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uclinuxjava

发布时间:2023-05-07 02:11:21

A. 嵌入式和java该怎么选择呢

我不知道楼主家里的经济环境怎么样,如果还不错,那确实可以去培训,反正几个月不工作不至于饿肚子。如果楼主要自食其力的,我建议楼主还是可以自学的,毕竟你放弃工作,还要付一大笔培训的费用,还要4个月的时间没有工作。如果到时没有学好,那代价应该是太大的。

所以,我的经历来和楼主说说吧,我是个大专没有毕业的学生,我原来也想去培训嵌入式,但是我家里出不了那么多钱,于是我只好自学,可是我又不喜欢看书,我一看书我就打瞌睡,不是看书自腊基学的料。

于是,我就一直想找一份视频,一份像武林秘籍的视频,但是我找了很久没有找到。大部分都只是某部分的内容,都不能称心如意。后来在一个嵌入式的群上,有个朋友给我介绍一个从零基础开始学嵌入式的视频,而且他们还提供半年的技术支持陆局世,我当时一下子胃口被掉了起来,后来就到他们的网站看了一下,要300圆,好贵啊,但是为了学习,我咬咬牙买了。我把视频地址贴出来和楼主分享。

视频地址:http://www.003r.com/embedvideo.htm

收到他们寄过来的光盘后,我就开始学习了,由于我没有什么基础,我就从最简单的C语言视频教程学起,话说简单,其实我还是很多不懂的,我只好请教他们,他们还是很热心的,都帮我解决了。C语言我差不多学了一个礼拜,接下来我就学了linux的基本命令,我在他们提供linux虚拟机上都有做练习,敲linux的基本命令,写简单的C语言代码,差不多也就三个礼拜。我每天都在不停的写一些简单的代码,这样一月后我基本掌握了C和linux的基本操作。

接下来我就去学习了人家的视频的培训教程,是整套的,和去参加培训没有多大的区别,这一看就是两个月,学习了ARM的基本原理,学习嵌入式系统的概念,也掌握了嵌入式的环境的一些搭建,对linux也有更深层次的理解了,明白了嵌入式应用到底是怎么做的,但是驱动我只是有一点点的了解,这个相对难一点,我想以后再慢慢啃。

这两个月,除了吃饭睡觉,我几乎都在学习。因为我知道几乎没有基础,比别人差劲,我只能坚持努力着,我不能放弃,我必要要靠自己来养活自己,必须学好这门技术,同时我不懂的就问,这里真的很感谢他们的技术客服对我的任何问题都是耐心的解答,每天都我几乎都有好几个问题问他们,然后我就把不懂的问题总结记下来,这样慢慢积累了一段时间,我发现自己真的有点入门了。

最后的一个月,我就去看关于实践部分的内容,了解嵌入式项目具体的开发流程,需要什么样的知识,我就开始准备这方面的知识,也就是学习这方面的视频,同时他们建议我去找了找一些嵌入式面试的题目,为自己以后找工作做准备。我就到网上找了很多嵌入式的题目,把他们理解的记下来,这样差不多准备了20天左右。

我觉得自己差不多入门了,会做一些简单的东西了。我就想去找工作看看,于是我就到51job疯狂的投简历,因为我学历的问题,专科没有毕业,说真的,大公司没有人会要我,所以我投的都是民营的小公司,我希望自己的努力有所回报。没有想过几天过后,就有面试了,但是早肢第一次面试我失败了,虽然我自认为笔试很好,因为我之前做了准备,但是他们的要求比较严格,需要有一年的项目经验,所以我没有被选中。

后来陆续面试了几家公司,终于功夫不负有心人。我终于面试上的,是在闵行的一家民营的企业,公司规模比较小,我的职务是嵌入式linux应用开发,做安防产品的应用的。我想我也比较幸运,经理很看重我的努力就录用了我,开的工资不高,但是我想我足够了。我至少不用每天都要靠父母养,我自己也能养活自己的。我想只要我继续努力,我工资一定会翻倍的。

最后我也把他们资料里推荐的学习顺序发出来,楼主也是看看大约的学习流程。

第一阶段 环境及基础篇
1.1:先搭建一个简单的linux环境,这对以后学习linux和C编程有很大的帮助。具体操作:
打开光盘16,里面有个开发工具包-安装好的fedora9,里面有个vmware安装包,先安装下vmware虚拟机,建议安装我们提供的版本,以免打不开我们的提供的安装的linux。解压缩Virtual Machines.rar到你的硬盘,用虚拟机打开解压缩的系统即可。
如果你不喜欢fedora 9,那也可以安装我们提供的光盘04的软件视频包-国嵌培训视频1-RedHat企业版安装光盘,自己学习动手装linux也是不错的。如果不懂得安装,可以看光盘04里面的软件视频包-国嵌培训视频1-RedHat企业版安装光盘/课程与视频/第1阶段(Linux系统管理)/第一天(安装与命令)/里面的视频,也可以看看里面的参考资料。
不过还是建议大家直接使用fedora,这样可以省时省事。
1.2:如果还没有基础,建议从最基本的C语言和linux开始学。如果你觉得你的基础还不错,也可以跳过这部分,但是建议还是复习一遍,毕竟基础扎实一点更好。
先学习软件视频包-嵌入式linux软件开发入门培训视频.iso,共有46个视频,介绍嵌入式linux入门需要掌握的基础知识,包括linux的基础知识,shell基础,vi编辑器,包括嵌入式linux的C语言编程,非常详细,非常精辟! 学习完本视频可以掌握C语言和linux,对linux下的C编程有一定的了解。
1.3 这个看完后也可以看看光盘04,这个也是主要linux的安装与linux命令,脚本,Makefile和GCC的材料。
当然,如果你看过的1.2的内容,其实你已经掌握了linux的基本命令,那么1.3 你也当做复习,也可以跳过,这样的速度更快!如果为了速度,就一个原则,学习过的就跳过,但是也要保证自己掌握,这个尺度看个人自己把握。
还有一点就是老师讲课都有带一些实验,记得你也要动手操作,反正环境都有了,操作了才不容易忘记。

第二阶段 linux应用编程强化阶段
2.1 有了上面的基础,接下来就要强化学习下linux下的C编程,毕竟嵌入式的还是需要很强大的C语言能力。可以学习光盘03的软件视频包-linux系统编程培训教程,这个共有22个视频,讲述基于linux系统的编程,里面讲解了很多linux实例代码的分析,非常不错。
2.2 学习下光盘08 这是介绍linux的基本命令和编程,比如 linux的进程管理,make的介绍,进程间的通讯,linux系统调用和io编程等等。
2.3 学习下光盘05/软件视频包-国嵌培训视频2/国嵌视频2_201003.rar,主要看linux的编程部分,关于arm的内容先别看。这个也是主要介绍linux下的编程。(而光盘05/软件视频包-国嵌培训视频2/国嵌视频1_201003.rar在介绍里是没有的,是我们后面附加赠送的,其视频和光盘4差不多。)
还是那句话,你觉得会的内容可以跳过,但是建议你还是多看看。

第三阶段 嵌入式学习阶段
经过了上面的课程,我相信你的C语言和linux编程基础已经很不错了。接下来你就可以进入arm的世界了。
(注意:如果以后选择嵌入式软件方向的同学,如果没有硬件基础的,我建议大家从事嵌入式软件的,更好,软件方向可以不学硬件方向的内容,可以了解下3.1.1的单片机内容。)
3.1硬件方向

