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java服务器与客户端通信

发布时间:2023-09-05 03:21:24

java程序完成服务器和客户端的SOCKET通讯,要求服务器使用多线程接收和处理多个客户端访问请求

1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}}

② 编写java程序实现客户端和服务端的通信

服务器端:
public class Server{
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号);
Socket s = ss.accept();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = br.readLine();
System.out.println(str);
br.close();
s.close();
ss.close();
}
}

客户端:
public class Client{
public static void main(String[] args){
Socket s = new Socket(ip,端口)
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
bw.write("hello");
bw.flush();
bw.close();
s.close();
}
}

先启动服务器端在启动客户端,两个端口要一致,如果是同一台电脑的ip可写为"127.0.0.1"

③ JAVA服务器与客户端的socket通信问题

你可以在每个用户连上服务器端时,都发送一个消息,就是用4个字节表示是用户的ID,并将与用户通信的socket,用一个HashMap存储起来,而不是用LinkList。
后面如果A发送消息给C,就把A的前四个字节(即ID)取出来,在HashMap中找到与C通信的socket,然后把消息通过socket发送出去····
这部分代码应该很容易实现的,Socket通信这东西,理清了思路就很好弄了~~

④ java网络编程应该怎样在客户端和服务器间实现通信

以前写的,照贴了。。。服务器端:import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.*;
import java.net.*;/*6、 采用UDP协议,编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分。
* 客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。
* (20分)(服务端程序和客户端程序分别命名为Server.java和Client.java)*/
public class N4BT6 extends Frame
{
DatagramSocket socket ;
DatagramPacket packet ;byte[] buf ;
File file ;
FileInputStream input;
String message = "该文件不存在";
TextArea text;
public N4BT6(String title)
{
super(title);
text = new TextArea(6,4);
add(text);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
}
});

buf = new byte[1024];
try
{
socket = new DatagramSocket(1230);
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
file = new File(new String(packet.getData()));
socket = new DatagramSocket();
}
catch (Exception e)
{e.printStackTrace();
}

if(file.exists())
{
try
{
buf = new byte[(int)file.length()];
packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);
input = new FileInputStream(file);
input.read(buf);
socket.send(packet);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
else
{
try
{
packet = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(),1234);
socket.send(packet);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

}
public static void main(String[] args)
{
new N4BT6("Server");
}
}
客户端:import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Frame
{
TextArea text;
String message = "Q.txt";
DatagramSocket socket ;
DatagramPacket packet;
byte[] buf;
public N4BT6_2(String title)
{
super(title);
text = new TextArea(6,4);
add(text);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
}
});
try
{

socket = new DatagramSocket();
packet = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(),1230);
socket.send(packet);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}

try
{
buf = new byte[1024];
socket = new DatagramSocket(1234);
packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
socket.receive(packet);
text.append(new String(buf));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new N4BT6_2("Client");
}
}

⑤ java socket 客户端是如何向服务器端发送消息的

服务器端和客户端都是通过SOCKET来进行通信的,首先产生一个 socket实例,通过这个实例,服务器端调用accept这个方法接收来自客户端发送的信息.但是在产生socket实例的时候必须初始化一个端口.用来负责接受客户端的请求!
客户端要给服务器发送消息也必须产生一个socket实例,初始化的时候必须指定服务器的IP地址,并且指定服务接收的端口号,这样客户端才能找到服务器要接收的地方,找到地方就可以发送过去了。和你写信一样。找到地址
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

BufferedReader wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
这个只是用来获取一个从键盘的一个流.传送给服务器端的数据都是通过流来表示的。意思是是键盘输入的一个字节转化成字符流.并输出或者写入!

⑥ java网络编程,怎样在客户端和服务器间实现通信。

写个简单点的服务器跟客服端就行了我写了个很简单的,只能在一个客户端跟一个服务器通信,在控制台输入下面这个是服务器import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class Server
{
public static void main(String[] args)
{
try {
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);//定义客户端的端口号
Socket client=server.accept();//定义一个Socket对象

InputStream is=client.getInputStream();//服务器接受信息输入流,也就是接受从服务器段发送过来的消息
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));//用bufferedreader包装下输入流

OutputStream os=client.getOutputStream();//这是用来给服务器发送消息的输出流
PrintStream ps=new PrintStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(System.in);//从键盘输入字符串

boolean flag=true;//定义一个死循环,让服务器不停的接受从客户端发送来的字符串
while(flag)
{
String s=br.readLine();//s是从客户端接受到得字符串
System.out.println(s);

String s2=scanner.nextLine();//s2是写给客户端的字符串
ps.println(s2); //给客户端发送你写的东西
}
client.close();
} catch (IOException e) {//try 跟catch你不用管,这是用来处理异常的,就是固定格式

e.printStackTrace();
}
}
} 下面是客户端import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class Client
{ public static void main(String[] args)
{
try
{
Socket client=new Socket("192.168.--.--",8888);//IP地址是个字符串,端口号是个整数,这个端口号要跟前面你写的那个一样,还有IP地址,写你的机器的IP地址

InputStream is=client.getInputStream();//这边的两个流跟上面服务器的差不多的作用
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

OutputStream os=client.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
boolean flag=true;
while(flag)//这句话可以让客户端不停的说话
{
String s2=scanner.nextLine();
ps.println(s2);

String s=bf.readLine();
System.out.println(s); }

client.close();

}
catch (UnknownHostException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} }}

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