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java烟花源代码

发布时间:2023-02-08 19:04:38

『壹』 百度上java烟花代码改成按类编写,改变其烟花消失方式,实现鼠标一点实现多个烟花绽放

喔哇,
都是啥子年代了,
还食古不化,
在触摸屏幕用手指划动而产生专燃放烟花的虚拟图像效属果,
早就被时代彻底底抛弃了!!
现在都是在空中一划,根据手势,根据手势的空间运动,
立即就是实际来真格的,
真实、震撼、空间大爆炸、场面骇人、惊天动地。
无接触,
摒弃虚拟的虚假玩意儿。
你吹一口气,
燃放装置就喷出一股火焰。
机械加工能力和基础强劲的,
产生1米边长见方立体焰火造型,
与产生100米见方焰火造型的设备是通用的。
你与情侣自拍“刷脸”就立即产生肖像燃放造型,
其详细的工程技术细节,
早就有中英文对照的文本,
照着去做就可以了,
无需操作机床加工的人员,
去“进一步研究思考”、去开展“创造性的工作”。

『贰』 烟花的java程序

// Decompiled by DJ v2.9.9.60 Copyright 2000 Atanas Neshkov Date: 2003-1-8 9:49:09
// Home Page : http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: jhanabi.java

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.image.MemoryImageSource;
import java.util.Random;

public class jhanabi extends Applet
implements Runnable
{

public jhanabi()
{
m_mouseX = 0;
m_mouseY = 0;
m_sleepTime = 5;
isError = false;
isInitialized = false;
rand = new Random();
bits = 10000;
bit_px = new double[bits];
bit_py = new double[bits];
bit_vx = new double[bits];
bit_vy = new double[bits];
bit_sx = new int[bits];
bit_sy = new int[bits];
bit_l = new int[bits];
bit_f = new int[bits];
bit_p = new int[bits];
bit_c = new int[bits];
ru = 50;
rv = 50;
}

public void init()
{
String s = getParameter("para_bits");
if(s != null)
bits = Integer.parseInt(s);
s = getParameter("para_max");
if(s != null)
bit_max = Integer.parseInt(s);
s = getParameter("para_blendx");
if(s != null)
ru = Integer.parseInt(s);
s = getParameter("para_blendy");
if(s != null)
rv = Integer.parseInt(s);
s = getParameter("para_sound");
if(s != null)
bit_sound = Integer.parseInt(s);
m_nAppX = size().width;
m_nAppY = size().height;
m_centerX = m_nAppX / 2;
m_centerY = m_nAppY / 2;
m_mouseX = m_centerX;
m_mouseY = m_centerY;
resize(m_nAppX, m_nAppY);
pixls = m_nAppX * m_nAppY;
pixls2 = pixls - m_nAppX * 2;
pix0 = new int[pixls];
offImage = new MemoryImageSource(m_nAppX, m_nAppY, pix0, 0, m_nAppX);
offImage.setAnimated(true);
dbImg = createImage(offImage);
for(int i = 0; i < pixls; i++)
pix0[i] = 0xff000000;

sound1 = getAudioClip(getDocumentBase(), "firework.au");
sound2 = getAudioClip(getDocumentBase(), "syu.au");
for(int j = 0; j < bits; j++)
bit_f[j] = 0;

isInitialized = true;
start();
}

public void run()
{
while(!isInitialized)
try
{
Thread.sleep(200L);
}
catch(InterruptedException interruptedexception) { }
do
{
for(int j = 0; j < pixls2; j++)
{
int k = pix0[j];
int l = pix0[j + 1];
int i1 = pix0[j + m_nAppX];
int j1 = pix0[j + m_nAppX + 1];
int i = (k & 0xff0000) >> 16;
int k1 = ((((l & 0xff0000) >> 16) - i) * ru >> 8) + i;
i = (k & 0xff00) >> 8;
int l1 = ((((l & 0xff00) >> 8) - i) * ru >> 8) + i;
i = k & 0xff;
int i2 = (((l & 0xff) - i) * ru >> 8) + i;
i = (i1 & 0xff0000) >> 16;
int j2 = ((((j1 & 0xff0000) >> 16) - i) * ru >> 8) + i;
i = (i1 & 0xff00) >> 8;
int k2 = ((((j1 & 0xff00) >> 8) - i) * ru >> 8) + i;
i = i1 & 0xff;
int l2 = (((j1 & 0xff) - i) * ru >> 8) + i;
int i3 = ((j2 - k1) * rv >> 8) + k1;
int j3 = ((k2 - l1) * rv >> 8) + l1;
int k3 = ((l2 - i2) * rv >> 8) + i2;
pix0[j] = i3 << 16 | j3 << 8 | k3 | 0xff000000;
}

