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java使用map

发布时间:2023-02-16 16:04:57

java 中Map用法

第一种是先把map的所有key看成Set,然后遍历出每个key,根据key获取value.
第二种是先把map看成一个Map.Entry的Set,那么每个Map.Entry就是一个键--值对,遍历这个Set,就遍历出了一个个的Map.Entry,这个对象包含了键值对,直接从中获取key和value就ok.

❷ java中map集合用法

Map map=new HashMap();//实例化map对象map.put("key","value");//存放值(值以键(key)-值(value)方式存放。)System.out.print(map.get("key").toString());//取值 根据键就可以取到值

❸ java Map 怎么遍历

关于java中遍历map具体有四种方式,请看下文详解。

1、这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式,在键值都需要时使用。

Map<Integer, Integer> map = newHashMap<Integer, Integer>();

for(Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {

System.out.println("Key = "+ entry.getKey() + ", Value = "+ entry.getValue());

}

2、在for-each循环中遍历keys或values。

如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。

Map<Integer, Integer> map = newHashMap<Integer, Integer>();

for(Integer key : map.keySet()) {

System.out.println("Key = "+ key);

}

for(Integer value : map.values()) {

System.out.println("Value = "+ value);

}

该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。

3、使用Iterator遍历

使用泛型:

Map<Integer, Integer> map = newHashMap<Integer, Integer>();

Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator();

while(entries.hasNext()) {

Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next();

System.out.println("Key = "+ entry.getKey() + ", Value = "+ entry.getValue());

}

不使用泛型:

Map map = newHashMap();

Iterator entries = map.entrySet().iterator();

while(entries.hasNext()) {

Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();

Integer key = (Integer)entry.getKey();

Integer value = (Integer)entry.getValue();

System.out.println("Key = "+ key + ", Value = "+ value);

}

4、通过键找值遍历(效率低)

Map<Integer, Integer> map = newHashMap<Integer, Integer>();

for(Integer key : map.keySet()) {

Integer value = map.get(key);

System.out.println("Key = "+ key + ", Value = "+ value);

}

假设Map中的键值对为1=>11,2=>22,3=>33,现用方法1来遍历Map代码和调试结果如下:

(3)java使用map扩展阅读:

1、HashMap的重要参数

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。

加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。

2、HashMap的同步机制

注意,此实现不是同步的。 如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;以防止对映射进行意外的非同步访问,如下:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

❹ java中Map类有什么作用,具体怎么用呢

map是以键值对来存储数据的,例如:
Map map = new HashMap();
map.put("移动","10086");
String c = map.get("移动");
结果c="10086”;
简单来说,map就像我们手机的电话本,用map.put("移动","10086"),就是在电话本保存了移动的电话,然后当你想拿移动的电话时候就用String c = map.get("移动");就可以拿到电话号码了。其实学习结合生活实际比较容易理解,也学得快。

❺ java中如何使用map存取数据

java中使用map存取数据的方法如下:

1、需要指定其中的K,V;k=keyv=value。

❻ java map 的用法

map是个接口

用都是用HasMap等实现Map接口的类

创建:Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
插入元素:map.put("1","a");
移除版元素: map.remove("1");
清空: map.clear();

具体参权照java API
java.uitl.HashMap

❼ java中Map是什么意思,最重要的是怎么能用上

Map 正版翻译是查找表(你没看错,很蛋疼得翻译)

要用得话可以用他得实现类 HashMAP

Map<key ,value > a=new HashMap<key,value>();

map里面存得是一个个键值对,可以对键值对直接泛型,

Map<String ,String > map=new HashMap<String, String>();

a.put(key, value);

a.get(key) 得到value;

查找比较直接 很好用!

❽ java中几种Map在什么情况下使用,并简单介绍原因及原理

一、Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法:
1、void clear():删除Map中所以键值对。
2、boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。
3、boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。
4、Set entrySet():返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。
5、Object get(Object key):返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。
6、boolean isEmpty():查询Map是否为空,如果空则返回true。
7、Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合。
8、Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。
9、void putAll(Map m):将指定Map中的键值对复制到Map中。
10、Object remove(Object key):删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。
11、int size():返回该Map里的键值对的个数。
12、Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法:
1、Object getKey():返回该Entry里包含的key值。
2、Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。
3、Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。

二、HashMap和Hashtable实现类:
1、HashMap与HashTable的区别:
1) 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。
2) 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。
2、性能:HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的)
3、注意:
1)用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。
2)不能保证其中的键值对的顺序
3)尽量不要使用可变对象作为它们的key值。

三、LinkedHashMap:
它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。

四、TreeMap:
Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。
1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
2、Object firstKey():返回最小key,如果为空,则返回null。
3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
4、Object lastKey():返回最大key,如果为空,则返回null。
5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。
6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。
7、Object lowerKey(Object key):返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。
8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。
9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey );返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。
10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。

五、WeakHashMap:
WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。

六、IdentityHashMap类:
IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。

七、EnumMap类:
1、EnumMap中所有key都必须是单个枚举类的枚举值,创建EnumMap时必须显示或隐式指定它对应的枚举类。
2、EnumMap根据key的自然顺序,即枚举值在枚举类中定义的顺序,来维护键值对的次序。
3、EnumMap不允许使用null作为key值,但value可以。望采纳,谢谢。

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