导航:首页 > 编程语言 > c调用一般处理程序

c调用一般处理程序

发布时间:2023-05-20 10:49:18

㈠ 在计算机上运行一个C语言编写的程序,要经过怎样的处理过程

开发一个C语言程序需要经过的四个步骤:编辑、编译、连接、运行。

C语言程序可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1、编辑:输入源程序并保存(。C文件)。

2、编译:将源程序翻译成目标文件(。OBJ文件)。

3、连接:将目标文件转换成可执行文件。EXE文件)。

4、运行:执行。EXE文件,得到运行结果。

(1)c调用一般处理程序扩展阅读:

C代码变成程序的阶段:

1、首先,源代码文件test。c和相关的头文件,如stdio。h,由预处理程序CPP预处理为一个。我的文件。这是预编译。I文件不包含任何宏定义,因为所有宏都已展开,所包含的文件都已插入其中。我的文件。

2、编译过程就是对预处理后的文件进行一系列的词法分析、语法分析、语义分析和优化,从而产生相应的汇编代码文件。这个过程通常是整个程序构造的核心部分,也是最复杂的部分之一。

3、汇编程序不直接输出可执行文件,而是输出目标文件。汇编程序可以调用LD来生成一个可以运行的可执行程序。为了得到最终的可执行文件“A.out”,需要将一大堆文件链接在一起。

4、在链接过程中,调用其他目标文件中定义的函数的指令需要重新校准,使用其他目标文件中定义的变量的指令也需要重新校准。

㈡ c语言程序怎么调用文件,例如调用电脑中的图片 ,视频等

java,c,c++在处理文件的时候都是大同小异,只不过c语言会更加底层一些。没经过任何封装。java封装了之后,就很丰富了。引申出很多流,字节流,字符流等。不同的文件,如果我们只关心读,写。那么操作都是一样的。比如一个图片,mp3等变成流了之后进行读写。但是如果我们关心的是打开。这个就不太一样了。因为“打开”这个词是站在用户层的角度来说的。打开文件需要关心文件的种类,也就是文件的格式。所以需要有一个打开对应格式文件的程序。比如打开照片可以用window照片查看器。底层的对文件的读写是不关心文件的种类的。因为所有的文件最终的最终都是二进制存储。以流的方式操作文件一般只有读写删。而楼主的意思确切的说,应该是想调用打开某种文件格式的程序。例如楼主可能想如何用c语言调用酷狗播放器,只需要传一个mp3路径就可以播放,如果用c语言调用图片查看器,只需要传一个图片地址就可以打开。

