Ⅰ Dev c++怎么编写cpu0组译器
1.在程序前面加一行代码
#pragma comment(linker,"/dll")
意思是告诉连接器 输出的是dll格式。这个好处是不用手动去修改工程属性。
2.或者vc编译器
新建工程,选择dll工程,然后将你的示范cpp替换他原先的cpp。这样vc会自动设置连接器属性,其中包括输出dll
3.或者手动去修改工程属性,找到输出格式那里,将exe换成dll
建议:用第一个方法吧,看着专业点,用起来也简单。 其中dll编程不是光输出一个dll格式的东西就算完了,因为你用的示范代码,所以不会存在额外问题了。如果你要自己写,还要注意下mian函数入口的名称,以及导入导出函数的格式写法。孙鑫视频确实有章讲的这方面,挺清晰。一般 windos编程教程书也会写dll编程部分,楼主要是想深究可以去查阅下。
Ⅱ cpu唯一能够执行的程序是用什么编写的
那必须用二进制机器码来编程,也就是纯0和1。最早的计算机程序就是用机器码编写的。
Ⅲ 新手一个编写一个欧姆龙cqm1h-cpu11控制转盘的程序如何下手
确定功能要求后,再计划输入的按钮、行程开关、编码器等,以及输出电磁阀、中继、接触器、变频器。
然后安排各输入输出点对应关系。
再根据所要求的功能及元件开始编程序。
Ⅳ 如何用C语言编写探测cpu的程序
参考下面的文章:
利用利用CPUID 汇编指令(机器码:0FH A2H, 如果你的编译器不支持CPUID 指令,只有emit 机器码了), 该指令可以被如下CPU识别:
Intel 486 以上的CPU,
Cyrix M1 以上的CPU,
AMD Am486 以上的CPU
(1) 取CPU OEM 字符串, 判断CPU 厂商
先让EAX=0, 再调用CPUID
Inel的CPU将返回:
EBX:756E6547H 'Genu'
EDX:49656E69H 'ineI'
ECX:6C65746EH 'ntel'
EBX,EDX,ECX 将连成"GenuineIntel", 真正的Intel。
Cyrix 的CPU 将返回:
EBX:43797269H
EDX:78496E73H
ECX:74656164H
"CyrixInstead","Cyrix 来代替"。
AMD 的CPU 将返回:
EBX:41757468H
EDX:656E7469H
ECX:63414D44H
"AuthenticAMD", 可信的AMD。
在Windows98中,用右键单击"我的电脑",选择" 属性- 常规"在计算机描述 处就可看见CPU OEM 字符串。
(2)CPU 到底是几86, 是否支持MMX
先让EAX=1,再调用CPUID
EAX的8到11位就表明是几86
3 - 386
4 - i486
5 - Pentium
6 - Pentium Pro Pentium II
2 - Dual Processors
EDX 的第0位:有无FPU
EDX的第23位:CPU是否支持IA MMX,很重要啊 !如果你想用那57条新增的指 令,先检查这一位吧,否则就等着看Windows 的"该程序执行了非法指令,将被关 闭" 吧。
(3) 专门检测是否P6架构
先让EAX=1,再调用CPUID
如果AL=1,就是Pentium Pro 或Pentium II
(4) 专门检测AMD的CPU信息
先让EAX=80000001H,再调用CPUID
如果EAX=51H, 是AMD K5
如 果EAX=66H, 是K6
EDX第0 位: 是否有FPU( 多余的 !谁用过没FPU的K5,K6?)