rend();
offImage.newPixels(0, 0, m_nAppX, m_nAppY);
try
{
Thread.sleep(m_sleepTime);
}
catch(InterruptedException interruptedexception1) { }
} while(true);
}

public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}

public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(dbImg, 0, 0, this);
}

public void start()
{
if(isError)
return;
isRunning = true;
if(runner == null)
{
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}

public void stop()
{
if(runner != null)
{
runner.stop();
runner = null;
}
}

public boolean mouseMove(Event event, int i, int j)
{
m_mouseX = i;
m_mouseY = j;
return true;
}

public boolean mouseDown(Event event, int i, int j)
{
m_mouseX = i;
m_mouseY = j;
int k = (int)(rand.nextDouble() * 256D);
int l = (int)(rand.nextDouble() * 256D);
int i1 = (int)(rand.nextDouble() * 256D);
int j1 = k << 16 | l << 8 | i1 | 0xff000000;
int k1 = 0;
for(int l1 = 0; l1 < bits; l1++)
{
if(bit_f[l1] != 0)
continue;
bit_px[l1] = m_mouseX;
bit_py[l1] = m_mouseY;
double d = rand.nextDouble() * 6.2800000000000002D;
double d1 = rand.nextDouble();
bit_vx[l1] = Math.sin(d) * d1;
bit_vy[l1] = Math.cos(d) * d1;
bit_l[l1] = (int)(rand.nextDouble() * 100D) + 100;
bit_p[l1] = (int)(rand.nextDouble() * 3D);
bit_c[l1] = j1;
bit_sx[l1] = m_mouseX;
bit_sy[l1] = m_nAppY - 5;
bit_f[l1] = 2;
if(++k1 == bit_max)
break;
}

if(bit_sound > 1)
sound2.play();
return true;
}

public boolean mouseExit(Event event, int i, int j)
{
m_mouseX = i;
m_mouseY = j;
return true;
}

void rend()
{
boolean flag = false;
boolean flag1 = false;
boolean flag2 = false;
for(int k = 0; k < bits; k++)
switch(bit_f[k])
{
default:
break;

case 1: // '\001'
bit_vy[k] += rand.nextDouble() / 50D;
bit_px[k] += bit_vx[k];
bit_py[k] += bit_vy[k];
bit_l[k]--;
if(bit_l[k] == 0 || bit_px[k] < 0.0D || bit_py[k] < 0.0D || bit_px[k] > (double)m_nAppX || bit_py[k] > (double)(m_nAppY - 3))
{
bit_c[k] = 0xff000000;
bit_f[k] = 0;
} else
if(bit_p[k] == 0)
{
if((int)(rand.nextDouble() * 2D) == 0)
bit_set((int)bit_px[k], (int)bit_py[k], -1);
} else
{
bit_set((int)bit_px[k], (int)bit_py[k], bit_c[k]);
}
break;

case 2: // '\002'
bit_sy[k] -= 5;
if((double)bit_sy[k] <= bit_py[k])
{
bit_f[k] = 1;
flag2 = true;
}
if((int)(rand.nextDouble() * 20D) == 0)
{
int i = (int)(rand.nextDouble() * 2D);
int j = (int)(rand.nextDouble() * 5D);
bit_set(bit_sx[k] + i, bit_sy[k] + j, -1);
}
break;
}