3.1.1(可选阶段)这个简单建议你学习下单片机,毕竟单片机还是比较简单,但是如果你想直接进入下一步3.3也未尝不可。如果要学习单片机可以学习硬件视频包-单品机经典培训教程,讲述单片机的基本所有的内容,老师现场写代码,非常棒,可以从一个完全不懂单品机的人到熟悉单品机,到单片机编程,为以后ARM编程打好基础。其内容01-11在光盘12,而12-13因为容量问题放在光盘13里面。
3.1.2 (可选阶段,硬件方向,无基础的同学可先别学)这个阶段适合以后想学习硬件的同学,但是我不建议没有基础的同学去搞硬件,相对入门比较难,如果以后想做嵌入式的软件的同学也可以不急着看硬件的内容。当然了解下更好。可以看看光盘13的硬件视频包-计算机电路基础培训教程.iso,讲述计算机的电路基础,适合初学者入门。
3.1.3(可选阶段,硬件方向)有了3.1.2的基础后,你也可以学习光盘11的硬件视频包-电路分析培训教程
共有30个视频,详细的介绍了电路分析,电路原理。
3.2 软件方向
学习方法:这些内容都是相对比较抽象,如果有什么不懂的,不明白的,一定要先记住概念,等你以后接触多了,遇到相关的知识时,你会豁然开朗的。
3.2.1这时我们进入嵌入式系统的时代了,可以学习下光盘01的软件视频包-嵌入式系统30学时.iso,讲述嵌入式系统概述,还有基本概念,嵌入式微处理器及ARM体系结构,已经嵌入式系统的基本硬件知识,嵌入式实时操作系统的介绍,介绍us,os-II,介绍嵌入式wince,linux等操作系统。
3.3.2 学习光盘09的软件视频包-中嵌视频2的视频内容,了解ARM的基本命令,arm开发环境等等。
3.3.3 学习光盘05中的关于软件视频包-国嵌培训视频2.iso中的ARM部分,ARM概述,mini2440,ARM寄存器,ARM寻址方式,ARM指令1,ARM指令2.
3.2.4 学习下光盘01 软件视频包-嵌入式系统设计培训教程.iso,共有25个视频,讲述嵌入式系统硬件和软件的知识,嵌入式系统的基本知识,讲述嵌入式软件和硬件的协同设计,最后还讲述了U-BOOT程序设计,MP3播放器的设计。
3.2.5学习光盘03的软件视频包-嵌入式系统及应用开发培训视频,共有40个视频,讲述嵌入式系统结构、外设驱动和应用开发调试技术,嵌入式系统开发模式,嵌入式硬件开发,实时/嵌入式系统开发方法,还讲述了嵌入式系统硬件结构,嵌入式处理器,ARM介绍,片内周边电路,外围电路,外设等等。
3.2.6学习光盘11的软件视频包-ARM S3C44B0嵌入式微处理器原理及应用
共有48个视频,主要内容包括:嵌入式系统基础知识、嵌入式交叉编译环境与嵌入式开发环境的搭建、基于Linux的嵌入式软件开发流程、MiniGUI应用程序设计、嵌入式数据库应用、Qt图形界面应用程序开发。《嵌入式系统开发基础——基于ARM微处理器和Linux操作系统》涉及嵌入式系统从底层驱动到顶层应用的各个部分,配合实验操作循序渐进地帮助读者完成各个章节内容的学习,引领初学者顺利进入嵌入式世界

第四阶段 嵌入式高级阶段
上一阶段软件方向我们已经学习了关于arm和嵌入式系统的知识,接下来我们要接触的就是更为深奥的底层驱动和内核相关内容。硬件方向则学习了基本的电路基础,这一阶段则要接触到pcb,cpld fpga的知识了。

4.1 硬件方向(软件方向的同学不用学)
4.1.1 学习光盘13的硬件视频包-PCB设计培训教程Altium Designer共有14个视频,讲述Altium Designed,电子设计基础知识,原理图初步设计,进阶,提高,深入,pcb库的设计,集成库的作用和制作,pcb设计初步,PCB设计提高,PCB深入。
4.1.2 学习光盘11的硬件视频包-CPLD系统设计和VHDL语言培训教程共有10个视频,介绍CPLD系统设计和VHDL的程序设计,包括视频和课件还有相关的资料。
4.2 软件方向
4.2.1 学习光盘02的软件视频包-底层内核和驱动培训视频
共有28个视频,讲述linux内核介绍,内核的源代码结构,如何编译和配置内核,如何开发内核模块,内核的启动流程分析,内核的内存管理,进程内存空间管理,linux2.6内存管理和分配,内核的链表操作,包括一些内核的实验。
驱动部分讲述字符设备驱动程序和字符驱动例子解析,驱动调试技术,并发控制技术,Ioctl的实现,驱动如何访问硬件,中断处理,LED驱动程序设计,等待队列,阻塞,Poll方法实现,时间度量,内核定时器,网络体系架构,网卡驱动设计,触摸屏驱动分析等等。
4.2.2 学习光盘06的软件视频包-国嵌培训视频3.iso
共有20个视频,讲述内核简介,Linux内核源代码,Linux内核配置与编译,内核模块-1,内核模块-2,Linux内存管理,Linux进程与内核地址空间,Linux内核链表,内核定时器,内核进程,进程调度,系统调用,Proc文件系统,异常分析,交叉工具链,嵌入式系统构建,bootloader介绍,Uboot简介,UBoot命令,Uboot移植。
4.2.3 学习光盘07的软件视频包-国嵌培训视频4.iso
共有25个视频,讲述Linux驱动程序介绍,字符设备驱动,简单字符设备驱动实例分析,并发控制,Ioctl设备控制,内核等待队列,阻塞型字符设备驱动, poll设备方法,自动创建设备文件, mmap设备方法,硬件访问, LED驱动程序,总线,设备,驱动, platform驱动,中断处理程序,按键驱动,网卡驱动程序设计, CS8900A网卡驱动程序分析,输入子系统,触摸屏驱动程序, PCI总线, PCI驱动程序设计,串口驱动程序。
4.2.4 学习光盘10的软件视频包-中嵌视频3,这也是将驱动的和内核的。

第五阶段 实践阶段
这个时候你需要做的事,多了解我们的实践的资料,弥补缺少动手能力。你可以看着实践资料的文档代码看,相信你会有质的飞跃。我们的实践资料包括以下的内容:
光盘13
21. 实践开发包-ARM 2410开发板资料.zip
包括用户手册,网上资料,芯片手册,目标代码和支持包,USB驱动程序,原理图,里面还有实验的指导,很好!
22. 实践开发包-ARM FS44B0开发板资料.zip
包括用户手册,ADS120评估板,BOIS和测试程序的源代码,uCLinux代码和编译工具,芯片手册,目标代码和支持包,USB驱动程序,原理图,里面还有实验的指导,很好!