EDX 第23 位,CPU是否支持MMX,
程序如下:
//------CPUID Instruction Demo Program------------
#include
#include
#pragma hdrstop
//------------------------------------------------
#pragma inline
#pragma argsused
int main(int argc, char **argv)
{
char OEMString[13];
int iEAXValue,iEBXValue,iECXValue,iEDXValue;
_asm {
mov eax,0
cpuid
mov DWORD PTR OEMString,ebx
mov DWORD PTR OEMString+4,edx
mov DWORD PTR OEMString+8,ecx
mov BYTE PTR OEMString+12,0
}
cout< < "This CPU 's OEM String is:"< < OEMString< < endl;
_asm {
mov eax,1
cpuid
mov iEAXValue,eax
mov iEBXValue,ebx
mov iECXValue,ecx
mov iEDXValue,edx
}
if(iEDXValue&0x800000)
cout < < "This is MMX CPU"< < endl;
else
cout < < "None MMX Support."< < endl;
int iCPUFamily=(0xf00 & iEAXValue) > >8;
cout < < "CPU Family is:"< < iCPUFamily< < endl;
_asm{
mov eax,2
CPUID
}
if(_AL==1)
cout < < "Pentium Pro or Pentium II Found";
getch();
return 0;
}
最后,最好学会自己去搜索你需要的信息,
我上面的答案也是搜索来的。
关键字“C语言 CPU 信息”
Ⅳ 编写8086/8088 CPU 汇编程序 已知buffer单元开始存放一组无符号字节数据,数据长度
DATASEG SEGMENT ;定义数据段
BUFFER DB 64DUP(?)
DATASEG ENDS
CODE SEGMENT ;代码段
ASSUME CS: CODE, DS: DATASEG
START: MOV AX,DATASEG
MOV DS, AX
MOV CX, 64
MOV BX,BUFFER
LL: MOV DX,0020H
LLA: IN AL, DX ;查询状态位 设备忙 则等待继续查询
TEST AL,10000000B
JNZ LLA
MOV AL,[BX] ;向外设输出一个字节的数据
MOV DX, 0008H
OUT DX, AL
INC BX ;修改指针
LOOP LL ;循环计数器减1,不等于零,继续循环
CODE ENDS
END
Ⅵ 简述CPU执行一条指令的过程
几乎所有的冯·诺伊曼型计算机的CPU,其工作都可以分为5个阶段:取指令、指令译码、执行指令、访存取数、结果写回。
1.取指令阶段
取指令(InstructionFetch,IF)阶段是将一条指令从主存中取到指令寄存器的过程。
程序计数器PC中的数值,用来指示当前指令在主存中的位置。当一条指令被取出后,PC中的数值将根据指令字长度而自动递增:若为单字长指令,则(PC)+1àPC;若为双字长指令,则(PC)+2àPC,依此类推。
2.指令译码阶段
取出指令后,计算机立即进入指令译码(InstructionDecode,ID)阶段。
在指令译码阶段,指令译码器按照预定的指令格式,对取回的指令进行拆分和解释,识别区分出不同的指令类别以及各种获取操作数的方法。
在组合逻辑控制的计算机中,指令译码器对不同的指令操作码产生不同的控制电位,以形成不同的微操作序列;在微程序控制的计算机中,指令译码器用指令操作码来找到执行该指令的微程序的入口,并从此入口开始执行。
3.执行指令阶段
在取指令和指令译码阶段之后,接着进入执行指令(Execute,EX)阶段。
此阶段的任务是完成指令所规定的各种操作,具体实现指令的功能。为此,CPU的不同部分被连接起来,以执行所需的操作。
4.访存取数阶段
根据指令需要,有可能要访问主存,读取操作数,这样就进入了访存取数(Memory,MEM)阶段。
