A. js设计模式之单例模式实例
1、什么是单例模式?
保证一个类只有一个实例茄乎, 并提供一个访问它的全局访问点。
2、如何实现一个单例模式
实现一个简单的单例模式:
创建一个类,类中有一个方法能够创建该类的实例对象,还有一个标记,记录是否创建过实例对象。创建过则直接用实例对象的引用。否则再次创建
3、什么情况可以冲渣使用单例模式(有什么用处)
(1)缓存数据(点击触发获取实验字段时)
(2)获取实例值不确定使用位置获取实颤判悉例时是否已经有实例。每次调用都走一遍内部逻辑获取实例
使用场景:
Rn
h5页面中同一个路由下写在最上层时
每一个import进来的组件其实都属于一个单例模式
将变量缓存再windows上也是一个单例模式、但windows随意挂载变量的话后续不好维护
B. unity的js脚本怎么调用c#的类
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。
一、创建dll文件
1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2。引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
举例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}
}
}
5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。
C. javascript代码,希望高手分析解释一下下面这段函数是什么意思谢谢了!
看上去是用闭包实现了一个单例模式构造类。
SingletonInheritor 是一个包含 declare 方法的对象,
这个对象的declare() 方法就可以用来枣厅羡凳拍将你的伏侍class构造成单例。
varsingleton1=SingletonInheritor.declare(ClassA);//ClassA变成单例Class
varobj1=ClassA.instance();//获取单例对象
varobj2=ClassA.instance();//获取到的对象与上面是同一个
D. JS单例模式
在面向对象语言中,调用一个类的方法之前,必须先将瞎铅毕这个类实例化,才能调用类磨芹方法。
单例模式能使得我们不需要每次都需要实例化一次,因为我们使用的对象都是同一个对象。
单例模式:只允许实例化一次的对象类。
Leader返回一个包含getInstance方法的对象,执行这个方法可以获得_mole的实例。
eader_01与leader_02完全相等,说明它们是同一个对象,并不是通过new新获取的对象。
但是在多页面情况下,通过import引入的并不是单例模式,因为激谈
模态框弹窗的时候,不希望有两个弹窗
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