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javavfsnfs

发布时间:2023-01-21 13:48:37

Ⅰ 职业规划(java)软件开发方向的前景如何

很多人刚毕业时充满活力,然而几年的摸爬滚打后,冲劲就会慢慢减弱甚至消失。再加上IT大环境的
起伏不定,一旦无法跟上技术或者行业发展的步伐,便会迷茫。王洪超说:"以前晚上睡觉之前想事情,
经常都不知道自己以后做什么。
这并不奇怪,工作的新鲜感褪程序员首先需要提高系统设计能力。从2000年以后,软件业的编程思维和模式、方法发生了翻天覆地的转变,与九十年代、甚至2000年前是完全不同的。但是,很多在企业工作的程序员的知识架构很难跟上。中科天博谢新华老师直率的指出:"现在很多程序员不是按照应该如何设计最好做得,而是按照我会什么来做的,最终造成设计思想落后。现在做项目需要的是新的、巧的设计思想。我们可以将从无数次失败中得到的理念告诉他们,包括如何学习,如何思考,技术变化的原因在哪里,其核心在哪里。这样程序员的理解力就会完全不同。现在,对程序员的要求降低了,但对系统设计的要求提高了。所以程序员必须要提高系统设计的能力,否则永远出不了头。
而曾经从事过宏观经济研究工作的李巨锋更喜欢从行业走向来谈问题。他说:"现在中国纯软件公司
不多,但是,中国的经济非常好,从整个社会的经济和行业角度可以得出很多有价值的内容。很多人不了解行业的需求情况,因此做不了判断。
跟随一个快速发展的行业,就比较容易取得发展,而在一个发展缓慢的行业中成功就比较困难。当然,有了市场容量有多大和机会,并不代表一定会成功,但没有这个因素成功的几率会更低。工作一两年的人,最关键的是要有一个方向感,不要太盲目,这就需要程序员有一定的判断力。李巨锋认为,电信行业新增的市场容量每年有1万亿,而且由于是新增市场,人员也比较容易进入。此外,中国的手机市场非常大,由于无线应用的迅速发展,可以预料,基于手机和电信结合的软件的就业前景就比较好,事实证明,很多人也在向这个方面转变。达内的成功与行业需求也不无关系,韩少云说:"从金融和电信行业角度看,对软件人才的需求每年以30-50%的比例增长。熟悉这两个行业所需要的IT技术和背景的人才,需求量是最大,缺口也是最大的中国的信息管理软件市场也是容易就业的市场。现在市场上有数不胜数的小管理软件公司,这是同中国社会走转型之路相关的。李巨锋说,"基于商流、资金流、信息流、物流的行业都有相当的发展前景通过产权交易的商流,带动资金流和信息流的发展。物流是新兴的行业,这些都需要主流的IT技术。中国的物流成本现在是20.9%,美国是9.8%,差距非常很大,这其中有1万亿的市场容量,如果软件和信息化!服务占20%的份额,也有几千亿的市场,行业需求很大了。事实也证明供应链等类型的软件市场发展非常迅猛而对于游戏,李巨锋认为这不能称之为一个产业,因为它不像电信那样带动很大的一个产业链,现在取得成功的只有几个游戏,而且还主要偏重销售,不是一个上下游的产业。尽管比较热,但李巨锋认为相比来说,至少一两年内可能不会有很大的市场容量,这就需要进行判断李巨锋认为,已经工作两年以上的程序员可以有几种基本的职业规划:技术专家、软件架构师、实施顾问或销售。其中程序员最主要的发展方向是资深技术专家,无论是Java还是.NET,还是数据库领域,都要首先成为专家,然后才可能继续发展为架构师。"尽管架构师的职位可以工作一辈子,待遇也非常好,对于科班出身的程序员最为适合,但这种工作职位非常有限。"一位毕业的学员到IBM软件开发中心后,过了一年左右,开始请教其未来的发展,结合对方的情况,建议他先深入的技术,因为在中国架构师需要的:条件比较复杂,而且需求量也比较少。实施顾问和销售就比较偏向市场了,除了一定的技术能力外,需要掌握很多IT以外的知识。这些发展方向对于从其他专业转入IT的人员更为适合。比如用友就培养了很多实施顾问,这些人加上行业背景,收入也很高。要做行业专家,就要比自己的行业客户还了解这个产业的发展现状。李巨锋说:"比如烟草行业,一定要了解大的趋势,中国最多的烟民在哪里,其实是在山西和辽宁,烟草行业的产业政策是什么,直接导致我的需求是什么,这些信息对于职业发展很重要。IBM的一些顾问都是行业内的资深专家,他们的发展就非常具有代表性对大多数人来说,首先是要专,在技术上做的比较深入,然后进行工作调整,把自己转变为某个领域的专家,第三步,根据自己的情况,决定自己做软件架构师还是高级的顾问销售,另外一部分人可能就会走向行政管理,这和个人性格有关。要获得职业成长,培训也很有帮助。韩少云说:"在北美,职业培训是一种高端的培训,即便是专业的人员也需要职业培训。一个人在一生中需要经过很多职业培训才能成为一个资深或者专业的人员。而在国内大家的观念中,职业培训还没有被大家广泛的认同。
对于更高级的技术人员,他们所关注的就不是解决基本的生活问题了。他们所关注的就是发展和成就感。从现在看,他们更为缺乏的是交流,尤其是和水平差不多或者更高的人进行交流。李巨锋说:"我建议他们做一些国产的产品,做一些自主产权的技术。比如,我们还有产品开发的部门就在做国产数据库设计职业规划带动更好的成长从中国的软件开发人员的层次看,工作几年以内处于初级水平的程序员占据最大的比例,至少在50%之上,高级的人员最多也就10%左右。但无论处在哪个层面,一定要有规划,按照自己的个性和优势做一些规划。一个程序员的成长,学习过程中首先要读到好书,然后是交到好的学友,找到好的老师,在这三个外围的条件下,找到适合的工作环境,结合自己的特点,然后在一些重要的环节上遇到适合的人和合适的项目,这样才能成功。有些职位可能在开始的时候不适合,但工作一段时间后,可能就可以走上更高的职位。最近,IBM软件学院就开始做一个"软件人才库"的项目,为的就是跟踪技术人员的成长,给他们在合适的时机提供合适的职位。业内人士说:"IT行业良性的人员流动也是很好的。有了一定的职业规划,就需要补充自己缺乏的经验,只有经历过足够的项目,才有可能不断积累。对行业的判断有一定的理解之后,对一般的企业适应起来是没有问题的,但高级的人才需要长时间的积累。在中国,除了个人的基本技能,还需要具备一定的社会资源,行业资源和资本。学生要学会在提高智商的情况下,提高自己的情商。因为,在人和人交往中情商起很大的作用。技术人员需要慢慢改变自己的一些思维方式。个人成长要有意识的积累社会资源,认识相关的人,了解相关的政策和行业发展的过程和规则,这些东西是非技术的,非智商的,只要你关注就是可以得到的。我觉得最关键的就是多认识人,然后有意识的寻找合适的事情来做。情商也就需要有渠道,有多少人能够帮助你,否则成不了。机遇和经历对于职业的发展有相当的影响力。某些人或者某些事情都可能会影响到未来的发展。王洪超也认为成为微软MVP是自己的一个转折点,由于成为MVP,便有机会接触更多的技术朋友和微软人,为自己的发展奠定了基础。总而言之,每个人至少三年要点评一下自己:是环境的原因,还是自己个人的原因,如果是环境的原因,可以考虑是否需要换地方,如果知道自己,可以调整自己或者设的目标现实一些。从一个普通的程序员做起,3年时间至少能够做到做独立需求分析和设计的。之后,就设法需要通过一个目标为自己输送动力。这便是职业规划

