A. Nodejs的一次实用(定时抓取数据)
想定时抓取某个接口的数据,然后解析数据,通过邮件通知给我。
1、 https 用来发送网络请求
2、 node-schele 用来实现定时任务
3、 nodemailer 用来发送邮件
介绍一下简单用法
我这里使用的QQ邮箱,使用第三方发送邮件需要打开授权,我这里开启的是 POP3/IMAP ,然后用授权码登录。 授权方法->
哈哈,还是比较成功的,达到了我预期的目标。
邮件接收的延迟比较大,大概3分钟左右,耐心等候,另外我在QQ邮箱的发件箱里没看到已发送的邮件,可能不会显示。
demo就不发了,比较简单,这几个模块组装起来就可以运行了。
B. c#怎么向nodejs的socket.io发送请求
1. 简介
首先是Socket.IO的官方网站:http://socket.io
官网非常简洁,甚至没有API文档,只有一个简单的“How to use”可以参考。因为Socket.IO就跟官网一样简洁好用易上手。
那么Socket.IO到底是什么呢?Socket.IO是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5,应该可以满足绝大部分需求了。
2. 安装部署
2.1 安装
首先安装非常简单,在node.js环境下只要一句:
复制代码
代码如下:
npm install socket.io
2.2 结合express来构建服务器
express是一个小巧的Node.js的Web应用框架,在构建HTTP服务器时经常使用到,所以直接以Socket.IO和express为例子来讲解。
复制代码
代码如下:
var express = require('express')
,
app = express()
, server = require('http').createServer(app)
, io
= require('socket.io').listen(server);
server.listen(3001);
若不使用express,请参考socket.io/#how-to-use
3. 基本使用方法
主要分为服务器端和客户端两段代码,都非常简单。
Server(app.js):
复制代码
代码如下:
//接上面的代码
app.get('/', function (req,
res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');});
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', {
hello: 'world' });
socket.on('other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
首先io.sockets.on函数接受字符串"connection"作为客户端发起连接的事件,当连接成功后,调用带有socket参数的回调函数。我们在使用socket.IO的时候,基本上都在这个回调函数里面处理用户的请求。
socket最关键的是emit和on两个函数,前者提交(发出)一个事件(事件名称用字符串表示),事件名称可以自定义,也有一些默认的事件名称,紧接着是一个对象,表示向该socket发送的内容;后者接收一个事件(事件名称用字符串表示),紧接着是收到事件调用的回调函数,其中data是收到的数据。
在上面的例子中,我们发送了news事件和收到了other
event事件,那么客户端应该会有对应的接收和发送事件。没错,客户端代码和服务器正好相反,而且非常相似。
Client(client.js)
复制代码
代码如下:
<script
src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var
socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function
(data) {
console.log(data);
socket.emit('other event', {
my: 'data' });
});
</script>
有两点要注意的:socket.io.js路径要写对,这个js文件实际放在了服务器端的node_moles文件夹中,在请求这个文件时会重定向,因此不要诧异服务器端不存在这个文件但为什么还能正常工作。当然,你可以把服务器端的socket.io.js这个文件拷贝到本地,使它成为客户端的js文件,这样就不用每次都向Node服务器请求这个js文件,增强稳定性。第二点是要用var
socket =
io.connect('网站地址或ip');来获取socket对象,接着就可以使用socket来收发事件。关于事件处理,上面的代码表示收到“news”事件后,打印收到的数据,并向服务器发送“other
event”事件。
注:内置默认的事件名例如“disconnect”表示客户端连接断开,“message”表示收到消息等等。自定义的事件名称,尽量不要跟Socket.IO中内置的默认事件名重名,以免造成不必要的麻烦。
4. 其他常用API
1).向所有客户端广播:socket.broadcast.emit('broadcast message');
2).进入一个房间(非常好用!相当于一个命名空间,可以对一个特定的房间广播而不影响在其他房间或不在房间的客户端):socket.join('your
room name');
3).向一个房间广播消息(发送者收不到消息):socket.broadcast.to('your room name').emit('broadcast
room message');
4).向一个房间广播消息(包括发送者都能收到消息)(这个API属于io.sockets):io.sockets.in('another room
name').emit('broadcast room message');
5).强制使用WebSocket通信:(客户端)socket.send('hi'),(服务器)用socket.on('message',
function(data){})来接收。
5. 使用Socket.IO构建一个聊天室
最后,我们通过一个简单的实例来结束本篇。用Socket.IO构建一个聊天室就是50行左右的代码的事情,实时聊天效果也非常好。以下贴出关键代码:
Server(socketChat.js)
复制代码
代码如下:
//一个客户端连接的字典,当一个客户端连接到服务器时,
//会产生一个唯一的socketId,该字典保存socketId到用户信息(昵称等)的映射
var
connectionList = {};
exports.startChat = function (io) {
io.sockets.on('connection',
function (socket) {
//客户端连接时,保存socketId和用户名
var socketId =