光盘14
26. 实践开发包-ARM 6410开发板资料.rar
这是我们购买了一块7000元的开发板配套的完整资料,包括开发套件源代码压缩包,套件使用手册、CPU及其它各种芯片的datasheet,开发板电路图,仿真器的驱动文件及说明文档等等。
27. 实践开发包-MIPS CPU开发板资料.rar
这是我们购买了一块3000元的开发板配套的完整资料,现在市场上 MIPS的开发板非常少,当然资料更少了。包括整套的文档,软件和硬件所有的资料,包括工具。
28. 实践开发包-USB实践开发包.iso
关于USB的实践开发包,里面有介绍关于U盘和MP3的工具,软件的程序,硬件的原理图,制作的工具,和相关的资料手册。
29. 实践开发包-嵌入式linux网络的远程控制开发包.iso
关于嵌入式linux网络远程控制的实践开发包,里面有详细的一步步图文操作的电子书,软件的程序,硬件的原理图,制作的工具,和相关的工具。
30. 实践开发包-电子相册开发包.iso
关于电子相册的实践开发包,里面有详细的配套说明和实验指导书,软件的程序,硬件的原理图,制作的工具,和相关的工具。配合光盘15的开发工具包-Wince开发平台platform builder5.0
这是platform builder 5.0的安装包,可以基于它开发wince.
31. 行业视频包-MTK手机开发培训.iso
介绍MTK的资料,有10个视频教程,还包括新手如何学习MTK手机开发的资料,MTK开发平台大集合,入门导读,全套资料,MMI的资料等等。
32. 行业视频包-VOIP视频教程
共有12个视频,介绍VOIP网络电话开发,非常不错,这对以后找这方面的工作非常有帮助,是高薪的行业。

第六阶段 深化阶段
相信这个时候的你已经是嵌入式的能手了,但是要变成高手,你还要进一步学习内核和系统。
6.1 学习光盘01的软件视频包-计算机系统结构和汇编培训.iso
共有51个视频,将计算机系统结构和汇编语言程序设计,对于以后进行底层的开发很有帮助。
6.2 学习光盘05的软件视频包-linux内核编程初级班培训教程.rar共有30个视频,都是基于代码分析的,讲述linux内核的基础知识,汇编及保护模式,linux内核体系结构,linux引导程序分析,linux内核代码分析,linux块设备驱动程序分析
6.3 学习光盘11的视频包-linux内核编程高级班培训教程.rar
共有29个视频,详细介绍2.6内核的代码,非常不错,如果想学习内核,值得推荐

转自嵌入式学习网!

B. 嵌入式开发这种职业需要学什么知识

嵌入式系统是计算机软件和硬件的综合体,岗位包括:ESE(嵌入式软件工程师);ADE(嵌入式应用开发工程师);FWE(嵌入式底层开发工程师);FEC(嵌入式固件开发工程师)。

课程内容主要包括:

①C,Java核心编程:c语言核心编程,Java核心编程;

②Linux核心操作与算法:Linux系统使用,Linux-c编程核心技术,精品数据结构,Linux-c编程精髓;

③核心操作与算法:Linux系统编程,Linux网络编程核心技术,UI编程,Java核心编程,安卓核心技术;

④ARM+Linux底层开发:数字电路,ARM编程核心,Linux系统开发,嵌入式Linux驱动开发;

⑤大型项目实践:每期安排各类型真实的项目,详细可以找我要资料。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、租裂阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主闹冲研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成弊弯闭,望采纳。

C. 怎样把java虚拟机移植到uClinux中去望高手赐教……

将linux设为NAT,地址设为与主机同一网段的私有地址,即可以上网

D. java 能不能移植到 arm上用啊

基于J2ME的JAR包来开发的手机应用就是跑在ARM版虚拟机上的

E. 学习嵌入式开发要学习哪些知识

首先需要C语言基础,数据结构,linux命令,网络编程,操作系统,数据库,移植内核,驱动编程,各种总线知识,通信协议,硬件和软件知识,上层和底层的软件知识都需要有所了解,就算你不做具体的编程,也要知道一点工作原理,因为嵌入式开发需要考虑的是整个程序