Ⅱ 什么是虚拟文件系统优点是什么linux常用的文件系统是什么

你好
虚拟文件系统(vfs)是由sun
icrosystems公司在定义网络文件系统(nfs)时创造的。它是一种用于网络环专境的分布式属文件系统,是允许和操作系统使用不同的文件系统实现的接口。
优点是:
vfs使linux同时安装、支持许多不同类型的文件系统成为可能。vfs拥有关于各种特殊文件系统的公共界面,如超级块、inode、文件操作函数入口等。实际文件系统的细节,统一由vfs的公共界面来索引,它们对系统核心和用户进程来说是透明的。
linux
中经常使用
reiserfs
文件系统

Ⅲ 成为一个java的架构师要学习哪些知识

既然java架构师,首先你要是一个高级java攻城尸,熟练使用各种框架,并知道它们实现的原理。jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么对象池,连接池,线程池...:;java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案java字节码技术;nio,没什么好说的,值得注意的是"直接内存"的特点,使用场景;java多线程同步异步;java各种集合对象的实现原理,了解这些可以让你在解决问题时选择合适的数据结构,高效的解决问题,比如hashmap的实现原理,好多五年以上经验的人都弄不清楚,还有为什扩容时有性能问题?不弄清楚这些原理,就写不出高效的代码,还会认为自己做的很对;总之一句话越基础的东西越重要,很多人认为自己会用它们写代码了,其实仅仅是知道如何调用api而已,离会用还差的远。

熟练使用各种数据结构和算法,数组、哈希、链表、排序树...,一句话要么是时间换空间要么是空间换时间,这里展开可以说一大堆,需要有一定的应用经验,用于解决各种性能或业务上的问题;有时间再补充。
熟练使用linux操作系统,必备,没什么好说的 。
熟悉tcp协议,创建连接三次握手和断开连接四次握手的整个过程,不了解的话,无法对高并发网络应用做优化; 熟悉http协议,尤其是http头,我发现好多工作五年以上的都弄不清session和cookie的生命周期以及它们之间的关联。
系统集群、负载均衡、反向代理、动静分离,网站静态化 。
分布式存储系统nfs,fastdfs,tfs,Hadoop了解他们的优缺点,适用场景 。
分布式缓存技术memcached,redis,提高系统性能必备,一句话,把硬盘上的内容放到内存里来提速,顺便提个算法一致性hash 。
工具nginx必备技能超级好用,高性能,基本不会挂掉的服务器,功能多多,解决各种问题。
数据库的设计能力,mysql必备,最基础的数据库工具,免费好用,对它基本的参数优化,慢查询日志分析,主从复制的配置,至少要成为半个mysql dba。其他nosql数据库如mongodb。
还有队列中间件。如消息推送,可以先把消息写入数据库,推送放队列服务器上,由推送服务器去队列获取处理,这样就可以将消息放数据库和队列里后直接给用户反馈,推送过程则由推送服务器和队列服务器完成,好处异步处理、缓解服务器压力,解藕系统。
以上纯粹是常用的技术,还有很多自己慢慢去摸索吧;因为要知道的东西很多,所以要成为一名合格的架构师,必须要有强大的自学能力,没有人会手把手的教给你所有的东西。
想成为架构师不是懂了一大堆技术就可以了,这些是解决问题的基础、是工具,不懂这些怎么去提解决方案呢?这是成为架构师的必要条件。
架构师还要针对业务特点、系统的性能要求提出能解决问题成本最低的设计方案才合格,人家一个几百人用户的系统,访问量不大,数据量小,你给人家上集群、上分布式存储、上高端服务器,为了架构而架构,这是最扯淡的,架构师的作用就是第一满足业务需求,第二最低的硬件网络成本和技术维护成本。
架构师还要根据业务发展阶段,提前预见发展到下一个阶段系统架构的解决方案,并且设计当前架构时将架构的升级扩展考虑进去,做到易于升级;否则等系统瓶颈来了,出问题了再去出方案,或现有架构无法扩展直接扔掉重做,或扩展麻烦问题一大堆,这会对企业造成损失;
手机手工输入的,想到哪里写到哪里,很乱..做技术的,表达能力不强,将就着看吧,欢迎大家补充,互相学习交流,有学习有交流才有进步。
刚用知乎发现它的编辑器真难用,发布后段落前面的空格没有了,存草稿后回车换行没有了,刚刚重新整理了一下

