两种方式:
第一种:直接在函数内容使用就可以了。
第二种:通过函数的参数方式传版入函数内部使权用。
示例:
第一种:
<script>
vara='1';
functionk(){
alert(a);//这里直接使用变量a
}
</script>
第二种:
<script>
vara='1';
functionk(v){
alert(v);
}
k(a);//通过参数的方式传入函数内部
</script>
『贰』 js 如何判断有没有重力感应传感器
重力复感应控制的游戏突然发现不制能玩了要进行以下步骤:
1.确定手机是否支持重力感应。
2.判断一下软件是否有故障。
3.再检查是否开启了屏幕旋转.
4在进行恢复出厂设置。
5最后还不行携带手机、发票及保修卡找服务中心维修。
重力感应,是指对地球的重力方向的感知,目前许多的设备上都安装有重力感应芯片。
『叁』 js+html怎样实现Andriod重力感应触发
varcon=document.getElementById("con");
(function(){
//监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动
if(window.DeviceMotionEvent){
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false);
}else{
alert("您的设备不支持硬件调用");
}
//变量初始化
varx=0,
y=0,
z=0,
lastX=0,
lastY=0,
lastZ=0,
curTime=0,
lastTime=0,
diffTime=0,
speed=0;
//设置一个阀值
varSHAKE_THRESHOLD=800;//设定摇晃的阈值为600运行相应操作
/*
*功能:测算三个方向重力加速度,达到一定值进行相应操作
*作者:HTML5学堂、刘国利、陈能堡
*
*/
functiondeviceMotionHandler(eventData){
varacceleration=eventData.accelerationIncludingGravity;
//获取当前时间
curTime=newDate().getTime();
//计算时间差,当这个差值大于一定值执行计算三个方向的速度
if((curTime-lastTime)>100){
//记录上一次的时间
diffTime=curTime-lastTime;
lastTime=curTime;
//获取当前三个方向的值
x=acceleration.x;
y=acceleration.y;
z=acceleration.z;
//计算速度,为了防止出现负数,进行绝对值
speed=Math.abs((x+y+z-lastX-lastY-lastZ)/diffTime*8000);
if(speed>SHAKE_THRESHOLD){
alert("我实现摇一摇了");
};
//记录上一次三个方向的值
lastX=x;
lastY=y;
lastZ=z;
};
}
})();
资料来源HTML5学堂。