㈠ c语言中程序的基本组成部分是什么
在C语言中,函数是程序的基本组成单位。
一个函数由函数的说明部分组成。包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、形式参数类型。
结构化程序设计的思想就是把一个问题分解成多个小的问题,每一个小问题都解决了,大问题也就解决了。C语言的函数就是实现结构化程序设计而建立的一个基本单位,如同生物学上的细胞。
C程序的基本组成单位是 函数
㈡ 程序是有什么组成的
软件由程序、数据和相关的文档三部分组成,而程序是一个集合,指出了计算机要执行一个任务的算法等。
如果非要指出程序是由什么组成的,应该说程序在编译(或解释)之前,是由代码(程序员写的符号、字符等)组成的。代码在运行前要经过编译或解释,编程0和1组成的机器语言被计算机识别、运行
㈢ 程序的定义是什么 程序主要由几部分组成
程序是计算机可以执行的一个为解决特定的问题,用某种计算机语言编写的语句(指令)序列。
程序=数据结构+算法
㈣ 我有个白痴的问题,关于Pascal的。
Pascal基本语句
hb007
发表于
2006-4-13
13:57:30
名
称
格
式
功
能
赋值语句
变量标识符:=表达式;
先计算表达式的值,再将表达式的值赋给变量。
输入语句
read(变量表);
readln(变量表);
从键盘上为变量表中的变量赋值。
从键盘上为变量表中的变量赋值(换行读入)。
输出语句
write(输出表);
将输出项显示在屏幕上或用打印机输出。
writeln(输出表);
将输出项通过屏幕或打印机输出(换行输出)。
write(输出项:场宽);
输出项占有的位数=场宽表达式的值。
write(输出项:总场宽:小数位数);
输出项占有的位数=总场宽表达式的值。
输出项小数部分占有的位数=小数位数。
条件语句
if
条件
then
语句1;
若条件为真,则执行语句1。
若条件为假,执行if语句的下一个语句。
if
条件
then
语句1
else
语句2;
若条件为真,则执行语句1,否则执行语句2。
分情况语句
case
表达式
of
常数表1:语句1:
常数表2:语句2;
……
常数表n:语句n;
end
先计算表达式的值,然后执行与表达式的值相同的常数所对应的语句。如果所有的常数表中没有与表达式的值相同的常数,则执行case语句的下一个语句。
case表达式of
常数表1:语句1;
常数表2:语句2;
常数表n:语句n;
……
else
语句n+l;
end
先计算表达式的值,再执行与表达式的值相同的常数所对应的语句。如果所有的常数表中没有与表达式的值相同的常数,则执行语句n+l。
循环语句
for
循环变量:=初值
to
终值
do
循环体;
先把初值赋给循环变量,然后将此值与循环终值比较,当此值小于等于终值时,执行循环体语句。
for
循环变量:=初值
downto
终值
do
循环体;
先把初值赋给循环变量,然后将此值与循环终值比较,当此值大于等于终值时,执行循环体语句。
while
布尔表达式
do
语句:
先计算布尔表达式的值,当其值是真时,执行do后面的语句,若是假则退出循环。
repeat
语句1;
语句2;
……
语句n
until
布尔表达式;
先执行语句1到语句n,再对布尔表达式进行判断。当布尔表达式值为真时重复执行语句1到语句n,直到布尔表达式的值为假时退出循环,执行until语句下面的语句。
转向语句
goto
标号;
转到标号指向的语句去执行。
开域语句
with
记录名
do
语句;
简化对记录的引用。
[例1.1]编程在屏幕上显示“Hello
World!”。
Pascal程序:
Program
ex11;
Begin
Writeln(‘Hello
World!’);
ReadLn;
End.
这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。
[例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?
解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:
①从键盘输入自行车的数目a;
②用公式
m=300*a
计算总售价;
③输出计算结果。
Pascal程序:
Program
Ex12;
{程序首部}
Var
a,m
:
integer;
{说明部分}
Begin
{语句部分}
Write(‘a=’);
ReadLn(a);
{输入自行车数目}
M
:=
300*a;
{计算总售价}
Writeln(‘M=’,m);
{输出总售价}
ReadLn;
{等待输入回车键}
End.