Ⅳ 分散式档案系统详细资料大全

分散式档案系统(Distributed File System)是指档案系统管理的物理存储资源不一定直接连线在本地节点上,而是通过计算机网路与节点相连。分散式档案系统的设计基于客户机/伺服器模式。一个典型的网路可能包括多个供多用户访问的伺服器。另外,对等特性允许一些系统扮演客户机和伺服器的双重角色。例如,用户可以“发表”一个允许其他客户机访问的目录,一旦被访问,这个目录对客户机来说就像使用本地驱动器一样,下面是三个基本的分散式档案系统。

基本介绍

简介,决定因素,系统分类,网路档案系统,Andrew系统,KASS系统,DFS系统,数据软体,NFS介绍,NFS定义,NFS设计目标,NFS部分功能,VFS操作,AFS伺服器,KFS 档案库,实现价值,功能特点,相关名词,

简介

计算机通过档案系统管理、存储数据,而信息爆炸时代中人们可以获取的数据成指数倍的增长,单纯通过增加硬碟个数来扩展计算机档案系统的存储容量的方式,在容量大小、容量增长速度、数据备份、数据安全等方面的表现都差强人意。分散式档案系统可以有效解决数据的存储和管理难题:将固定于某个地点的某个档案系统,扩展到任意多个地点/多个档案系统,众多的节点组成一个档案系统网路。每个节点可以分布在不同的地点,通过网路进行节点间的通信和数据传输。人们在使用分散式档案系统时,无需关心数据是存储在哪个节点上、或者是从哪个节点从获取的,只需要像使用本地档案系统一样管理和存储档案系统中的数据。

决定因素

档案系统最初设计时,仅仅是为区域网路内的本地数据服务的。而分散式档案系统将服务范围扩展到了整个网路。不仅改变了数据的存储和管理方式,也拥有了本地档案系统所无法具备的数据备份、数据安全等优点。判断一个分散式档案系统是否优秀,取决于以下三个因素: l 数据的存储方式,例如有1000万个数据档案,可以在一个节点存储全部数据档案,在其他N个节点上每个节点存储1000/N万个数据档案作为备份;或者平均分配到N个节点上存储,每个节点上存储1000/N万个数据档案。无论采取何种存储方式,目的都是为了保证数据的存储安全和方便获取。 l 数据的读取速率,包括回响用户读取数据档案的请求、定位数据档案所在的节点、读取实际硬碟中数据档案的时间、不同节点间的数据传输时间以及一部分处理器的处理时间等。各种因素决定了分散式档案系统的用户体验。即分散式档案系统中数据的读取速率不能与本地档案系统中数据的读取速率相差太大,否则在本地档案系统中打开一个档案需要2秒,而在分散式档案系统中各种因素的影响下用时超过10秒,就会严重影响用户的使用体验。 l 数据的安全机制,由于数据分散在各个节点中,必须要采取冗余、备份、镜像等方式保证节点出现故障的情况下,能够进行数据的恢复,确保数据安全。

系统分类

网路档案系统

(NFS) 最早由Sun微系统公司作为TCP/IP网上的档案共享系统开发。Sun公司估计大约有超过310万个系统在运行NFS,大到大型计算机、小至PC机,其中至少有80%的系统是非Sun平台。 飞客数据恢复中心提供

Andrew系统

(AFS) 结构与NFS相似,由卡内基·梅隆大学信息技术中心(ITC)开发、现由前ITC职员组成的Transarc公司负责开发和销售。AFS较NFS有所增强。

KASS系统

KASS File System(简称KFS)是开始软体自主研发基于JAVA的纯分散式档案系统,功能类似于DFS、GFS、Hadoop,通过HTTP WEB为企业的各种信息系统提供底层档案存储及访问服务,搭建企业私有云存储服务平台。

DFS系统

(DFS) 是AFS的一个版本,作为开放软体基金会(OSF)的分散式计算环境(DCE)中的档案系统部分。 分散式档案系统 如果档案的访问仅限于一个用户,那么分散式档案系统就很容易实现。可惜的是,在许多网路环境中这种限制是不现实的,必须采取并发控制来实现档案的多用户访问,表现为如下几个形式: 唯读共享 任何客户机只能访问档案,而不能修改它,这实现起来很简单。 受控写操作 采用这种方法,可有多个用户打开一个档案,但只有一个用户进行写修改。而该用户所作的修改并不一定出现在其它已打开此档案的用户的萤幕上。 并发写操作 这种方法允许多个用户同时读写一个档案。但这需要作业系统作大量的监控工作以防止档案重写,并保证用户能够看到最新信息。这种方法即使实现得很好,许多环境中的处理要求和网路通信量也可能使它变得不可接受。 NFS和AFS的区别 NFS和AFS的区别在于对并发写操作的处理方法上。当一个客户机向伺服器请求一个档案(或资料库记录),档案被放在客户工作站的高速快取中,若另一个用户也请求同一档案,则它也会被放入那个客户工作站的高速快取中。当两个客户都对档案进行修改时,从技术上而言就存在着该档案的三个版本(每个客户机一个,再加上伺服器上的一个)。有两种方法可以在这些版本之间保持同步: 无状态系统 在这个系统中,伺服器并不保存其客户机正在快取的档案的信息。因此,客户机必须协同伺服器定期检查是否有其他客户改变了自己正在快取的档案。这种方法在大的环境中会产生额外的LAN通信开销,但对小型LAN来说,这是一种令人满意的方法。NFS就是个无状态系统。 回呼(Callback)系统 在这种方法中,伺服器记录它的那些客户机的所作所为,并保留它们正在快取的档案信息。伺服器在一个客户机改变了一个档案时使用一种叫回叫应答(callbackpromise)的技术通知其它客户机。这种方法减少了大量网路通信。AFS(及OSFDCE的DFS)就是回叫系统。客户机改变档案时,持有这些档案拷贝的其它客户机就被回叫并通知这些改变。 无状态操作在运行性能上有其长处,但AFS通过保证不会被回叫应答充斥也达到了这一点。方法是在一定时间后取消回叫。客户机检查回叫应答中的时间期限以保证回叫应答是当前有效的。回叫应答的另一个有趣的特征是向用户保证了档案的当前有效性。换句话说,若一个被快取的档案有一个回叫应答,则客户机就认为档案是当前有效的,除非伺服器呼叫指出伺服器上的该档案已改变了。

