⑴ java Socket通信原理
通过tcp/IP或者udp进行网络通讯。
如果还要继续深究的话,建议你看看网络协议方面的书籍
⑵ Java Socket初步详解
网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型 简单的说就是两个进程之间相互通讯 然后其中一个必须提供一个固定的位置 而另一个则只需要知道这个固定的位置 并去建立两者之间的联系 然后完成数据的通讯就可以了 这里提供亩悉猜固定位置的通常称为服务器 而建立联系的通常叫做客户端 基于这个简单的模型 就可以进入网络编程啦
Java对这个模型的支持有很多种Api 而这里我只想介绍有关Socket的编程接口 对于Java而言已经简化了Socket的编程接口 首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的 Java提供了ServerSocket来对其进行支持 事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你 ServerSocket server=new ServerSocket( );这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的 因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的 另外端口号是从 ~ 之间的 前 个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口 因此你所分配的端口只能是 个之后的 好了 我们有了固定位置 现在所需要的就是一根连接线了 该连接线由客户方首先提出要求 因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持 只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了 Socket client
=new Socket(InetAddress getLocalHost() );客户机必须知道有关服务器的IP地址 对于著一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供 它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法
上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了 可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的 因为底层的网络是继续数据的 除非远程调用 处理问题的核心在执行上 否则数据的陆帆交互还是依赖于IO操作的 所以你也必须导入java io这个包 java的IO操作也不复杂 它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者 然后也提供了一个缓冲用于数据的读写
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());
上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作 而原始的字节流来源于Socket的两个方法 getInputStream()和getOutputStream()方 分别用来得到输入和输出 那么现在有了基本的模型和基本的操作工具 我们可以做一个简单的Socket例程了
服务方:
import java io *;
import *;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket( );
Socket client=server accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));
迅型PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());
while(true){
String str=in readLine();
System out println(str);
out println( has receive );
out flush();
if(str equals( end ))
break;
}
client close();
}
}
这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到 客户机发送 End 字符串就退出程序 并且服务器也会做出 Receive 为回应 告知客户机已接收到消息
客户机代码:
import *;
import java io *;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress getLocalHost() );
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));
while(true){
String str=wt readLine();
out println(str);
out flush();
if(str equals( end )){
break;
}
System out println(in readLine());
}
server close();
}
}
客户机代码则是接受客户键盘输入 并把该信息输出 然后输出 End 用来做退出标识
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯 如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端 结果是会抛出异常的 那么多个客户端如何实现呢?
其实 简单的分析一下 就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身 而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯 这样当客户建立Socket的同时 服务器也会使用这一根连线来先后通讯 那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了 那么我们的程序可以变为如下:
服务器:
import java io *;
import *;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket( );
while(true){
Socket client=server accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());
while(true){
String str=in readLine();
System out println(str);
out println( has receive );
out flush();
if(str equals( end ))
break;
}
client close();
}
}
}
这里仅仅只是加了一个外层的While循环 这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互 这里也就是接受到客户的 End 消息 那么现在就实现了多客户之间的交互了 但是 问题又来了 这样做虽然解决了多客户 可是是排队执行的 也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互 无法做到同时服务 那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了 所以线程是最好的解决方案
那么下面的问题是如何使用线程 首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系 然后由线程来执行刚才的操作 要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口 要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了 而要执行线程就必须重写run方法 而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情 因此我们的程序变成了这样:
import *;
import java io *;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());
