1. 短波通信网络及加密技术
短波通信网络及加密技术
摘 要:短波通信网具有无中心自组织、无线传输带宽有限、分布式控制等特征,同时节点本身具有局限性,体现在无线节点的存储、计算以及通信能力上。我们需要将短波通信的认证、加密、密钥管理以及访问控制等安全措施考虑在内。
本论文在密码学的理论基础上,针对短波通信的结构特点及应用需求,对短波通信加密技术进行了研究和实现。
关键词:短波;加密;通信
1 短波通信的发展现状
短波通信就是指不建立中继站通过天波的电离层反射来实现的远距离通信,并且在一定的频率范围内实现的高频通信。
短波通信正是由于电离层的不可摧毁性才成为了军事指挥的重要手段之一。由于短波通信在军事通信上的不可替代性,从20世纪80年代初,短波通信进入了复兴和发展的新时期。随着技术的进步,许多的国家改进设备,改进系统来加速对短波的研究。
对于短波通信的一些缺点,我山仿们已经找到了一些克服和改进的办法。
稳定性、可靠性、通信质量和通信速率是短波通信的一些特性,在这些方面,世界各国都在积极研究发展,已经达到了一个新的水平,需要其他领域进一步的拓展。
2 短波通信的优缺点
1.优点:
①.一旦发生战争或灾害,各种通信网络都可能受到破坏,卫星也可能受到攻击.在各种通信方式中,短波所具有的优势就是不受网络枢钮和有源中继体制的制约。
②.在超短波覆盖不到的地方,比如山区、戈壁、海洋等地区,主要依靠短波实现通信;
③短波通信具有卫星通信所不具备的有点,比如不用支付话费,运行成本低.
2.缺点:
①.可供使用的频段窄,通信容量小
国际规定每个短波电台占用3.7KHZ的频段宽度,而整个波段的频带宽度才28.5MHZ,为了避免相互间的干扰,全球只有7700多个可用短波信道,每个信道3.7KHZ的现有带宽大幅制约了提高信道容量和数据传输速率.
②.信道差
地波是短波传播的基本途径之一,短波的地波信号可以沿海面传播1000公里左右,由于海水介质的电导特性,海面介质成为了船舶的最佳方式。然而陆地表面介质电导特性差且对电波衰耗大,电波的衰耗程度对不同的陆地表面介质而不同.
短波信号沿地面最多只能传播几十公里.与天波传播不同,地波传播不需要经常的改变工作频率,但要将障碍物的阻挡考虑在内。电离层会产生变化,在高度和密度方面可能会受昼夜、季节、气候等因素的影响,产生一些不良的后果,比如噪声较大等。
短波的主要传播途径是天波。天波是不稳定的传播,其原理见到那来说就是电离层和地面将信号来回反射的过程。这个短波信号通过天线发出的,并且不受地面障碍物阻挡,传播距离也不受限制。但天波在传播过程中,也会产生一些影响通信效果的因素,后果就是造成信号的弱化和畸变等等。
③.大气和工业无线电噪声干扰严重
工业电磁辐射的无线电噪声干扰在短波频段的平均强度很高,此外,大气无线灶唯枝电噪声和无线电台间的干扰,尤其是脉冲型突发噪声,使短波通信的质量深受影响,常会使数据传输发生严重错误,影响通信质量.
3 短波语音传输加密
在我国,短波语隐敏音通信的主要设备就是对讲机。我们要实现加密技术的'最终目的就是为了在语音信道中传输加密信号,这种信号不被第三方所知。即使采用同一技术的通信设备,也不会被通信设备的双方在通信过程中容纳以合法身份进入。总的来说,我们要实现的短波语音传输加密技术要以实用性、保密性、安全性、可靠性和先进性作为其研究的主题。
我们所要实现的短波语音加密技术采用软硬件并重的方式,在硬件上,采用我们自行研究开发的保密电子线路。
软件上,采用自行设计开发的融入了加密算法和密钥管理的计算机汇编程序,可以不定期的对软硬件进行更新换代,这样实现的目的有其十分明显的优点,即使有人从硬件上了解了加密的基本思路,但是软件仍然有一层保障,因为对硬件信号的加脱密控制都是由软件来实现的,这样就可以防止其接触到具体的加密技术方案。
硬件加密线路主要采用DSP处理器芯片、加密算法芯片和语音加脱密芯片来实。在硬件上不仅要实现加脱密处理的功能,同时为了防止原有的语音信号失真,在整个加脱密线路中增添了许多滤波、整流、功率放大和噪声干扰的功能模块。
软件实现主要从身份认证、加密和脱密、密钥管理等来实现的。其中,在机密中,通信双方身份互相确认后,要传送的一方把语音信号模/数转换后利用核心加密算法做加密处理。接收的一方把线路中传输的普通语音信号中的模/数转化后做脱密处理,并且用于加密的密钥和脱密的密钥不能相通。
4 短波通信系统网络向第三代全自适应网络方向发展
在通信技术飞速发展的今天,短波通信必须与网络互通,与系统兼容来实现其自身的发展。短波通信也要建立一个完善的系统,保证其高效、可靠并且抗干扰性强等。我们要改变传统的短波通信方式带来的缺点,它在如何实时选频以及频率复用等问题还需要进一步的探究。
军事通信领域是国家的重点保护领域,世界发达国家没有停止过对短波通信技术的研究。短波通信领域仍然不断取得重大技术突破,推动着短波通信技术的发展。现如今,我们进入了信息时代,更要拓展短波通信领域来发展我国通信。
基于以上我们对短波通讯的阐述,更加确定了短波通讯在现代中的地位。我们所论及的信息安全技术,一直是世界各国政府高度重视其研究和应用的高科技领域,随着世界科技的蓬勃发展,不易破译的信息安全技术正是社会的广泛需求。
参考文献
[1] 王炳锡.变速率语音编码[M].西安:西安电子科技大学出版社,2004
[2] 姚天任.数字语音编码[M].北京:电子工业出版社,2001
[3] 胡中豫.现代短波通信[M].北京:国防工业出版社,2005
2. 谁能给我一个基于DUP协议的可靠数据传输的源代码
如何用vb的winsocket解决udp文件传送丢包的问题
udp协议是1种无连接的协议,他和tcp协议比较有传输速度快,占用资源少的问题。
但是由于udp协议本身没有自动找包的功能,因此经常会出现丢包的现象,会造成传送的文件丢包的现象
因为时间匆忙和水平有限,本人在效率上没有作优化,只是简单的实现,请大家自己看源码吧
注释:
主要功能:把文件猜成4k大小的包 在包头+上包的长度 接受了1个包判断长度是否和接受的长度相符如果
符合那么就继续发,如果出现丢包那么就从发
希望大家有什么好的建议通知我,我会尽量完善的
Option Explicit
'==============================================
'===============================
'udp传文件
'客户端
'作者: 影子
'================================
'==============================================
Dim FileNumber As Integer '用来存文件的句柄
Dim LenFile As Long '文件的长度
Private Sub Command2_Click()
closefile
End Sub
Private Sub Form_Load()
Winsock0.LocalPort = 5698
Winsock0.Bind
beginfile
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim FileByte() As Byte
Winsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收类型为:字节数组
Dim mendByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String, temp1 As String
'获得包长
j = UBound(FileByte)
'合并包头
For i = 0 To 7 Step 2
temp = temp & Chr(FileByte(i))
Next
'比较长度看丢包没有
If Val(temp) = j Then
ReDim mendByte(j - 8)
'念宴 提出包头
For i = 0 To j - 8
mendByte(i) = FileByte(i + 7)
Next
' 写文件
Put #FileNumber, , mendByte
' 发送继续发送的请求
frmmain.Winsock0.SendData "ok"
Else
'出现丢包,请求重发
frmmain.Winsock0.SendData "no"
End If
End Sub
Public Sub beginfile()
FileNumber = FreeFile '取得未使用野辩的文件号
Open "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打开文件
End Sub
Public Sub closefile() '关闭文件句柄
Close #FileNumber
End Sub
Option Explicit
Dim GetFileNum As Integer