此阶段的任务是:根据指令地址码,得到操作数在主存中的地址,并从主存中读取该操作数用于运算。
5.结果写回阶段
作为最后一个阶段,结果写回(WriteBack,WB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写回”到某种存储形式:
结果数据经常被写到CPU的内部寄存器中,以便被后续的指令快速地存取;
在有些情况下,结果数据也可被写入相对较慢、但较廉价且容量较大的主存。许多指令还会改变程序状态字寄存器中标志位的状态,这些标志位标识着不同的操作结果,可被用来影响程序的动作。
在指令执行完毕、结果数据写回之后,若无意外事件(如结果溢出等)发生,计算机就接着从程序计数器PC中取得下一条指令地址,开始新一轮的循环,下一个指令周期将顺序取出下一条指令。
(6)cpu程序编写扩展阅读:
指令的执行过程例子:
开机时,程序计算器PC变为0000H。然后单片机在时序电路作用下自动进入执行程序过程。执行过程实际上就是取出指令(取出存储器中事先存放的指令阶段)和执行指令(分析和执行指令)的循环过程。
例如执行指令:MOVA,#0E0H,其机器码为“74HE0H”,该指令的功能是把操作数E0H送入累加器。
0000H单元中已存放74H,0001H单元中已存放E0H。当单片机开始运行时,首先是进入取指阶段,其次序是:
1.程序计数器的内容(这时是0000H)送到地址寄存器;
2.程序计数器的内容自动加1(变为0001H);
3.地址寄存器的内容(0000H)通过内部地址总线送到存储器,以存储器中地址译码电跟,使地址为0000H的单元被选中;
4.CPU使读控制线有效;
5.在读命令控制下被选中存储器单元的内容(此时应为74H)送到内部数据总线上,因为是取指阶段,所以该内容通过数据总线被送到指令寄存器。至此,取指阶段完成,进入译码分析和执行指令阶段。
由于本次进入指令寄存器中的内容是74H(操作码),以译码器译码后单片机就会知道该指令是要将一个数送到A累加器,而该数是在这个代码的下一个存储单元。
所以,执行该指令还必须把数据(E0H)从存储器中取出送到CPU,即还要在存储器中取第二个字节。其过程与取指阶段很相似,只是此时PC已为0001H。指令译码器结合时序部件,产生74H操作码的微操作系列,使数字E0H从0001H单元取出。
因为指令是要求把取得的数送到A累加器,所以取出的数字经内部数据总线进入A累加器,而不是进入指令寄存器。至此,一条指令的执行完毕。单片机中PC="0002H",PC在CPU每次向存储器取指或取数时自动加1,单片机又进入下一取指阶段。
这一过程一直重复下去,直至收到暂停指令或循环等待指令暂停。CPU就是这样一条一条地执行指令,完成所有规定。
Ⅶ CPU基础知识大全详解
CPU基础 知识大全 详解有哪些? CPU在电脑中是最核心关键的硬件之一,相当于人的大脑,决定了电脑运算能力,因此CPU的选择至关重要。下面就让我带你去看看CPU基础知识大全详解,希望对你有所帮助吧!
程序员必须了解的CPU知识 - 科普篇
1导读
对于一名程序员来说,无论你使用的是什么语言,代码最终都会交给CPU来执行。所以了解CPU相关的知识一方面属于程序员的内功,另一方面也可以帮助你在日常编写代码时写出更加高效的代码
本文不打算对CPU进行深入探究,相反是以简单的语言来帮助大家了解CPU的工作原理以及不得不提到的CPU缓存相关知识,其中晦涩的内容我会通过配图来帮助大家理解,最后会以几个例子来帮助大家更直观的感受到CPU缓存带来的性能影响
2CPU基础知识
CPU即Central Processing Unit(中央处理器),是我们的代码打交道最多的硬件之一,要想让一个CPU工作,就必须给它提供指令和数据,而这里的指令和数据一般就放在我们的内存当中。其中指令就是由我们平常编写的代码翻译而来,数据也是我们代码中需要用到的数据(例如一个int值、一串字符串等等)
以C语言为例,从我们开始编写到运行的生命周期可以粗略的用下图表示:
大致分为以下几个步骤
我们日常中使用编辑器或者IDE敲入代码
代码编写完成后使用编译和链接工具生成可以被执行的程序,也就是机器语言(指令的集合)
当程序被运行时,整个程序(包括指令和数据)会被完整的载入到内存当中
CPU不停的向内存读取该程序的指令执行直到程序结束
通过上述第4步我们知道,CPU自身是没有保存我们的程序的,需要不停的向内存读取
那么有个问题是CPU是如何向内存读取的呢?