数据软体

Yonghong Z-Data Mart Yonghong Data Mart是一款数据存储、数据处理的软体。 Yonghong Data Mart采用基于ZDFS的分散式列存储系统,就是将数据分散存储在多台独立的设备上。传统的网路存储系统采用集中的存储伺服器存放所有数据,存储伺服器成为系统性能的瓶颈,也是可靠性和安全性的焦点,不能满足大规模存储套用的需要。分散式网路存储系统采用可扩展的系统结构,利用多台存储伺服器分担存储负荷,利用位置伺服器定位存储信息,它不但提高了系统的可靠性、可用性和存取效率,还易于扩展。 Yonghong Data Mart的分散式档案存储系统 (ZDFS)是在Hadoop HDFS基础上进行的改造和扩展,将伺服器集群内所有节点上存储的档案统一管理和存储。这些节点包括唯一的一个NamingNode,在 ZDFS 内部提供元数据服务;许多MapNode,提供存储块。存储在 ZDFS 中的档案被分成块,然后将这些块复制到多个计算机中(Map Node)。这与传统的 RAID 架构大不相同。块的大小和复制的块数量在创建档案时由客户机决定。Naming Node监控存在伺服器集群内所有节点上的档案操作,例如档案创建、删除、移动、重命名等等。 Neork File System

NFS介绍

NFS定义

(NFS)(Neork File System)是个分散式的客户机/伺服器档案系统。NFS的实质在于用户间计算机的共享。用户可以联结到共享计算机并像访问本地硬碟一样访问共享计算机上的档案。管理员可以建立远程系统上档案的访问,以至于用户感觉不到他们是在访问远程档案。 NFS是个到处可用和广泛实现的开放式系统。

NFS设计目标

允许用户象访问本地档案一样访问其他系统上的档案。提供对无盘工作站的支持以降低网路开销。 简化应用程式对远程档案的访问使得不需要因访问这些档案而调用特殊的过程。 使用一次一个服务请求以使系统能从已崩溃的伺服器或工作站上恢复。 采用安全措施保护档案免遭偷窃与破坏。 使NFS协定可移植和简单,以便它们能在许多不同计算机上实现,包括低档的PC机。 大型计算机、小型计算机和档案伺服器运行NFS时,都为多个用户提供了一个档案存储区。工作站只需要运行TCP/IP协定来访问这些系统和位于NFS存储区内的档案。工作站上的NFS通常由TCP/IP软体支持。对DOS用户,一个远程NFS档案存储区看起来是另一个磁碟驱动器盘符。对Macintosh用户,远程NFS档案存储区就是一个图示。

NFS部分功能

伺服器目录共享 伺服器广播或通知正在共享的目录,一个已分享资料夹通常叫做出版或出口目录。有关已分享资料夹和谁可访问它们的信息放在一个档案中,由作业系统启动时读取。 客户机访问 在已分享资料夹上建立一种连结和访问档案的过程叫做装联(mounting),用户将网路用作一条通信链路来访问远程档案系统。 NFS的一个重要组成是虚拟档案系统(VFS),它是应用程式与低层档案系统间的接口。

VFS操作

close档案关闭操作 create 档案生成操作 fsync将改变保存到档案中 getattr 取档案属性 link 用另一个名字访问一个档案 lookup 读目录项 mkdir建立新目录 open 档案打开操作 rdwr 档案读写操作 remove 删除一个档案 rename 档案改名 rmdir删除一目录 setattr 设定档案属性

AFS伺服器

Andrew File System(AFS)Andrew档案系统(AFS) AFS是专门为在大型分散式环境中提供可靠的档案服务而设计的。它通过基于单元的结构生成一种可管理的分散式环境。一个单元是某个独立区域中档案伺服器和客户机系统的集合,这个独立区域由特定的机构管理。通常代表一个组织的计算资源。用户可以和同一单元中其他用户方便地共享信息,他们也可以和其他单元内的用户共享信息,这取决于那些单元中的机构所授予的访问许可权。 档案伺服器进程 这个进程回响客户工作站对档案服务的请求,维护目录结构,监控档案和目录状态信息,检查用户的访问。 基本监察(BOS)伺服器进程 这个进程运行于有BOS设定的伺服器。它监控和管理运行其他服务的进程并可自动重启伺服器进程,而不需人工帮助。 卷宗伺服器进程 此进程处理与卷宗有关的档案系统操作,如卷宗生成、移动、复制、备份和恢复。 卷宗定位伺服器进程 该进程提供了对档案卷宗的位置透明性。即使卷宗被移动了,用户也能访问它而不需要知道卷宗移动了。 鉴别伺服器进程 此进程通过授权和相互鉴别提供网路安全性。用一个“鉴别伺服器”维护一个存有口令和加密密钥的鉴别资料库,此系统是基于Kerberos的。 保护伺服器进程 此进程基于一个保护资料库中的访问信息,使用户和组获得对档案服务的访问权。 更新伺服器进程 此进程将AFS的更新和任何配置档案传播到所有AFS伺服器。 AFS还配有一套用于差错处理,系统备份和AFS分散式档案系统管理的实用工具程式。例如,SCOUT定期探查和收集AFS档案伺服器的信息。信息在给定格式的萤幕上提供给管理员。设定多种阈值向管理者报告一些将发生的问题,如磁碟空间将用完等。另一个工具是USS,可创建基于带有栏位常量模板的用户帐户。Ubik提供资料库复制和同步服务。一个复制的资料库是一个其信息放于多个位置的系统以便于本地用户更方便地访问这些数据信息。同步机制保证所有资料库的信息是一致的。

KFS 档案库

KFS(KASS File System )