㈢ 如何在C/C++中调用Java


java跨平台的特性使Java越来越受开发人员的欢迎,但也往往会听到不少的抱怨:用Java开发的图形用户窗口界面每次在启动的时候都会跳出一个控制台窗口,这个控制台窗口让本来非常棒的界面失色不少。怎么能够让通过Java开发的GUI程序不弹出Java的控制台窗口呢?其实现在很多流行的开发环境例如JBuilder、Eclipse都是使用纯Java开发的集成环境。这些集成环境启动的时候并不会打开一个命令窗口,因为它使用了JNI(Java Native Interface)的技术。通过这种技术,开发人员不一定要用命令行来启动Java程序,可以通过编写一个本地GUI程序直接启动Java程序,这样就可避免另外打开一个命令窗口,让开发的Java程序更加专业。
JNI答应运行在虚拟机的Java程序能够与其它语言(例如C和C++)编写的程序或者类库进行相互间的调用。同时JNI提供的一整套的API,答应将Java虚拟机直接嵌入到本地的应用程序中。图1是Sun站点上对JNI的基本结构的描述。
本文将介绍如何在C/C++中调用Java方法,并结合可能涉及到的问题介绍整个开发的步骤及可能碰到的难题和解决方法。本文所采用的工具是Sun公司创建的 Java Development Kit (JDK) 版本 1.3.1,以及微软公司的Visual C++ 6开发环境。
环境搭建
为了让本文以下部分的代码能够正常工作,我们必须建立一个完整的开发环境。首先需要下载并安装JDK 1.3.1,其下载地址为“
将目录C:JDKinclude和C:JDKincludewin32加入到开发环境的Include Files目录中,同时将C:JDKlib目录添加到开发环境的Library Files目录中。这三个目录是JNI定义的一些常量、结构及方法的头文件和库文件。集成开发环境已经设置完毕,同时为了执行程序需要把Java虚拟机所用到的动态链接库所在的目录C:JDK jreinclassic设置到系统的Path环境变量中。这里需要提出的是,某些开发人员为了方便直接将JRE所用到的DLL文件直接拷贝到系统目录下。这样做是不行的,将导致初始化Java虚拟机环境失败(返回值-1),原因是Java虚拟机是以相对路径来寻找所用到的库文件和其它一些相关文件的。至此整个JNI的开发环境设置完毕,为了让此次JNI旅程能够顺利进行,还必须先预备一个Java类。在这个类中将用到Java中几乎所有有代表性的属性及方法,如静态方法与属性、数组陪棚陆、异常抛出与捕捉等。我们定义的Java程序(Demo.java)如下,本文中所有的代码演示都将基于该Java程序,代码如下:
package jni.test; /** * 该类和悉是为了演示JNI如何访问各种对象属性等 * @author liudong */ public class Demo { //用于演示如何访问静态的基本类型属性 public static int COUNT = 8; //演示对象型属性 public String msg; PRivate int[] counts; public Demo() { this("缺省构造函数"); } /** * 演示如何访问构造器 */ public Demo(String msg) { System.out.println(":" + msg); this.msg = msg; this.counts = null; } /** * 该方法演示如何访问一个访问以及中文字符的处芦顷理 */ public String getMessage() { return msg; } /** * 演示数组对象的访问 */ public int[] getCounts() { return counts; } /** * 演示如何构造一个数组对象 */ public void setCounts(int[] counts) { this.counts = counts; } /** * 演示异常的捕捉 */ public void throwExcp() throws IllegalaccessException { throw new IllegalAccessException("exception occur."); } }
初始化虚拟机
本地代码在调用Java方法之前必须先加载Java虚拟机,而后所有的Java程序都在虚拟机中执行。为了初始化Java虚拟机,JNI提供了一系列的接口函数Invocation API。通过这些API可以很方便地将虚拟机加载到内存中。创建虚拟机可以用函数 jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM **pvm, void **penv, void *args)。对于这个函数有一点需要注重的是,在JDK 1.1中第三个参数总是指向一个结构JDK1_ 1InitArgs, 这个结构无法完全在所有版本的虚拟机中进行无缝移植。在JDK 1.2中已经使用了一个标准的初始化结构JavaVMInitArgs来替代JDK1_1InitArgs。下面我们分别给出两种不同版本的示例代码。
在JDK 1.1初始化虚拟机:
#include int main() { JNIEnv *env; JavaVM *jvm; JDK1_1InitArgs vm_args; jint res; /* IMPORTANT: 版本号设置一定不能漏 */ vm_args.version = 0x00010001; /*获取缺省的虚拟机初始化参数*/ JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(vm_args); /* 添加自定义的类路径 */ sprintf(classpath, "%s%c%s", vm_args.classpath, PATH_SEPARATOR, USER_CLASSPATH); vm_args.classpath = classpath; /*设置一些其他的初始化参数*/ /* 创建虚拟机 */ res = JNI_CreateJavaVM(jvm,env,vm_args); if (res
0) { fprintf(stderr, "Can't create Java VM"); exit(1); } /*释放虚拟机资源*/ (*jvm)-DestroyJavaVM(jvm); }
JDK 1.2初始化虚拟机:
/* invoke2.c */ #include int main() { int res; JavaVM *jvm; JNIEnv *env; JavaVMInitArgs vm_args; JavaVMOption options[3]; vm_args.version=JNI_VERSION_1_2;//这个字段必须设置为该值 /*设置初始化参数*/ options[0].optionString = "-Djava.compiler=NONE"; options[1].optionString = "-Djava.class.path=."; options[2].optionString = "-verbose:jni";//用于跟踪运行时的信息 /*版本号设置不能漏*/ vm_args.version = JNI_VERSION_1_2; vm_args.nOptions = 3; vm_args.options = options; vm_args.ignoreUnrecognized = JNI_TRUE; res = JNI_CreateJavaVM(jvm, (void**)env, vm_args); if (res
