A. 如何判断页面的js渲染完毕
这个问题的核心不是技术,而是什么是“js渲染完毕”。
我举个例子,有一个页面,每5秒从后端拉一次数据,在页面上更新几个条目,永远这样不结束,那么这个页面什么时候“渲染完毕”?
B. 怎样保证js在页面元素渲染完后再执行
vue.js则需要结合watch和nextTick方法来使用。具体方法如下。
C. js大数据量如何实现页面的局部渲染(不是局部刷新)--解决方法
把看到的区域当画布,创建足够能展现界面的Dom就够了。
比如一个屏幕的高度一般是800像素左右,假设一条记录占用的高度是20像素,我们只用创建40个对象即可。
接下来就是对这40个对象进行数据填充,通过滚动条调整填充数据的起始下标。
10W条记录,IE下有些卡
<style type="text/css">
.panel{
overflow:scroll;
width:200px;
height:80%;
}
.panel .scroll{
}
.item{
width:500px;
height:20px;
}
.odd{
background-color:#ccc;
}
.items{
overflow:hidden;
position:absolute;
}
.red{
color:red;
}
.green{
color:green;
}
</style>
<script>
window.console = window.console || { log: function() {} };
function absolutePoint(element) {
var result = [element.offsetLeft, element.offsetTop];
element = element.offsetParent;
while (element) {
result[0] += element.offsetLeft;
result[1] += element.offsetTop;
element = element.offsetParent;
}
return result;
}
function ListView(options){
options = options || {};
var self = this,
$C = function(tagName) { return document.createElement(tagName); }, // 创建节点
p,
height,
item_height, // 项高
view_count, // 可见项条数
parent = options.parent || document.body, // 容器
height, // 面板历史高度
div_panel = $C("div"),
div_scroll = $C("div"),
div_items = $C("div"),
div_items_list = [$C("div")],
freed = [div_panel, div_scroll, div_items]; // 可释放的对象
div_panel.className = "panel";
parent.appendChild(div_panel);
div_items.className = "items";
document.body.appendChild(div_items);
div_scroll.className = "scroll";
div_panel.appendChild(div_scroll);
div_panel.onscroll = function() {
doChange();
}
div_panel.onresize = function() {
doChange();
}
div_items_list[0].className = "item";
div_items.appendChild(div_items_list[0]);
div_scroll.style.width = div_items_list[0].clientWidth + "px";
item_height = div_items_list[0].clientHeight;
p = absolutePoint(div_panel);
with(div_items.style) {
left = p[0] + "px";
top = p[1] + "px";
width = div_panel.clientWidth;
height = div_panel.clientHeight;
}
/**
* 界面改变
*/
function doChange() {
if (!item_height) return;
var i, div;
if (height != div_panel.clientHeight) {
height = div_panel.clientHeight;
view_count = parseInt(height / item_height);
for (i = div_items_list.length; i < view_count; i++) {
div = $C("div");
div.className = "item" + (i % 2 == 0 ? "" : " odd");
div_items.appendChild(div);
div_items_list.push(div);
}
for (i = 0; i < div_items_list.length; i++) {
div_items_list[i].style.display = i < view_count ? "" : "none";
}
div_scroll.style.height = div_panel.clientHeight + options.count - view_count + "px";
console.log(["view_count", view_count]);
}
div_items.scrollLeft = div_panel.scrollLeft;
if (!options.ondrawitem) return;
i = Math.min(view_count, div_items_list.length);
while(i--) {
// 重新绘制
options.ondrawitem(i + div_panel.scrollTop, div_items_list[i]);
}
}
doChange();
this.doChange = doChange;
/**
* 释放Dom对象
*/
this.dispose = function() {
var i = freed.length;
while(i--) {
freed[i].parentNode.removeChild(freed[i]);
}
i = freed.length;
while(i--) {
div_items_list[i].parentNode.removeChild(div_items_list[i]);
}
}
}
function format(template, json) {
if (!json) return template;
return template && template.replace(/\$\{(.+?)\}/g, function() {
return json[arguments[1]];
})
}
window.onload = function() {
var i = 100000, data = new Array(i);
while(i--) {
data[i] = { index: i, random: Math.random(), key: (+new Date()).toString(36) };
}
var listview = new ListView({
count: data.length,
ondrawitem: function(i, div) {
div.innerHTML = format(" <em>${index} </em> <span class=\"red\">${random} </span> <span class=\"green\">${key} </span>", data[i]);
}
});
};
</script>
D. 纯js在网页中渲染一个列表,列表中的数据用js定义一个数组,存储在数组中,至少要有两个字段。
var data = {["a-1","a-2"],["b-1","b-2"]};
for(var i = 0 ; i < data.length ; i++){
data[i][0] ;// 第一个数据
data[i][1]
}
E. js大数据量如何实现页面的局部渲染(不是局部刷新)
不知道你所说的“实现局部渲染”是什么意思,
不就是加载时间太长了?
这里要优化的,回肯定是你的js代码,
比如答,尽量减少对document的操作次数(可组装成一条或几条记录后,再将生成的html添加到document,而不是一边组装一边添加)
另外可以对1000多条数据分页啊!
F. js按需加载文件如何确保文件载入再渲染页面
1、首先在js软件中打开右上角的文件选项。
2、其次在文件中点击保存,后选择渲染。
3、最后即可确保文件载入再渲染页面。
G. swing中 编辑器和渲染器有什么作用
简单说,渲染器是组件的外在表现,编辑器是组件进入编辑状态时的功能体现,比如表格的某个单元格,你可以设置其渲染效果为jcombobox,而编辑器为jtextfield,那么你选择该单元格时,界面展示为一个下拉框(渲染),而你双击该单元格时,界面表现出来的就是一个文本框(编辑),两者之间无直接关联