Dim LenFile As Long
Dim Sendbaye() As Byte '发送的包
'===============================
'udp传文件
'作者: 影子
'服务器端
'================================
Private Sub Command1_Click()
GetFileNum = FreeFile '取得仔脊银未使用的文件号
LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '获得需传送的文件的长度
Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打开需传送的文件
Command1.Enabled = False
' 传送文件
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Text1.Text = Now
End Sub
Private Sub Form_Load()
frmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '服务器ip
frmmain.Winsock0.RemotePort = 5698
End Sub
'=========================================================================
'为了清晰,下面分别用两个子过程来完成计算这次还可以传多少个字节的数据和传送数据
'==========================================================================
Private Function SplitFile() As Long '拆包
On Error Resume Next
Dim GetCount As Long
'计算出这次可发送的字节数
If LenFile >= 4000 Then
GetCount = 4000
LenFile = LenFile - GetCount
Else
GetCount = LenFile
LenFile = LenFile - GetCount
End If
SplitFile = GetCount
End Function
Private Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)
Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String
ReDim Sendbaye(0)
Dim tempa As String * 4
ReDim FileByte(SendLen - 1)
tempa = SendLen + 7
Sendbaye = tempa ' 把长度负值给包头
Get #FileNumber, , FileByte '读取文件
ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包头+到文件头
For i = 0 To UBound(FileByte)
Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)
Next
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim str As String
frmmain.Winsock0.GetData str
Select Case str
Case "ok"
'成功继续发送
If LenFile = 0 Then '发送完成
MsgBox "成功"
Exit Sub
End If
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Case "no"
'不成功重发上一个包
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Select
End Sub
3. 公文流转加签流转怎么写
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公文流转 转载
2013-11-20 10:33:00
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一、主要开发模式
纵观目前市场上成型的公文流转系统,其开发模式上的差别主要体现在系统结构和开发的技术手段,系统结构主要指终端操作人员与应用服务系统的相对关系,开发的技术手段指系统的平台及其主要开发技术。
1、系统结构
按照系统终端情况的不同,可将公文流转系统的开发结构分为B/S(浏览器/服务器)和C/S(客户端/服务器)两种模式,它们各具特色,是当前公文流转系统开发的主流。
(1)B/S模式
B/S 模式的系统以服务器为核心,程序处理和数据存储基本上都在服务器端完成,用户无须安装专门的客户端软件,只要通过网络中的计算机连接服务器,使用浏览器就可以进行事务处理。B/S模式具有易于升级,便于维护,客户端使用难度低、可移植性强等特点,同时也受到灵活性差、应用模式简单等问题的制约。在早期的 OA系统中,B/S模式是被广泛应用的系统模式,一些MIS、ERP系统也采取这种模式。B/S模式系统主要的应用平台有 WindowsServerFamily、LotusNotes、Linux等,其采用的主要技术手段有Notes编程、ASP、java等,同时也使用 COM++、ActiveX控件等技术。
(2)C/S模式
C/S模式系统以服务器作为数据处理和存储平台,在终端设计有专门的应用程序进行数据的采集和初次处理,再将数据传递到服务器端,用户必须使用客户端应用程序才能对数据进行操作。C/S模式具有专业化程度高、开发手段灵活、运行速度快等特点,但受到维护成本大、适应性弱等问题的影响。C/S模式是早期电子政务开发中主要应用的模式,同时一些专业的MIS软件也经常使用这种模式。C/S模式系统几乎可以适应任何的操作平台,开发技术也多种多样,大部分计算机语言都能开发出C/S模式的应用系统。
2、开发手段
公文流转系统的开发灶蚂局手段多种多样,LotusNotes、ASP、VisualStudio等主要的技术手段都能开发出公文流转系统,它们具有不同的特点,在不同领域发挥着自身的优势。
(1)基于LotusNotes的公文隐让流转系统
LotusNotes 被视为最为成熟的公文流转系统平台,由于其本身具有强大的工作流(Workflow)设计能力,与公文流转复杂的工作流相适应,因而成为了大型公文流转系统开发的首选技术手段。利用LotusNotes既可以实现C/S模式的公文流转系统,也可以使之适应B/S的应用模式,其完善的文档数据库和权限管理系统为公文流转的顺利实现提供了强有力的保障。但LotusNotes的灵活性较差,外在表现形式单一,开发成本高。
参考系统:冠群联想的问鼎协同办公系统
(2)基于ExchangeServer的公文流转系统
ExchangeServer 与LotusNotes有相似之处,都具有强大的工作流设置能力,在早期的办公自动化系统中,ExchangeServer被广泛使用,在客户端使用 Outlook等电子邮件系统进行操作,在使用上不直观,灵活性差,同时基物档于ExchangeServer的二次开发难度也较大,系统之间的兼容性和扩展性差,目前在市场上单纯地基于ExchangeServer的公文流转系统比较少见。
参考系统:无
(3)基于Windows.Net框架的公文流转系统
Windows.Net 框架具有很强的灵活性和扩展性,能够与操作系统平台进行良好的结合,与各类应用程序可进行数据传递,其系统同时可应用B/S和C/S两种模式,在外在表现形式上十分灵活,开发难度和成本低,能够方便地使用各类中间件。Windows.Net框架下的开发工具很多,主要有VB、VC、ASP等,作为一种通用的开发手段,Windows.Net框架的应用范围很广,但其专业性不强,在开发公文流转系统时需要进行复杂的重定义工作,同时在规模大的应用过程中稳定性一般。目前广泛使用的基于浏览器,使用ASP开发的办公自动化系统一般具有简单的公文流转功能,从技术手段上分可将其划入本类。
参考系统:书生的书生公文
(4)基于JAVA的公文流转系统
JAVA 具有很强的数据处理功能和稳定性,在大规模数据处理和安全性方面占有优势,适合开发浏览器形式的应用系统,J2EE的开发模式适合工作流性质软件的开发,有比较强的灵活性在开发模式上与ASP相似。目前市场上没有完全基于JAVA的公文流转系统,由其实现的公文流转功能主要表现在一些由JAVA开发的办公自动化系统中。
参考系统:上海永信计算机服务有限公司的政府OA办公系统OIS