socket.id;
connectionList[socketId] = {
socket:
socket
};
//用户进入聊天室事件,向其他在线用户广播其用户名
socket.on('join', function
(data) {
socket.broadcast.emit('broadcast_join',
data);
connectionList[socketId].username =
data.username;
});
//用户离开聊天室事件,向其他在线用户广播其离开
socket.on('disconnect', function
() {
if (connectionList[socketId].username) {
socket.broadcast.emit('broadcast_quit', {
username:
connectionList[socketId].username
});
}
delete connectionList[socketId];
});
//用户发言事件,向其他在线用户广播其发言内容
socket.on('say', function (data)
{
socket.broadcast.emit('broadcast_say',{
username: connectionList[socketId].username,
text:
data.text
});
});
})
};
Client(socketChatClient.js)
复制代码
代码如下:
var socket =
io.connect('http://localhost');
//连接服务器完毕后,马上提交一个“加入”事件,把自己的用户名告诉别人
socket.emit('join',
{
username: 'Username hehe'
});
//收到加入聊天室广播后,显示消息
socket.on('broadcast_join', function (data) {
console.log(data.username + '加入了聊天室');
});
//收到离开聊天室广播后,显示消息
socket.on('broadcast_quit', function(data) {
console.log(data.username + '离开了聊天室');
});
//收到别人发送的消息后,显示消息
socket.on('broadcast_say', function(data) {
console.log(data.username + '说: ' + data.text);
});
//这里我们假设有一个文本框textarea和一个发送按钮.btn-send
//使用jQuery绑定事件
$('.btn-send').click(function(e)
{
//获取文本框的文本
var text = $('textarea').val();
//提交一个say事件,服务器收到就会广播
socket.emit('say', {
username: 'Username
hehe'
text: text
});
});
C. nodejs post请求和gat请求之间的区别
get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
2 get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。
3 对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。
4 get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
5 get安全性非常低,post安全性较高。
6 HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法是 GET 和 POST。事实上 GET 适用于多数请求,而保留 POST 仅用于更新站点。根据 HTTP 规范,GET 用于信息获取,而且应该是 安全的和幂等的。所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。幂等的意味着对同一 URL 的多个请求应该返回同样的结果。完整的定义并不像看起来那样严格。从根本上讲,其目标是当用户打开一个链接时,她可以确信从自身的角度来看没有改变资源。 比如,新闻站点的头版不断更新。虽然第二次请求会返回不同的一批新闻,该操作仍然被认为是安全的和幂等的,因为它总是返回当前的新闻。反之亦然。POST 请求就不那么轻松了。POST 表示可能改变服务器上的资源的请求。仍然以新闻站点为例,读者对文章的注解应该通过 POST 请求实现,因为在注解提交之后站点已经不同了
7 在FORM提交的时候,如果不指定Method,则默认为GET请求,Form中提交的数据将会附加在url之后,以?分开与url分开。字母数字字符原 样发送,但空格转换为“+“号,其它符号转换为%XX,其中XX为该符号以16进制表示的ASCII(或ISO Latin-1)值。GET请求请提交的数据放置在HTTP请求协议头中,而POST提交的数据则放在实体数据中;GET方式提交的数据最多只能有1024字节,而POST则没有此限制
D. 如何用nodejs通过post发送multipart/form-data类型的http请求
用request模块,通过设置formData发送。关于formData,具体如何用看专这里属:
https://github.com/form-data/form-data
https://www.npmjs.com/package/request
E. 如何nodejs中发送post请求
调用官方api的时候,有一步需要用post发送请求,于是上网查了些资料,发现一般发送post请求的做法是(下面是简化版代码):
var querystring = require('querystring');
var https = require('https');
var post_data = querystring.stringify({
"name":"BOb",
"age":30,
"job":"teacher"
});
var post_req = https.request(post_opt,function(res){
//some code here
});
post_req.write(post_data);
post_req.end();
然而官方api要求发送的数据是这样的:
{
"action_name": "QR_LIMIT_SCENE",
"action_info": {
"scene": {
"scene_id": 1000
}
}
}
也就是说,调用了querystring.stringify方法之后,变成了action_name=QR_LIMIT_SCENE&action_info=。