏幕内容粘贴到剪贴板上,
hBitmap 为刚才的屏幕位图句柄
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
//关闭剪贴板
CloseClipb
oard();
}
我们也可以把屏幕内容以位图格式存到磁盘文件上.
int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap ,
LPSTR lpFileName) //hBitmap 为刚才的屏幕位图句柄
{ //lpFileName 为位图文件名
HDC hDC;
//设备描述表
int iBits;
//当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD wBitCount;
//位图中每个像素所占字节数
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,
位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0,
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
//位图属性结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//指向位图信息头结构
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits 〈 = 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits 〈 = 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits 〈 = 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits 〈 = 24)
wBitCount = 24;
//计算调色板大小
if (wBitCount 〈 = 8)
dwPaletteSize = (1 〈 〈 wBitCount) *
sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSi
zeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *
wBitCount+31)/32)* 4
*Bitmap.bmHeight ;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+
dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize,
(BITMAPINFOHEADER *)
lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_
FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof
(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
}
3. 建设p2p网站制作的流程是什么
首先要明确自己的目标,搜集相关资料。建设P2P平台的目标已经确定,我们则需要搜集相关的资料,比如P2P平台建设,P2P小贷系统平台的用户需求,小贷系统平台的发展前景等等,其中迪蒙P2P系统功能可支持P2P等多种业务模式,并可提供个性化需求定制,在这一阶段需要制定出整个P2P平台开发所需要的人力、物力、费用以及时间等等,还需要制定出整个借贷平台程序的架构图,模块,数据库的制作等等,根据计划,开始制作P2P平台系统。前台页面设计,后台程序编程,数据库表格的设计等等。这些都需要一个开发技术团队合力完成。其中,P2P网站建设步骤流程可以参考迪蒙P2P建站流程步骤,有以下几点:
一、清晰的网站目标定位;
二、注册域名;(注册域名需要记住三点:1、简单易记忆。2、突出网站类别。3、域名类别的选择)
三、服务器的选择;
四、网站制作;(这里就稍微注意一下这几个方面:1.源码的选择,PS:最好使用JAVA语言,毕竟网站更多的考虑安全性能这块。2.网站安装。3.网站结构的设计。4.关键字的选择。)
4. 谁有一套完整的Java版p2p网贷系统的源码
现在基本都是JAVA语言开发的,系统是用JAVA开发,提供源代码,或及时的维专护服务;安全保障属措施;系统功能全面,特别是内部控制与会计核算与管理功能,这有许多系统是不具备的;有提前还本付息、逾期计息与结转本金,部分及多次转让等金融功能,这也大部分做不完善;建议你找专业做这项业务的公司比如迪蒙指导等来做,像迪蒙网贷系统就是java开发的而且优势也多:Java通过JDBC来访问数据库,接口比较统一。java跨平台性比较好;开发成本方面相对低;代码安全规范。让他们给你把关,它帮你砍一点价或让你少走一点弯路或让你快早上线或快速提升人气,远比你自己瞎弄强。
5. p2p网贷平台系统都是用什么语言开发的熟知的语言有C++,java.
你好!p2p网贷复系统开发制中,有用Java语言开发的,有用php语言开发,还有的用c语言开发等。使用优势最为明显的是java语言。为什么说java语言的优势最为明显,其最大的优势是安全性。网贷系统注重的就是其安全性,所以选择使用java语言开发在明显不过了。使用java语言开发,增加验检查错误的功能,方便二次开发和修改,这也是一个很明显的优势。所以Java语言有足够多的优点供p2p网贷系统选为开发语言。以上内容来源迪蒙网贷系统网络内容,供学习参考,望采纳!