if(flag2 && bit_sound > 0)
sound1.play();
}

void bit_set(int i, int j, int k)
{
int l = i + j * m_nAppX;
pix0[l] = k;
}

private int m_nAppX;
private int m_nAppY;
private int m_centerX;
private int m_centerY;
private int m_mouseX;
private int m_mouseY;
private int m_sleepTime;
private boolean isError;
private boolean m_isPaintFinished;
boolean isRunning;
boolean isInitialized;
Thread runner;
int pix0[];
MemoryImageSource offImage;
Image dbImg;
int pixls;
int pixls2;
Random rand;
int bits;
double bit_px[];
double bit_py[];
double bit_vx[];
double bit_vy[];
int bit_sx[];
int bit_sy[];
int bit_l[];
int bit_f[];
int bit_p[];
int bit_c[];
int bit_max;
int bit_sound;
int ru;
int rv;
AudioClip sound1;
AudioClip sound2;
}

『叁』 烟花代码的格式是什么

烟花代码的格式是#include "stdlib.h"。

表述不清,没指明是什么的代码。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

Linux版本

当前安装有Linux操作系统,数据中RedHatFedora占据绝对优势——Linux使用者使用该版本占总数的49.49%。Fedora是RedHat推出的重要的一款Linux版本,在每个fedora版本中都是集成最新的Linux软件,特别是服务端软件。

排在第二位的是Ubuntu,受支持数占到总数的23.92%;第三位的是SuSE占9.09%,接下来是Debian,使用率为5.92%。在这里面令人期待的中国本土Linux的让人大失所望。使用率仅占5.16%,几乎只有RedHatFedora的十分之一。

『肆』 表白烟花代码

天天敲代码的朋友,有没有想过代码也可以变得很酷炫又浪漫?今天就教大家用Python模拟出绽放的烟花,工作之余也可以随时让程序为自己放一场烟花秀。

python炫酷烟花表白源代码

这个有趣的小项目并不复杂,只需一点可视化技巧,100余行Python代码和程序库Tkinter,最后我们就能达到下面这个效果:

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

整体概念梳理

我们的整个理念比较简单。

我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

『伍』 java烟花程序看不懂,求解释!

importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

,Runnable{
intx,y;//记录鼠标点击的坐标
inttop,point;//好像没用到

publicvoidinit(){
x=0;
y=0;
setBackground(Color.black);//设置背景色为黑色
addMouseListener(this);//添加鼠标监听
}

publicvoidpaint(Graphicsg){
}

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Fireworksapplet=newFireworks();
JFrameframe=newJFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){//右上角的叉
System.exit(0);
}
});
frame.add(applet,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);//程序的框框大小
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);//
}

publicvoidrun(){
//变量初始化
Graphicsg1;
g1=getGraphics();//这是画笔,得到一个画笔
inty_move,y_click,x_click;
intv;//用于计算等待的时间
x_click=x;
y_click=y;//把点击的坐标保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。
y_move=400;//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度
v=3;
intr,g,b;
while(y_move>y_click)//如果点击的位置小于最大高度。

{
g1.setColor(Color.black);//画笔设成黑色
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5
y_move-=5;//最高点-5
r=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里
g1.setColor(newColor(r,g,b));//把画笔改成那个颜色
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);//画一个这样的圆
for(intj=0;j<=10;j++){
if(r>55)
r-=20;
if(g>55)
g-=20;
if(b>55)
b-=20;
g1.setColor(newColor(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);//这一段都是改变颜色,然后画圆的
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里

try{
Thread.currentThread().sleep(v++);//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。
}catch(InterruptedExceptione){
}
}//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果

for(intj=12;j>=0;j--){
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
}catch(InterruptedExceptione){
}
}//让最后的那串东西的点消失

y_move=400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move>y_click){
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move-=5;
}//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化

v=15;
for(inti=0;i<=25;i++){
r=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b=(((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(newColor(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i<23){
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),
6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),
6*(i+2),6*(i+2));
}//上面这段是画爆炸的效果
try{
Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果
}catch(InterruptedExceptione){
}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。
}
}

publicvoidmousePressed(MouseEvente){//点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~
x=e.getX();
y=e.getY();//得到鼠标点击的坐标
Threadone=newThread(this);//新建一个线程
one.start();//启动这个线程,到上面的run方法
one=null;//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放
}

如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。

一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,

爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。

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