0) { fprintf(stderr, "Can't create Java VM"); exit(1); } (*jvm)-DestroyJavaVM(jvm); fprintf(stdout, "Java VM destory."); }
为了保证JNI代码的可移植性,建议使用JDK 1.2的方法来创建虚拟机。JNI_CreateJavaVM函数的第二个参数JNIEnv *env,就是贯穿整个JNI始末的一个参数,因为几乎所有的函数都要求一个参数就是JNIEnv *env。
访问类方法
初始化了Java虚拟机后,就可以开始调用Java的方法。要调用一个Java对象的方法必须经过几个步骤:
1.获取指定对象的类定义(jclass)
有两种途径来获取对象的类定义:第一种是在已知类名的情况下使用FindClass来查找对应的类。但是要注重类名并不同于平时写的Java代码,例如要得到类jni.test.Demo的定义必须调用如下代码:
jclass cls = (*env)-FindClass(env, "jni/test/Demo");//把点号换成斜杠
然后通过对象直接得到其所对应的类定义:
jclass cls = (*env)- GetObjectClass(env, obj); //其中obj是要引用的对象,类型是jobject
2.读取要调用方法的定义(jmethodID)
我们先来看看JNI中获取方法定义的函数:
jmethodID (JNICALL *GetMethodID)(JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig); jmethodID (JNICALL *GetStaticMethodID)(JNIEnv *env, jclass class, const char *name, const char *sig);
这两个函数的区别在于GetStaticMethodID是用来获取静态方法的定义,GetMethodID则是获取非静态的方法定义。这两个函数都需要提供四个参数:env就是初始化虚拟机得到的JNI环境;第二个参数class是对象的类定义,也就是第一步得到的obj;第三个参数是方法名称;最重要的是第四个参数,这个参数是方法的定义。因为我们知道Java中答应方法的多态,仅仅是通过方法名并没有办法定位到一个具体的方法,因此需要第四个参数来指定方法的具体定义。但是怎么利用一个字符串来表示方法的具体定义呢?JDK中已经预备好一个反编译工具javap,通过这个工具就可以得到类中每个属性、方法的定义。下面就来看看jni.test.Demo的定义:
打开命令行窗口并运行 javap -s -p jni.test.Demo 得到运行结果如下:
Compiled from Demo.java public class jni.test.Demo extends java.lang.Object { public static int COUNT; /* I */ public java.lang.String msg; /* Ljava/lang/String; */ private int counts[]; /* [I */ public jni.test.Demo(); /* ()V */ public jni.test.Demo(java.lang.String); /* (Ljava/lang/String;)V */ public java.lang.String getMessage(); /* ()Ljava/lang/String; */ public int getCounts()[]; /* ()[I */ public void setCounts(int[]); /* ([I)V */ public void throwExcp() throws java.lang.IllegalAccessException; /* ()V */ static {}; /* ()V */ }
我们看到类中每个属性和方法下面都有一段注释。注释中不包含空格的内容就是第四个参数要填的内容(关于javap具体参数请查询JDK的使用帮助)。下面这段代码演示如何访问jni.test.Demo的getMessage方法:
/* 假设我们已经有一个jni.test.Demo的实例obj */ jmethodID mid; jclass cls = (*env)- GetObjectClass (env, obj);//获取实例的类定义 mid=(*env)-GetMethodID(env,cls,"getMessage"," ()Ljava/lang/String; "); /*假如mid为0表示获取方法定义失败*/ jstring msg = (*env)- CallObjectMethod(env, obj, mid); /* 假如该方法是静态的方法那只需要将最后一句代码改为以下写法即可: jstring msg = (*env)- CallStaticObjectMethod(env, cls, mid); */
3.调用方法
为了调用对象的某个方法,可以使用函数CallMethod或者CallStaticMethod(访问类的静态方法),根据不同的返回类型而定。这些方法都是使用可变参数的定义,假如访问某个方法需要参数时,只需要把所有参数按照顺序填写到方法中就可以。在讲到构造函数的访问时,将演示如何访问带参数的构造函数。
访问类属性
访问类的属性与访问类的方法大体上是一致的,只不过是把方法变成属性而已。
1.获取指定对象的类(jclass)
这一步与访问类方法的第一步完全相同,具体使用参看访问类方法的第一步。
2.读取类属性的定义(jfieldID)
在JNI中是这样定义获取类属性的方法的:
jfieldID (JNICALL *GetFieldID) (JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig); jfieldID (JNICALL *GetStaticFieldID) (JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig);
这两个函数中第一个参数为JNI环境;clazz为类的定义;name为属性名称;第四个参数同样是为了表达属性的类型。前面我们使用javap工具获取类的具体定义的时候有这样两行:
public java.lang.String msg; /* Ljava/lang/String; */
其中第二行注释的内容就是第四个参数要填的信息,这跟访问类方法时是相同的。
3.读取和设置属性值
有了属性的定义要访问属性值就很轻易了。有几个方法用来读取和设置类的属性,它们是:GetField、SetField、GetStaticField、SetStaticField。比如读取Demo类的msg属性就可以用GetObjectField,而访问COUNT用GetStaticIntField,相关代码如下:
jfieldID field = (*env)-GetFieldID(env,obj,"msg"," Ljava/lang/String;"); jstring msg = (*env)- GetObjectField(env, cls, field);//msg就是对应Demo的msg jfieldID field2 = (*env)-GetStaticFieldID(env,obj,"COUNT","I"); jint count = (*env)-GetStaticIntField(env,cls,field2);
访问构造函数
