Ⅰ 基于webrtc以及nodejs的P2P实时视频demo
吐槽, 你的分类错了, 导致不能贴代码。
github:
priologic/easyrtc
webRTC/webRTC.io
自己开发推荐使用/easyrtc
只是玩玩 对于webRTC.io使用简单
npm install webrtc.io
Client
<video id="local" autoplay="autoplay"></video>
<video id="remote" autoplay="autoplay"></video>
<script src="/webrtc.io.js"></script>
<script>
// note: make sure hostname available to all connecting clients
// (ie. probably not `localhost`)
rtc.connect('ws://yourserveraddress:8001');
rtc.createStream({"video": true, "audio":false}, function(stream){
// get local stream for manipulation
rtc.attachStream(stream, 'local');
});
rtc.on('add remote stream', function(stream){
// show the remote video
rtc.attachStream(stream, 'remote');
});
// more rtc callbacks are available
</script>
Server
var webRTC = require('webrtc.io').listen(8001);
//then a bunch of callbacks are available
Ⅱ android webrtc 回音消除使用audiotrack 合适吗
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WebRTC的代码结构布局清晰,在“webrtc\moles\audio_processing\aee”目录下可以找到几个用于回声处理GIPS的AEC源文件。然后主要查找每个AEC源文件所关联的WebRTC代码,就可找出回声处理模块所需要WebRTC相关的源代码文件和头文件,这样就可以将AEC从WebRTC中提取出来单独使用。为方便使用,将需要这些代码分成2个模块,通用音频处理模块webRTC_AUDIO和GIPS-AEC模块。WebRTC—AUDIO模块中包含AEC源文件运行所依赖的WebRTC音频处理相关源文件及头文件,而GIPS—AEC模块则是WebRTC中专门用于回声处理GIPS的AEC源文件。GIPS-AEC模块以WebRTC_AUDIO模块为基础,对回声进行处理。
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Ⅲ webrtc linphone 到底哪个
最新要做一个移动端视频通话软件,大致看了下现有的开源软件
一) sipdroid
1)架构
sip协议栈使用java实现,音频Codec使用skype的silk(Silk编解码是Skype向第三方开发人员和硬件制造商提供免版税认证(RF)的Silk宽带音频编码器)实现。NAT传输支持stun server.
2)优缺点:
NAT方面只支持STUN,无ICE框架,如需要完全实现P2P视频通话需要实现符合ICE标准的客户端,音频方面没看到AEC等技术,视频方面还不是太完善,目前只看到调用的是系统自带的MediaRecorder,并没有自己的第三方音视频编解码库。
3)实际测试:
基于sipdroid架构的话,我们要做的工作会比较多,(ICE支持,添加回音消除,NetEQ等gips音频技术,添加视频硬件编解码codec.),所以就不做测试了。
二) imsdroid
1)架构:
基于doubango(Doubango 是一个基于3GPP IMS/RCS 并能用于嵌入式和桌面系统的开源框架。该框架使用ANSCI-C编写,具有很好的可移植性。并且已经被设计成非常轻便且能有效的工作在低内存和低处理能力的嵌入式系统上。苹果系统上的idoubs功能就是基于此框架编写) .音视频编码格式大部分都支持(H264(video),VP8(video),iLBC(audio),PCMA,PCMU,G722,G729)。NAT支持ICE(stun+turn)
2)效果实测
测试环境:公司局域网内两台机器互通,服务器走外网sip2sip
音频质量可以,但是AEC打开了还是有点回音(应该可以修复)。视频马赛克比较严重,延迟1秒左右。
3)优缺点
imsdroid目前来说还是算比较全面的,包括音视频编解码,传输(RTSP,ICE),音频处理技术等都有涉猎。doubango使用了webrtc的AEC技术,但是其调用webrtc部分没有开源,是用的编译出来的webrtc的库。如果要改善音频的话不太方便,Demo的音频效果可以,视频效果还是不太理想。
三)csipsimple
1)sip协议栈用的是pjsip,音视频编解码用到的第三方库有ffmpeg(video),silk(audio),webrtc.默认使用了webrtc的回声算法。支持ICE协议。
2)优缺点:
csipsimple架构比较清晰,sip协议由C实现,java通过JNI调用,SIP协议这一块会比较高效。其VOIP各个功能也都具备,包括NAT传输,音视频编解码。并且该项目跟进新技术比较快,官方活跃程度也比较高。如果做二次开发可以推荐这个。
3)实测效果
测试环境:公司局域网内两台机器互通,服务器走外网sip2sip
音频质量可以,无明显回音,视频需要下插件,马赛克比imsdroid更严重。
四)Linphone
这个是老牌的sip,支持平台广泛 windows, mac,ios,android,linux,技术会比较成熟。但是据玩过的同事说linphone在Android上的bug有点多,由于其代码实在庞大,所以我暂时放弃考虑Linphone.不过如果谁有跨平台的需要,可以考虑Linphone或者imsdroid和下面的webrtc.。。。好像现在开源软件都跨平台了。。。
五) webrtc