//Mutil User but can t parallel
while(true){
String str=in readLine();
System out println(str);
out println( has receive );
out flush();
if(str equals( end ))
break;
}
client close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket( );
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server accept());
mu start();
}
}
}
lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27013
⑶ 用Java的socket编程实现c/s结构程序
今天太晚了,改天给你做一个,记得提醒我,这个如果只是要个简单的,我半个小时就搞定了
给我个邮箱
现在给贴出我的代码: 整个结构分两个工程
1。服务端工程NioServer.java: 采用nio 方式的异步socket通信,不仅可以实现你的服务器还可以让你多学习一下什么是nio
2。客户端工程UserClient.java: 采用Swing技术画了一个简单的UI界面,比较土,原因是我没那么多时间去设计界面,你需要的话可以自己去修改得漂亮点,相信不难
现在贴工程1:
package com.net;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class NioServer {
public static final int SERVERPORT=5555;
public static final String USERNAME="wangrong";
public static final String PASSword="123456";
public static final String ISACK="ACK";
public static final String ISNAK="NAK!";
// Selector selector;//选择器
// SelectionKey key;//key。 一个key代表一个Selector 在NIO通道上的注册,类似主键;
// //取得这个Key后就可以对Selector在通道上进行操作
private ByteBuffer echoBuffer = ByteBuffer.allocate( 1024 );// 通道数据缓冲区
public NioServer(){
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
NioServer ns=new NioServer();
ns.BuildNioServer();
}
public void BuildNioServer() throws IOException{
/////////////////////////////////////////////////////////
///////先对服务端的ServerSocket进行注册,注册到Selector ////
/////////////////////////////////////////////////////////
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//新建NIO通道
ssc.configureBlocking( false );//使通道为非阻塞
ServerSocket ss = ssc.socket();//创建基于NIO通道的socket连接
//新建socket通道的端口
ss.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",SERVERPORT));
Selector selector=Selector.open();//获取一个选择器
//将NIO通道选绑定到择器,当然绑定后分配的主键为skey
SelectionKey skey = ssc.register( selector, SelectionKey.OP_ACCEPT );
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// 接收客户端的连接Socket,并将此Socket也接连注册到Selector ////
///////////////////////////////////////////////////////////////////
while(true){
int num = selector.select();//获取通道内是否有选择器的关心事件
if(num<1){continue; }
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();//获取通道内关心事件的集合
Iterator it = selectedKeys.iterator();
while (it.hasNext()) {//遍历每个事件
try{
SelectionKey key = (SelectionKey)it.next();
//有一个新联接接入事件,服务端事件
if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT)
== SelectionKey.OP_ACCEPT) {
// 接收这个新连接
ServerSocketChannel serverChanel = (ServerSocketChannel)key.channel();
//从serverSocketChannel中创建出与客户端的连接socketChannel
SocketChannel sc = serverChanel.accept();
sc.configureBlocking( false );
// Add the new connection to the selector
// 把新连接注册到选择器
SelectionKey newKey = sc.register( selector,
SelectionKey.OP_READ );
it.remove();
System.out.println( "Got connection from "+sc );
}else
//读客户端数据的事件,此时有客户端发数据过来,客户端事件
if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ)
== SelectionKey.OP_READ){
// 读取数据
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
int bytesEchoed = 0;
while((bytesEchoed = sc.read(echoBuffer))> 0){
System.out.println("bytesEchoed:"+bytesEchoed);
}
echoBuffer.flip();
System.out.println("limet:"+echoBuffer.limit());
byte [] content = new byte[echoBuffer.limit()];
echoBuffer.get(content);
String result=new String(content);
doPost(result,sc);
echoBuffer.clear();
it.remove();
}
}catch(Exception e){}
}
}
}
public void doPost(String str,SocketChannel sc){
boolean isok=false;
int index=str.indexOf('|');
if(index>0){
String name=str.substring(0,index);
String pswd=str.substring(index+1);
if(pswd==null){pswd="";}
if(name!=null){
if(name.equals(USERNAME)
&& pswd.equals(PASSWORD)
){
isok=true;
}else{
isok=false;
}
}else{
isok=false;
}
}else{
isok=false;
}
String result="";
if(isok){
result="ACK";
}else{
result="NAK!";
}
