⑴ p5.js是前端还是后端
P5是Processing语言的一个JS移植版本,使其能在Web中工作。它完全使用javaScript来实现Processing语言相同的功能,但并不会动内态翻容译Processing语言代码,这一点和Processing.js不同。也就是P5.js差不多等同于Processing.js的JS API部分。但P5.js的功能更单一,角色更专注,且也是Processing基金会唯一支持的项目。
⑵ vue.js框架搭建好后能移植到无法联网的本地电脑上开发吗
完全可以,只要下载好所需要的依赖包,比如路由,vuex这些,就可以实现离线开发了
⑶ 如何把js代码移植到vue上
Vue.js组件是最强大的功能之一。组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码。他也是基于js封装 所以是可以做html中写js代码的
⑷ javascript解析rtf格式
我知道vc版的rtf转html,你可以将它移植成javascript版的。其实你也可以在服务器端做一个组件,运算都在服务器上,效率会高一些。
rtf2html网页地址:
http://www.codeguru.com/cpp/controls/richedit/conversions/article.php/c5377/
rtf2html源代码:
http://www.codeguru.com/code/legacy/richedit/RTF2HTML.zip
⑸ nodejs的包可以在其他机器编译好再移植过来吗
在window平台,.js文件默认是cscript运行的。
你可以用node 空格 js文件名的方式用nodejs运行js文件,不能直接运行。
⑹ css和js的区别
css可以使页面以一定的布局方式显示出来。
而js对页面的各种动态效果进行处理,如进行图片的替换,图片的滚动,层的显示与隐藏,快捷键的处理等等。
⑺ javascript源码移植到微信小游戏
微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下回要求:
1、html在小答程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签
2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可
3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作
4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂
⑻ JS基础回顾-数值-IEEE754
数组的索引按照32位且无符号定点整数存储,也就是说数组索引最大值为 2 32 ,而数组以0开始,所以实际最大值为2 32 - 1
对于 & | ^ ~ 以后单独再说,主要说明 <<, >>, >>>
ECMA相关位运算说明
完整的位运算步骤
js能精确计算(运算结果)的数值范围是 [-2 53 , +2 53 ]
js能表示的纯整数数值范围是 [-1.8x10 308 , +1.8x10 308 ]
js能表示的纯小数数值范围是 [ -5x10 -324 , -1) ∪ (+1, 5x10 -324 ]
IEE754标准就和js中的正则表达式,unicode编码一样,他不是js特有的东西的,而是一种国际上通用规范,
目的其一,方便;
目的二,使程序可移植性强。
(在js中定义的数值,解释器会帮我们把值转化为IEEE754标准的64位浮点型,如果是位运算,解释器会把值定义为32位整型)
了解他之前,先看一个示例
那么,我们能不能创造出一种,利用有限的8位机器数,尽可能多的解决上述问题的方法呢?
假设,机器位为8,有如下的一段2进制编码:
符号位 :0表示正值, 1表示负值;
指数位 :就是我们理解的平方数,在这里由于是2进制,所以,指数位的010暂且表示为 2 010 = 2 2 ,且指数的表示范围为0 ~ 7之间。(一会说这样做的问题)
数值位 :就是我们要表示的真实的值的部分,但是,这里的1010并不是我们通常理解的10进制 的10,因为我们要在这解决上述定点数的问题,
那么,我们怎么设计才能让一条整数,小数共存的数据表示在一个硬件中呢?且简单易懂?
但是,以(0.)作为约定的数值位默认头是有问题的,比如:
真值 +0.001010 以我们自定义规则转换成的二进制为,
0000 0010 ,因为机器位数为8,超过的8位要舍去,10就被丢掉了,损失了精度且保留了多余的,没有意义的0 。
这就引出了我们要解决的问题4
看来,我们现在需要对规则进行一些修改,我们尝试以(1.)作为约定的数值位默认头,还是以真值 +0.001010为例 ,那么这个真值可以改写为
1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
这回可操蛋了,因为之前我们约定的指数部分的表示范围是0 ~ 7,这个-3可怎么办呢,聪明的你肯定想到了,何不把指数位置的第一位也规定为符号位呢?这不就可以表示正负数了吗,没错,是可以满足需求,但是,多一个符号位的判断会增加机器的运算复杂度负担,那么可以用补码啊?没错,但是,如果通过指数进行数值比较的时候(注意:在对两个值进行判断的时候,例如 3 > 4,计算机浮点运算器会对 3 和 4 对应的64位浮点数指数位数值进行比较,如果不相等,直接返回true或false,如果想等,再进行数值位的比较),又要增加负担,有没有更好的办法呢?
可推理出
真值 +0.001010 == 1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
得指数真实表示的值为 -011 + 偏移值 011 == 000
真值 +0.001010 的自定义2进制编码值为
0000 0100
经过以上的求证,得到新的8位机器数浮点数约定如下:
所以,图1-1使用我们新约定的浮点数规则解码,得到:
1.1010 x 2 010-011=-1 == 0.11010
+0.11010 == 0.9140625
先说间隙值
再说数值范围
我们再回过头来看看IEEE754,由于js使用的是IEEE754双精度浮点格式(64 位),所以我们就针对64位说明。其实,和我们上面自己胡编乱造的规则基本一样,
IEEE754双精度浮点格式
符号位1,指数位11,数值位52,偏移值 2 11-1 - 1 == 1023
现在,我们可以自己证明
因为数值位是52位,加上约定的隐藏头1. 那么就是 53位,超出的部分舍弃,所以就是精度损失
但严谨来说,应该是不包含小数
已经证明过
我们先把0.1 和 0.2 转化为2进制
很明显,0.1 和 0.2 都无法用2进制精准表示,呈现出的是无限循环。
我们看一个实例,来看看IEEE如何做舍入处理的
(例子是IEEE754单精度浮点格式(32 位),没找到64位的,自己懒得算了。。不过可以说明问题)
0.1被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为
0.
0.2被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为
0.
0.1 和 0.2 在转换后都被进位了,所以实际值,比真实值要大一点点,所以0.1+0.2比0.3略大,暂且这么来理解,因为浮点数的运算比定点数要麻烦,又由于10.1假期结束,至此一阶段笔记到此结束,之后的二阶段再补浮点数运算的笔记
参考资料
计算机组成原理
http://c.biancheng.net/view/314.html
https://www.hu.com/question/21711083
https://blog.csdn.net/weixin_40805079/article/details/85234878
⑼ d3.js怎么移植到android上
可以在工程下创建不同的values文件夹:values-sw480dp, values-sw600dp,
values-sw720dp-land等。比如一个控件的宽度,在10寸pad上是10dp,在8寸pad
上是5dp。这时,你可以定义一个变量,button_width,然后在values-sw600dp
下写5dp,在values-sw720-land下写
10dp。这样就达到了在不同尺寸pad上,
相应控件大小不一样的效果。