imsdroid,csipsimple,linphone都想法设法调用webrtc的音频技术,本人也测试过Android端的webrtc内网视频通话,效果比较满意。但是要把webrtc做成一个移动端的IM软件的话还有一些路要走,不过webrtc基本技术都已经有了,包括p2p传输,音视频codec,音频处理技术。不过其因为目前仅支持VP8的视频编码格式(QQ也是)想做高清视频通话的要注意了。VP8在移动端的硬件编解码支持的平台没几个(RK可以支持VP8硬件编解码)。不过webrtc代码里看到可以使用外部codec,这个还是有希望调到H264的。
总结:sipdroid比较轻量级,着重基于java开发(音频codec除外),由于其音视频编码以及P2P传输这一块略显不足,不太好做定制化开发和优化。imsdroid,遗憾就是直接调用webrtc的库,而最近webrtc更新的比较频繁,开发比较活跃。如果要自己在imsdroid上更新webrtc担心兼容性问题,希望imsdroid可以直接把需要的webrtc相关源码包进去。csipsimple的话,都是围绕pjsip的,webrtc等都是以pjsip插件形式扩充的,类似gstreamer. webrtc如果有技术实力的开发公司个人还是觉得可以选择这个来做,一个是google的原因,一个是其视频通话相关关键技术都比较成熟的原因。个人觉得如果能做出来,效果会不错的。
Ⅳ 如何实现webrtc多人视频直播会议
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webrtc多人视频直播会议实现原理:
1、服务端是用C++配合实现的,主要作用就是信令控制与转发。
2、因为有在WEBRTC里面注册自己的传输模块,所以在这个基础上实现多人就很容易了,主要就是让服务端转发的时候知道往哪里转发。
3、WEBRTC里面有channel机制,每个会话对应一个channel,如果要实现多个会话,就注册多个channel。
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Ⅳ 如何调试webrtcdemo中的c++代码
1.调整VS开发环境到C++状态
工具,导入和导出设置,重置为C++开发项目
2.如果你会用VC6来调试 那基本就没什么问题,如果只用过TC那再看下一步;
3.有很多种方式让VS来运行C程序,为了调试方便,建议两种
3.1新建MFC程序,之后在mainframe类里有一个main函数这个是程序入口函数,你把你的C代码拷贝到main函数里面。执行看效果。之后再拷贝出来保存为.c
4.新建控制台程序,基本和TC一样的。main函数为入口函数,编译之后为可执行文件
Ⅵ 如何获取 webrtc 特定版本 源码
必须要安装的软件如下:
SVN,这个是必须的。可以安装TortoiseSVN,找个合适的版本就可以了。下载地址:http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/。这个软件等下可以直接需要用到。
安装msysgit,这也是一定要安装的,因为等下需要用到。下载地址:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list。个人以为这个也是找个合适的版本就可以了,对版本应该没有要求,我下载的是:1.7.4版本。
也可以再安装TortoiseGit,下载地址:http://code.google.com/p/tortoisegit/downloads/list。这个应该是可以安装,也可以不安装,但如果要安装的话,一定要安装msysgit,因为TortoiseGit只是一个Git版本管理的GUI软件。
安装python,这个也是必须的,为什么需要这个呢?因为等下一个下载工具里面都是python脚本,所以需要这个来执行。下载地址:http://www.python.org/getit/
现在开始准备下载源码了,下载源码我是用gclient工具,这是什么呢?这是在另一个包里面提供的一个工具,这个包就是depot_tools,所以我们要先下载这个。
一,下载depot_tootls
可以直接用cmd进入到某一个文件夹下,然后用命令
[html] view plain
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
下载,当然也可以新建一个文件夹,然后右键,选择svn checkout。
二,获取源码
在获取源码之前,我们看一下我们电脑上(windows)已经准备了哪些东西?
安装了SVN,这个是必须的,就算不用下载depot_tools,也要安装这个。因为在后面的下载过程中,还是要用这个。
安装了Git,这个也是必须的,至少命令行是好使的。
准备depot_tools,这个提供gclient工具,因为要用这个工具下载,这个工具需要安装python。
现在来获取源码,步骤如下:
新建一个文件夹,用于保存获取的源码。如webrtc_src。
然后在文件夹上右键,会有一个git bash选项。如果没有的话,就直接打开git bash。就是Git的命令行。
如果直接右键打开的,那么当前的目录就是新建文件夹的目录,如果不是当前需要保存源码文件夹的目录,就cd 至那个目录。
接下来就运行一些命令,如下:
获取源码:svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/。这个下载来的文件不是很大,因为操作还没有完成。
项目配置文件:gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk。这次下载的文件数量很大,有1G以上,也需要很长的时间,是和下面的命令一起使用的。
gclient sync --force 获取工程的最新文件。
gclient runhooks --force 这个命令用于生产各种项目文件,如webrtc.sln文件,是或者MakeFile文件。
三,后续操作
在获取了源码之后,编译之后,发现少了很多文件,这些文件可以通过SVN再次获取。
svn co http://vsfiltermod.googlecode.com/svn/trunk/src/BaseClasses
把获取的文件放在下面这个目录
C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses/
这个目录在你不改变源码的配置时,是固定的,如果相应的文件夹不存在,就新建一个文件夹。
在Windows上,此时已经存在.sln文件了,直接用VS打开,在编译时,可能还需要安装DirectX