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java游戏外挂

发布时间:2023-01-19 08:27:26

㈠ 如何深刻理解java多线程

线程是系统调度中的最小单位,因为其拥有比进程更小的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。
对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。

㈡ 我会易语言,就会做一些软件之类的,我现在怎么挣钱,这个行业怎么挣钱,我现在只会做软件

我先说下我的开发经验吧,
8年以上的易语言开发经验
5年以上的java经验。
3年的android经验。

按照系统平台划分,易语言只做为windows应用的开发,而windows上的应用都处于饱和状态:大型的应用软件、办公软件、操作系统软件等,易语言的部分不稳定性导致他无法成为大型的应用软件。
按照市场的需求划分,只有企业软件或定制软件可以为易语言的开发者带来收益,易语言的性质决定了他只能做C/S系统架构的开发,定制软件一般为功能性小软件,如图形处理、网络数据等。
简单的说:适合易语言开发者收益的单子有:
1、定制性功能软件:游戏外挂、木马(包含但不推荐),主要针对其他进程或线程修改。
2、网络数据处理:爬虫之类的软件,如:协议挂机软件、各种刷活动奖励的软件。
3、企业定制软件:例如:收银系统,各种行业软件。

知识点函盖:
第一点、第二点:易语言基础知识,操作系统的知识(进程、线程、winAPI),常见的网络协议(HTTP FTP 等),TCP/UDP也需要一定的掌握。
第三点的除了第一、二点,还需要掌握数据库、线程池、通信协议的封装等。

总结下: 易语言和其他windows语言一样,均能满足win的开发,但win的软件市场并不理想。
当你真懂软件开发之后,转其他平台的开发(android 或者 IOS ) 其实也没啥区别,仅语法、特性不同而已。

㈢ 辅助、第三方软件(waigua)一般都是什么格式,用什么软件编写的

当然是exe了! windows操作系统是微软官方的,游戏是运行在这个操作系统上的。当我们玩游戏参与进来的时候就组成了“第一方”和“第二方”。这时候游戏官方相对微软官方来讲游戏官方和我们关系更密切,这时候我们说的官方就只是指游戏官方,是“第一方”,玩家是“第二方”。也就是说操作系统这时候就不参与进来了。
也就是除了第一方和第二方之外的所有软件都是第三方软件了! 那个范围是相当广的! 第三方软件定义:指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大,有些甚至是从工作站转移过来的,可以这么说,非线性编辑系统之所以能做到效果变幻莫测,匪夷所思,吸引众人的视线,完全取决于第三方软件。一般编程软件都是!

㈣ 做外挂用什么编程内存挂是什么意思哪种编程效率更高

外挂,C#,c++都行的,有的用JAVA或者易语言都能开发。外挂就是辅助软件,内挂就是属于破解软件的性质了,外挂只是增强游戏操作的一些作用,比如自动吃药,自动打怪,自动做任务等,内挂就属于更改游戏内数值来操作的了,比如无延迟攻击,不消耗药水等。

㈤ 如何找一个封包高手.将一个假的发去服务器

ccgvictory: 其实本人不太喜欢玩什么网络游戏 但是无聊的时候也会染指 说实话每次玩的时候我们是否会想过去走一些捷径 当然有很多哥们 已经想了不知道多少遍 依稀记得我的一个算是我老师的人(只跟他上了节JAVA的课呵呵)说过:“编写写一个外包使劲向服务器发送封包‘我杀人了?我杀人了?’我靠!服务器岂不是使劲给我升级,根本没有必要去没昼夜的练,一个学计算机的人还要跟那帮闲杂的人去练级是很没意思”今天从新谈这个话题,当然不是新提而是有很多弟兄们在这个方面所做的努力“举世瞩目”,本人只不过做些浅显的泛谈,最重要的是能够引起大家对网络封包破解的兴趣,也希望大家能够给我个人以教诲。起到抛砖引玉的效果,本人只是一名学生 很多不专业的地方值得商榷。
破解网络封包自然不同于一般软件的破解,随着学习我愿意跟大家一同将这个急带解决的网络加解密问题探讨下去……
首先我们应该了解网络游戏的工作原理
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
简而言之就是客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
举个简单例子就拿买东西了来说(该例子属借用)你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!
由此可见,本地和服务器之间是在不断的交换数据包才使得游戏得以进行下去,这样的交互遵循了一个刚一开始就制定好的游戏规则,如果我能够更改这个规则那么游戏就会按照我需要的方向进行,任何网络交互都是这样,我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发送某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。由于这样的网络结构存在的天生的脆弱性,使得产生了安全问题,解决这样的问题就是不断对数据包加密,但这样不是最为好的方法,总有人能够去破解,要不然也就不会有咱们这样的人呵呵 言归正传 这是写帖子又不是写论文 不跑题:ccgD
去更改这样的数据包就要获得这样一个控制权限,那么有人会问如何去截获这样的封包,那么我们就必须要使用一些黑手段,用一些网络嗅探工具,去截获这些数据包完成破解,呵呵可能有些朋友会想到大名鼎鼎的经典的SNIFFER嗅探与UNIX上DISNIFFER等嗅探工具,但是今天不是讲这个,工具有很多,方法也有很多,对于更多的高手来说 那是小意思,但是本人是菜到极点了,只会用用工具,其实也不是什么秘密 大家应该对经典的网络封包编辑器WPE(Winsock Packet EdItor)有所耳闻。在大多数的变成编程工具中wInsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,编程工具就可以编写外挂工具。
WPE会有下列几项功能可选择:
●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。
●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。
●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。
●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。
●TRAINER MAKER 制作修改器。
●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
//*———wpe所要改的不是[游戏里面的数值]而是[伪造信息封包]
就是我们用wpe所要改的并不是"生命力由100变成10000"之类的东西这种东西无法(最启码我不知道方法)用wpe改我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类
或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样。(该段属于引用,创作权归其作者)——*//上边所说的方法网上很多大家可以查旬,不过这类软件本身就被列为黑客工具,杀毒软件会有一定反应,当然不会如此简单就让我们给破解掉,只是依靠网络上那些老掉牙的东西根本应付不了现在的游戏,如果你真的很想K的话,有很多的方法在等着我们去学习,凭我的能力是无法给大家阐述的更加详细明白。当然写这样的文章我自己也对于浩渺的内容不知道从什么地方入手,今天只是浅谈,过一段时间我回收集整理出一套完整的方按做成EBOOK来与大家分享。更有技术性的东西 我谈不出来,希望有人能够与我探讨,当然不是教给别人如何去‘刷级’破坏网络游戏秩序,是来与大家共同探讨网络破解的问题。谢谢 [特此声明,本文章归CCG所有只在本人空间与CCG上发表,任何转载的希望能打出CCG的域名

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