『壹』 在线急等,关于网页中如何通过threejs 导入带动画的模型
额 这个很简单啊
红包都就没必要了。
你的问题是maya的obj模型 你要转化成three.js的json格式。
threejs提供了回这个工具
three/utils/exporters/maya/plug-ins中
是python的
你上github下一份答three的源码就好啦就可以用了
『贰』 threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例
1、打开threeJS软件,任意创建一个模型。
注意事项:
three.js封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找版到。
three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关权系。
『叁』 webgl、three.js、D3.js这三者是什么关系
webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:
1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可回以知答道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧
3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。
4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。
『肆』 Threejs基础环境搭建(一)静态服务器
由于后期threeJs需要使用各锋局岩种外部资源,所以需要搭建服务器,nginx,apache,iis等都可以。
本人则使用银御nodeJs的koa搭建一个简单的服务器
开发工具使用VSCode
首先需要确保电脑上已经按腊山装了node.js
如果使用VSCode:
『伍』 有什么好的办法能够用js实现html的截屏功能,就类似qq的截屏一样
使用canvas,可以轻松解决这问题。但是上传的是图片base64位数据。需要在后台保存为指定格式的图片
『陆』 请教js如何实现截屏功能
可以复使用制html2canvas.js,生成的数据是data:image/jpeg;base64格式的:
html2canvas($("#xxxEle")).then(function(canvas) {
var imageData = canvas.toDataURL();
});
『柒』 threeJS 使用 html2canvas截图为黑色的问题
所有的webGL以及three的容器截铅前猛图都为黑色的背景,其他元素无恙
可以看到: preserveDrawingBuffer = false
在框架中使用的话比较麻烦,槐桥同时也不能成功,于是通过看官方文悔碰档
解决这个问题只需要在three 的renderer的配置中的 preserveDrawingBuffer 设置为 true 就好
在 博客 中看到下面内容,还需要你们自己测试一下
『捌』 如何用typescript开发threejs
1.安装node,因为ts的编译器是js/ts写的; 安装node后同时获得npm命令,这是nodejs世界里的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安装vs 2015或者vs code,当然这不是必须的,但是这里强烈推荐写ts的工具,vs第一,vsc第二;
『玖』 threejs和unity哪个入门
threejs。Three.js是一个Web库,Unity是一个跨平台游戏引擎。Three.js主要针对Web开发人员,提供了易于使橡薯告用的3D图形编程接口,可以在Web浏览器中构建3D应用程序。Unity则更适合专业的游戏和应用程序开发人员,提供了广泛的功能和工具,可以创建更复杂的应用程序。从学习曲线梁明来看,Three.js比Unity更易于学习和使用,因为使用JavaScript,而且没有Unity那么多的功能和手旦工具。