实现价值

1、高性能和高可靠性。支持通过增加伺服器实现高并发、大存储量、大吞吐量,且有效避免单点故障。 2、可作为多个系统之间的档案共享存放平台,多个系统均可远程访问 KFS 档案库,避免档案孤岛。 3、档案得到有效保护,多副本方式有效防止档案因单点故障导致无法及时访问或丢失、损坏的问题。 4、支持广域网异地分散式存储,同时控制流与数据流分离的模式,有效解决多网点办公环境下公司文档集中管理分散访问的问题,极大的最佳化文档管理模式与传输速度。

功能特点

1、完全基于 JAVA 实现,支持跨平台部署。 2、可独立运行,也可内嵌至任何支持 JAVA 的 WEB 容器中运行。 3、不依赖任何第三方程式,也不依赖任何资料库。 4、 二次开发非常简单。客户端只需传送简单的 HTTP 请求至 KFS 伺服器的指定 URL 地址,即可完成 KFS 功能的远程调用。开发人员可以通过 IE 浏览器来完成所有的 KFS 功能调用。 5、提供了丰富的功能。与作业系统提供的档案操作功能比较,我们提供了丰富的高级功能,如版本管理、档案删除恢复、档案副本、档案日志、事件驱动等等。 6、系统高可靠性。优异的架构,无单点故障的设计,集群同步的支持,信息流与数据流的分离设计,多副本机制,从多方面保障了整个系统的高可靠性和可用性。 7、系统高可扩展性。系统通过简单配置即可实现档案存储空间的扩展,可通过扩展名称伺服器集群来提高名称伺服器的并发性能,可通过增加副本档案来实现存储伺服器的 I/O 吞吐量扩展。 8、支持跨广域网档案存储。由于档案有多项副本存在,支持多项副本存储在不同城市的数据伺服器,以实现各地快速访问档案目的。

相关名词

相关条目:Distributed Computing分散式计算;Distributed Computing Environment,OSF开放软体基金会(OSF)的分散式计算环境;Distributed Database分散式资料库;File Systems in the Neork Environment 网路环境中的档案系统。

Ⅳ linux操作系统是怎样一种系统

哥们你主要要的是Linux学习资源吧
格尼介绍几个网站你自己去下吧 上面资源很多你挑点比较适合你的!
天天更新的Linux文章:http://www.linuxdiyf.com/articlelist.php?id=3

需要Linux电子书籍可以到这下载:http://www.linuxdiyf.com/bbs/forum-6-1.html

需要Linux技术文章可以到这:http://www.linuxdiyf.com/bbs/forum-3-1.html

Linux电子书籍推荐下载:http://www.linux286.com/linux/linuxdzsj.htm

什么是Linux

相信了解一些IT知识的人都听过Linux这个名词。

Linux操作系统(Linux),是一种计算机操作系统。Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux操作系统也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子。

Linux内核最初是为英特尔386微处理器设计的。现在Linux内核支持从个人电脑到大型主机甚至包括嵌入式系统在内的各种硬件设备。

在开始的时候,Linux只是个人狂热爱好的一种产物。但是现在,Linux已经成为了一种受到广泛关注和支持的一种操作系统。包括IBM和惠普在内的一些计算机业巨头也开始支持Linux。很多人认为,和其他的商用Unix系统以及微软 Windows相比,作为自由软件的Linux具有低成本,安全性高,更加可信赖的优势。

Linux内核最初只是由芬兰人林纳斯•托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学上学时出于个人爱好而编写的。最初的设想中,Linux是一种类似Minix这样的一种操作系统。Linux的第一个版本在1991年9月被发布在Internet上,随后在10月份第二个版本就发布了。

Linux的历史是和GNU紧密联系在一起的。从1983年开始的GNU计划致力于开发一个自由并且完整的类Unix操作系统,包括软件开发工具和各种应用程序。到1991年Linux内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发。在Linus Torvalds和其他开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上。整个内核是基于GNU通用公共许可,也就是GPL(General Pubic License)的,但是Linux内核并不是GNU 计划的一部分。

Linux的标志和吉祥物是一只名字叫做Tux的企鹅,Linux的注册商标是Linus Torvalds所有的。这是由于在1996年,一个名字叫做William R. Della Croce的律师开始向各个Linux发布商发信,声明他拥有Linux商标的所有权,并且要求各个发布商支付版税,这些发行商集体进行上诉,要求将该注册商标重新分配给Linus Torvalds。

Linux的某些版本是不需要安装就能使用的版本,他们称为LiveCD。
Linux商标的故事

讲一个关于Linux的小故事:

大家知道Linux的名字属于众所周知的操作系统,和它的开发者(Linux Comunity)并不是一个商标或者注册商标。然而有一个厚颜无耻的美国人(对不起,记不清时间和他的名字了)在美国的商标局注册了Linux为操纵计算机工作的软件系统,并且获得了批准,并从1994年生效。这个人据此向几个著名的Linux发行者(例如Redhat和Caldera)索要商标使用费。

这下子可捅了马蜂窝了,Linus Tolvalds和其它的很多人发起了请愿活动要求取消这个商标,有知识产权方面很有经验的律师自愿给打官司。(当然谁也不会给那无耻之徒钱的,甚至他的律师在弄清真象后也拒绝代理他了)最近有了结果了,商标局撤销了那个注册!正义必将战胜邪恶!
Linux正确读音及音标

“Linux”这个单词根据Linus Torvalds本人的发音应该是“哩呐克斯”

音标是 ['li:nэks] 重音在“哩”上

以上结论来自红旗Linux技术支持部及一个从事网络安全工作多年的网友

上面是原话,他们答案是一致的当然也是权威的

主要是因为看见几位大侠级别的兄弟把“Linux”读错了

并且把错误的读音教给了新来的朋友

所以就想着去问问正确读音

“哩呐克斯”只是根据发音翻译的

请大家按照['li:nэks]这个音标读
Linux系统特征

Linux系统有文本编辑界面和图形用户界面(GUI)。其特征包括:多用户、多任务、多平台、可编程SHELL、提供源代码、仿真终端、支持多种文件系统及强大的网络功能等。

