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nodejssocket编程

发布时间:2023-08-04 07:12:36

A. nodejs 怎么和exe进行socket通信

完成 Sever --> Client 的单向通讯。

[javascript] view plain
// Sever --> Client 的单向通讯
var net = require('net');

var chatServer = net.createServer();

chatServer.on('connection', function(client) {
client.write('Hi!\n'); // 服务端向客户端输出信息,使用 write() 方法
client.write('Bye!\n');

client.end(); // 服务端结束该次会话
});

chatServer.listen(9000);
客户端可以是系统自带的 Telnet:

[plain] view plain
telnet 127.0.0.1 9000
执行 telnet 后,与服务点连接,反馈 Hi! Bye! 的字符,并立刻结束服务端程序终止连接。如果我们要服务端接到到客户端的信息?可以监听 server.data 事件并且不要中止连接(否则会立刻结束无法接受来自客户端的消息):

[javascript] view plain
// 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];

chatServer.on('connection', function(client) {
// JS 可以为对象自由添加属性。这里我们添加一个 name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
clientList.push(client);
client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client);// 接受来自客户端的信息
});
});
function broadcast(message, client) {
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
clientList[i].write(client.name + " says " + message);
}
}
}
chatServer.listen(9000);

这里要说明一下的是,不不同操作系统对端口范围的限制不一样,有可能是随机的。
那么上面是不是一个完整功能的代码呢?我们说还有一个问题没有考虑进去:那就是一旦某个客户端退出,却仍保留在 clientList 里面,这明显是一个空指针(NullPoint)。如果是在这样的话我们写程序太脆弱了,能不能更健壮一些?——请接着看。
首先我们简单地把 client 从数组 clientList 中移除掉。完成这工作一点都不困难。Node TCP API 已经为我们提供了 end 事件,即客户端中止与服务端连接的时候发生。移除 client 对象的代码如下:

[javascript] view plain
chatServer.on('connection', function(client) {
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');

clientList.push(client)

client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client)
})

client.on('end', function() {
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 删除数组中的制定元素。这是 JS 基本功哦~
})
})
但是我们还不敢说上述代码很健壮,因为一旦 end 没有被触发,异常仍然存在着。下面我们看看解决之道:重写 broadcast():

[javascript] view plain
function broadcast(message, client) {
var cleanup = []
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {

if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
clientList[i].write(client.name + " says " + message)
} else {
cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
clientList[i].destroy()
}

}
} //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index
for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}
TCP API 中还提供一个 error 事件,用于捕捉客户端的异常:

[javascript] view plain
client.on('error', function(e) {
console.log(e);
});

Node 网络编程的 API 还丰富,此次仅仅是个入门,更多的内容请接着看,关于浏览器 Socket 应用。
Socket.IO
前面说到,浏览器虽然也属于客户端的一种,但仅支持“单工”的 HTTP 通讯。有见及此,HTML5 新规范中推出了基于浏览器的 WebSocket,开发了底层的接口,允许我们能进行 更强大的操作,超越以往的 XHR。
如第一个例子那般,我们无须第三方框架就可以直接与 Node TCP 服务器 进行 Socket 通讯。
但我们又要认清一个事实,不是每个浏览器都可以顺利支持 WebSocket 的。于是 Socket.IO (http://socket.io)出现了,它提供了不支持 WebSocket 时候的降级支持,同时使得一些旧版本的浏览器也可以“全双工”地工作。优先使用的顺序如下:
WebSocket
Socket over Flash API
XHR Polling 长连接
XHR Multipart Streaming
Forever Iframe
JSONP Polling

经过封装,我们可以不探究客户端使用上述哪一种技术达致“全双工”;而我们编写代码时,亦无论考虑哪种放法,因为 Socket.IO 给我们的 API 只有一套。了解 Socket.IO 其用法就可以了。

先在浏览器部署 Socket.IO 的前端代码:

[html] view plain
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:8080');
// 当服务端发送一条消息到客户端,message 事件即被触发。我们把消息在控制台打印出来
socket.on('message', function(data){ console.log(data) })
</script>
</body>
</html>
服务端 Node 代码:

[javascript] view plain
var http = require('http'),
io = require('socket.io'),
fs = require('fs');

// 虽然我们这里使用了同步的方法,那会阻塞 Node 的事件循环,但是这是合理的,因为 readFileSync() 在程序周期中只执行一次,而且更重要的是,同步方法能够避免异步方法所带来的“与 SocketIO 之间额外同步的问题”。当 HTML 文件读取完毕,而且服务器准备好之后,如此按照顺序去执行就能让客户端马上得到 HTML 内容。
var sockFile = fs.readFileSync('socket.html');

// Socket 服务器还是构建于 HTTP 服务器之上,因此先调用 http.createServer()
server = http.createServer();
server.on('request', function(req, res){
// 一般 HTTP 输出的格式
res.writeHead(200, {'content-type': 'text/html'});
res.end(sockFile);
});

server.listen(8080);

var socket = io.listen(server); // 交由 Socket.io 接管

// Socket.io 真正的连接事件
socket.on('connection', function(client){
console.log('Client connected');
client.send('Welcome client ' + client.sessionId); // 向客户端发送文本
});
当客户端连接时,服务端会同时出发两个事件:server.onRequest 和 Socket.onConnection。它们之间有什么区别呢?区别在于 Socket 的是持久性的。
多个 Socket 连接,先是客户端代码:
[html] view plain
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var upandrunning = io.connect('http://localhost:8080/upandrunning');
var weather = io.connect('http://localhost:8080/weather');
upandrunning.on('message', function(data){
document.write('<br /><br />Node: Up and Running Update<br />');
document.write(data);
});
weather.on('message', function(data){
document.write('<br /><br />Weather Update<br />');
document.write(data);
});
</script>
</body>
</html>
服务端代码:
[javascript] view plain
var sockFile = fs.readFileSync('socket.html');

server = http.createServer();
server.on('request', function(req, res){
res.writeHead(200, {'content-type': 'text/html'});
res.end(sockFile);
});

server.listen(8080);

var socket = io.listen(server);

socket.of('/upandrunning')
.on('connection', function(client){
console.log('Client connected to Up and Running namespace.');
client.send("Welcome to 'Up and Running'");
});

socket.of('/weather')
.on('connection', function(client){
console.log('Client connected to Weather namespace.');
client.send("Welcome to 'Weather Updates'");
});

如上代码,我们可以划分多个命名空间,分别是 upandrunning 和 weather。

B. nodejs 怎么把socket数据写入数据库

先说下我对socket.io的理解,websocket更像是开启了一个端口服务,来监视过往的通讯。所以我们可以依赖于当前站点80端口启socket服务,也可以放于其他端口上,比如:

1

require('socket.io').listen(3000);

这样就是监视3000端口了,由于我用的免费服务器,没有权限打开其他端口,所以,我还是使用80了,由于80已经被express使用了,所以我只好在express使用的时候传进来了。

var server = http.createServer(app);

var socket = require('./socket/msg')(server);

然后 我在msg.js里是这样写的
var db = require('../db/mysql');
var sio = require('socket.io');
var IO = function(server) {
var io = sio.listen(server)

这样就和谐了,db是创建mysql连接的方法,不在本节内容里,略。
在socket.io里是这样的,首先创建一个io通道的连接,然后监视里面的socket的事件,nodejs是事件驱动嘛。代码如下:

io.on('connection', function(socket) {
console.log('a user connected.');
socket.on('disconnect', function() {
console.log('user disconnected.');
});
})

这时只要有用户连接上,就会进入connection中了,然后它的参数是个socket,如果是公聊,我们可以直接用

1

io.emit('chat message', {});

这种形式了。但我们这里是私聊,所以我们要临时的把这个socket对象保存在全局里,供与你私聊的对象使用找到你的socket,很绕口,其实这里的私聊,不算完全的点对点,它还是经过了服务器的,消息传给服务器,服务器再找到你要传达给的那个人的socket对象,发给他。这就是整个的过程了。这里我使用的是一个类数组对象来存储的.
var users = {},
usocket = {};
socket.on('user join', function(data) {
users[username] = username;
usocket[username] = socket;
})

