http://hi..com/srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
2. FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置
实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
一、设计题目:坦克大战
二、目的与要求
1.目的
培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要是培养学生的时钟控制和综合编程能力。
2.基本要求
n 要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
n 能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
n 可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
n 炮身和炮筒分别为标签控件
u 当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
u 按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
3.创新要求
在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:
★ 增加固定障碍物。
★ 增加不固定障碍物。
★ 可发射连续炮弹。
★ 用户可自行设置按键。
★ 增加坦克移动速度等级。
★ 坦克使用其他控件
★ 其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
三、设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。
2.炮弹的移动
每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
五、参考资料
★ Visual Basic 程序设计教程 及 Visual Basic 实验教程
★ VB6.0程序员指南
★ VB6.0控件参考手册
★ 设计资料中的scientificcalculator.ZIP以及“计算器.ZIP”
★ MSDN中文版,课程设计网站上提供的其它资料。
3. 谁有java编写的坦克大战源代码,发一份给我。
坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:File->Import->General选择ExistingProjectsintoWorkspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。
4. java课程设计创意小游戏
① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
// System.out.println("请输入4位整数");
c= in.nextInt();
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("请输入一位4位整数");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了");
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了