此题程序结构完整,从中可看出一个Pascal
程序由三部分组成:
(1)程序首部
由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为:
Program
程序名;
程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。
(2)说明部分
程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1.2]
程序中
Var
S,R,C:
Real;
是变量说明,此处说明S,R,C三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为:
Var
变量表:类型;
(3)语句部分
指由保留字
Begin
(开始)至
End.
(结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。
Pascal程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近
End
的那个语句末尾的分号省略;程序结束的End末尾必须有圆点(.
),是整个程序的结束标志。
程序中花括号“{
}”之间的部分为注释部分。
Pascal程序结构可归纳用如下的示意图来表示:
Program
程序名;
程序首部
标号说明;
(Label)
常量说明;
(Const)
说明部分
类型说明;
(Type)
变量说明;
(Var)
过程或函数说明;
Begin
程序体
(主程序)
语句系列;
语句部分
End.
图1.1
Pascal程序的结构
把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析下面两道例题的Pascal程序结构和继续学习基本语句。
〔例1.3〕编程计算半径为R的圆的面积和周长。
解:这是一个简单问题,按数学方法可分以下几步进行处理:
①
从键盘输入半径的值R;
{
要求告诉圆的半径R
}
②
用公式
S=πR2
计算圆面积;
③
用公式
C=2πR
计算圆周长;
④
输出计算结果。
Pascal程序:
Program
Ex13;
{程序首部
}
Var
R,S,C:
Real;
{说明部分
}
Begin
{语句部分
}
Write
('R=?');
Readln(R);
{输入半径
}
S:=Pi*R*R;
{圆面积公式S=πR2}
C:=2*Pi*R;
{圆周长公式C=2πR}
Writeln('S=',S);
{输出结果
}
Writeln('C=',C);
Readln
{等待输入回车键}
End.
程序中Pi是Pascal提供的标准函数,它返回圆周率的近似值:3.1415926…。
(:=)是赋值符号,赋值语句的格式为:
变量:=表达式;
赋值语句的作用是将:=右边表达式的值记录到左边的变量中。
Writeln是输出语句,输出语句有三种格式:
①
Write
(输出项1,输出项2)
;
{执行输出后光标不换行}
②
Writeln
(输出项1,输出项2)
;
{执行输出后光标换到下一行}
③
Writeln
{仅输出空白且光标换到下一行}
Writeln语句后面的圆括号以内部分均为输出项,可以是多项,各项间用逗号分隔;
对单引号里的内容按照引号内的原样(字符)输出显示。如果输出项是表达式,则只输出表达式的值,而不是表达式本身。
[例1.4]
输出两个自然数相除的商和余数。
解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。
①
给出提示,从键盘输入a,
b;
②
显示两数相除的数学形式;
③
求出a除以b的商c;
④
求出a除以b的余数d;
⑤
紧接等式后面输出显示商和余数。
Pascal程序:
Program
Ex14;
Var
a,b,c,d
:
integer;
Begin
Write('INPUT
A,B:');
{给出提示信息}
Readln(a,b);
{输入a,b}
Writeln;
{输出一空行}
Write(a,'/',b,'=');
{输出等式之后不换行}
c:=a
div
b;
{整除运算,取商的整数部分}
d:=a
mod
b;
{相除求余运算,取商的余数部分}
Writeln(C,'…',d);
{输出后自动换行
}
Readln
{等待输入回车键
}
End.