F. linux发行版本有哪几种划分方式

按打包方式划分
基于Dpkg (Debian系)
Debian GNU / Linux是一种强调使用自由软件的发行版。它支持多种硬件平台。Debian及其派生发行版使用deb软件包格式,并使用dpkg及其前端作为包管理器。
• Adamantix:基于Debian,特别关注安全。
• Amber Linux:基于Debian,针对拉脱维亚用户作了一些定制。
• ASLinux Desktop:西班牙语,基于Debian与KDE,针对各种桌面用途,包括家用、办公、教育、游戏、科学、软件开发,最大的卖点在于其丰富的可用性。
• Anthon GNU/Linux: 即安同OS,是直接从源码构建的开源Linux操作系统,但采用Dpkg包管理系统,遵循LGPL授权协议,使用KDE桌面环境,由安同开源操作系统社区社区成员共同开发。
• B2D Linux:基于Debian,希望可以由“做中学”来产生一个小而美的中文Linux包的计划。
• Debian GNU/Linux:由大批社区志愿者收集的包。Debian拥有庞大的软件包可供选择(29000个以上),支持大量的硬件平台(12个计算机系统结构)。以前该包因为安装困难受到责难,但最新的版本具备了简单易用的文本式安装环境。非自由软件不会包含在Debian的主要软件包中。
• Grml:进行系统救援的Live CD。
• Guadalinex:由西班牙的安达卢西亚地方政府推动,基于Debian,针对西班牙语的家庭用户以及学校。
• Knoppix:第一张Debian的自启动运行光盘。包含的软件非常多,启动时会自动进行硬件监测。从4.0起,用DVD作光盘。
o 以下基于Knoppix:
Gnoppix:Knoppix的GNOME版,该包发行周期较长,未来会跟Ubuntu进行集成。
Kanotix:自启动运行光盘,基于Knoppix,也可以安装到硬盘上。有很好的硬件支持,桌面与笔记本电脑的集成也很出色。
Kurumin:针对巴西用户的Knoppix。
• LinEx:由西班牙的埃斯特雷马杜拉地方政府推动的包。
• Loco Linux:基于Debian的阿根廷Linux。
• MEPIS: 基于Debian的桌面和服务器。
• Rays Linux(华镭):基于Debian,针对亚洲市场,由新华科技(南京)系统软件有限公司开发。
• Skolelinux:在挪威发起,旨在打造适合于学校的轻便包。
• Symphony OS:基于Debian,与众不同地采用Mezzo桌面。
• Ubuntu:对初学者而言最易用的Linux包。由Canonical有限公司赞助,基于Debian,使用自己的软件包库,与Debian的有所不同,旨在开发出更加友好的桌面,已经获取了良好的声誉。
o 以下基于Ubuntu:
Linux Mint:基于Ubuntu的发行版,人气很高,是目前排行榜上第三名的发行版。
Ebuntu:是Ubuntu的教育发行版。
Elementary OS:基于Ubuntu,使用基于GNOME名为Pantheon的桌面环境。
Linux Deepin:基于Ubuntu,使用Gnome 3桌面环境的中文发行版(初期使用的是Xfce)。0.x版基于Debian。
Kubuntu:使用KDE桌面环境的Ubuntu包。
Lubuntu:使用LXDE桌面环境的Ubuntu包。
PUD GNU/Linux:基于Ubuntu的小型Linux,可安装于光盘或256 MB以上的USB U盘。
Ubuntu Kylin:添加了少量中国化定制的 Ubuntu 发行版。
Xubuntu:使用Xfce桌面环境的Ubuntu包。
Ylmf OS: 基于Ubuntu发行版(现已更名为Start OS且基于linux内核独立制作)。
Ubuntu GNOME: 基于Ubuntu是Linux发行版,但使用的是桌面环境是Gnome。
Zorin OS:基于Ubuntu的Linux发行版,目的是尽可能的模拟Windows及操作习惯。
基于RPM (Red Hat系)
Red Hat Linux和SUSE Linux是最早使用RPM格式软件包的发行版,如今RPM格式已广泛运用于众多的发行版。这两种发行版后来都分为商业版本和社区支持版本。Red Hat Linux的社区支持版本现称为Fedora,商业版本则称为Red Hat Enterprise Linux。
• aLinux:原名Peanut Linux,针对家庭用户。
• ALT Linux:东欧版本。
• Ark Linux:强调易学易用。
• ASPLinux:提供俄语等东欧语言的支持。
• Asianux Server:由中国红旗、日本Miracle、韩国Hannsoft三家联合开发,主要市场针对亚洲地区,对中文、日文、韩文的支持比较好。
• Blag Linux:体积小,但功能较多。
• Caixa Mágica:葡萄牙语的Linux。
• cAos Linux:由社区创建的包,功能通用、培植简单。
• CentOS:由社区支持的包,旨在100%地与Red Hat Linux企业版兼容,但不包含Red Hat 的商业软件。
• Cobind:桌面。
• Conectiva:一个巴西包,曾经是United Linux的创建成员,现在该公司已经并入到Mandriva Linux。
• ELinux:用于教育的包。
• Fedora:可用作工作站、桌面以及服务器,由红帽公司及其社区开发。
• Linux Mobile System:基于Fedora Core的包,设计成从USB存储设备启动,比如U盘。
• Linpus Linux:来自台湾厂商发行的Linux版本。是一套通过LSB 3.1认证、GB18030-2000编码检验测试及支持CNS11643中文标准交换码全字库的Linux桌面型系统。在中文支持能力上较为完善。
• Magic Linux:一个易用的中文包,基于Fedora和KDE桌面环境。
• Mandriva Linux:最初是红帽的一个变种,针对奔腾级CPU作了优化,后来在保持兼容性的同时,派生成为更友好的包。Mandriva中所有的软件仍然免费,还有活跃的社区支持,另外通过注册以及销售盒装产品,Mandriva还提供企业级的支持与服务,还有针对付费用户的俱乐部。
• Novell Linux Desktop:由于Novell收购了SUSE,他们的Linux产品对原来的包有所继承。
• PCLinuxOS:一个易用的自启动运行光盘,以良好的观感著称;硬盘安装也同样轻而易举。最初基于Mandrake 9.2,而后PCLinuxOS针对桌面用户,开始自己的开发道路。在保留基于RPM包的同时,PCLinuxOS别出心裁地使用自己的APT包管理工具(受Debian影响),但图形前端仍然用的是Synaptic。
• PCQLinux2004:由印度的PCQuest杂志生产,基于Fedora Core。
• PLD Linux:来自波兰的包,针对较高级别的用户,比Slackware、Gentoo更加易用。
• QiLinux:意大利生产,包括桌面版、光盘自启动版,还有服务器版、高级服务器版。
• Qomo Linux:以Linux人社区作为依托开发,目标是提供一款最新、最酷、最快,轻量级、模块化的Linux操作系统。
• Red Flag Linux:即红旗Linux,由北京中科红旗软件技术有限公司开发,主要针对中国市场。
• Red Hat Enterprise Linux:红帽Linux家族中唯一的商业分支。
• Scientific Linux:由红帽Linux企业版,将遵循GPL的软件重新编译而成。
• SUSE/openSUSE:来自德国,是欧洲最流行的包之一。跟红帽一样,也包括大量的软件,需要7张以上的CD,现在则用双DVD。这个包有独特的配置工具YaST。也是United Linux的创立者之一,已经被Novell公司收购。openSUSE是一个新的版本,基于社区,完全开源。
• Tinfoil Hat Linux:对安全格外关注的包。
• Trustix:专注于安全与稳定性的包。
• Turbo Linux:在亚洲较流行的一个包,基于Red Hat,是United Linux的成员。
• Vine Linux:基于Red Hat的一个日本包。
• White Box Enterprise Linux:意在兼容Red Hat企业版第三版。
• Yellow Dog:基于Red Hat,针对PowerPC平台。
• YOPER:"Your Operating System"(你的操作系统),来自新西兰的桌面包。
Slackware系
Slackware 走了一条同其他的发行版本(Red Hat、Debian、Gentoo、SuSE、 Mandriva、Ubuntu等)不同的道路,它力图成为“UNIX风格”的Linux发行版本。它的方针是只吸收稳定版本的应用程序,并且缺少其他 linux版本中那些为发行版本定制的配置工具。
• Kate OS:基于Slackware的设计理念,一个轻便的波兰语包。
• Zenwalk Linux(以前是MiniSlack):基于Slackware作了优化,注重简便、快捷。
• Plamo Linux:基于Slackware的日语包。
• Slackware:一个老牌包,由Patrick Volkerding维护,特别注重简洁与安全。