多用户:多个用户(六个)能同时从相同或不同的终端(终端号:tty1~tty6)上用同一个应用程序的副本进行工作。在控制台,切换终端的命令是:ALT+F1~F6;在仿真终端窗口(ps/0~n)是:SHIFT+ALT+F1~F6。

多任务:可同时执行多个程序,程序之间互不妨碍。与WINDOWS的多任务不同,Linux将系统没有用到的剩余物理内存全部用来做硬盘的高速缓存。笔者曾经打开三个xterm,分别用于查找文件、调试程序、发邮件。而且还可以指定某一个程序在后台运行,指定某一些程序在特定的时间内运行(at命令)。

多平台:Linux能在X86平台上运行,也能移植到其他平台。

可编程SHELL:SHELL是解释并执行命令的系统外壳程序。通过编写SHELL程序,使得系统更加个性化;而且在一些程序中具有C语言的功能。

提供源代码:Linux是自由软件,源代码完全公开,可以自行编译内核,修改和扩充操作系统,进行二次开发。

Linux支持的文件系统很多,例如:EXT3、NFS、VFS、ISO9660、MSDOS等等。

网络功能:较全面的实现了TCP/IP、SLIP、PPP、PLIP协议,功能强大。
Linux与其它系统比较

Linux可以和PC机上的其他操作系统共存,但还是有差别的。

Linux与MSDOS

DOS在PC机上普及最广,价格低。Linux是免费软件,不用考虑价格。Linux有些命令与M S- DOS相同或相似,如cp----、cd(..)---cd(..)、telnet---telnet等;要在Linux下用DOS命令,要在命令前加m;Linux还可以充分发挥微处理器的功能,其多用户、多任务、网络等功能是MSDOS所不能比的。常见的是,Linux和DOS装在同机器上。

Linux与WINDOWS

两者都是多任务的操作系统,都支持同样的用户接口、网络和安全性。但是,WINDOWS是专用系统,由开发的公司控制接口和设计,并建立了严格的标准,而且购买的价格高。而Linux是自由软件,其开发采用开放和协作的模式,因而有利于充分程序人员的集体智慧,大量减少不必要的重复劳动,并使得自由软件的弱点能及时发现和得到克服,具有强大的生命力。Linux正在竞争UNIX和WINDOWS NT的市场份额。它是目前唯一可以与MICROSOFT WINDOWS抗衡的操作系统;盖茨也承认Linux是微软的竞争对手。

Linux与UNIX

实质上,Linux是UNIX的一种版本。UNIX支持的硬件要多一些,Linux支持的硬件也在不断扩大。很突出的一点是,Linux至少和商用UNIX一样稳定。对于许多用户来说,最重要的因素是价格;显然,在这一点上Linux要占优势。Linux使得用户在PC机上运行完整的UNIX。所以,Linux为笔者们学习UNIX提供了廉价的机会。

Linux到底用它有何好处

如果你是个人用的,如果你受得了windows下的恶意软件,病毒,木马太狠的话我不推荐你用linux,虽然我很想推广linux,我也在用linux,但linux并不是长期使用的系统,我觉得现在的linux就像windows98那样,不过windows98可以做好多事,也不用那么麻烦,如果有可能我会建议你去选择98,有些人总是说用windows要陶银子,其实个人用的实际有多少个人陶多少,很多人都是三块银子一张盘搞定。

不过对于企业来说,是不能这样的,受权费听说很高,最重要的是有一些不安全因素,企业级们要控制成本,又要稳定,而linux如果满足他们的要求时,有技术员又懂linux的他们很可能就用linux。

老实的说,我觉得xp下很好,但是xp下弄不好有好多麻烦事。系统坏了我最多重装,但实在受不了中了病毒把系统施得半死不活的,有一些病还很硬,连杀软都打不开,厉害。要是重装一二次我还可以,但是一个月要我重装几次,感觉是真的烦了,好多记录要重新开始。郁闷,我每次重装都会格式化系统盘。所以决定用linux,这下好了,没过几天还真后悔想换回xp。很多人都这样。其实我又不是做系统的哪个用得爽我用哪个。这是没办法的事。

但是,linux的前景还是很好的,首先会有高校中普及,企业中应用。linux再努力过不了几年肯定要走进个人桌面了。它本身就是开源的东西,进步会很快。有一些特有的东西又很好玩。所以很多计算机爱好者都喜欢玩它,为了能学多些东西而学linux,很好的想法,继续努力。

还有,现在linux人才都很缺少,走在最前面肯定有好事。呵呵。

Linux下的一些真实

1,Linux下能干什么?

答:能完成基本的应用,如办公,打字,打印文件,能浏览网页,能上qq,能打一些在线小游戏与在线听歌,系统工具盘中自带的软件通常都是较常用到的,这些软件能基本满足你的使用.

不过我得指出的是,如果你打字速度很快的话,那在linux下你可要气死了,我常打字系统的速度跟不上,打了n个字稍候再慢慢显示出来,这点很不爽.还有在线听歌,mp3的话要小心,占用资源很大的,有时网速慢还可能会使浏览器假死.还有就是外国的linux版本大多中文化效果都不太好,看多了郁闷.不过我必需承认,linux下有时还是挺有意思的,虽然软件不太成熟,不过感觉自己在用linux,觉得自豪些,与其他人的系统不太一样,呵呵.有时碰到个人会问你这个是什么系统呀,有时还会说怎么那么难用呀,哈哈.

2,Linux适合大多数人用?

答:我可以告诉你,我的计算机水平很低,但我在linux下玩,不过我安装linux时因为看安装说明用了几次,本亚第一次已经安装成功了,可是我不知道怎么进入系统,以为是装错了,结果重装,老样,问了人才知道要root,密码,回车,再输入startx.

如果你在安装linux,请认真阅读安装说明吧,免得提一些人人都会问的问题.

3,硬件要小心,特别是集成的?

答:我永远都回答是的,因为有相当部分人都有这个问题,就是因为这样他们才放弃了linux,我也有过这样的问题,半年前我用的是集成显卡,整天问一些安装驱动的问题,不过没人回答得上,也没有兼容的linux驱动可装,针对于我的集成显卡,结果在linux下分辨率要很高,看着很不爽,不过由于工作需要我购了独立显卡,还真别说,真的给解决了,在linux下看多久眼睛都不会觉得不舒服.