二、关键技术
公文流转系统涉及到比较复杂的办公流程,在开发的过程中受到诸多方面的制约,综观目前的公文流转系统,其成功与否受到几个关键技术的影响,包括身份验证技术、数字签名与传输加密技术、工作流定义技术、审批应用技术、电子签章和痕迹跟踪技术等。
1、身份验证技术
由于政府机关公文处理工作具有保密性、严肃性的特点,因而公文流转系统必须使用与之相适应的身份验证技术,并基于此形成完备的用户权限体系。目前的公文流转系统多采用直接的用户名和密码的身份控制机制,少量系统也使用智能卡的身份验证体系。目前的身份验证技术主要有简单用户密码匹配、物理地址识别、智能卡等硬件识别、生物识别等,它们的安全程度不同,开发和应用成本也有很大差别。
2、数字签名与传输加密技术
政府公文流转过程中严格的保密性是公文流转系统基本的要求之一,也是政务类应用软件验收的硬性指标,所以一个成熟的公文流转系统必须使用数字签名技术,并在其基础上对数据传输进行加密,数字签名技术也是识别用户身份,确定公文责任的主要技术。在一些公文流转系统中以应用了小型的CA数字签名认证系统。
3、公文流定义技术
政府机关公文流转的一个重要特征就是流程复杂,难以用标准的程序化语言解释,因而公文流转系统必须有与之相适应的工作流程定义系统,使操作人员能够自主地设定公文流转流程。目前一些基于LotusNotes的公文流转系统借助于Notes系统强大的工作流设置引擎实现了一般的流程设定,但整体效果与实际工作仍存在一定的差距。有无灵活的工作流定义体系成为了影响公文流转系统成功与否的关键要素。
4、审批应用技术
在公文处理过程中,发生着大量的审批修改行为,而且大部分操作者是政府机关中的领导人员,所以在公文流转系统中的审批技术是否适合领导的办公习惯就显得尤为重要。目前流行的审批技术是利用手写板对公文进行全文批注,再以矢量图形的形式保存,接下来由具体的文书人员对审批后的公文进行处理。根据目前的发展趋势,这一类型的审批技术将仍在公文流转系统中占主导地位,但具体的应用形式可能产生变化,如引入手写识别、采用新型的硬件设备等。
5、电子签章技术
传统的公文是否有效与其是否具有公章直接相关,这种“红头+公章”的公文处理模式仍会延续到公文处理系统中,由于没有具体规定的出台,因而对于电子签章的合法性问题还存在很大的争议。在一些公文系统中,使用模拟化的电子签章,在公文上直接加盖,再由高精度打印设备打印,或作为二次加盖传统公章的凭据。在政府机关未形成大范围的无纸化办公的前提下,电子签章技术的发展趋势呈现以数字化的虚拟签章使公文在系统中生效,一旦需要出现纸介质公文时,在输出后对公文的合法性进行数字与人工的混合验证,并加盖传统的公章。
6、痕迹跟踪技术
公文在处理的过程往往经过多个部门的多个工作人员,可能存在大量的修改行为,为了保证公文的原始信息,确定公文责任,需要对各种修改行为进行跟踪,并形成附属公文的流程跟踪报表。目前的公文流转系统大多实现了这一功能,或在数据库中、或在文档上保留公文处理的痕迹,以备审核。
公文流转系统开发策略
公文流转系统具有广泛的市场需求,可以说是近期电子政务市场中的一个热点,在目前的市场中没有一种公文流转产品能够在占有压倒性的优势,市场空间很大。公文处理在具体的机关工作中表现为非标准化的流程,难以以程序的模式完成,在样式和格式上有国家标准可供参考。为了保证产品能够适应政府机关的需要,同时降低开发成本,一套成功的公文流转系统在开发的过程应注意以下几个方面的问题。
一、需求分析是重点。电子政务是对传统行政办公模式的一次革新,也是政治体制改革的一大推力,但目前电子政务尚处于起步阶段,各级政府机关的信息化程度并不高,因而目前一个阶段的电子政务工程主要是对政府机关内部原由的办公流程进行信息化改造,在引入新技术的同时导入一些公共管理理念。目前的公文流转系统必须适应政府机关的需要,与其传统办公流程能够无缝结合,可以在短时间内使工作人员掌握系统的操作方法,发挥出系统效能。在开发公文流转系统的过程中,必须有熟悉机关办公流程的人参与,并尽可能地在机关中进行实地调查,详细地了解公文处理的流程,形成完备的需求分析报告。
二、遵循习惯是关键。考虑到政府公务人员的实际计算机水平和项目实施的周期,系统不应存在操作上的难度,尽可能地模拟传统办公中公文处理的流程以及操作的模式,特别是对一些高层领导,可设计出一些人性化的操作模式,如全文批注,或在适应期采用手工和数字相结合的手段,如领导仍在纸介质文件上批注,由办公室人员二次录入或扫描入系统。
三、新技术是优势。目前的电子政务开发中比较注重新技术的应用,在系统中如何一项或多项新的技术会使系统更加受欢迎。针对公文流转系统的特点,可在几个关键技术方面考虑使用新技术,如在身份认证方面可以使用指纹识别、笔迹识别等生物特征类技术,在加密传输上可以引入CA中心的概念,在审批技术上可以应用全文批注、声音批注等,在工作流定义方面使用可视化模式。
四、开放兼容是亮点。目前在政府机关中已经引进了一些电子政务应用系统,并很可能在某些发挥着十分重要的作用,因而在公文流转系统的开发过程中必须充分考虑到系统与已存在的系统之间的兼容性,在可能的情况下应设置足够的开放式接口,读取这些系统的数据或向这些系统传递数据。如公文系统必须与政府机关中使用的主要文字编辑软件保持高度的兼容,使数据能够在它们之间畅通无阻地传递;又如公文系统与其他人事信息系统或工资信息系统相互兼容,可在生成公文过程中引入已存在的信息。
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OA公文流转系统
(1)实现了流程实例的部署、删除(2)实现了公文与流程实例的绑定,公文的删除,提交、流转,领导的审批提交。(3)采用jbpm + s2sh框架完成 (4)包括数据库 使用说明和详细的代码说明
做公文流转的具体思路
新建公文处理流程: 1、 建新流程,首先指定流程步骤,未正式启用的流程可以修改步骤。 2、 指定每个流程步骤的处理方法:会签或签署(会签指的是由多个人同时分别审批,签署则是按顺序审批后由流程的下一签署人审批) 3、 指定每个步骤的签署人(一个或多个人) 4、 将流程保存在流程数据库中。数据库结构如下: 流程库 字段名称 类型 key 说明 P...
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工作流之公文流转篇
最近因为接手离职同事的公文审批(没有使用工作流)维护,感觉很麻烦,于是在我开发的工作流平台上重新写了相关的功能,扩展同事的功能,同时可以支持固定流和任意流功能。希望大哥们给予指点。 固定流就是由发起人定义审批的步骤,流程按照既定步骤执行 任意流就是由发起人发起,选择下一步审批人审批,然后审批再选择下一步审批人。 当然公文审批支持的电子签名的功能也有,但是不作为本篇讨论内...
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java工作流引擎(公文流转系统)
java网络编程中的工作流引擎的实现与设计,实例为公文流转系统,
什么叫做公文流转
划入本类。 参考系统:书生的书生公文 (4)基于JAVA的公文流转系统 JAVA 具有很强的数据处理功能和稳定性,在大规模数据处理和安全性方面占有优势,适合开发浏览器形式的应用系统,J2EE的开发模式适合工作流性质软件的开发,有比较强的灵活性在开发模式上与ASP相似。目前市场上没有完全基于JAVA的公文流转系统,由其实现的公文流转功能主要表现在一些由JAVA开发的办公自动化...
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jpbm公文流转实现
公文流转实现的第四步:公文管理 实现公文的添加、删除,以及简单公文流转的实现 公文流转的任务节点,直接将任务分配给用户,用户登陆之后就可以看到流转到他的任务。
公文流转系统源代码+数据库
本系统主要用到的知识为:微软企业库知识和Asp.net。 公文流程为:员工->项目组长->总经理->系统管理员->项目经理
公文流转系统v4
公文流转系统v4
公文流转平台
功能齐全的公文流转平台源码。 使用技术未vs2008.或vs2010。数据库为Sqlserver2008,或2005,都能调试运行, 适合于毕业设计,包含系统说明书等相关课件。 具有后台管理等功能。具体功能请查看各个asp.net页面
OA系统中公文流转简单思路
OA系统中公文流转是一个比较重要的功能。 比较简单一点的实现方法是: 1、防止冲突:把公文(Word)文件保存在服务器的一个目录中,当某个领导对公文进行审核时,在服务器上把此文件锁定,审核时通过客户端的work直接打开服务器中的文件进行修改,改好后再保存到对应的目录中,将文件解锁 2、留痕:利用work中的审阅-〉修订选项。开发时将此文档自动打开此选项,然后把对应选项的按钮屏蔽掉,通过这个选...