• Ultima Linux:基于Slackware,由Martin Ultima作了优化。
• SLAX:一个基于Slackware的自启动运行光盘,由Tomas Matejicek维护。
• Frugalware:通用Linux包,面向中级用户。
其他打包方式的包
• ArchLinux:基于KISS原则,针对i686和x86-64的CPU做了优化,以.pkg.tar.xz格式打包并由包管理器进行跟踪维护,特别适合动手能力强的Linux用户。
• Chakra GNU/Linux:原先基于ArchLinux,后来独立成有自己特色的发行版,如:官方包库不含依赖GTK+的软件包、只使用KDE桌面环境等。
• Calculate Linux:基于Gentoo,来自俄罗斯。
• CRUX:采用类BSD Port包管理系统,针对i686的CPU做了最优化,适合狂热爱好者以及专业人士使用。
• Foresight Linux:采用Conary包管理系统,引入了GNOME中的许多最新技术,比如beagle、f-spot、howl以及最新的hal等,这个包在保持易用的同时,更注重革新。
• Gentoo:这个包采用自己独特的Portage包管理系统,吸引了许多狂热爱好者以及专业人士,由于能自己编译及调整源码依赖等选项,而获得至高的自定义性及优化的软件,在源码包也有相当多新旧版本的选择,是个强调能自由选择的发行版。
• GoboLinux:构建了新的目录结构,比如GCC放在/Programs/GCC/这样的目录,为了让系统能找到这些文件,在/System/Links/Executables这样的目录下归组,这样就包含了/Programs目录下所有可执行文件的符号链接。
• Heretix:以前叫做RubyX,包的管理,包括包管理,都是通过由Ruby写的脚本来完成,所有的包都安装在/pkg目录下。
• ImpiLinux,来自南非的包,主要针对非洲用户。
• Jedi GNU/Linux:使用force-get包管理器,允许源码、二进制软件包共存。
• Linux From Scratch:这是一份文档,介绍如何自己动手,如何白手起家编译打造自己独一无二的Linux系统。
• Lunar Linux,基于源码,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• MkLinux:"Microkernel Linux"的缩写,旨在将Linux移植到跑Mach微核的PowerPC机器上。
• Onebase Linux:采用OLM包管理器,对二进制、源码进行管理。
• Sabayon Linux:基于Gentoo,来自意大利。
• Sorcerer GNU/Linux:基于源码。
• Source Mage GNU/Linux:也是基于源码,由Sorcerer GNU/Linux所派生。
• Ututo:基于Gentoo,来自阿根廷。
• Open Client:基于Red Hat Enterprise Linux,来自IBM,提供有Fedora、Ubuntu、SLED的Layer。
给老机器订制的小型包
一般的迷你包,除了可以硬盘安装,也可以安装在U盘上。
• Austrumi:拉脱维亚的自启动CD包,支持英语,功能比较丰富,基于Slackware。
• cAos Linux:有社区维护,功能通用。
• Damn Small Linux(DSL): 这是小型包的老祖宗,放在迷你CD上,原先设计是想看看一张50M的CD可以放多少桌面程序,原来是作为个人玩具,但不久Damn Small Linux周围就聚成了一个社区,不少人加入进来,参与改进,包括一个远程、本地的程序安装系统,多功能的备份、还原系统,另外还加入了Knoppix的硬件检测,使用自己的*.dsl软件包系统,默认的窗口管理器是Fluxbox。可以在微软虚拟机软件里运行,无须关闭WINDOWS系统专门进入LINUX系统,特别适合初学者。
• Feather Linux:类似于Damn Small Linux,但总容量是115MB,兼容Debian的软件包。
• Flonix USB版:放在USB设备上的可移动桌面包,这是个商业版,只能给购买的U盘作预装。
• Knopperdisk:为U盘设计的包,基于Gentoo。
• Puppy Linux:启动特别地快,在配置较低的PC上(内存小于48M),也可以运行自如。包含的工具都是特别精简的,使用Fvwm95作为窗口管理器(现在是JWM)。
• Kuppy Linux:基于Puppy发展的发行版,拥有启动特别地快,在配置较低的PC上等特点外,将桌面置换为XFCE4,更适合习惯windows操作的用户。
• Tiny Core Linux:是一个仅有10MB的桌面操作系统,甚至可以在486上运行,但它并不是一个完整的桌面,而且只支持有限局域网。
• Stem桌面:一个混合产品,使用标准的Debian来编译桌面(Fvwm95)。针对老机器(CPU小于等于266Mhz,内存小于等于64M)设计,从Debian软件仓库种选择的包都是最轻巧的。与众不同的是,该包没有自己的安装光盘,用户得先安装Debian,然后运行文本界面的安装脚本,然后通过网络连接,编译剩余的软件。这个包100%跟Debian兼容。
• SPBLinux:用于软盘、U盘的迷你版本。
• Vector Linux:中小型包,针对新老机器,采用小而快的应用程序,以及简化的安装程序。该包有多个版本,包括大小为2G的SOHO(Small Office, Home Office)版,以及800M的"Dynamite"版。SOHO版提供KDE/IceWM窗口管理器,外观很专业;Dynamite版只采用IceWM,以及部分工具。该包包括了简单的升级包管理程序,基于Slackware。
• eMoviX:小型包,专门用作媒体播放用途。
按发行方式划分
部分或全部的商业版
• BlueCat Linux:Linux嵌入式系统,可用于小型客户定制的设备,乃至大规模多CPU的系统。
• Libranet:基于Debian的桌面包,与Debian保持100%的兼容。安装过程有硬件自动检测,桌面有一个管理员菜单(文字模式与图形模式),这样简化了硬件与软件的配置。
• Linspire:另一个桌面包,以前叫Lindows,基于Debian。可以通过Linspire或者Debian的apt命令,添加额外的软件,但不保证跟Debian的兼容性。该包包含不少的专属软件。
• Mandriva Linux:Mandrakesoft跟Conectiva合并以后,更名为Mandriva Linux。对于菜鸟来说,该包的各种产品,包括服务器、工作站、小型商用以及个人版,是最容易维护的Linux包之一。原来是Red Hat的一个变种,针对奔腾级CPU作了优化,进而发展出了更加方便的包。在保留完全自由软件的同时,Mandriva商业模式,通过捐献,以及对非会员延迟发布政策,增加了企业级的支持与服务。
• MEPIS:一个基于Debian的包,也可以作为自启动光盘来运行,这样可以在决定硬盘安装前,尝尝鲜。
• Nitix:第一个基于Linux服务器的自治操作系统,具有自管理、自恢复、自配置和自优化的能力。
• Novell Linux 桌面:Novell收购SUSE后,两家的包就互相融合了。
• Progeny Debian:由Progeny开发,基于Debian,使用从Red Hat移植过来的Anaconda安装器,该包又称为Progeny Componentized Linux。
• Red Hat Enterprise Linux:从Red Hat Linux派生出的纯商业版。
• SUSE:基于德国的纽伦堡,以前叫SuSE,是欧洲最流行的Linux包,由自己独特的配置工具YaST,用户可以下载到体验版(跟专业版类似)。该公司是United Linux的创建者,最近被Novell收购。
• Xandros:来自加拿大,基于过去的Corel Linux,专注于桌面市场,以及跟Windows的兼容性。该包包含一些专属软件,跟Debian的dpkg包管理系统兼容。
• YES Linux:针对小型公司,提供建议的网络环境。
专用包
• Mobilinux:针对手机,由MontaVista出品。
• Android:来自Google,以apk格式打包,采用Dalvik虚拟机提供类似Java (编程语言)的应用程序接口,目前已成为用户最多的智能手机系统之一。
• Maemo:来自诺基亚,基于Debian,目前专用于诺基亚的N770、N800、N810网络终端,以及N900手机。
• Moblin︰来自英特尔,现已捐给Linux基金会,用于Eee PC或其他上网本,支持快速启动。
• MeeGo:Maemo与Moblin计划结合的产物。
• Bada (操作系统):针对手机,由三星电子出品。
• LiMo 平台:由LiMo基金会主导开发的移动电话发行版。
• Tizen:MeeGo、LiMo 平台与bada计划结合的产物。
• Meltemi:MeeGo的另一个后继者,面向低端智能手机。
• webOS:针对手机和平板电脑,由Palm公司出品,后被惠普公司开源。
其它平台
iPodLinux基于修改版uClinux内核,并编写有所谓的“podzilla”简单用户界面。目前仅支持第四代之前的iPod。