由于我这里需要用户名登录,所以我就把用户名作为了唯一的标识,这里用类数组的形式的好处就是我不用循环也能够很快的找到它。再我给A发送私聊时,我会先在这个uscoket里面找到它,然后调用它的emit。
function sendUserMsg(data) {
if (data.to in usocket) {
console.log('================')
console.log('to' + data.to, data);
usocket[data.to].emit('to' + data.to, data);
usocket[data.user].emit('to' + data.user, data);
console.log('================')
}
}

这里我emit了两次的原因是,我发给对方消息的同时,我自己也要收到这个消息,然后把它显示出来,为什么这样?其一,接口统一了,聊天里的内容全是服务器过来的,其二,证明我发送成功了。
然后我在客户端监听时,也用我自己的用户名起了一个to+用户名的事件监听。

socket.on('to' + user, function(data) {
//console.log(data);
formatMsg(data);
})

这样,不管是我发的消息,还是我收到消息,都会进入这个事件了。最后,在用户离开的时候别忘记delete掉这个对象。

socket.on('disconnect', function() {
console.log('disconnect')
if (username) {
counter--;
delete users[username];
delete usocket[username];
if (home.name == username) {
homeLeave(username);
}
sendmsg({
type: 0,
msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室",
counter: counter,
users: users
})
}
});

C. Nodejs的WebSocket模块怎么设置连接超时时间

在建立socket连接时可以很容易设置socket通信的发送和接收超时时间,但是在建立socket通信时,如果是Win98系统,则如果连接失败,则程序会一直等待在哪里,Windows2000默认超时时间是30秒,当然,这个超时时间不算长,但是加入我们要循环扫描一系列端口并且建立连接的话,总的等待时间就会让人忍受不了,下面就以delphi为例进行说明,如何在建立socket的时候设置其超时时间:
//连接,发送和接收时间都设为2秒
SctTimeOut := 2000;
//设置接收数据通信超时
setsockopt(hSock,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,@SctTimeOut,SizeOf(Integer));
//设置发送数据通信超时
setsockopt(hSock,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,@SctTimeOut,SizeOf(Integer));
//首先,设置通讯为非阻塞模式
dwArg := 1;
RecvLen := ioctlsocket(hSock,FIONBIO,dwArg);
//其次,连接服务器
ZeroMemory(@addr, sizeof(addr));
addr.sin_family := AF_INET;
addr.sin_addr.S_addr := inet_addr(pchar(SvrIP));
addr.sin_port := htons(Strtoint(SvrPort));
RecvLen := 0;
RecvLen := connect(hSock, addr, sizeof(addr));
//再次,设置连接超时时间为2秒
tmOut.tv_sec := 2;
tmOut.tv_usec := 0;
FD_ZERO(recvSet);
FD_SET(hSock, recvSet);

RecvLen := select(0, @recvSet, @recvSet, nil, @tmOut);
//连接失败,报错误信息
if (RecvLen = 0) or (RecvLen = SOCKET_ERROR) then
begin
ErrMsg := '连接服务器失败!';
exit;
end;
//最后,设置通讯为阻塞模式
dwArg := 0;
RecvLen := ioctlsocket(hSock,FIONBIO,dwArg);
//end modify

D. nodejs socket 怎么检测客户端主动断开连接

根据 https://github.com/LearnBoost/socket.io-spec 文档中说是在transport连接 (就是TCP)Close后再等一段时间(15秒,可配置)释放资源。我们知道一般TCP 不会轻易Close,网站没数据,可能连接一直存在着。
所以有两种思路,一个是自己在在Scoket.io的业务层设置定时器,超过一段时间无业务数据,释放socket.io的资源。另一种就是把TCP连接超时时间设短,不过要注意socket.io的socket不是node.js的socket,可以参考以下代码:
io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.manager.transports[socket.id].socket.setTimeout(15000);
//…
}
如果client关闭后,大约15+15秒之后会释放资源。

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