执行本程序中第一个Write语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。
Readln是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。
Readln是输入语句,它的一般格式为:
①
Read
(变量1,变量2);
②
Readln
(变量1,变量2);
③
Readln
前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以回车为输入结束。若多输入了数据(即数据个数超过变量个数),Read语句读完数据之后,能让后续的读语句接着读取多下来的数据;而Readln
语句对本行多输入的数据不能让后续语句接着读取多下来的数据。为了防止多输入的数据影响下一个输入语句读取数据,建议尽量使用Readln语句输入数据。第三种格式不需输入数据,只需按入一个回车键。
[例1.5]自然数的立方可以表示为两个整数的平方之差,比如43=102-62,请输出自然数1996的这种表示形式。(这里的43用自乘三次的形式4*4*4表示;102也用自乘二次的形式10*10表示)
解:此题没有现成的计算公式能直接利用,但可以自行推出处理方法或构建适当的运算公式,按着构想的处理方案编排出各步骤。
设这个自然数为N,两个平方数分别为X,Y,
将问题表示为求
N3=X2—Y2
①
先找出X的值,仔细观察题中的示例,用数学方法归纳可得出X=N*(N+1)/2;(构成本题可用的计算公式)
②
再仔细观察,发现Y值比X小一个N值,即
Y=X—N;
③
输出等式
N3=X2—Y2
或N*N*N=X*X—Y*Y
Pascal程序:
Program
Ex15;
Const
N=1996;
{常量说明
}
Var
X,Y:
Longint;
{变量说明,此题计算中的数值较大,用长整型
}
Begin
X:=N*(N+1)
div
2;
{
div
是整除运算
}
Y:=X-N;
Writeln(N,'*',N,'*',
N,'=',
X,'*',
X,'—',Y,'*',Y);
{
输出结果
}
Readln
End.
本程序中N是常量,X,Y是变量,为长整数类型(Longint);
程序中的div
是整除运算,其结果只取商的整数部分;
[例1.6]
求一元二次方程x2+3x+2=0的两个实数根。
解:方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法:
①
先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分)
②
再用求根公式算出x1,x2的值。(x1,x2
=
?
)
③
输出x1,x2.
Pascal程序:
program
Ex16;
Const
a=1;
{常量说明
}
b=3;
c=2;
{a,b,c表示方程系数}
Var
d
:
integer;
{d为整型变量}
X1,X2:
Real;
{X1,X2为实型变量}
Begin
d:=b*b-4*a*c;
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
{求方程的根}
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
Writeln('X1=',X1,'
':6,'X2=',X2);{输出结果}
Readln
{等待输入一个回车键}
End.
本程序中的a,b,c均为常量;变量d是整数类型,而变量x1,x2则是实数类型,因为运算式中的Sqrt(d)开平方运算和(/)除法运算使结果为实数。Sqrt(
)
是开平方函数,是Pascal系统的一个标准函数。
习题1.1
模仿例题编程
1.
加法计算器:编程由键盘输入两个整数a和b,计算出它们的和并输出到屏幕上。
2.
某梯形的上底、下底和高分别为8,12,9,求该梯形的面积。
(
梯形面积公式为
S=
3.
求右图所示边长为5.6
的正立方体表面积。
4.
已知图园柱体的高为12,底面园的半径为7,求园柱体表面积。
5.
计算某次考试语文、数学、英语和计算机等四科的总成绩与平均成绩。
(请用输入语句从键盘输入各科成绩分)
㈤ 一个完整的程序是由什么构成的
你看复的书肯定是本基础书,只教制语法什么的,用C语言做界面,需要导入图形图像函数库,具体怎么导入其他函数库,怎么引用,你那书里应该讲了。
对于桌面程序(QQ,迅雷什么的),当前常用的高级语言都提供自带的界面函数库,比如Visual Studio系列,Java等等,写界面都是非常方便的,几条语句写下来一个界面就出来了,这样的小例子网上一搜一大堆。
对于游戏,3D游戏,还需要导入游戏开发引擎(实际上也是函数库),用来实现物理效果啊空间变换啊等等数学模型到图像模型之间的转换,否则工作量太大。
总而言之,编程绝大多数情况下就是用自己的事物逻辑加上调用标准和非标准的函数库。
㈥ C语言的程序是由什么组成
C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出构成。
具体介绍:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串
C语言的字符串其实就是以'