1. FLASH怎样添加按钮代码
1.在舞台上点击按钮实例,右键--动作-在打开的对话框里添加要写的代码,
2.在时间轴按钮层的第一帧右键-动作-在打开的对话框里添加要写的代码
2. 怎么样在flash 按钮中添加代码 谢谢!如有高手不胜感激 529760416
首先!你拖入按钮或者是自己做好的按钮把它拖入场景中!接着右键点击按钮找到动作,点击一下就会弹出来一个动作面板!就是代码面板!你就可以在里面编辑代码!
3. 在FLASH中怎么插入按钮的代码啊
getURL("地址","窗口")
如:
_blank新页.
如果把这个代码直接写到帧上.动画播放到.该帧时.就会链接过去.如果用在按钮上.就加
on
4. FLASH里三个按钮怎样加代码
图层1:3句话影片分别3帧,
图层2-4:3个按钮分别1图层3帧,
图层5:
3帧分别为关键帧,动作;stop();
按钮1:动作:on
(release)
{gotoAndStop(1);}
按钮2:动作;on
(release)
{gotoAndStop(2);}
按钮3:
动作;on
(release)
{gotoAndStop(3);}
这样就实现3个按钮分别对应3句话了。
5. 怎样输入flash按钮代码
Flash8.0及以下.
如果按钮实例名为start_btn
可以在第一帧上写 start_btn.onPess=function(){gotoAndPlay(2);};
也可以直接在按钮上写on(release,press){gotoAndPlay(2);}
Flash CS3,得用事件侦听器吧?
6. flash怎样在按钮上添加代码
1、单击按钮元件,按F9,在弹出的代码框里输入代码
//当按下按钮时开始执行代码内
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开容按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver)
7. FLASH整个动画里只有这一个音乐按钮,怎么加代码
这个容易,给你说一下思路
1、建立一个影片剪辑anmiu_mc,第一帧插入按钮1,第二帧插入按钮2,并在第二帧添加停止代码;
2、给按钮1添加代码,一是控制音乐停止;二是控制anmiu_mc跳转到第二帧(即按钮2所在的帧)并停止;
3、给按钮2添加代码,一是控制音乐播放;二是控制anmiu_mc跳转到第一帧(即按钮1所在的帧)并停止;
通过以上制作,虽然实质上只有一个按钮,只是在按钮1和按钮2两者间切换而已。
当然还有其它办法,就是使用布尔值,通过点击两个按钮,使其中的一个按钮显示,另一个隐藏,因你是初学者,不建议使用此办法。
如果还有不懂的,可以发私信给我,可以给你讲解一下。
8. flash cs6怎么给按钮加代码点击全屏显示
要看是在哪个版本的脚本,As2还是AS3,而且全屏的代码也有不同的写法,以用在不同的平台上。
AS2可以在按钮上加代码:
on(press)
{
Stage.displayState="fullscreen"
}
AS3要先给按钮设置实例名btn,然后在时间轴加如下 代码:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Fullscreen);
function Fullscreen(e:MouseEvent):void
{
stage.displayState = "fullScreen";
}
9. flash里面怎样在按钮上加代码
按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形。注内意:按钮的每一帧都要画容
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会弹出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会弹出这个画面
我们在右侧的弹框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go
on
and
play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
10. flash cs4中as3的按钮应该怎么添加代码
用on(event){...} event代表触发事件抄,
例如on(release){...}就是单击按键时.或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btn.onRelease=function(){...},这是使用匿名函数,
建议使用btn.onRelease=aaa;aaa是触发事件后执行的函数名.或者在按钮中帧中增加.这些都是对于as2.0来说的,
如果是As3.0,就要用tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(){...}来增加事件!