A. java 画星星
public class A {
public void drow(int n){//n表示高度(打印的行数)
for(int i=n;i>0;i--){
for(int j=i-1;j>0;j--){//先打印i-1个空格
System.out.print(" ") ;
}
System.out.print("*") ;//打印第一个*
for(int j=2*(n-i)-1;j>0;j--){//中间部分的空格
System.out.print(" ") ;
}
if(i!=n&&i!=1){//除了首尾两行外每行中间的*
System.out.print("*") ;
}
for(int j=2*(i-1)-1;j>0;j--){//右面部分的空格
System.out.print(" ") ;
}
System.out.println("*") ;//最后一个*
}
}
public static void main(String[] args){
A a = new A() ;
a.drow(3) ;//这里打印一个三层的
}
}
B. java使用循环与字符串打印组合星星
这类问题要注意两点:
1.要输出多少行
2.每行要输出的信息与行号的关系
你可以用如下两例方式思考你的问题
例子一
*
**
***
//外层循环控制行数
for(int i = 1; i <= 3;i++)
{
//输出每行与i的关系为正比,既是i个*号
for(int j = 1;j<=i;j++)
System.out.print("*");
//行结束
System.out.println();
}
例子二、
*###
**##
***#
//外层循环控制行数
for(int i = 1; i <= 3;i++)
{
int j = 1;
//输出每行与i的关系为正比,既是i个*号
for(;j<=i;j++)
System.out.print("*");
//数出4-i个#
for(;j<=4;j++)
System.out.print("#");
//行结束
System.out.println();
}
以上例子没有调试,不过大致思路就是这样,希望对你有所帮助
知其然,必知其所以然
C. 实现星星闪动的java代码
package panel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶数打印,画面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口
if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//选用字体
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//绘图开关
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
类似的,修改下就行
D. 如何用JAVA输出如下的星星
按照你的要求编写的Java程序如下:
importjava.util.Scanner;
publicclassTest8{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Scannersc=newScanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正奇数:");
finalintN=sc.nextInt();
for(intm=1;m<=2*N;m+=2){
for(inti=1;i<=2*N;i+=2){
for(intk=1;k<=Math.abs(N-m);k+=2){
for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){
System.out.print("");
}
for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){
System.out.print("");
}
for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){
System.out.print("");
}
}
for(intk=1;k<=N-Math.abs(m-N);k++){
for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){
System.out.print("");
}
for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){
System.out.print("*");
}
for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){
System.out.print("");
}
}
System.out.println();
}
}
}
}
运行结果:
请输入一个正奇数:
3
*
***
*
* * *
*********
* * *
*
***
*
E. 用Java 做一个星星图案
这余氏段代码你参考一下。可以运行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,'','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星类
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组 /**
* 构造一个Pentagram对象
*
* @param radius
* 五角星的半径
* @param rotation
* 五角星的逆时针旋转度数
* @param spaceChar
* 画布上空白处填充字符
* @param fillChar
* 画布上线条部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
//余悄 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// A 点坐标(0.951R, 0.309R)
// B 点坐标(0, R)
// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)
// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)
// E 点坐标(0.588R, -0.809R)
// 画线段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 画线段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 画线段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 画线段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 画线段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图竖毁渣形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 画图工具类
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根据两个点画线在二维字符数组上画线
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 从 x 方向进行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 获得直线方程的两个系数
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴
// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴
// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴
// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 将画完图之后的画布输出到控制台上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
F. 在java中编一个可以输出星号金字形状的程序,挂上详解!重谢
用星号来打印金字塔,有一定的规律:
1、中心对齐;
2、从上往下,每一层的星星个数都是奇数,而且每一层星星数量可以用以下公式来计算:2*n-1;
3、每一层前面都会出现空位,前面的空位数为当前层数减1,即满足公式:n-1
根据上述规律,我们得出如下算法:
publicvoidtestKing(){
//定义金字塔层数
intn=7;
for(inti=1;i<=n;i++){
//第一层循环,打印出对应的层数
for(intk=1;k<=n-i;k++){
//本层循环,打印出当前层的空位
//空位数为当前层数减1,即满足公式:n-1
System.out.print("");
}
for(intj=1;j<=2*i-1;j++){
//本层循环,打印出当前层的星星个数
//每一层的星星个数都是奇数,且数量可以用以下公式来计算:2*n-1
System.out.print("*");
}
//打印出一个换行
System.out.println();
}
}
结果示例:
*
***
*****
*******
*********
***********
*************