这里其实存在一个“总线”的概念,即CPU会通过地址总线、控制总线、数据总线来与我们的内存进行交互。其中地址总线的作用是寻址,即CPU告诉内存需要哪一个内存地址上的数据;控制总线的作用是对外部组件的控制,例如CPU希望从内存读取数据则会在控制总线上发一个“读信号”,如果希望往内存中写一个数据则会发一个“写信号”;而数据总线的作用顾名思义就是用来传输数据本身的了
例如CPU需要希望从内存中读一条数据,那么整个过程为:
到这里我们已经知道了CPU在执行我们程序的过程中会不断的与内存交互,读取需要的指令和数据或者写入相关的数据。这个过程是非常非常快的,一般CPU与内存交互一次需要200个时钟周期左右,而现代的处理器单个时钟周期一般都短于1纳秒(1秒 = 十亿纳秒)
但我们的前辈们仍然对这个速度不满足,所以又对CPU设计了一套缓存系统来加速对内存中数据的读取
3CPU缓存
现代CPU通常设计三级缓存(L1、L2、L3),其中L1、L2缓存是每个CPU核心独享的,L3缓存是所有CPU核心共享的,而L1缓存又分为数据缓存和指令缓存
我们的数据就从内存先到L3缓存中,再到L2缓存中,再到L1缓存中,最后再到CPU寄存器中
按照大小来看,通常L1 < L2 < L3 < 内存 < 磁盘,如果你手边有一台Linu__机器的话,可以通过下面的命令查看CPU各级缓存的大小
以我手上这台服务器为例,L1指令缓存大小为32K、数据缓存大小为32K,L2缓存大小为1MB,L3缓存大小为35.75MB
按照速度来看,通常L1 > L2 > L3 > 内存 > 磁盘,以时钟周期为计量单位
L1缓存:约 4 个CPU时钟周期
L2缓存:约 10 个CPU时钟周期
L3缓存:约 40 个CPU时钟周期
内存:约 200 个CPU时钟周期
也就意味着如果能命中缓存,我们程序的执行速度至少提升5倍左右,如果能命中L1缓存则提升50倍左右,这已经属于相当大的性能提升了
有了缓存系统后,CPU就不必要每条指令或数据都读一次了,可以一次性读取若干条指令或数据然后放到缓存里供以后查询,因为根据局部性原理,CPU访问内存时,无论是读取指令还是数据,所访问的内存单元都趋于聚集在一个较小的连续区域中,所以一次性读取一块连续的内存有利于后续的缓存命中
现实中,CPU通常情况下每次的读取内存时都会一次性读取内存中连续的64个字节,这个连续的64字节术语就叫做Cache Line(缓存行),所以每一级CPU缓存就像下面这样
如果你手边有一台Linu__机器的话,可以通过下面的命令查看你的机器使用的CPU的Cache Line大小是多少
对于我的服务器来说,L1缓存就有 32KB / 64B = 512 个Cache Line
到这里,我们已经知道了CPU缓存的工作原理和加载方式,这里实际上还遗留了两个话题没有讲,一个是如何组织每一级的 Cache Line(例如 L1 的 512 个Cache Line)来提升访问的命中率;另一个更加复杂一点,在现代CPU都是多核的场景下如何保证数据的一致性,因为每个核都有自己的L1和L2缓存,那么如果核心1修改的时候只修改了缓存的数据而没有修改内存中的数据,其他核心读到的就是旧数据了,如何解决这一问题?
