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flash复位代码

发布时间:2023-05-31 20:17:09

❶ flash中怎么用代码实现初始化

U-Boot第一阶段的启动流程。
(nandflash启动,把nand的4k代码考到sram中,因为nand没址线,不能映射到内存,所以通过sram进行过度,sram中4k代码把整个uboot拷贝到sdram上,初始化好堆栈,为c语言提供条件。
进入uboot的第二阶段! 这个阶段主要是初始化硬件设备,为加载U-Boot的第二阶段代码准备RAM空间最后跳转到lib_arm/board.c中start_armboot函数,这是第二阶段的入口点。

❷ 如何让flash里,拖拽触发事件的影片剪辑回到原位通过一个恢复按钮!!

在此帧开头写stop()并锋兆则在前面加上一空白关键帧猜唤。。复位银棚按钮指向空白关键帧。。。通过刷新帧的方法就可以实现上述效果。。

❸ adobeflash恢复原来的设置

1、360极速浏览器打开后,可以看到右上角处有一带三横线的图标,点击进入。
2、进入到设置主菜单,找到下面的“陆并选项”,点击进入樱滑。
3、进入“选项”中的“高级设置”,在脊悉腊右侧可以找到“Flash设置”这一栏,找到“恢复浏览器默认设置”,点击进入复位就可以了。

❹ 怎么把Flash恢复到初始状态

对flash的读写直接使用ldr/str就可以了对flash的读写直接使用ldr/str就可以了??

例如,做flash很多时候要用到声音对象。我们希望在整个flash播放的过程中都可以暂停或继续播放背景音乐,所以通常的做法是 1. 导入一个声音;2.为这个声音添加一个标识;3.在第一祯建立一个sound对象,然后通过sound对象的属性和方法控制声音。而升租键通常我们会把代码做成这样:
var song_sound:Sound = new Sound();//新建一个sound对象song_sound
// 把标识为bg_music的声音”添加“到song_sound对象
song_sound.attachSound("bg_music");
song_sound.start();//开始播放声音
这样写代码,虽然可以控制声音的播放,但是,如果你进入了另外一祯,然后再返回的话,你会发现,重复的声音会再次响起,如此重复几次,那么任凭你的flash做得怎么漂亮,我想也有会有多少个人想去看了,因为几个重重复复的背景音乐会让人受不了!为什么会这样?因为在flash中,进入某一祯时,这一祯会被重新加载,也就是说所有的对象和变量将会重新被定义。所以,如果你像上面这样写代码时,当从另外一祯返回第一祯时,第一祯将会被重新加载,型侍于是,一个新的sound对象被创建,然后……

那么,我们应该怎么样避免这种情况呢?

思路如下:把以上的代码做成一个初始化段。当第一祯第一次被加载时,代码被执行,声音被播放,而当从另外一祯返回时,因为已经不是第一次加载这祯了,所以这个初始化代码段将不会再执行。

具体代码如下:
//如果isLoaded没有被定义,也就是如果是第一次被加载,那么就执行初始化代码
if (isLoaded == undefined)
{
var song_sound:Sound = new Sound();//新建一个sound对象song_sound

// attachSound把标吵巧识为bg_music的声音”添加“到song_sound对象
song_sound.attachSound("bg_music");
song_sound.start();//开始播放声音
}
this.isLoaded = true;//当被始化代码被执行后,isLoaded被赋值,所以从另外一祯返回时,因为isLoaded已经等于true,初始化代码也就不会被执行了!

❺ flash移动后复位问题~!

思路是在影片剪辑移动前就获取剪辑的位旦宏置。

此段代码写在影模耐册片剪辑移动前的某一帧上:(假设影片剪辑名字为mc)

var mcx = mc._x;
var mcy = mc._y;

此段代码写在按钮所在的帧上:(假设按钮名字为btn)

btn.onPress = function(){
mc._x = mcx;
mc._y = mcy;
}
\

----------------

什么叫移动是鼠标移动的。

不管怎么移动的这个代码的思亩扒路都可以用。

❻ flash重播按钮的代码

在flash影片的第一个关键帧上写如下代码: stop();//第一帧停止 function myPlay(event:Object){ gotoAndPlay(2); }//这个是转向第二帧播放的函内数 bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt1是舞台上容第一帧上面的开始播放(play)按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt1是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放flash. 在flash影片的最后一帧上增加代码如下 stop();//最后一帧停止 bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt2是舞台上最后一帧上面的重新播放(replay)播放按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt2是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放Flash.

❼ stm32f205写FLASH时间太长和看门狗复位怎么办

可以调度 清狗 可以单独建立任务 由系统调度完成。毁锋首 编写代码的时候尽量不写死等的程序基埋。用状纤数态机写软件

❽ MSP430 写用户FLASH时 复位/死机 的解决办法

在写flash之前需要对相应的扇区进行擦除,否则数据就会出错。因为430的flash是“与颤颤”结构,只能通过向某一位写0将该位拉低,比如复位值是0xFF,先写入0x0F将高4位变成0,如果不擦除(即将该位重新置为0xFF)再向该地址写入0xF0,该地址的值就会变成0x00,而不是想要的0xF0。
你所出现的死机可能是你擦除或者写入的时候将原来的程序块改变了悉贺,比如原来程序是在0x2000地址开始的地方,你写入的数据睁洞派和它在一个地址就会导致程序错误,程序跑飞,使单片机死机。

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