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate( result.length() );
bb.put(result.getBytes());
bb.flip();
try {
sc.write(bb);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
bb.clear();
}
}
下面贴工程2
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class UserClient implements ActionListener{
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel label_name;
JLabel label_pswd;
JTextField userName;
JButton jb;
JPasswordField paswrd;
JLabel hintStr;
public UserClient (){
jf=new JFrame("XXX 登陆系统");
jp=new JPanel();
jf.setContentPane(jp);
jf.setPreferredSize(new Dimension(350,220));
jp.setPreferredSize(new Dimension(350,220));
jp.setBackground(Color.gray);
label_name=new JLabel();
label_name.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
label_name.setText("请输入帐户(数字或英文):");
userName=new JTextField();
userName.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jp.add(label_name);
jp.add(userName);
label_pswd=new JLabel();
label_pswd.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
label_pswd.setText("请输入密码:");
jp.add(label_pswd);
paswrd=new JPasswordField();
paswrd.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jp.add(paswrd);
jb=new JButton("OK");
jb.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jb.setText("确 定");
jb.addActionListener( this);
jp.add(jb);
hintStr=new JLabel();
hintStr.setPreferredSize(new Dimension(210,40));
hintStr.setText("");
hintStr.setForeground(Color.RED);
jp.add(hintStr);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private String name;
private String pswd;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
name=userName.getText().trim();
pswd=new String(paswrd.getPassword());
if(pswd==null){
pswd="";
}else{
pswd=pswd.trim();
}
if(name!=null && name.length()>0){
hintStr.setText("正在验证客户端,请稍候...");
start();
}
}
OutputStream os;
Socket s;
InputStream is;
public void start(){
//建立联网线程
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
s=new Socket("127.0.0.1",5555);
//写
os=s.getOutputStream();
os.write(name.getBytes());
os.write('|');//用户名与密码用"|"分隔
os.write(pswd.getBytes());
os.flush();
//读内容
Thread.sleep(1000);
is=s.getInputStream();
int len=is.available();
System.out.println("len:"+len);
byte[] bytes=new byte[len];
is.read(bytes);
String resut=new String(bytes);
System.out.println("resut:"+resut);
//TODO 这里通过返回结果处理
if(resut.equals("ACK")){
hintStr.setText("验证成功,欢迎光临!");
}else{
paswrd.setText(null);
hintStr.setText("用户名或密码错误,请重新输入");
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
// try {
// os.close();
// is.close();
// s.close();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) {
new UserClient();
}
}
⑷ java socket实现两个客户段或多个客户端之间通信,该怎么解决
javasocket有两种方式。来一种是UDP这个可源以直连,不需要服务器。一种是TCP这个是肯定要能过服务器来通信的。所以你说的。链接建立完毕后不再通过服务器!这个可以实现,但会麻烦一些。1.先说一下简单的点的吧。用TCP的方式。你所有的消息都是发给服务器。包含你的IP及通信端口,及对方的IP及通信端口信息。当然这些是隐藏在数据报中的。这样由服务器来进行分发。2.你说的那种方式有点类似TCP与UDP混合。首先启动一个SERVER然后每一个客户端,先要登陆SERVER,并在server上记录下你的IP及通信端口信息,如果你要连接某一个客户端。先要向服务器发出一个申请,获得到方的IP及端口信息,然后进行UDP连接。连接上以后,就是直接发送息,不需要服务器了。javasocket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码。有问题再联系。
⑸ 如何使用java socket来传输自定义的数据包
以下分四点进行描述:
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
⑹ java中Socket如何实现数据包传输的打包和解包
socket一般调用accept方法等待连接:
public class ServerThread extends Thread{
ServicePanel servicePanel = null;
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
public ServerThread(ServicePanel servicePanel,ServerSocket serverSocket) {
this.servicePanel = servicePanel;
this.serverSocket = serverSocket;
}
public void run(){
while (true) {
try {
socket = serverSocket.accept();//等待连接
new ReciveFromClient(servicePanel,socket).start();
} catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}
至于收包,发包是以流的形式传送的:
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
一般包里面的内容也就是被我们封装在某个类中,这个类要实现序列化,即实现Serializable接口;
发送方法那些就要自己写了~