不过你不用担心,linux还是能认大多数硬件的,喜欢就安装试试.不过最好用最新的版本.

4,安装软件难?

答:如果我说不是,你可能要打我了,那我只好说是吧.很多软件都不是直接点击执行文件就安装的,不过你安装了工具盘好象工具都差不多够用了,不过你用的是红旗5的话,那你打五笔,呵呵,这个有,qq,这个也有自带的,下载工具,呵呵,这也有自带的,办公软件,哎,建议安装永中吧,很容易的,他直接点击就安装了,呵呵.

5,linux只能做服务器?

答:可能吧,要不很多人都不要他当桌面应用的,不过你得明白,其实linux下的图形界面操作与windows下是很多类拟的,别看到整个屏幕是文本命令行就认为linux是那样的,不要这样认为,在google里搜索下linux的桌面图看看,其实都是那个样的.

6,linux有无前途?

答:这个我不太敢回答,因为我也不知道,不过很多人都关注,那我说说我的观点吧,整体上是有的,看国内的确很缺少linux人才,管理员方面的,开发方面等呀.linux在国外算是个热门的了,薪水也很高,可见他的发展是很潜力的,不久将会把这种潮流带到我们这边来,像手机一开始大得像头牛,不过现在很多人都有了,而且很小现在.可见linux要的是时间就能有大发展,根据是开源软件会是软件业的趋势.

7,如何学好linux?

答:我答了不权威,我不精通linux,给你指路别人会笑的,不过很多大哥大姐,叔叔姨妈们都各自发表自己的心得,有时间多看看,相信会有帮助的.

8,喜欢用就用,不喜欢用就别用?

答:我也是这么认为的,用哪个操作系统都行,只要用得开心,满足自己需求就行.
Linux的成功得益于如下因素

(1) 具有良好的开放性。Linux及其生成工具的源代码均可通过Internet免费获取,linux爱好者能非常容易地建立一个Linux开发平台。

(2) Internet的普及使热心于Linux的开发者们能进行高效、快捷的交流,从而为Linux创造了一个优良的分布式开发环境。

(3) Linux具有很强的适应性,能适应各种不同的硬件平台。

Linux的版本更新很快。在短短的十几年时间里,其版本已升至2.6.x。这里之所以用"x"表示,是因为 x的值变化太快,很难准确地定位它的值。这也从侧面反映了从事Linux的研究者之多。
Linux有多少个发行版

老实的说,我也不清楚,因为这个数目肯定是几百个了。目前至少有386个以上的Linux版本可用,这个数字表明有多少人想建立自己的版本,把Linux同其他开放源代码软件结合在一起形成一个完整的操作系统产品。除了Red Hat、Suse和Debian之外的Linux版本,还有Ubuntu、Fedora、红旗Linux、Gentoo Linux等等,这都是比较优秀的Linux版本了。

Ubuntu是Debian的副产品。它强调的是PC易用性,但也有服务器版本。现在很多人都在玩这个版本,当然我国开发的红旗Linux以人性化,中文显示效果,实用工具等等也是很受欢迎的。

列举一些linux下软件

在linux下已经有越来越多的客户端和服务器端的应用软件。

语言及编程环境:c、c++、java、perl和fortan等。

图形环境:gnome、kde、gimp、windowmaker和icewm等。

编辑器:xemacs、vim、gedit和pico等。

shells:bash、tcsh、ash和csh等。

文字处理软件:openoffices、kword和abiword等。

数据库:mysql、postgresql和oracle等。

Ⅵ 怎样实现java系统的可配置性

一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。
大型网站,比如门户网站。在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。但是除了这几个方面,还没法根本解决大型网站面临的高负载和高并发问题。
上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。
1、HTML静态化
其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。
同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。
2、图片服务器分离
大家知道,对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是我们有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的图片服务器,甚至很多台图片服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为图片问题而崩溃,在应用服务器和图片服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持,尽可能少的LoadMole,保证更高的系统消耗和执行效率。
3、数据库集群和库表散列
大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群或者库表散列。
在数据库集群方面,很多数据库都有自己的解决方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的MySQL提供的Master/Slave也是类似的方案,您使用了什么样的DB,就参考相应的解决方案来实施即可。
上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决方案。我们在应用程序中安装业务和应用或者功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的数据库或者表,再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如用户表,按照用户ID进行表散列,这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。sohu的论坛就是采用了这样的架构,将论坛的用户、设置、帖子等信息进行数据库分离,然后对帖子、用户按照板块和ID进行散列数据库和表,最终可以在配置文件中进行简单的配置便能让系统随时增加一台低成本的数据库进来补充系统性能。
4、缓存
缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。这里先讲述最基本的两种缓存。高级和分布式的缓存在后面讲述。
架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。
网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,PHP有Pear的Cache模块,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。
5、镜像
镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和ENet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。
6、负载均衡
负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的终极解决办法。
负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择,我个人接触过一些解决方法,其中有两个架构可以给大家做参考。
1)硬件四层交换
第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。 第四层交换功能就象是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。
在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。Yahoo中国当初接近2000台服务器使用了三四台Alteon就搞定了。
2)软件四层交换
大家知道了硬件四层交换机的原理后,基于OSI模型来实现的软件四层交换也就应运而生,这样的解决方案实现的原理一致,不过性能稍差。但是满足一定量的压力还是游刃有余的,有人说软件实现方式其实更灵活,处理能力完全看你配置的熟悉能力。
软件四层交换我们可以使用Linux上常用的LVS来解决,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基于心跳线heartbeat的实时灾难应对解决方案,提高系统的鲁棒性,同时可供了灵活的虚拟VIP配置和管理功能,可以同时满足多种应用需求,这对于分布式的系统来说必不可少。
一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的基础上搭建squid集群,这种思路在很多大型网站包括搜索引擎上被采用,这样的架构低成本、高性能还有很强的扩张性,随时往架构里面增减节点都非常容易。这样的架构我准备空了专门详细整理一下和大家探讨。