很多人刚刚接触JNI的时候往往会在这一节碰到问题,查遍了整个jni.h看到这样一个函数NewObject,它应该是可以用来访问类的构造函数。但是该函数需要提供构造函数的方法定义,其类型是jmethodID。从前面的内容我们知道要获取方法的定义首先要知道方法的名称,但是构造函数的名称怎么来填写呢?其实访问构造函数与访问一个普通的类方法大体上是一样的,惟一不同的只是方法名称不同及方法调用时不同而已。访问类的构造函数时方法名必须填写“”。下面的代码演示如何构造一个Demo类的实例:
jclass cls = (*env)-FindClass(env, "jni/test/Demo"); /** 首先通过类的名称获取类的定义,相当于Java中的Class.forName方法 */ if (cls == 0) jmethodID mid = (*env)-GetMethodID(env,cls,"","(Ljava/lang/String;)V "); if(mid == 0) jobject demo = jenv-NewObject(cls,mid,0); /** 访问构造函数必须使用NewObject的函数来调用前面获取的构造函数的定义 上面的代码我们构造了一个Demo的实例并传一个空串null */
数组处理
创建一个新数组
要创建一个数组,我们首先应该知道数组元素的类型及数组长度。JNI定义了一批数组的类型jArray及数组操作的函数NewArray,其中就是数组中元素的类型。例如,要创建一个大小为10并且每个位置值分别为1-10的整数数组,编写代码如下:
int i = 1; jintArray array;//定义数组对象 (*env)- NewIntArray(env, 10); for(; i= 10; i++) (*env)-SetIntArrayRegion(env, array, i-1, 1, i);
访问数组中的数据
访问数组首先应该知道数组的长度及元素的类型。现在我们把创建的数组中的每个元素值打印出来,代码如下:
int i; /* 获取数组对象的元素个数 */ int len = (*env)-GetArrayLength(env, array); /* 获取数组中的所有元素 */ jint* elems = (*env)- GetIntArrayElements(env, array, 0); for(i=0; i len; i++) printf("ELEMENT %d IS %d", i, elems[i]);
中文处理
中文字符的处理往往是让人比较头疼的事情,非凡是使用Java语言开发的软件,在JNI这个问题更加突出。由于Java中所有的字符都是Unicode编码,但是在本地方法中,例如用VC编写的程序,假如没有非凡的定义一般都没有使用Unicode的编码方式。为了让本地方法能够访问Java中定义的中文字符及Java访问本地方法产生的中文字符串,我定义了两个方法用来做相互转换。
· 方法一,将Java中文字符串转为本地字符串
/** 第一个参数是虚拟机的环境指针第二个参数为待转换的Java字符串定义第三个参数是本地存储转换后字符串的内存块第三个参数是内存块的大小 */ int JStringToChar(JNIEnv *env, jstring str, LPTSTR desc, int desc_len) { int len = 0; if(desc==NULLstr==NULL) return -1; //在VC中wchar_t是用来存储宽字节字符(UNICODE)的数据类型 wchar_t *w_buffer = new wchar_t[1024]; ZeroMemory(w_buffer,1024*sizeof(wchar_t)); //使用GetStringChars而不是GetStringUTFChars wcscpy(w_buffer,env-GetStringChars(str,0)); env-ReleaseStringChars(str,w_buffer); ZeroMemory(desc,desc_len); //调用字符编码转换函数(Win32 API)将UNICODE转为ASCII编码格式字符串 //关于函数WideCharToMultiByte的使用请参考MSDN len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,w_buffer,1024,desc,desc_len,NULL,NULL); //len = wcslen(w_buffer); if(len0
len
· 方法二,将C的字符串转为Java能识别的Unicode字符串
jstring NewJString(JNIEnv* env,LPCTSTR str) { if(!env !str) return 0; int slen = strlen(str); jchar* buffer = new jchar[slen]; int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,slen); if(len0
len
slen) buffer[len]=0; jstring js = env-NewString(buffer,len); delete [] buffer; return js; }
异常
由于调用了Java的方法,因此难免产生操作的异常信息。这些异常没有办法通过C++本身的异常处理机制来捕捉到,但JNI可以通过一些函数来获取Java中抛出的异常信息。之前我们在Demo类中定义了一个方法throwExcp,下面将访问该方法并捕捉其抛出来的异常信息,代码如下:
/** 假设我们已经构造了一个Demo的实例obj,其类定义为cls */ jthrowable excp = 0;/* 异常信息定义 */ jmethodID mid=(*env)-GetMethodID(env,cls,"throwExcp","()V"); /*假如mid为0表示获取方法定义失败*/ jstring msg = (*env)- CallVoidMethod(env, obj, mid); /* 在调用该方法后会有一个IllegalAccessException的异常抛出 */ excp = (*env)-ExceptionOccurred(env); if(excp){ (*env)-ExceptionClear(env); //通过访问excp来获取具体异常信息 /* 在Java中,大部分的异常信息都是扩展类java.lang.Exception,因此可以访问excp的toString 或者getMessage来获取异常信息的内容。访问这两个方法同前面讲到的如何访问类的方法是相同的。 */ }
线程和同步访问
有些时候需要使用多线程的方式来访问Java的方法。我们知道一个Java虚拟机是非常消耗系统的内存资源,差不多每个虚拟机需要内存大约在20MB左右。为了节省资源要求每个线程使用的是同一个虚拟机,这样在整个的JNI程序中只需要初始化一个虚拟机就可以了。所有人都是这样想的,但是一旦子线程访问主线程创建的虚拟机环境变量,系统就会出现错误对话框,然后整个程序终止。
其实这里面涉及到两个概念,它们分别是虚拟机(JavaVM *jvm)和虚拟机环境(JNIEnv *env)。真正消耗大量系统资源的是jvm而不是env,jvm是答应多个线程访问的,但是env只能被创建它本身的线程所访问,而且每个线程必须创建自己的虚拟机环境env。这时候会有人提出疑问,主线程在初始化虚拟机的时候就创建了虚拟机环境env。为了让子线程能够创建自己的env,J

