❶ java编程中的"变量"是什么意思
变量是一个数据存储空间的表示,通过变量名可以快速地找到它存储的数据,将数据指定给变量,就是将数据存储空间到别名为变量名的那个空间,调用变量,就是将那个房间的数据取出来使用,可以,变量是存储数据的一个基本单元,不同的变量相互独立。
---------- 问题 ----------
在银行中存储1000元钱,银行一年的利息是5%,问村的钱一年后变成了多少?
--------- 分析 ----------
很简单,首先计算机在内存中开辟一块空间用来存储1000,然后把存储的内存中数据1000取出来计算,根据公式 本金*利率+本金(1000*5%+1000),获得数据结果1050重新存入该存储空间,这就是一年后的钱。可见,数据被存储在内存中,目的是便于需要时取出来使用,或者如果这个数据变了,内存中存储的值也会随着相应的更新,以便下次使用新的值。那么,内存中存的这个数据到底在哪里,我们这样获得它呢?
通常,我们根据内存的地址可以找到这块内存空间的位置,也就是找到存储的数据。但是内存空间非常不好记,因此我们给这块空间取一个别名,通常使用别名找到这快内存空间的数据,变量是一个数据存储空间的表示。
❷ 变量的定义是什么java
你好,对象变量的定义,其实就是变量的声明。
java中使用每个变量前都必须先声明该变量,声明的语法格式:[变量类型] [变量名];
比如声明一个字符串类型的变量:String test;
声明一个Object类型的变量:Object obj;
变量名是自己任意取的,不过必须符合名称规则,变量类型可以是java自带类型,也可以是自定义的类型。
在声明以后才能使用变量,为变量赋值为做其他操作。
❸ java 参数 变量区别 是什么
int
try(int
x)中的int
x就是参数。
而变量呢,就是在java中的基本存储单元。举个例子,就是:
int
b=4;在java中的某个内存中存储一个变量名为b的值为4的地址块。这个地址块就是变量。它的值可以发生改变。
❹ JAVA名词解释 JAVA中的类变量是什么意思
java中类变量也称静态成员变量,就是用static声明:class Classname{ static int a;}他可以被他的任何实例对象共版享接口就是为了实现权java多重继承提供的一个新的类型,类可以通关关键字implements来实现一个或多个接口声明接口:public interface Name{}
❺ JAVA 类变量和成员变量怎么理解
1、成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。示例如下:
public class ClassName{
int a;
public void printNumber(){// 其他代码}
}
2、类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。
public class ClassName{
static int a;
public void printNumber(){// 其他代码}
}
(5)java变量是什么意思扩展阅读:
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
❻ java中基本数据和变量是怎么表示的
变量就是可以被改变的数据,可大可小可长可短能伸能缩,嘿嘿。例子:int
表示能存储整数类型的数据类型。
int
a;表示你定义了一个存储整数的变量。a就是你的变量名;int
a
=
10;表示你给这个变量赋的值为10;深奥点就是,你执行了这段代码,int
a
=
10;
程序就会在你电脑的内存中,创建一个小空间,这个空间的名字就是a,
这空间里面的内容就是10,这个空间只能存放整数类型的数据。
❼ JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量什么是常量
变量:
变量的定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
·首字母必须小写,当有多个单词组成时,后面的单词首字母要大写。
·变量名一般由名词组成。
·变量定义:[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量的定义也要严格按照标识符的定义规则。
·常量需要有final修饰符修饰。
·常量声明时必须初始化。
·常量的值是不可改变的量、一次赋值,永不改变。
·常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static
{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
(7)java变量是什么意思扩展阅读:
1.常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变。
常量分为:字面值常量和自定义常量
这就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。
整型常量:123
实型常量:3.14
字符型常量:’a’
逻辑常量:true、false
字符串常量:”helloworld”
另一个说法是;表示不可变的变量,这也叫做常量,在语法上讲,加上final关键字来修饰某个变量, 只要赋值后,就不能改变了,也就不能在对其进行赋值了,例如;
final int i=1;
那么这个i的值是不能再改变了的,只能是1,所以是不可变的变量。(i是一个int类型的变量,变量值本身是可以重新赋值被改变的,但是现在加上了final,它就是一个最终的了,所以是一个不可变的变量。)
2.变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
int a=10;
a=”briup”;
变量定义格式:数据类型 变量名=初始化值。
变量值是内存中的一块地址,初始化值代表的是在这个地址中的一小块区域。所以,使用变量名来访问这块区域,因此访问每一个变量名之前都应先声明该变量,然后在对其进行赋值。
3.变量和常量只有先声明后才能使用。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
强制类型转换
强制类型转换,也称显式类型转换,是指必须书写代码才能完成的类型转换。该类类型转换很可能存在精度的损失,所以必须书写相应的代码,并且能够忍受该种
损失时才进行该类型的转换。
转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。
具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte
语法格式为:(转换到的类型)需要转换的值
double d=3.14;
int i=(int) d;
注意问题:强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。
浮点型默认为双精度double
整型默认为int