一:高并发高负载类网站关注点之数据库
没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。
一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(主-从)方式进行同步复制,将查询和操作和分别在不同的服务器上进行操作。我推荐的是M-M-Slaves方式,2个主Mysql,多个Slaves,需要注意的是,虽然有2个Master,但是同时只有1个是Active,我们可以在一定时候切换。之所以用2个M,是保证M不会又成为系统的SPOF。
Slaves可以进一步负载均衡,可以结合LVS,从而将select操作适当的平衡到不同的slaves上。
以上架构可以抗衡到一定量的负载,但是随着用户进一步增加,你的用户表数据超过1千万,这时那个M变成了SPOF。你不能任意扩充Slaves,否则复制同步的开销将直线上升,怎么办?我的方法是表分区,从业务层面上进行分区。最简单的,以用户数据为例。根据一定的切分方式,比如id,切分到不同的数据库集群去。
全局数据库用于meta数据的查询。缺点是每次查询,会增加一次,比如你要查一个用户nightsailer,你首先要到全局数据库群找到nightsailer对应的cluster id,然后再到指定的cluster找到nightsailer的实际数据。
每个cluster可以用m-m方式,或者m-m-slaves方式。这是一个可以扩展的结构,随着负载的增加,你可以简单的增加新的mysql cluster进去。
需要注意的是:
1、禁用全部auto_increment的字段
2、id需要采用通用的算法集中分配
3、要具有比较好的方法来监控mysql主机的负载和服务的运行状态。如果你有30台以上的mysql数据库在跑就明白我的意思了。
4、不要使用持久性链接(不要用pconnect),相反,使用sqlrelay这种第三方的数据库链接池,或者干脆自己做,因为php4中mysql的链接池经常出问题。

二:高并发高负载网站的系统架构之HTML静态化
其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化 http://www.ablanxue.com/shtml/201207/776.shtml的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是 最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点 的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限 管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。

除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。

同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛 中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这 部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求高并发。

网站HTML静态化解决方案
当一个Servlet资源请求到达WEB服务器之后我们会填充指定的jsP页面来响应请求:
HTTP请求---Web服务器---Servlet--业务逻辑处理--访问数据--填充JSP--响应请求
HTML静态化之后:
HTTP请求---Web服务器---Servlet--HTML--响应请求
静态访求如下
Servlet:
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
if(request.getParameter("chapterId") != null){
String chapterFileName = "bookChapterRead_"+request.getParameter("chapterId")+".html";
String chapterFilePath = getServletContext().getRealPath("/") + chapterFileName;
File chapterFile = new File(chapterFilePath);
if(chapterFile.exists()){response.sendRedirect(chapterFileName);return;}//如果有这个文件就告诉浏览器转向
INovelChapterBiz novelChapterBiz = new NovelChapterBizImpl();
NovelChapter novelChapter = novelChapterBiz.searchNovelChapterById(Integer.parseInt(request.getParameter("chapterId")));//章节信息
int lastPageId = novelChapterBiz.searchLastCHapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
int nextPageId = novelChapterBiz.searchNextChapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
request.setAttribute("novelChapter", novelChapter);
request.setAttribute("lastPageId", lastPageId);
request.setAttribute("nextPageId", nextPageId);
new CreateStaticHTMLPage().createStaticHTMLPage(request, response, getServletContext(),
chapterFileName, chapterFilePath, "/bookRead.jsp");
}
}
生成HTML静态页面的类:
package com.jb.y2t034.thefifth.web.servlet;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.ServletOutputStream;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import javax.servlet.http.HttpServletResponseWrapper;
/**
* 创建HTML静态页面
* 功能:创建HTML静态页面
* 时间:2009年1011日
* 地点:home
* @author mavk
*
*/
public class CreateStaticHTMLPage {
/**
* 生成静态HTML页面的方法
* @param request 请求对象
* @param response 响应对象
* @param servletContext Servlet上下文
* @param fileName 文件名称
* @param fileFullPath 文件完整路径
* @param jspPath 需要生成静态文件的JSP路径(相对即可)
* @throws IOException
* @throws ServletException
*/
public void createStaticHTMLPage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,ServletContext servletContext,String fileName,String fileFullPath,String jspPath) throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html;charset=gb2312");//设置HTML结果流编码(即HTML文件编码)
RequestDispatcher rd = servletContext.getRequestDispatcher(jspPath);//得到JSP资源
final ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();//用于从ServletOutputStream中接收资源
final ServletOutputStream servletOuputStream = new ServletOutputStream(){//用于从HttpServletResponse中接收资源
public void write(byte[] b, int off,int len){
byteArrayOutputStream.write(b, off, len);
}
public void write(int b){
byteArrayOutputStream.write(b);
}
};
final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(byteArrayOutputStream));//把转换字节流转换成字符流
HttpServletResponse httpServletResponse = new HttpServletResponseWrapper(response){//用于从response获取结果流资源(重写了两个方法)
public ServletOutputStream getOutputStream(){
return servletOuputStream;
}
public PrintWriter getWriter(){
return printWriter;
}
};
rd.include(request, httpServletResponse);//发送结果流
printWriter.flush();//刷新缓冲区,把缓冲区的数据输出
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(fileFullPath);
byteArrayOutputStream.writeTo(fileOutputStream);//把byteArrayOuputStream中的资源全部写入到fileOuputStream中
fileOutputStream.close();//关闭输出流,并释放相关资源
response.sendRedirect(fileName);//发送指定文件流到客户端
}
}

Ⅶ Java网络编程基本概念是什么

1、Java网络编程基本概念——主机的网络层


主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。


2、Java网络编程基本概念——网络层


Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。


因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。


除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。


3、Java网络编程基本概念——传输层


原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。


传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。


这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。


4、Java网络编程基本概念——应用程序层


向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)


5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP


IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。


然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。


6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名


IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。


虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如www.12345.com)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。


7、Java网络编程基本概念——港口


如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。


8、Java网络编程基本概念——一个防火墙


在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。


本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

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