㈣ 关于C语言调用BAT文件的问题

【system()函手或棚数】

system 是执行一条命令(系统path下搜索到可执行程序),你不能直接给一个文件团搭路径让它去执行

windows 命令行程序中 默认会把文件 送给 explorer.exe 去执行 ShellExecute 或者 ShellExecuteEx


【解决方法】所以你必须把执行 *.bat 或者 *.cmd 写成命令形式:

system("cmd.exe/c"D:\test.bat"");
system("explorer.exe"D:\test.bat"");

【附】先写一个批处理文件 test.bat 放到路径 d: 下

/*
*d: est.bat
*
*@echohellocmd
*@pause
*
*/

然后 运行一下 C/C++代码(已在 mingw gcc 下 调试通过)

#include<stdlib.h>

intmain(intargc,char*argv[]){
//批处理命令中加上pause暂停看运行效果

system("cmd.exe/c"D:\test.bat"");
system("explorer.exe"D:\test.bat"");

//system("pause");
毕则return0;
}

㈤ [C语言] 运行C程序的步骤

(1)上机输入和编辑源程序。通过键盘向计算机输入程序,如发现有错误,要及时改正。最后将此源程序以文件形式存放在自己指定的文件夹内(如果不特别指定,一般存放在用户当前目录下),文件用.c作为后缀,生成源程序文件,如f.c。