G. 计算机研究生 研究方向有没有编程这块啊 我想考研 以后搞java这方面开发,选择什么方向比较好呢

计算机专业就业方向一、 关于企业计算方向企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是指企业信息系统,如ERP软件(企业资源规划)、CRM软件(客户关系管理)、SCM软件(供应链管理,即物流软件),银行证券软件,财务软件,电子商务/政务(包括各种网站),数据仓库,数据挖掘,商务智能等企业信息管理系统. 企业计算领域对人才的需求显然永远是数量最大的,因为这是计算机应用最多的领域. 搞这方面的好处是: (1)人才需求量极大,从事企业计算的公司在IT企业中占了大多数。除非在专业上一无特长 ,一般在这一领域总能找到工作。 (2)这方面的入门门槛相对较低(如果你的软件功底不是很深,可考虑这一领域) (3)这方面的大公司较多,大公司要赚大钱,所以多将精力花在企业计算业务上.如果将来想到大公司找一份相对稳定的工作,从事这方面机会要大很多。 但从事这一领域的缺点也是明显的:由于这方面的入门门槛相对较低,虽然这方面的人才需求量是最大的,但将来竞争对手会较多。您会发现,即使他原不是学IT专业的人,也许他突击几个月后,做得照样像模像样。特别是当您年纪渐大后,您可能会发现,后面的年轻人可能很容易追上你的水平。如果您将来到国外去工作,你可能会发现从事这领域的人更多且高手如云。当然,若您在这一领域经过多年企业经验,达到较高境界(如能设计软件架构),则身价永远是高的。国内在这方面人才领域的主要问题是,有经验的高手太少,皮毛了解的人太多。 从事企业计算领域,最重要的技能型技术课程是(1)J2EE架构与程序设计(2)大型数据库系统(如Oracle) (3)基于UML的系统分析与设计。如果说还有什么重要的技能,还可将XML与Web Service技术包含进来,若您在这几个领域掌握较好,则不愁找不到工作。其中尤其以J2EE最为重要,目前J2EE已成为企业计算软件开发的最主要平台。希望同学无论将来想从事何种方向,都应学一下J2EE课程,至少可为将来找工作备一手关键功夫。包括想从事嵌入式或其它领域的同学,也是很有必要学一下J2EE的,毕竟J2EE是目前最重要的平台之一,即使您将来不想从事企业计算领域,了解一下J2EE也是必要的,就像一门常识课程一样。其它与企业计算关系较密切的技能还包括:Dot Net架构与程序设计、软件测试技术、软件配置管理,该领域较高层次的技能包括数据仓库技术、构件与中间件技术、设计模式等。像通信协议分析与网络程序设计,Unix系统管理等也属有些关系的课程。只一个J2EE便是博大精深的,足够你啃下去的,钻研下去,您会发现你还要学的相关知识还有很多(包括EJB、XML、Web Service、Design Pattern等)。 虽然从事企业计算的人才很多,但以下企业计算领域无论国内外都属稀缺人才:(1)掌握大型ERP系统,主要是SAP系统,包括SAP Basis(系统管理)或SAP ABAP(编程)或SAP功能模块实施(特别是财务模块FI的实施)。 SAP顾问身价是最高的,而且非常难找。其它大型ERP系统,掌握 PeopleSoft、Oracle Fi nacial、J.D.Edward、Siebel等大型ERP软件系统的人也很值钱。这方面的人之所以身价奇高,主要是因为这些软件很专业,特别大,很难有D版可学习,只有特大企业(如世界500 强,90%以上使用SAP)才用得起,而且必须有实际工作经验才能掌握。如果是一个个人人都很容易有机会接触的软件,那么这方面的人通常就不会稀缺。如果大家将来有机会接触学习这些大型ERP软件系统的机会,建议毫不犹豫地抓住,那将捧上一辈的金饭碗。在国外,会SAP的人特别值钱。物以稀为贵,这永远是颠扑不破的真理。SAP的价值不仅是因为他是一个ERP软件,而是其中体现的现代企业管理理念(如根据订货需求自动安排原料采购和生产计划等)。一般500强公司绝不会像国内很多企业那样,用J2EE从头设计企业的 ERP系统(即将是怎样的人力投入,而且设计出来的系统怎么可能是完善的?),一定都会使用 SAP这样成熟的ERP软件。用不起SAP的公司可能会用 J2EE设计ERP系统。 (2)掌握IBM大型机技术的人,如S/390主机,MVS操作系统,JCL作业控制语言,COBOL程序设计语言,DB2关系数据库或IMS层次数据库,CISC中间件交易控制系统等IBM大型机专用技术。国内五大银行,以及国外绝大多数银行的后台系统使用的都是以上平台。IBM大型机号称永不宕机而且平台相对封闭(这样最安全),所以这些要求在24*7环境中连续运行的关键应用(术语叫mission critical applications)都采用IBM大型机。这方面的人才之所以稀缺,是因为会大型机的人都是老人(90年代以前搞IT的人),全世界新毕业的IT毕业生不可能再去学IBM大型机(这是一种相对"古老"的技术),没有新人补上,而银行的系统必须维持下去而且银行还要不断开发新业务(如新的存款品种), 虽然对IBM大型机人才的绝对需求量不很大,但相对恒定,银行到哪里找这方面的新人,很难找到. 若好找,花旗软件也不会花那么大的代价去培训我们的实习同学了(去年培训20多个人,听说公司就花了数十万元培训费 ). .(3)其它如掌握数据仓库技术的人在国内也很少. 目前最主流的数据仓库平台应是ORACLE 的数据仓库工具. 在国外,会一些特殊数据仓库的人,如NCR/TEREDATA的人非常难找. 二、关于嵌入式系统方向 嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的IT应用领域之一。嵌入式系统用在一些特定专用设备上,通常这些设备的硬件资源(如处理器、存储器等)非常有限,并且对成本很敏感,有时对实时响应要求很高等。特别是随着消费家电的智能化,嵌入式更显重要。像我们平常常见到的手机、PDA、电子字典、可视电话、 VCD/DVD/MP3 Player、数字相机( DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航空设备等等都是典型的嵌入式系统。 嵌入式系统是软硬结合的东西,搞嵌入式开发的人有两类。 一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader、 Board Support Package(像PC的 BIOS一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统),最初级的硬件驱动程序等。他们的优势是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用软件等)。 另一类是学软件、计算机专业出身的人,主要从事嵌入式操作系统和应用软件的开发。如果我们学软件的人对硬件原理和接口有较好的掌握,我们完全也可写BSP 和硬件驱动程序。嵌入式硬件设计完后,各种功能就全靠软件来实现了,嵌入式设备的增值很大程度上取决于嵌入式软件,这占了嵌入式系统的最主要工作(目前有很多公司将硬件设计包给了专门的硬件公司,稍复杂的硬件都交给台湾或国外公司设计,国内的硬件设计力量很弱,很多嵌入式公司自己只负责开发软件,因为公司都知道,嵌入式产品的差异很大程度在软件上,在软件方面是最有"花头"可做的),所以我们搞软件的人完全不用担心我们在嵌入式市场上的用武之地,越是智能设备越是复杂系统,软件越起关键作用,而且这是目前的趋势。 从事嵌入式软件开发的好处是:(1)目前国内外这方面的人都很稀缺。一方面,是因为这一领域入门门槛较高,不仅要懂较底层软件(例如操作系统级、驱动程序级软件),对软件专业水平要求较高(嵌入式系统对软件设计的时间和空间效率要求较高),而且必须懂得硬件的工作原理,所以非专业 IT人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,很多软硬件技术出现时间不长或正在出现(如ARM处理器、嵌入式操作系统、MPEG技术、无线通信协议等),掌握这些新技术的人当然很找。