由于本篇 文章 只是期望对CPU知识进行一个科普,不希望对于小白来说一次性接触大量的新内容,所以这两个问题我准备在后面的另外两篇再进行更细致的讨论
4性能对比
下面以几个实际的例子来加深大家对Cache Line如何影响程序性能的理解
示例一
我们假设有一个5000万长度的int数组,接着把这个数组的其中一些元素乘以2,考虑下面这两份代码
直觉上代码一比代码二少循环了4倍,并且也少乘2了4倍,理论上代码一比代码二快4倍左右才合理
但在我的服务器上运行的结果是代码一平均花费90毫秒,代码二平均花费93毫秒,性能几乎是差不多的,读者可以自行思考一下原因,再点击下方空白处查看解析
点击下方空白区域查看解析
▼
解析
这里最主要的原因还是Cache Line,虽然代码一需要执行的指令确实比代码二要少4倍,但由于CPU一次会把连续的64个字节都读入缓存,而读写缓存的速度又特别快(还记得吗?L1的读取速度只有约4个时钟周期,是内存的50倍),以至于我们很难察觉到这4倍指令的差距
示例二
假设我们需要遍历一个二维数组,考虑下面这两种遍历 方法 :
由于数组长度是一模一样的,直觉上我们期望的是两份代码运行时间相差无几。但在我的服务器上代码一运行需要23毫秒,代码二运行需要51毫秒,读者可以自行思考一下原因,再点击下方空白处查看解析
点击下方空白区域查看解析
▼
解析
这里最主要的原因依然是Cache Line,由于C语言中二维数组的内存是连续的,所以我们按行访问的时候访问的一直都是连续的内存,而Cache Line也是连续的64个字节,所以按行访问对Cache Line更友好,更容易命中缓存
而按列访问的话每次访问的内存不是连续的,每次的跨度都是256__sizeof(int)也就是1KB,更容易出现缓存Miss
示例三
假设我们有一个数组,我们希望计算所有大于100的元素的和,考虑下面两份代码
其中代码一是随机生成了个长度为1000W的数组,然后统计大于100的所有数字的和;代码二也是随机生成了个长度为1000W的数组,但是是先排完序,再统计大于100的所有数字的和。并且可以看到,两份代码都是只计算了统计sum的那段代码的消耗时间,所以两份代码都不考虑随机生成数组和排序花费的时间
理论上来讲两份代码花费时间应当是相差无几的,但实际上在我的机器上跑出来第一份代码输出的是46毫秒,第二份代码输出的是23毫秒
读者可以自行思考一下原因,再点击下方空白处查看解析,提示:第二份代码中在统计sum之前数组是有序的
电脑CPU如何选购? 台式机 CPU知识扫盲和选购建议
CPU有几个重要的参数:架构、主频、核心、线程、缓存、接口。
架构:
有句老话叫“抛开架构看核心主频都是耍流氓”,那什么是架构?假如我们把架构想象成交通工具,那么老的架构就是火车,而新的架构就是高铁,所以架构的提升直接影响CPU的性能。这也就是为什么老式的CPU虽然也有超高的主频但性能还是被现在的i3碾压的原因了。
电脑CPU如何选购?台式机CPU知识扫盲和选购建议
主频:
我们常在CPU的信息里看到 某某CPU主频3.6GHz,这里的主频其实是CPU内核工作的时钟频率,并不直接等于CPU的运算速度,但是高的主频对于CPU的运算速度却至关重要。
核心:
核心又称内核,是CPU用来完成所有计算、接受/存储命令、处理数据等任务的装置。我们可以简单的把核心理解为人的手,单核就是一只手、双核就是两只手、四核就是四只手。
核心数并不是越多越好的,要看使用场景,比如在打字的时候,两只手就比一只手效率高,但是在操作鼠标的时候,使用两只手只会起到适得其反的效果。至于什么场景需要使用多少核心的CPU在下面会讲到。
电脑CPU如何选购?台式机CPU知识扫盲和选购建议
线程:
我们通常会看到“四核四线程” 和“四核八线程”这两种说法,我们可以简单的把工厂里的流水线比作线程,把工人比作核心,早先由于工人工作技能不高,一个工人只能处理一条流水线的任务,我们可以把这个称为单核单线程,但是后来工人技术熟练了,觉得操作一条流水线很无聊,不能体现自己的价值,于是就给又分配一条流水线,让这个工人同时处理两条流水线的任务,我们可以把这个称为“单核双线程”。
缓存:
缓存也是CPU里的一项非常重要的参数,由于CPU的运算速度比内存条的读写速度要快很多,这会让CPU花费很长的时间等待数据的到来或是把数据写入内存条,这个时候CPU内的高速缓存可以作为临时的存储介质来缓解CPU的运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,所以缓存越大越好。
电脑CPU如何选购?台式机CPU知识扫盲和选购建议
接口:
CPU需要通过接口安装在主板上才能工作,而目前CPU的接口都是针脚式接口,AMD和英特尔的CPU在接口上就有很大的差别,所以需要使用适配接口的主板才能正常工作。目前英特尔主流的接口类型为LGA-1151接口(6、7、8代i3 i5 i7都是这种接口);AMD平台主流的接口类型有AM4接口(锐龙系列)和FM2+接口(速龙系列、APU系列)。
PS:英特尔最新的酷睿8代CPU虽然也是LGA-1151接口,但不适配老式的LGA-1151接口主板的平台,需要另购主板
说完了这些重要的参数,相信你也对CPU有了一个大概的了解,我们再谈谈不同场景对CPU的选择。
计算机系统基础:CPU相关知识笔记
1、什么是CPU
计算机的基本硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备5大部件组成。
运算器和控制器等部件被集成在一起称为中央处理单元(Central Processing Unit,CPU).CPU
是硬件系统的核心。
2、CPU的用途
CPU主要负责获取程序指令、对指令进行译码并加以执行。
CPU的功能如下:
3、CPU的组成
CPU主要由运算器、控制器、寄存器和内部总线等部件组成。
3.1 运算器
运算器包括算术逻辑单元(ALU)、累加器、缓冲寄存器、状态条件寄存器等。它的主要工作是完成所规定的的各种算术和逻辑运算。
算术逻辑单元(ALU):ALU的重要组成部件,负责处理数据,实现算术和逻辑运算。
累加器(AC):当执行算术或逻辑运算时,为ALU提供一个工作区。
数据缓冲器(DR):作为CPU和内存、外部设备之间数据传送的中转站、操作速度的缓冲;
在单累加器结构的运算器中,DR还可以作为操作数寄存器。
状态寄存器(PSW):保存算术指令和逻辑指令运行或测试的结果建立的的各种条件码内容,分为状态标志和控制标志。
3.2 控制器
用于控制这个CPU的工作,不仅要保证程序的正确执行,还要能处理异常事件。
控制器主要包括指令控制逻辑、时序控制逻辑、总线控制逻辑、中断控制逻辑。
3.2.1 指令控制
指令寄存器(IR):当执行一条指令时,需要先把它从内存存储器取到缓冲寄存器中,再送入IR中暂存,指令译码器会根据IR的内容产生各种微操作命令,控制其他部件协调工作,完成指令的功能。
程序计数器(PC):PC具有寄存和计数两种功能。又称为指令计数器。
地址寄存器(AR):用来保存当前CPU所访问的内存单元地址。
指令译码器(ID):包含指令操作码和地址码两部分,为了能执行任何给定的指令必须对操作码进行分析,以便识别要进行的操作。
3.2.2 时序控制
时序控制要为每条指令按时间顺序提供应有的控制信号。
3.2.3 总线控制
为多个功能部件提供服务的信息通路的控制电路。
3.2.4 中断控制
用于控制各种中断请求,并根据优先级排队,逐个交给CPU处理。
3.3 寄存器组