(2)对源程序进行编译,先用C编译系统提供的“预处理器”(又称“预处理程序”或“预编译器”)对程序中的预处理指令进行编译预处理。例如,对于#include<stdio.h>指令来说,就是将stdio.h头文件的内容读进来,取代#include<stdio.h>行。由预处理得到的信息与程序其他部分一起组成一个完整的、可以用来进行正式编译的源程序,然后由编译系统对该源程序进行编译。
编译的作用首先是对源程序进行检查,判定它有无语法方面的错误,如有,则发出“出错信息”,告诉编程人员认真检查改正。修改程序后重新进行编译,如果还有错,再发出“出错信息”。如此反复进行,直到没有语法错误为止。这时,编译程序自动把源程序转换为二进制形式的目标程序(在Visual C++中后缀为.obj,如f.obj)。如果不特别指定,此目标程序一般也存放在用户当前目录下,此时源文件没有消失。
在用编译系统对源程序进行编译时,自动包括了预编译和正式编译两个阶段,一气呵成。用户不必分别发出二次指令。
(3)进行连接处理。经过编译所得到的二进制目标文件(后缀为.obj)还不能供计算机直接执行。前面已说明:一个程序可能包含若干个源程序文件,而编译是以源程序文件为对象的,一次编译只能得到与一个源程序文件相对应的目标文件(也称目标模块),它只是整个程序的一部分。必须把所有的编译后得到的目标模块连接装配起来,再与函数库相连接成一个整体,生成一个可供计算机执行的目标程序,称为可执行程序(executive program),在Visual C++中其后缀为.exe,如f.exe。
即使一个程序只包含一个源程序文件,编译后得到的目标程序也不能直接运行,也要经过连接阶段,因为要与函数库进行连接,才能生成可执行程序。
以上连接的工作是由一个称为“连接编辑程序”(linkage editor)的软件来实现的。
(4)运行可执行程序,得到运行结果。
以上过程如图1.2所示。其中实线表示操作流程,虚线表示文件的输入输出。例如,编辑后得到一个源程序文件f.c,然后在进行编译时再将源程序文件f.c输入,经过编译源程序,找出问题,修改源程序,并重新编译,直到无错为止。有时编译过程未发现错误,能生成可执行程序,但是运行的结果不正确。一般情况下,这不是语法方面的错误,而可能是程序逻辑方面的错误,例如计算公式不正确、赋值不正确等,应当返回检查源程序,并改正错误。
为了编译、连接和运行C程序,必须要有相应的编译系统。目前使用的很多C编译系统都是集成开发环境(IDE)的,把程序的编辑、编译、连接和运行等操作全部集中在一个界面上进行,功能丰富,使用方便,直观易用。

㈥ 一个 c 语言应用程序上机过程一般要经过哪几个步骤

运行程序步骤:

1.编辑:输入源程序并存盘(.C)

2.编译:将源程序翻译为目标文件专(.OBJ)

3.链接:将目标文件生属成可执行文件( .EXE)

4.运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

上机1 C语言简单程序的编写和调试


拓展资料:

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。c 语言应用程序上机过程具体步骤如下:

打开VC++ 6.0程序 2、点“文件”,“新建“。

在新建页面上选择文件→C++ Source File 并在右边编辑文件名称,选择保存位置,确定。

简单程序示范。

鼠标右键Compile(Ctrl+F7)如图,确定两次,注意下方可查看错误,可上下拉动。确定无错之后,右键Build(F7)如图,同样注意下方是否出现问题,最后右键BuildExecute(Ctrl+F5)。完成。

㈦ c语言怎么调用dll文件

1、新建DLLTest文件夹,在该文件夹中新建source文件夹。

注意事项:

C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

㈧ C语言和汇编语言的相互调用

浅谈C程序中调用汇编模块的方法

C语言是目前非常流行的一种编程语言,除具有高级语言使用方便灵活、数据处理能力强、 编程简单等优点外,还可实现汇编语言的大部分功能,如可直接对硬件进行操作、生成的 目标代码质量较高且执行的速度较快等。所以在工程上对硬件处理速度要求不很高的情况下, 基本可以用C代替汇编语言,编写接口电路的控制软件。但C也不能完全取代汇编语言,如在一些对速度要求很高的实时控制系统中,以及对硬件的特殊控制方面,C有时也不能完全很好胜任,还需要汇编语言来编写。因为汇编语言目标代码更精练,对硬件直接控制能力更强和执行速度更快,但汇编语言编程烦难、表达能力差也显而易见。比较好的解决办法是C与汇编语言混合编程,即用C编写软件的调度程序、用户界面以及速度要求不高的控制部分,而用汇编语言对速度敏感部分提供最高速度的处理模块,供C调用。这种方法提供了最佳的软件设计方案,做到了兼顾速度效率高和灵活方便。由于本人的毕业设计需要C程序中调用汇编模块的方法来提高ARM定点指令的执行速度,故对这方面进行了学习。学习心得如下:

对于C和汇编语言的接口主要有两个问题需要解决。
一、调用者与被调用者的参数传递
这种数据传递通过堆栈完成,在执行调用时从调用程序参数表中的最后一个参数开始 ,自动依次压入堆栈;将所有参数压入堆栈后,再自动将被调用程序执行结束后的返回地址 (断点)压入堆栈,以使被调程序结束后能返回主调程序的正确位置而继续执行。例如一调用名为add汇编程序模块的主函数:main( ){...... add(dest,op1,op2,flages);......}。在此例中对主函数进行反汇编,主函数在调用add函数前自动组织的堆栈。
.
.
.
lea 0xfffffffe8(%ebp),%eax #flages数组的首地址入栈
push %eax
pushl 0xfffffff8(%ebp) #OP2入栈
pushl 0xfffffffc(%ebp) #OP1 入栈
pushl 0xfffffff0(%ebp) #dest地址入栈
call 0x80483f0 <add> #调用add函数
.
.
执行完add调用语句后,栈内数据结果如图一所示。

进入汇编子程序后,为了能正确获取主调程序并存入堆栈中的数据,被调的汇编子程序先后要做如下一些工作:
1、 保存esp的副本
进入汇编子程序后,子程序中免不了要有压栈和出栈的操作,故ESP时刻在变化。为了能用 ESP访问堆栈中的参数,安全办法是一进入子程序后,先为ESP制副本,以后对传递参数的访问 都用副本进行。一般可用EBP保存ESP,如:
push %ebp
mov %ebp,%esp
2、保留数据空间
如果汇编子程序中需要一些局部数据,可以简单地减小ESP的值,以便在栈空间中保留出一段存贮区,用于存放局部数据,该区域须在子程序结束后恢复。如下语句可以保留一个局部数据区:
push %ebp
mov %ebp ,%esp
subl space,%esp;设space=4
movl $0x0,%ebp
movl $0x0,-2(%ebp)
如上语句段中,space是局部数据的总字节数。在以后的应用中,由于ESP是变化的,而 EBP是 固定的,用负偏移量可以存取局部变量。上例利用EBP及偏移量,将两个字的局部数 据初始化为0。
3、保留寄存器值
如果在被调子程序中用到ESI、EDI等其它寄存器,则应先把它们压入堆栈,以保留寄存器原值 。例如,下例就是将ESI和EDI寄存器的值压栈:
pushl %ebp
movl %ebp ,%esp
subl $space ,%esp,
pushl %esi
pushl %edi
4、获取传递参数
作完了1~3步的操作后,结合上面C程序传送参数这一例子,现在栈结构如图二所示。