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公文流转概述
一、主要开发模式纵观目前市场上成型的公文流转系统,其开发模式上的差别主要体现在系统结构和开发的技术手段,系统结构主要指终端操作人员与应用服务系统的相对关系,开发的技术手段指系统的平台及其主要开发技术。1、系统结构按照系统终端情况的不同,可将公文流转系统的开发结构分为B/S(浏览器/服务器)和C/S(客户端/服务器)两种模式,它们各具特色,是当前公文流转系统开发的主流。(1)B/S模式B/S 模式的...
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公文流转数据库建立
新建公文处理流程: 1、 建新流程,首先指定流程步骤,未正式启用的流程可以修改步骤。 2、 指定每个流程步骤的处理方法:会签或签署(会签指的是由多个人同时分别审批,签署则是按顺序审批后由流程的下一签署人审批) 3、 指定每个步骤的签署人(一个或多个人) 4、 将流程保存在流程数据库中。数据库结构如下: 流程库 字段名称 类型 key 说明 ...
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公文流转系统(C#)
输入系统管理员分配的账号和密码(初始密码为1111,用户可以登录后修改自己的密码,具体步骤为点击控制面板-à修改密码,如图一)就可以进入该系统,系统管理员的用户名为admin密码为1111,如果用户是第一次使用本系统,请使用admin登录系统,并创建自己的用户,以新建的用户姓名登录。系统默认密码为1111。所有用户在没有更改密码之前都会收到系统的提示修改密码的信息,当修改了密码后,此提示不再出现。 系统源码不是很完整,另外请下载使用的朋友可参考以下的安装方法: 一、解压文件,打开“SQL 2000企业管理器”-新建一数据库-右键选择“还原数据库”把PowerOA数据库中的PowerOA.bak文件还原即可。 二、打开OI下的web.config找到以下语句 server:数据库服务器地址 uid:数据库用户名 PWD:数据库密码 database:数据库名称 根据自己的情况修改数据库信息。
简单公文流转系统
一个简单的办公自动化系统,其核心功能是公文流转,系统采用MVC三层结构开发 具有以下功能模块 个人事务: 修改密码 工作安排 用户管理: 用户浏览 用户管理 权限管理 公文管理: 公文浏览 公文提交 公文审阅
jbpm4源代码 简单实现公文流转
很久以前上传的,忘了里面是什么内容了,感觉有用就下吧
4. 源代码加密哪个软件好
源代码加密软件推荐使用赛虎信息科技的绿盾加密软件,是一套从源头上保障数据安全和使用安全的软件系统。采用的是文件透明加密模块,对平常办公使用是没有影响的。而且绿盾支持与SVN等源代码管理工具无缝结合。
如果企业内部SVN服务器采取透明模式,即加密文件是可以存放在SVN服务器上的,需要达到的效果是SVN服务器上文件密文存储。则配合天锐绿盾应用服务器安全接入系统来实现只有安装了加密客户端的Windows、Linux、MAC端才能够正常的访问公司内部的SVN服务器。
如果企业内部采用eclipse、VS等开发工具,从这些开发工具将代码直接上传到SVN服务器上时会自动解密。为了避免明文、密文混乱存放导致版本比对时出现错误等问题。因此,SVN服务器上需统一存放明文文件。则通过服务器白名单功能实现对终端电脑数据进行强制透明加密,对上传到应用服务器数据实现上传自动解密、下载自动加密。再配合天锐绿盾应用服务器安全接入系统实现只有安装了加密客户端的Windows、Linux、MAC端才能够正常的访问公司内部的SVN服务器。
赛虎信息科技为客户提供优质的内网安全管理产品和适合多种行业的应用解决方案。
5. 如何对公司的源代码加密
对公司源代码加密的话 我推荐使用域之盾软件 以下是软件加密的具体流程 希望可以帮到你。
1,首先安装软件 安装完成后 开启 透明加密。对重要文件进行加密。
2,通过 软件限制陌生u盘的试用,设置只读或禁止使用。对常用U盘设置白名单
3,开启软件的外发审核,外发的一切文件资料 等 需要管理员审核否则非法外发 即为乱码。
6. 数据加密,源代码加密用迅软DSE好不好啊
可以啊,迅软的一款文件加密的产品挺不错的,调研了很久比较了很多最终选的他们的,誉搏皮用起银誉来确实庆差稳定,没什么问题。
7. 哪位大哥有文件透明加密的源代码,发给我看看学习。谢谢
这个我没制有。
给文件加密,我使用的是超级加密3000.
超级加密3000采用国际上成熟的加密算法和安全快速的加密方法,可以有效保障数据安全!
具体操作方法:
1 下载安装超级加密3000。
2 然后在需要加密的文件上单击鼠标右键选择加密。
3 在弹出的文件加密窗口中设置文件加密密码就OK了。
操作方法非常的简便,我建议您再加密文件的时候可以试试。
8. c++ websocketpp 怎么用
首先:在我们是要使用C++搭配现有的函数库来开发的,所以不太适合使用一般的网站服务器方案;而在稍微评估了一下后,后来是决定使用「WebSocket++」这个函数库,来做为C++环境的WebSocket Server开发方案。
WebSocket++的官方网站是:http://www.zaphoyd.com/websocketpp,他是采用BSD License的OpenSource、跨平台函数库,文件则都放在Github上(网页)。他目前最新的版本是0.3.x,在Github上要切换到「experimental」这个brahch;而这个版本的WebSocket++基本上是使用C++11以及Boost C++ Libraries里的ASIO(官网)来实作的Header -Only的函数库,所以在使用前不需要特别去建置这个函数库、只要在需要时去include他的Header档就可以了,相当地方便。
然后在WebSocket 的功能方面,他除了有提供Server 端的功能外,也可以用来开发Client 端的程序,算是相当地完整;虽然他的板号还在0.3,好像还很新,不过实际上功能应该算是够用了~
1.文件准备
如果要使用WebSocket++ 的话,基本上就是先到GitHub 上0.3.x 这个分支:https://github.com/zaphoyd/websocketpp/tree/experimental去把文件下载下来。而下载下来的文件里面,「websocketpp」这个文件夹,就是要使用这个函数库时,所有需要的文件了~而文件的部分,则是要连到他的网页(链结)去看,内容不算很完整,Heresy算是看着范例程序和原始码写出来的;这点算是Heresy觉得这个函数库做的比较差一点的地方,不过考虑到现在还是0.3版,也就不要要求太多了。
另外,由于他是基于Boost ASIO来开发网络的功能,所以也必须要下载Boost C++ Libraries来使用;Boost的官方网站是:http://www.boost.org/。
而如果有需要用到TLS的加密连线的话,应该是会需要使用OpenSSL这个函数库(官网);如果不打算做加密连线的话,基本上是可以跳过这个函数库的。(Heresy没试过这部分)
2.基本概念
WebSocket++的基本使用说掘培明,可以参考《Building a program with WebSocket++》这份文件。Heresy这边算是整理一下,自己玩过后的想法。
首先,要使用WebSocket++ 来开发程序的时候,基春伏本上要include 两种文件,一种是用来做组态设置(config)的,一种则是用来决定要开扒散携发的程序的脚色类型(Role)的。
Role
在Role 的部分,主要就是分成Server 和Client 两种;Server 就是用来开发WebSocket 服务器的,而Client 则是可以用来开发C++ 的WebSocket 的用户端程序、连线到其他的??WebSocket Server 做数据的存取。
如果要建立Server 端的程序的话,就是要include server 用的header 档:
#include <websocketpp/server.hpp>
而之后则是就可以建立出websocketpp::server<>的物件,拿来做操作。
如果是要建立Client 端程序的话,则是要include client 的header 档:
#include <websocketpp/client.hpp>
之后则是建立出websocketpp::client<>的物件来做连线。
而WebSocket++的server或client这两种类别,都是template的class,在建立时也需要指定要使用的config才可以。
Config
Config 的部分,WebSocket++ 主要提供了三种类型:
config::core
config::asio
config::asio_tls
上面这三种类型,在WebSocket++是不同的结构,,config::core基本上是提供有限功能的设置,相对的他只会用到C++11的功能。而config::asio则是使用Boost ASIO做基础来提供完整的功能;config::asio_tls则是config::asio再加上TLS的连线加密功能。
而根据组合的不同,不同的config也需要include websocketpp/config的目录下、不同的header档:
Server
Client
core
core.hpp
core_client.hpp
asio
asio_no_tls.hpp
asio_no_tls_client.hpp
asio_tls
asio.hpp
asio_client.hpp
而如果是以要建立一个使用Boost ASIO、没有TLS加密的Server的话,基本上就是要include
asio_no_tls.hpp
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
其他的组合,也可以依此类顶。
Endpoint
在决定要include 哪两个文件后,接下来就可以在程序里面,建立出需要使用的WebSocket++ 物件了。
如果是要建立使用Boost ASIO、没有TLS 加密的Server 的话,基本上要include 的文件就是:
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
而在控制用的物件的部分,则就是:
websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > mServer;
之后,所有的功能就都是针对mServer这个物件进行操作。而在WebSocket++里面,则是把它称为「endpoint」;通过组合出不同的endpoint,就可以实作不同的功能了。
Server 的范例
基本上,因为Heresy的目的是要建立一个WebSocket Server让网页来连线,所以这边就只讲Server的部分了~而实际上,在《Building a program with WebSocket++》里,官方就有提供一个很简单的使用范例了~他的源代码如下:
#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > server ;
void on_message(websocketpp:: connection_hdl hdl , server :: message_ptr msg )
{
std::cout << msg ->get_payload() << std::endl;
} int main()
{ server print_server;
print_server.set_message_handler(&on_message);
print_server.init_asio();
print_server. listen(9002);
print_server.start_accept(); print_server.run ();
}
在这个范例里面,他是通过websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio >这个Endpoint,来建立一个使用Boost ASIO、没有TLS加密的WebSocket Server。这个server程序在执行后,会持续去监听port 9002,当有信息传递进来的时候,就会触发到on_message()这个函数、并把接到的信息输出到命令提示字符的窗口上。
如果想要测试连线的话,可以考虑用 WebSocket.org 提供的
不过实际上,由于WebSocket++ 本身也有log 的功能,所以除了收到的信息会被输出之外,还有很多纪录用的信息,也都会被输出在画面上,看起来可能会有点杂乱就是了。
另外,由于这个范例程序,只会从client接收信息,并不会传送数据给Server端,所以Echo Text的Log里面,并不会像连到ws:// echo.websocket.org
在源代码的地方,首先就是建立出一个endpoint的server物件print_server,用来做后续的操作。
而在建立出print_server后,接下来要做的事情,包括了:
初始化ASIO
调用init_asio()这个函数,初始化内部的Boost ASIO的io_service(官网),作为后续网络连线等功能之使用。
设置连接埠
调用listen()这个函数,指定要监听的连接埠;这边是设置成9002。
而如果系统上有多个网卡的话,默认会监听所有的网络介面;如果需要的话也可以特别指定要针对哪个介面做监听。
开始接受连线
调用start_accept()开始接受输入。
进入主循环
调用run(),进入WebSocket++ Server的主循环。
之后程序就会进入主循环,直到Server 被停下来。
那要怎么处理连线进来的信息呢?WebSocket++是通过提供各种「Handler」(callback function),来做事件的处理;在官方网站上,有列出可以使用的handler列表(页面)。
而在这个范例里,则是通过set_message_handler(),来设置当Server收到信息时,要执行的callback function,这里就是on_message()这个函数;这也是一般来说,一定会用到的callback function 。
而message handler 的callback function,会收到两个数据:
一个是websocketpp::connection_hdl型别的数据,是用来识别目前的连线用的;如果之后要传送信息给client的话,就必须要通过这个物件,来设置要把信息传送给谁。而如果有需要的话,也可以藉由server<>的get_con_fromhdl()来取得触发这个 ??事件的连线、以及他的资讯。
第二个资讯,则是websocketpp::server<>::message_ptr,里面储存的是传递进来的信息。一般来说,这会通过他的get_payload()函数,来取得传递进来的信息,而得到的数据,会是const string&。不过由于WebSocket也有可能是传递非文字的binary数据,所以可能会需要通过 get_opcode()这个函数,来辨别传递进来的数据的形式。
而在这个范例里面,on_message()这个函数,就是很单纯地把街道的资讯,通过iostream做输出了~
在网页上的这个范例里面,这个Server只有做接收的功能,并不会送信息给Client端。那如果要送信息给client端要怎么做呢?基本上就是调用server<>的send()这个函数就可以了。
在官方的example文件夹里,有个echo_server的目录,里面的echo_server.cpp
而他送出数据的方法,就是:
s->send(hdl, msg->get_payload(), msg->get_opcode());
这边可以看到,要调用sned()这个函数来传递数据,基本上是需要给他三个参数:
websocketpp::connection_hdl的物件,让Server知道是要传给哪个client。
要传递的数据,这边就是直接把收到的信息(msg->get_payload())再传出去;实际上send()有提供不同的介面,实际的数据型别可以是const void*或const string&。
最后,则是要有一个opcode,来指定要传 ??递的资讯的形式;如果是纯文字的话,基本上可以直接指定websocketpp::frame::opcode::TEXT。
而这个范例程序在执行後,如果一样使用 WebSocket.org 的 来测试的话,就可以发现他的功能和 WebSocket.org 测试用的 ws://echo.websocket.org
Windows / Visual Studio 上的问题
上面基本上就是WebSocket++ 使用上的基本用法。不过实际上,这样的源代码,在Heresy 这边的Windows + Visual Studio 2010 / 2012,都是没办法正确建置的。
最主要的问题,基本上应该算是VC++ 本身对Boost C++ Library 的支援性问题吧…在Heresy 测试的结果是发现,如果希望在VisualStudio 2010 或2012 上使用的WebSocket++ 的话,有部分的功能??必须要强制让WebSocket++ 去使用C++ 11 的内建函数库,而不要去使用Boost 的版本。