分为专用寄存器、通用寄存器。运算器和控制器中的寄存器是专用寄存器,作用是固定的。
通用寄存器用途广泛由程序员规定其用途。
4、什么是多核CPU
内核:CPU的核心称为内核,是CPU的最重要组成部分。CPU的所有计算、接收/存储命令、处理数据都是由核心执行。
多核:在一个单芯片上集成两个或者更多个处理器内核,并且每个内核都有自己的逻辑单元、控制单元、中端处理器、运算单元、一级Cache、二级Cache共享或独有。
多核CPU优点:可满足用户同时进行多任务处理等要求。
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Ⅷ 用什么编写的程序cpu可直接运行
用机器语言编写的程序cpu可直接运行。根据查询相关资料信息显示,机器语言是机器能直接识别的程序语言或指令代码,无需经过翻译,每一操作码在计算机内部都有相应的电路来完成,指不经翻译即可为机器直接理解和接受的程序语言或指令代码。
Ⅸ 描述计算机CPU执行程序过程
CPU的工作流程
由晶体管组成的CPU是作为处理数据和执行程序的核心,其英文全称是:Central Processing Unit,即中央处理器。首先,CPU的内部结构可以分为控制单元,逻辑运算单元和存储单元(包括内部总线及缓冲器)三大部分。CPU的工作原理就像一个工厂对产品的加工过程:进入工厂的原料(程序指令),经过物资分配部门(控制单元)的调度分配,被送往生产线(逻辑运算单元),生产出成品(处理后的数据)后,再存储在仓库(存储单元)中,最后等着拿到市场上去卖(交由应用程序使用)。在这个过程中,我们注意到从控制单元开始,CPU就开始了正式的工作,中间的过程是通过逻辑运算单元来进行运算处理,交到存储单元代表工作的结束。
数据与指令在CPU中的运行
刚才已经为大家介绍了CPU的部件及基本原理情况,现在,我们来看看数据是怎样在CPU中运行的。我们知道,数据从输入设备流经内存,等待CPU的处理,这些将要处理的信息是按字节存储的,也就是以8位二进制数或8比特为1个单元存储,这些信息可以是数据或指令。数据可以是二进制表示的字符、数字或颜色等等。而指令告诉CPU对数据执行哪些操作,比如完成加法、减法或移位运算。
我们假设在内存中的数据是最简单的原始数据。首先,指令指针(Instruction Pointer)会通知CPU,将要执行的指令放置在内存中的存储位置。因为内存中的每个存储单元都有编号(称为地址),可以根据这些地址把数据取出,通过地址总线送到控制单元中,指令译码器从指令寄存器IR中拿来指令,翻译成CPU可以执行的形式,然后决定完成该指令需要哪些必要的操作,它将告诉算术逻辑单元(ALU)什么时候计算,告诉指令读取器什么时候获取数值,告诉指令译码器什么时候翻译指令等等。
假如数据被送往算术逻辑单元,数据将会执行指令中规定的算术运算和其他各种运算。当数据处理完毕后,将回到寄存器中,通过不同的指令将数据继续运行或者通过DB总线送到数据缓存器中。
基本上,CPU就是这样去执行读出数据、处理数据和往内存写数据3项基本工作。但在通常情况下,一条指令可以包含按明确顺序执行的许多操作,CPU的工作就是执行这些指令,完成一条指令后,CPU的控制单元又将告诉指令读取器从内存中读取下一条指令来执行。这个过程不断快速地重复,快速地执行一条又一条指令,产生你在显示器上所看到的结果。我们很容易想到,在处理这么多指令和数据的同时,由于数据转移时差和CPU处理时差,肯定会出现混乱处理的情况。为了保证每个操作准时发生,CPU需要一个时钟,时钟控制着CPU所执行的每一个动作。时钟就像一个节拍器,它不停地发出脉冲,决定CPU的步调和处理时间,这就是我们所熟悉的CPU的标称速度,也称为主频。主频数值越高,表明CPU的工作速度越快。