嵌入式人才稀缺,身价自然就高,越有经验价格就越高。其实嵌入式人才稀少,根本原因可能是大多数人无条件接触,这需要相应的嵌入式开发板和软件,另外需要有经验的人进行指导开发流程。 (2)与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。搞企业应用软件的IT企业,这个用户的系统搞完了,又得去搞下一个用户的,而且每个用户的需求和完成时间都得按客户要求改变,往往疲于奔命,重复劳动。相比而言,搞嵌入式系统的公司,都有自己的产品计划,按自己的节奏行事。所开发的产品通常是通用的,不会因客户的不同而修改。一个产品型号开发完了,往往有较长一段空闲时间(或只是对软件进行一些小修补),有时间进行充电和休整。另外,从事嵌入式软件的每个人工作范围相对狭窄,所涉及的专业技术范围就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11等),时间长了这些东西会越搞越有经验,卖卖老本,几句指导也够让那些初入道者琢磨半年的。若搞应用软件,可能下一个客户要换成一个完全不同的软件开发平台,那就苦了。 (3)哪天若想创业,搞自已的产品,那么嵌入式是一个不错的主意,这可不像应用软件那样容易被盗版。土木学院有一个叫启明星的公司开发出一个好象叫“工程e”的掌上PDA(南校区门口有广告),施工技术人员用该PDA可当场进行土木概预算和其它土木计算,据说销路特好。我认识的某大学老师,他开发的饭馆用的点菜 PDA(WinCE平台,可无线连网和上网),据他说销路不错,饭馆点点PDA让客户点菜,多显派头档次。我记得00级2+2班当年有一组同学在学 Windows程序设计课程时用VC++设计了一个功能很强的点菜系统做为课程项目,当时真想建议他们将这个软件做成PDA,估计会有些销路(上海火车站南广场的M acdonald便使用很漂亮的PDA给用户点食品,像摸像样的)。这些PDA的硬件设计一般都是请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。 (1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理(2) 必须掌握一个嵌入式操作系统 (3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做过一个嵌入式软件项目。 在嵌入式软件方面最重要的课程包括:(1)嵌入式微处理器结构与应用:这是一门嵌入式硬件基础课程,我院用这门课取代了传统的“微机原理与接口”课程(目前国内已有少部分高校IT专业这样做了,因为讲x86微机原理与接口很难找到实际用处,只为教学而已)。我们说过,嵌入式是软硬件结合的技术,搞嵌入式软件的人应对ARM处理器工作原理和接口技术有充分了解,包括ARM的汇编指令系统。若不了解处理器原理,怎么能控制硬件工作,怎么能写出节省内存又运行高速的最优代码(嵌入式软件设计特别讲究时空效率),怎么能写出驱动程序(驱动程序都是与硬件打交道的)?很多公司招聘嵌入式软件人员时都要求熟悉ARM处理器,将来若同学到公司中从事嵌入式软件开发,公司都会给你一本该设备的硬件规格说明书 (xxx Specificatio n),您必须能看懂其中的内存分布和端口使用等最基本的说明(就像x86汇编一样),否则怎么设计软件。有些同学觉得嵌入式处理器课程较枯燥,这主要是硬件课程都较抽象的原因,等我们的嵌入式实验室10月份建好后,您做了一些实验后就会觉得看得见摸得着。还有同学对ARM汇编不感兴趣,以为嵌入式开发用C语言就足够了。其实不应仅是将汇编语言当成一个程序设计语言,学汇编主要是为了掌握处理器工作原理的。一个不熟悉汇编语言的人,怎么能在该处理器写出最优的C语言代码。在嵌入式开发的一些关键部分,有时还必须写汇编,如Bootloader等(可能还包括BSP)。特别是在对速度有极高要求的场合(如DSP处理器的高速图像采集和图像解压缩),目前主要还要靠汇编写程序(我看到过很多公司是这样做的)。当您在一个嵌入式公司工作时,在查看描述原理的手册时,可能很多都是用汇编描述的(我就遇到过),这是因为很多硬件设计人员只会写或者喜欢用汇编描述,此时您就必须看懂汇编程序,否则软硬件人员可能就无法交流。很多嵌入式职位招聘时都要求熟悉汇编。 用。 (2) 嵌入式操作系统类课程除了WinCE的实时性稍差外,大多数嵌入式操作系统的实时性都很强,所以也可称为实时操作系统Real Time Operating System.从事嵌入式的人至少须掌握一个嵌入式操作系统(当然掌握两个更好),这在嵌入式的所有技术中是最为关键的了。 目前最重要的RTOS主要包括:第一类、传统的经典RTOS:最主要的便是Vxworks操作系统,以及其Tornado开发平台。Vx works因出现稍早,实时性很强(据说可在 1ms内响应外部事件请求),并且内核可极微(据说最小可8K),可靠性较高等,所以在北美,Vxworks占据了嵌入式系统的多半疆山。特别是在通信设备等实时性要求较高的系统中,几乎非Vxworks莫属。Vxworks的很多概念和技术都和Linux很类似,主要是C语言开发。像Bell- alcatel、Lucent、华为等通信企业在开发产品时,Vxworks用得很多。但Vxworks因价格很高,所以一些小公司或小产品中往往用不起。目前很多公司都在往嵌入式Linux转(听说华为目前正在这样转)。但无论如何, Vxworks在一段长时间内仍是不可动摇的。与Vxworks类似的稍有名的实时操作系统还有pS OS、QNX、Nucleus等RTOS。 第二类、嵌入式Linux操作系统:Linux的前途除作为服务器操作系统外,最成功的便是在嵌入式领域的应用,原因当然是免费、开源、支持软件多、呼拥者众,这样嵌入式产品成本会低。Linux本身不是一个为嵌入式设计的操作系统,不是微内核的,并且实时性不强。目前应用在嵌入式领域的Linux系统主要有两类:一类是专为嵌入式设计的已被裁减过的L inux系统,最常用的是uClinux(不带MMU功能),目前占较大应用份额,可在ARM7上跑;另一类是跑在ARM 9上的,一般是将Linux 2.4.18 内核移植在其上,可使用更多的Linux功能(当然uClinux更可跑在ARM 9上)。很多人预测,嵌入式Linux预计将占嵌入式操作系统的50%以上份额,非常重要。缺点是熟悉Linux的人太少,开发难度稍大。 第三类、 Windows CE嵌入式操作系统:Microsoft也看准了嵌入式的巨大市场,MS永远是最厉害的,WinCE出来只有几年时间,但目前已占据了很大市场份额,特别是在PDA、手机、显示仪表等界面要求较高或者要求快速开发的场合,WinCE目前已很流行(据说有一家卖工控机的公司板子卖得太好,以至来不及为客户裁减WinCE)。WinCE目前主要为4.2版(. NET),开发平台主要为WinCE Platform Builder,有时也用EVC环境开发一些较上层的应用,由于WinCE开发都是大家熟悉的VC++环境,所以我院学过Windows程序设计课程的同学都不会有多大难度,这也是WinCE容易被人们接受的原因,开发环境方便快速,微软的强大技术支持,WinCE开发难度远低于嵌入式Linux。对于急于完成,不想拿嵌入式Linux冒险的开发场合,WinCE是最合适了(找嵌入式Linux的人可没那么好找的),毕竟公司不能像学生学习那样试试看,保证开发成功更重要。根据不同的侧重点,WinCE还有两个特殊版本,一个是MS PocketPC操作系统专用于PDA上(掌上电脑),另一个是MS SmartPhone操作系统用于智能手机上(带PDA功能的手机),两者也都属于WinCE平台。