设置的方法,可以参考官方的《C++11 Support》这页。以Heresy这边的测试来说,至少functional和memory两个函数库,是需要使用C++11 STL的版本才行的;也就是说,必须要加上_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_和_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_这两个定义(因为MSVC不支援完整的C++11,所以不能直接用_WEBSOCKETPP_CPP11_STL_)。
但是,在加上这两个定义后,实际上会产生另一个问题,那就是std::min()和巨集版本的min()冲到的问题(参考);这个问题,比较简单的方法,就是在再额外定义一个NOMINMAX,来取消掉巨集版本的min()和max()了。
所以,实际上要让上面的程序可以正常运作,一个方法就是在原始码的一开始、include WebSocket++ 的Header 之前,先加上下面三行:
#define NOMINMAX
#define _WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_
#define _WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_
或是在VC的专案属性的「组态属性」里面,找到「C/C++」的「前置处理器」,在「前置处理气定义」的栏位里面,加上「NOMINMAX;_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_;_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_」了。
理论上,这两种方法应该都可以让MSVC可以正确地建置上面的范例程序。而这个问题Heresy也有回报给作者了(链结),就看之后有没有办法修正吧。
另外,Heresy在使用Visual Studio 2012的时候,虽然可以正确编译了,可是在执行阶段,则是会当掉。稍微追了一下源代码后,发现应该是Visual Studio 2012的std::strftime()这个函数(MSDN)有问题所造成的。
主要的问题是发生在 logger/ basic.hpp这个文件,里面定义的get_timestamp()这个函数里面有透 ??过std::strftime()来打印出目前的时间,以做为纪录之用;而他定义的输出字串,则是一个长度30的C字串buffer。
由于他有试着输出时区的资讯(%z),而在Visual Sutdio里,如果在台湾的环境的话,他会是一个「台北标准时间」这样的文字;而这样的文字,再加上前面的时间资讯的会,就导致整个结果会超过30个字符。而在这个状况下,Visual Studio 2010只是会无法输出,但是在Visual Studio 2012,却可能是让程序整个当掉… orz
而解决方法呢?基本上应该是两种,一个是把buffer的大小改大、例如把它改成40(要改两个地方,一个是105行、一个是111行,参考),这样可以让字串够长、不会出问题;另一种方法,则是把105行里定义的时间格式字串「"%Y-%m-%d %H:%M:%S%z"」,最后面的「%z」拿掉,这样就不会去处理时区的资讯,也就比较不容易出问题了。
最后:这篇大概就这样了。内容,算是对WebSocket++ 的极简单介绍的~实际上,由于官方文件实在不足,所以学习起来有点累;不过,至少已经成功地用WebSocket++ 完成第一个WebSocket 的Server 端程序了~接下来,看看有什么特殊的想法,会再做补充吧。
9. 多媒体信息加密技术论文
多媒体多媒体信息加密技术论文是解决网络安全问要采取的主要保密安全 措施 。我为大家整理的多媒体多媒体信息加密技术论文论文,希望你们喜欢。
多媒体多媒体信息加密技术论文论文篇一
多媒体信息加密技术论文研究
摘要:随着 网络 技术的 发展 ,网络在提供给人们巨大方便的同时也带来了很多的安全隐患,病毒、黑客攻击以及 计算 机威胁事件已经司空见惯,为了使得互联网的信息能够正确有效地被人们所使用,互联网的安全就变得迫在眉睫。
关键词:网络;加密技术;安全隐患
随着 网络技术 的高速发展,互联网已经成为人们利用信息和资源共享的主要手段,面对这个互连的开放式的系统,人们在感叹 现代 网络技术的高超与便利的同时,又会面临着一系列的安全问题的困扰。如何保护 计算机信息的安全,也即信息内容的保密问题显得尤为重要。
数据加密技术是解决网络安全问要采取的主要保密安全措施。是最常用的保密安全手段,通过数据加密技术,可以在一定程度上提高数据传输的安全性,保证传输数据的完整性。
1加密技术
数据加密的基本过程就是对原来为明文闭明粗的文件或数据按某种算法进行处理。使其成为不可读的一段代码,通常称为“密文”传送,到达目的地后使其只能在输入相应的密钥之后才能显示出本来内容,通过这样的途径达到保护数据不被人非法窃取、修改的目的。该过程的逆过程为解密,即将该编码信息转化为其原来数据的过程。数据加密技术主要分为数据传输加密和数据存储加密。数据传输加密技术主要是对传输中的数据流进行加密,常用的有链路加密、节点加密和端到端加密三种方式。
2加密算法
信息加密是由各种加密算法实现的,传统的加密系统是以密钥为基础的,是一种对称加密,即用户使用同一个密钥加密和解密。而公钥则是一种非对称加密 方法 。加密者和解密者各轿镇自拥有不同的密钥,对称加密算法槐郑包括DES和IDEA;非对称加密算法包括RSA、背包密码等。目前在数据通信中使用最普遍的算法有DES算法、RSA算法和PGP算法等。
2.1对称加密算法
对称密码体制是一种传统密码体制,也称为私钥密码体制。在对称加密系统中,加密和解密采用相同的密钥。因为加解密钥相同,需要通信的双方必须选择和保存他们共同的密钥,各方必须信任对方不会将密钥泄漏出去,这样就可以实现数据的机密性和完整性。对于具有n个用户的网络,需要n(n-1)/2个密钥,在用户群不是很大的情况下,对称加密系统是有效的。DES算法是目前最为典型的对称密钥密码系统算法。
DES是一种分组密码,用专门的变换函数来加密明文。方法是先把明文按组长64bit分成若干组,然后用变换函数依次加密这些组,每次输出64bit的密文,最后将所有密文串接起来即得整个密文。密钥长度56bit,由任意56位数组成,因此数量高达256个,而且可以随时更换。使破解变得不可能,因此,DES的安全性完全依赖于对密钥的保护(故称为秘密密钥算法)。DES运算速度快,适合对大量数据的加密,但缺点是密钥的安全分发困难。
2.2非对称密钥密码体制
非对称密钥密码体制也叫公共密钥技术,该技术就是针对私钥密码体制的缺陷被提出来的。公共密钥技术利用两个密码取代常规的一个密码:其中一个公共密钥被用来加密数据,而另一个私人密钥被用来解密数据。这两个密钥在数字上相关,但即便使用许多计算机协同运算,要想从公共密钥中逆算出对应的私人密钥也是不可能的。这是因为两个密钥生成的基本原理根据一个数学计算的特性,即两个对位质数相乘可以轻易得到一个巨大的数字,但要是反过来将这个巨大的乘积数分解为组成它的两个质数,即使是超级计算机也要花很长的时间。此外,密钥对中任何一个都可用于加密,其另外一个用于解密,且密钥对中称为私人密钥的那一个只有密钥对的所有者才知道,从而人们可以把私人密钥作为其所有者的身份特征。根据公共密钥算法,已知公共密钥是不能推导出私人密钥的。最后使用公钥时,要安装此类加密程序,设定私人密钥,并由程序生成庞大的公共密钥。使用者与其向 联系的人发送公共密钥的拷贝,同时请他们也使用同一个加密程序。之后他人就能向最初的使用者发送用公共密钥加密成密码的信息。仅有使用者才能够解码那些信息,因为解码要求使用者知道公共密钥的口令。那是惟有使用者自己才知道的私人密钥。在这些过程当中。信息接受方获得对方公共密钥有两种方法:一是直接跟对方联系以获得对方的公共密钥;另一种方法是向第三方即可靠的验证机构(如Certification Authori-ty,CA),可靠地获取对方的公共密钥。公共密钥体制的算法中最著名的代表是RSA系统,此外还有:背包密码、椭圆曲线、EL Gamal算法等。公钥密码的优点是可以适应网络的开放性要求,且密钥 管理问题也较为简单,尤其可方便的实现数字签名和验证。但其算法复杂,加密数据的速率较低。尽管如此,随着现代 电子 技术和密码技术的发展,公钥密码算法将是一种很有前途的网络安全加密体制。
RSA算法得基本思想是:先找出两个非常大的质数P和Q,算出N=(P×Q),找到一个小于N的E,使E和(P-1)×(Q-1)互质。然后算出数D,使(D×E-1)Mod(P-1)×(Q-1)=0。则公钥为(E,N),私钥为(D,N)。在加密时,将明文划分成串,使得每串明文P落在0和N之间,这样可以通过将明文划分为每块有K位的组来实现。并且使得K满足(P-1)×(Q-1I)K3加密技术在 网络 中的 应用及 发展