由此可见,EBP保留了ESP在参数传递完并将EBP压栈后的一个副本,利用EBP可以很方便地访问各参数。现假设各参数都是2字节的整数值,在小模式编译方式共占用2个字节。如果要将传递的参数op1、op2取出,并分别赋给ebx、ecx寄存器,可由下列语句完成这一功能:
movl 0x8(%ebp),%eax
movl 0xc(%ebp),%ecx
5、子程序返回值
当子程序的执行结果需要返回时,根据返回值的字长,C按如下约定接收返回值:1字节在AL 寄存器中;2字节在EAX寄存器中;4字节则高位部分在EDX中、低位部分在EAX寄存器中。C可从这些寄存器中取出返回值。
6、退出汇编子程序
结束汇编子程序的步骤如下:
1) 若ESS、EDS、ESI或EDI已被压栈,则需按保存它们的相反顺序弹出它们。
2) 若在过程开始时分配了局部数据空间,则以指令 mov %esp和%ebp 恢复%esp。
3) 以指令pop %ebp 恢复%ebp ,该步是必须的。或者可以用leave语句来恢复%ebp 。它相当于movl %ebp, %esp; popl %ebp
4) 最后以ret结束汇编程序。
二、 说明和建立调用者与被调用者间的连系
为了建立调用与被调用模块间的连接关系,被调用的汇编程序应用global,说明其可被外部模块调用;而调用程序则应预先说明要引用的外部模块名。下面通过我的例子进行说明,该例是C调用add0的汇编子程序。程序清单如下:
/* add.c */
#include <stdio.h>
extern void add(int *dest,int op1,int op2,short int*flages);
/*声明调用外部的汇编函数*/
int main(void){
int op1,op2,result;
int *dest=&result;
short int flages[4]={0,0,0,0};
printf("please enter two soure operater:");
scanf("%x%x",&op1,&op2);
add(dest,op1,op2,flages);/*调用add0函数*/
printf("The result of ADD is :%x\n flages N(negative) Z(zero) C(carry) V(overflow:%d,%d,%d,%d\n",*dest,flages[3],flages[2],flages[1],flages[0]);
return 0;
}
#add.s
.text
.align 2
.global add
.type add,function
#定义add为外部可调用的函数
add:
push %ebp #ebp寄存器内容压栈,保存add函数的上级调用函数的栈基地址
mov %esp,%ebp #esp值赋给ebp,设置add函数的栈基地址
mov 0x8(%ebp),%edx
mov 0x10(%ebp),%eax
add 0xc(%ebp),%eax
mov %eax,(%edx)
mov 0x14(%ebp),%eax
jo OF
C:
jc CF
S:
js SF
jz ZF
jmp out
OF:
movw $0x1,(%eax)
jmp C
CF:
movw $0x1,0x2(%eax)
jmp S
SF:
movw $0x1,0x6(%eax)
movw $0x0,0x4(%eax)
jmp out
ZF:
movw $0x1,0x4(%eax)
movw $0x0,0x6(%eax)
out:
leave #将ebp值赋给esp,pop先前栈内的上级函数栈的基地址给#ebp,恢复原栈基址
ret #add函数返回,回到上级的调用函数

其中.text 标志一个代码段的开始,这是AT&T的段格式;global add;\n
type add,function说明add是公用的,可以由外部其它单独编译模块调用。
将C源程序以文件名add.c存盘,汇编语言源程序以add.s 存盘;通过MAKE进行编译和连接连接代码如下:

all: myadd
myadd: adds.o addc.o
gcc –o myadd adds.o adc.o
adds.o: add.s
as –o adds.o add.s
addc.o: add.c
gcc –g –o addc.o add.c
由上可见,在C中调用汇编模块很方便。所以我们在实际软件开发中,可以采用混合编程的技术,从而尽可能利用各语言的优势。既满足实际问题的需要,又简化设计过程,达到事半功倍的效果。

㈨ C语言如何调用函数

C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名(实际参数表)

对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。

#include<stdio.h>
intfun(intx,inty);//函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
voidmain()
{
inta=1,b=2,c;
c=fun(a,b);//函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
//自定义函数fun
intfun(intx,inty)//函数首部
{//{}中的语言为函数体
returnx>y?x:y;//返回x和y中较大的一个数
}

(9)c调用一般处理程序扩展阅读

C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。

这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。

图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。

阅读全文

与c调用一般处理程序相关的资料

热点内容
拷贝过来的pdf文件 浏览:751
抖音小店的访客数据怎么看 浏览:670
怎么把c语言编程的字符向下移动 浏览:786
sql删除文件组代码 浏览:978
安卓post请求多重json 浏览:776
微信消除数据怎么恢复 浏览:918
小米刷机显示系统找不到指定文件 浏览:528
苹果手机小风扇图app叫什么 浏览:292
繁体中文输入工具 浏览:916
pc桌面壁纸文件夹 浏览:473
微信怎么添加群 浏览:781
40岁男人适合的微信名 浏览:925
编程里比例怎么打 浏览:215
苹果12两个app如何分屏 浏览:592
ps下载完不是压缩文件 浏览:362
电脑中的个人文件包括什么 浏览:572
网络连接一般什么密码 浏览:199
java定时器quartz实例 浏览:259
稻壳excel文件太大怎么弄 浏览:901
文件里的视频如何保存到相册 浏览:428

友情链接