在PDA和手机市场上,除W inCE外,著名的PDA 嵌入式操作系统还有Palm OS(因出现很早,很有名)、Symbian等,但在WinCE的强劲冲击下,Palm和Symbian来日还能有多长?我院可能是全国高校中唯一一家开设专门的"Windows CE嵌入式操作系统"课程的学校,这主要是基于以下原因:我院本身前面便有Windows程序设计课程,同学学过VC++后再学WinCE,非常方便自然,通过学习WinCE 同样也可了解嵌入式软件的一般开发过程,对Linux有惧怕心理的同学也很合适。很显然,嵌入式Linux永远不可能替代 WinCE,而且将来谁占份额大还很难讲,毕竟很多人更愿意接受MS的平台,就像各国政府都在大力推LINUX已好长时间,但您能看到几个在PC机上真正使用LINUX的用户?据我观察,目前在嵌入式平台上,LINUX是叫得最响,但还是WinCE实际用得更多.嵌入式LINUX可能更多地是一些有长远产品计划的公司,为降低成本而进行长远考虑; 二是微软亚洲研究院对我院WinCE课程的支持计划,我们也很希望将来我院能有同学通过微软的面试去实习。WinCE和多媒体(如MPEG技术)是微软亚洲工程院目前做得较多的项目领域之一,他们很需要精通WinCE的人。总结关于嵌入式操作系统类课程,若您觉得自己功底较深且能钻研下去,则可去学嵌入式 Linux;若您觉得自己VC++功底较好且想短平快地学嵌入式开发,则我院的WinCE课程是最好的选择。 (3) 嵌入式开发的其它相关软件课程搞嵌入式若能熟悉嵌入式应用的一些主要领域,这样的人更受企业欢迎。主要的相关领域包括: A、数字图像压缩技术:这是嵌入式最重要最热门的应用领域之一,主要是应掌握MPEG编解码算法和技术,如DVD、MP3、PDA、高精电视、机顶盒等都涉及MPEG高速解码问题。为此,我院已预订了一位能开设数字图像处理课程的博士。 B、通信协议及编程技术:这包括传统的TCP/IP协议和热门的无线通信协议。首先,大多数嵌入式设备都要连入局域网或Internet,所以首先应掌握 TCP/IP协议及其编程,这是需首要掌握的基本技术;其次,无线通信是目前的大趋势,所以掌握无线通信协议及编程也是是很重要的。无结通信协议包括无线局域网通信协议802.11系列,Bluetooth,以及移动通信(如GPRS、GSM、CDMA等)。 C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书CA等。 D、DSP技术:DSP是Digital Signal Process数字信号处理的意思,DSP处理器通过硬件实现数字信号处理算法,如高速数据采集、压缩、解压缩、通信等。数字信号处理是电子、通信等硬件专业的课程,对于搞软件的人若能了解一下最好。目前DSP人才较缺。如果有信号与系统、数字信号处理等课程基础,对于学习MPEG编解码原理会有很大帮助。 (4)嵌入式开发的相关硬件基础 对于软件工程专业的学生,从事嵌入式软件开发,像数字电路、计算机组成原理、嵌入式微处理器结构等硬件课程是较重要的。另外,汇编语言、C/C++、数据结构和算法、特别是操作系统等软件基础课也是十分重要的。我们的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重点应是在嵌入式软件,特别操作系统级软件,那将是我们的优势。我们的研究生里有些是学电子、通信类专业过来的,有较好的模拟电路和单片机基础,学嵌入式非常合适。嵌入式本身就是从单片机发展过来的,只是单片机不带 OS,而现在很多嵌入式应用越来越复杂,以至不得不引入嵌入式操作系统。另外,为追求更高速的信号处理速度,现在在一些速度要求较高的场合,有不少公司是将一些DSP算法,如MPEG压缩解压缩算法等用硬件来实现,这就涉及到HDL数字电路设计技术及其FPGA/IP核实现技术,这方面的人目前市场上也很缺。 三、关于游戏软件方向 将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏软件策划(最缺游戏策划的人)、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才,对软件学院,游戏软件程序设计当然是最合适的了。 游戏软件人才的确目前很缺,听说很多游戏软件公司苦于没新人才补充,特别是没有高手补充,不得不相互挖人才,以至将游戏软件人才身价越抬越高。网上说*** 教育部刚刚批准成立了***第一家专门培养四年制游戏软件人才的本科大学。其实国内很多大学,特别是软件学院都有搞游戏软件人才的设想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上游戏软件课的教师,听说有个学校只能花很大的价钱从Korea找老师来上课,果真缺到此等地步? 已有很多青少年沉湎于网游而颓废的实例,好在还不至于上升到制造精神鸦片的高度,所以开发游戏软件的人也不必每日惭悔(但开发儿童益智类游戏软件的人是不需惭悔的),如果想想这是为发展民族软件产业做贡献,那反倒是一件有意义的事情了。不过听一家游戏软件公司的老板讲,搞游戏软件开发是非常辛苦的。 若想自己创业,搞搞游戏软件是不错的主意。现在网上网站或公司都在收购游戏软件(特别是手机游戏软件,因为手机游戏用户可选从网站上download到手机上,不像网游那么复杂),按download次数分成或一次性收购的都有。我们的同学在校期间是否也可发点小财?搞得好,说不定可卖到国外网站,直接挣 $$$呢。 大致游戏分成以下几类:(1) PC类游戏,包括单机和网游。这类游戏开发平台基本上都是基于VC++和DitrectX(如DirectShow,DirectDraw,D3D等, DirectX资料可直接到MS网站上查)。DirectX和Op enGL是两个主要的图形标准,OpenGL跨平台(Unix/Windows上都可跑),尽管很多搞研究的人对OpenGL赞不绝口,将DirectX骂得一文不值,但事实是,在Windows平台上,Direct X是最快最方便的,所以在Windows平台上的游戏还是DirectX当家。 (2) 手机游戏:目前手机游戏主要开发平台有两类:第一类手机游戏是J2ME平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是为嵌入式平台设计的Java ,但由于Java生来就需要Java虚拟机(JVM)来解释,所以在嵌入式产品很少用J2ME (太慢太耗内存)。但在手机游戏中J2ME倒有梦渲

H. C语言会像Java一样有很多私人开发的框架么

C语言中没有什么框架的概念,几乎只有Windows的某些工作,例如窗口要用到比较规范的框架,其他的几乎一个程序一个样,完全属于原创概念。C语言本身就可以用来作为一款程序的框架,用来承载诸多API来实现外设控制,多媒体编程等目的,所以C语言不只可以用来编写底层,他的强大就在于强大的数据处理能力上,它比较靠近汇编,又比汇编高级,C写出来的软件,几乎不会收到语言的能力的限制而失去某些功能,但是C的移植性是代码完全可移植,就是说同样的代码,在不同的机器上都正常,但是成品不一定,这一点和java有点不同,再有就是C是面向过程的,它对语言的封装相对比较少,大部分的事情有程序员自己控制,这样的设计有好有坏,总之,任何一种语言,用的顺手了,那就是神器!!

I. 在Uclinux上怎么实现DLNA的功能,既能实现DMS也有DMR和DMC功能,我使用的是cling包,高手指点一下呗

我也遇到了这样的问题,就是不能控制机顶盒,其他的服务可以。

J. 嵌入式开发要学什么

大一买块板子,多练习多看书,大四毕业就是大神了,根本没必要培训

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