实际应用中加密技术主要有链路加密、节点加密和端对端加密等三种方式,它们分别在OSI不同层次使用加密技术。链路加密通常用硬件在物理层实现,加密设备对所有通过的数据加密,这种加密方式对用户是透明的,由网络自动逐段依次进行,用户不需要了解加密技术的细节,主要用以对信道或链路中可能被截获的部分进行保护。链路加密的全部报文都以明文形式通过各节点的处理器。在节点数据容易受到非法存取的危害。节点加密是对链路加密的改进,在协议运输层上进行加密,加密算法要组合在依附于节点的加密模块中,所以明文数据只存在于保密模块中,克服了链路加密在节点处易遭非法存取的缺点。网络层以上的加密,通常称为端对端加密,端对端加密是把加密设备放在网络层和传输层之间或在表示层以上对传输的数据加密,用户数据在整个传输过程中以密文的形式存在。它不需要考虑网络低层,下层协议信息以明文形式传输,由于路由信息没有加密,易受监控分析。不同加密方式在网络层次中侧重点不同,网络应用中可以将链路加密或节点加密同端到端加密结合起来,可以弥补单一加密方式的不足,从而提高网络的安全性。针对网络不同层次的安全需求也制定出了不同的安全协议以便能够提供更好的加密和认证服务,每个协议都位于 计算 机体系结构的不同层次中。混合加密方式兼有两种密码体制的优点,从而构成了一种理想的密码方式并得到广泛的应用。在数据信息中很多时候所传输数据只是其中一小部分包含重要或关键信息,只要这部分数据安全性得到保证整个数据信息都可以认为是安全的,这种情况下可以采用部分加密方案,在数据压缩后只加密数据中的重要或关键信息部分。就可以大大减少计算时间,做到数据既能快速地传输,并且不影响准确性和完整性,尤其在实时数据传输中这种方法能起到很显著的效果。
4结语
多媒体信息加密技术论文作为网络安全技术的核心,其重要性不可忽略。随着加密算法的公开化和解密技术的发展,各个国家正不断致力于开发和设计新的加密算法和加密机制。所以我们应该不断发展和开发新的多媒体信息加密技术论文以适应纷繁变化的网络安全 环境。
多媒体多媒体信息加密技术论文论文篇二
信息数据加密技术研究
[摘 要] 随着全球经济一体化的到来,信息安全得到了越来越多的关注,而信息数据加密是防止数据在数据存储和和传输中失密的有效手段。如何实现信息数据加密,世界各个国家分别从法律上、管理上加强了对数据的安全保护,而从技术上采取措施才是有效手段,信息数据加密技术是利用数学或物理手段,对电子信息在传输过程中和存储体内进行保护,以防止泄漏的技术。
[关键字] 信息 数据加密 对称密钥加密技术 非对称密钥加密技术
随着全球经济一体化的到来,信息技术的快速发展和信息交换的大量增加给整个社会带来了新的驱动力和创新意识。信息技术的高速度发展,信息传输的安全日益引起人们的关注。世界各个国家分别从法律上、管理上加强了对数据的安全保护,而从技术上采取措施才是有效手段,技术上的措施分别可以从软件和硬件两方面入手。随着对信息数据安全的要求的提高,数据加密技术和物理防范技术也在不断的发展。数据加密是防止数据在数据存储和和传输中失密的有效手段。信息数据加密技术是利用数学或物理手段,对电子信息在传输过程中和存储体内进行保护,以防止泄漏的技术。信息数据加密与解密从宏观上讲是非常简单的,很容易掌握,可以很方便的对机密数据进行加密和解密。从而实现对数据的安全保障。
1.信息数据加密技术的基本概念
信息数据加密就是通过信息的变换或编码,把原本一个较大范围的人(或者机器)都能够读懂、理解和识别的信息(这些信息可以是语音、文字、图像和符号等等)通过一定的方法(算法),使之成为难以读懂的乱码型的信息,从而达到保障信息安全,使其不被非法盗用或被非相关人员越权阅读的目的。在加密过程中原始信息被称为“明文”,明文经转换加密后得到的形式就是“密文”。那么由“明文”变成“密文”的过程称为“加密”,而把密文转变为明文的过程称为“解密”。
2. 信息数据加密技术分类
信息数据加密技术一般来说可以分为两种,对称密钥加密技术及非对称密钥加密技术。
2.1 对称密钥加密技术
对称密钥加密技术,又称专用密钥加密技术或单密钥加密技术。其加密和解密时使用同一个密钥,即同一个算法。对称密钥是一种比较传统的加密方式,是最简单方式。在进行对称密钥加密时,通信双方需要交换彼此密钥,当需要给对方发送信息数据时,用自己的加密密钥进行加密,而在需要接收方信息数据的时候,收到后用对方所给的密钥进行解密。在对称密钥中,密钥的管理极为重要,一旦密钥丢失,密文将公开于世。这种加密方式在与多方通信时变得很复杂,因为需要保存很多密钥,而且密钥本身的安全就是一个必须面对的大问题。
对称密钥加密算法主要包括:DES、3DES、IDEA、FEAL、BLOWFISH等。
DES 算法的数据分组长度为64 位,初始置换函数接受长度为64位的明文输入,密文分组长度也是64 位,末置换函数输出64位的密文;使用的密钥为64 位,有效密钥长度为56 位,有8 位用于奇偶校验。DES的解密算法与加密算法完全相同,但密钥的顺序正好相反。所以DES是一种对二元数据进行加密的算法。DES加密过程是:对给定的64 位比特的明文通过初始置换函数进行重新排列,产生一个输出;按照规则迭代,置换后的输出数据的位数要比迭代前输入的位数少;进行逆置换,得到密文。
DES 算法还是比别的加密算法具有更高的安全性,因为DES算法具有相当高的复杂性,特别是在一些保密性级别要求高的情况下使用三重DES 或3DES 系统较可靠。DES算法由于其便于掌握,经济有效,使其应用范围更为广泛。目前除了用穷举搜索法可以对DES 算法进行有效地攻击之外, 还没有发现 其它 有效的攻击办法。
IDEA算法1990年由瑞士联邦技术协会的Xuejia Lai和James Massey开发的。经历了大量的详细审查,对密码分析具有很强的抵抗能力,在多种商业产品中被使用。IDEA以64位大小的数据块加密的明文块进行分组,密匙长度为128位,它基于“相异代数群上的混合运算”设计思想算法用硬件和软件实现都很容易且比DES在实现上快的多。
IDEA算法输入的64位数据分组一般被分成4个16位子分组:A1,A2,A3和A4。这4个子分组成为算法输入的第一轮数据,总共有8轮。在每一轮中,这4个子分组相互相异或,相加,相乘,且与6个16位子密钥相异或,相加,相乘。在轮与轮间,第二和第三个子分组交换。最后在输出变换中4个子分组与4个子密钥进行运算。
FEAL算法不适用于较小的系统,它的提出是着眼于当时的DES只用硬件去实现,FEAL算法是一套类似美国DES的分组加密算法。但FEAL在每一轮的安全强度都比DES高,是比较适合通过软件来实现的。FEAL没有使用置换函数来混淆加密或解密过程中的数据。FEAL使用了异或(XOR)、旋转(Rotation)、加法与模(Molus)运算,FEAL中子密钥的生成使用了8轮迭代循环,每轮循环产生2个16bit的子密钥,共产生16个子密钥运用于加密算法中。
2.2 非对称密钥加密技术
非对称密钥加密技术又称公开密钥加密,即非对称加密算法需要两个密钥,公开密钥和私有密钥。有一把公用的加密密钥,有多把解密密钥,加密和解密时使用不同的密钥,即不同的算法,虽然两者之间存在一定的关系,但不可能轻易地从一个推导出另一个。使用私有密钥对数据信息进行加密,必须使用对应的公开密钥才能解密,而 公开密钥对数据信息进行加密,只有对应的私有密钥才能解密。在非对称密钥加密技术中公开密钥和私有密钥都是一组长度很大、数字上具有相关性的素数。其中的一个密钥不可能翻译出信息数据,只有使用另一个密钥才能解密,每个用户只能得到唯一的一对密钥,一个是公开密钥,一个是私有密钥,公开密钥保存在公共区域,可在用户中传递,而私有密钥则必须放在安全的地方。
非对称密钥加密技术的典型算法是RSA算法。RSA算法是世界上第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的非对称性加密算法,RSA算法是1977年由Ron Rivest、Adi Shamirh和LenAdleman在(美国麻省理工学院)开发的。RSA是目前最有影响力的公钥加密算法,它能够抵抗到目前为止已知的所有密码攻击,已被ISO推荐为公钥数据加密标准。
RSA算法的安全性依赖于大数分解,但现在还没有证明破解RSA就一定需要作大数分解。所以是否等同于大数分解一直没有理论证明的支持。由于RSA算法进行的都是大数计算,所以无论是在软件还是硬件方面实现相对于DES算法RSA算法最快的情况也会慢上好几倍。速度一直是RSA算法的缺陷。
3. 总结
随着计算机网络的飞速发展,在实现资源共享、信息海量的同时,信息安全达到了前所未有的需要程度,多媒体信息加密技术论文也凸显了其必不可少的地位,同时也加密技术带来了前所未有的发展需求,加密技术发展空间无限。
参考文献:
[1] IDEA算法 中国信息安全组织 2004-07-17.
