1. Unity 中使用VS编写脚本,出现unsafe报错。怎么解决
打开Properties文件,就是钳子图标的那个,
点击生成旁没,
再勾喊信选允许不安全代码,其他无需更改郑启轮。
2. unity的vs怎么自动更新代码
一般来说,Unity会自动更新代码,当你在编辑器中编辑、创建或者删除文件或者文件夹时,它都会自动同步到你的工程中,但是有时它会出现一些问题,比如说你没有看到你的更改凯肆,或者你的更改没有及时的同步到你的工程中。盯州轿
当你遇到这种情况时,可以尝试使用VS自带的“更新工程”功能来对工程进行一次更新。在VS中,你可以使用“视图”->“解决方案资源管理器”打开解决方案资源管理器,然后右键单击“Unity工程”,选择迹销“更新工程”,就可以手动进行更新操作了。
3. 怎么把unity的vs2017 unity编辑器改成vs
不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE软件的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在内Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一个External Script Editor 可以容选择你的脚本编辑软件 你选择vs2013就可以了 默认是mono的
4. 怎么把unity的unity vs2017 unity编辑器改成vs
调试C#脚本式
式:
(1)燃斗利用断点调试断点设置取消办与控制台应用程序利用断点调试C#代码办相同
(2)通Debug类提供台输调试信息该办直接VS2015输窗口及Unity控制台(Console)输调试信息
(3)Unity播放预览模式直接修改检视器(Inspector)显示变量值观察同值效
三、本节例设计步骤
1、运行Unity新建ch06Demo工程
2、Project视图Assets添加名字6.2文件夹默认场景保存该文件夹场景名称Scene2.unity
3、Assets/6.2文件夹鼠标右击添加文件名ch06_2_1.csC#脚本双击VS2015打该脚本其改面内容:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ch06_2_1 : MonoBehaviour
{
public int age = 20;
private string text = "";
private string myName = "";
void OnGUI()
{
//用标签显示文本
GUILayout.Label(string.Format("龄:{0}\n", age));
GUILayout.Label("请输入名字:");
//文本区域输入名字
text = GUILayout.TextField(text);
//按钮
if (GUILayout.Button("提交"))
{
myName = text;
}
//myName空候说明我已经提交名字则显示名字
if (!string.IsNullOrEmpty(myName))
{
GUILayout.Label("提交功名字:" + myName);
}
}
}
4、按+S保存该脚本
5、切换Unity观察Project文件夹发现6.2文件夹2文蠢御件:
5、层视图鼠标右击添加空GameObject:
6、选GameObject便检视器观察ch06_2_1.cs拖放检视器面结:
发现脚本声明publicage变量GameObject检视器视图自封装Age属性并显示脚本面
说明:我C#脚本用写字母age声明变量Unity自其封装用写字母同名属性
6、按【播放】按钮进入预览模式即看运行效:
7、文本框输入名字单击【提交】按钮界面行显示名字信息
8、拖放检视器【Age】属性值(按住鼠标左右拖放)发现该值场景跟着变化:
9、再按【播放】按钮结束预览模式
10、切换VS2015再要插入代码处鼠标右击选择【Implement MonoBehabious】弹窗口勾选Start()图所示:
单击【OK】自前光标处添加Start()
11、Start()改面代码:
public void Start()
{
Debug.Log("Age:"+age);
//输面类信息
Debug.Log("普通信息");
Debug.LogWarning("警告信息");
Debug.LogError("错误信息");
}
12、选择【Attach to Unity and Play】:
单击自VS2015切换Unity并UnityConsole选项卡输面内容:
做演示何VS2015直接启Unity播放预览模式并UnityConsole输同级别信息(般、警告、错误)实际代码肯定做应该根据具体情况决定台输哪类调试信息
13、单击Unity【播放】按钮结束预览模式
14、切换VS2015结束运行注释掉Start()语句单击【保存】或者【全部保存】:
通例应该知道何VS2015调试C#脚本吧
另外直接VS2015解决案资源管理器项目应文件夹添加新C#脚本或者其资源或者创建新文件夹(VS2015项目文件夹结构Unity工程Project文件夹结构完全相同)保存都自皮档磨其同步UnityAssets应文件夹同步程完全自所做创建、编辑、保存
5. 求解VS2017怎么可以提示Unity代码
推荐安装Visual Assist X,在网络搜一下就有,Visual Studio开发必备插件
6. unity2020能用vs2017开发吗
如题的问题,无法附加到Unity调试
启动前调试
在点击Unity的Play前,点击vs的附加到Unity,可以快速的就绪,但是点击Play按钮会一直如下读条:
运行中调试
先Play Unity的唤蔽告和明程序,然后在点击vs的附加到Unity,几秒后就绪,但是Unity程并缺序直接无响应,停止调试后,Unity程序秒恢复响应。
7. visual studio的unity3d怎么开发游戏
这问题问的不符合逻辑啊,unity又不是visual stdio的,这两个属于不同的开发工具,一个是游戏引擎,一个是代码编译器,我先理解一下楼主大概得意思:unity怎么用vs开发游戏。
首先呢,unity利用VS开发游戏,就是unity需要创建脚本,但是这个脚本需要编译器来写代码,这个时候就用到了VS,unity使用的编程语言是c#(JavaScript已经被弃用了,只是还是支持的)所以就是unity创建脚本,创建好双击用VS打开(unity内置了mono编辑器,如果没有安装VS,也可以用内置的,如果安装了双击unity里面的脚本打开方式不是想要的编译器,可以到unity里面切换mono或者VS)打开后就能编辑了,编辑好保存,在unity里面就能用了
8. Unity使用VS Code编写C#代码没有代码补全怎么解决
VS Code编写C#代码补全操作步骤如下:
1、首先搜索下载HTML Snippets