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10. 计算机网络安全数据加密技术的运用
计算机网络安全数据加密技术的运用
在计算机网络的运行过程中,应用系统离不开数据的传输,不论是各种服务还是最基础的运行都要通过数据的传输,所以,保证数据传输的安全是保证计算机网络安全的核心。认证认证技术的应用能有效的核实用户的身信息,保障网络安全,其中最为常见的认证方式是数字签名技术。
态渣摘要: 随着信息化普及范围越来越大,网络安全问题也逐渐凸显,导致网络外部与内部均面临这多项威胁,而加密技术则是保障网络安全的关键性技术,在网络安全防护中起到了决定性作用。本文基于上述背景,从计算机网络安全现状和加密技术应用现状出发进行分析,并以此为依据,本文主要探讨了数据加密技术在网络安全中的具体应用。
关键词: 计算机网络安全;数据加密;应用
随着计算机网络普及范围越来越大,网络安全事件也越来越多,因此,用户对网络的安全性能要求越发严格,尤其是信息数据的保密性能。有效保障网络安全是目前面临的巨大挑战,一方面,老式的防病毒技术已无法满足现在的加密标准要求,另一方面,网络上的恶意攻击事件层出不穷。加密技术则是解决网络安全问题的主要技术,目前在计算机网络中应用广泛,从一定程度上起到了提高信息数据传输的安全性。
1计算机网络安全受到威胁的主要因素
1.1操作系统存在漏洞
计算机的操作系统是所有程序运行的环境,作为整个电脑的支撑软件,操作系统如果存在隐患,入侵者就有可能通过窃取用户口令进一步操作整个计算机的操作系统,得到用户个人残留在各个程序中的个人信息;如果系统的CPU程序、系统掌管内存存在隐患,入侵者就可以利用漏洞导致计算机或服务器瘫痪;如果系统在网络安装程序、上传文件等地方出现安全漏洞,在用户的传输过程中入侵者就可以利用间谍程序进行监视,这些隐患都是通过不安全的程序进入操作系统,所以在日常操作的过程中,要尽量避免使用陌生软件。
1.2网络安全隐患
网络是获取和发布各类信息十分自由的平台,这种自由也导致了网络面临的威胁较多。网络安全攻击有传输线攻击、计算机软件的硬件攻击、网络协议攻击等,其中网络协议不安全因素最为关键。计算机协议主要有TCP/IP协议,FTPNFS等协核皮议,如果入侵者利用协议中存在的漏洞,就能通过搜索用户名得到机器的密码口令,对计算机的防火墙进行攻击。
2数据加密技术的原理
在计算机网络的运行过程中,应用系统离不开数据的传输,不论是各种服务还是最基础的运行都要通过数据的传输,所以,保证数据传输的安全是保证计算机网络安全的核心。数据加密技术是按照某种算法,将原来的文件或数据进行处理,使与原来的“明文改闭差”变为一段不可读的代码的“密文”,这种代码只有通过相应的密钥才能被读取,显示其原来的内容,通过这种方式达到保护数据不被入侵者窃取、阅读的目的。
3数据加密技术在计算机网络安全中的应用
3.1数据加密
按照确定的密码算法将敏感的明文数据转换成难以识别的密文数据,通过使用不同密钥,可用同一种算法把相同的明文加密为不同密文的数据保护方法叫做数据加密。数据加密的方式主要有节点加密,链路加密和端到端加密。在“网上银行”兴起的前提下,银行网络系统的安全问题十分重要,数据加密系统作为新的安全措施显现出许多优点,得到了各大银行中采用,通过数据加密技术和网络交换设备的联动,即在交换机或防火墙在运行过程中,各种数据流信息会上报安全设备,数字加密系统对上报的信息和数据流进行检测。在发现网络安全隐患时进行针对性的动作,并将安全事件的.反应动作发送给防火墙。通过交换机或防火墙精确地关闭或断开端口,取得了很好的安全效果
3.2密钥技术
密钥的作用是加密和解码数据,分私人和公用两种。私人密钥的安全性现对较高,因为得到了使用双方的认可,但当目的不同所需的密钥不同时会出现麻烦和错误,而公用密钥操作简单,可以弥补这个缺点。在操作时传输方用公用密钥,接收方用私人密钥,就很好的解决了问题,并且数据安全性较高。例如:使用信用卡时,商家的终端解密密钥能解开并读取用户信息,再将信息发送到发行信用卡的公司,能确定用户使用权限但不能获取用户信息,达到方便且安全的效果。
3.3数总签名
认证认证技术的应用能有效的核实用户的身信息,保障网络安全,其中最为常见的认证方式是数字签名技术。此技术以加密技术为基础,对加密解密技术方式进行核实,采用最多的应用是公用密钥的数字签名和私人密钥的数字签名。如上文所述,私人密钥的数字签名是通过双方认证的,可能会存在一方篡改信息的情况,此时要引入第三方认证,公用密钥就避免了这种麻烦。例如在国内税务行业中,数字签名认证为网上税务业务的办理提供了安全保障。
4结语
综上,随着经济的发展,信息时代的更新十分迅速,网络恶意攻击和木马病毒等也层出不穷,操作系统技术再高还是会有安全漏洞。所以,建立完善的防护体系,注重管理网络安全应用才能有效的保护信息安全,因此,技术人员要跟随网络发展的脚步,不断完善安全防护系统,才能更好的保护用户信息安全。
参考文献
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