㈠ 如何实现TCP和UDP传输
面向连接的TCP
“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
面向非连接的UDP协议
“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
㈡ TCP改写基于UDP协议的通信程序
import java.io.*;import java.net.*;
import java.util.*;import java.sql.*;
class UDPServerThread extends Thread{
//启动服务器线程的主程序
private DatagramPacket packet;
private DatagramSocket socket;
static final int sport=4331;
UDPServerThread(){
try{
socket=new DatagramSocket(sport);//将socket连接到本地端口4331
System.out.println("I am waitting....");
}
catch(Exception e ){System.out.println("错误"+e);}
}
public void run(){
//线程操作
if(socket==null) return;
while(true){
try{
InetAddress addr; int cport;
byte[] buffer1=new byte[1000]; byte[] buffer2=new byte[1000];
String s="数据报已经接受到";
packet=new DatagramPacket(buffer1,buffer1.length);//生成一个接收数据报
socket.receive(packet);//接收收据报
String s1=new String(packet.getData());
System.out.println("从客户端收到的数据是:"+s1);
addr=packet.getAddress();
cport=packet.getPort();
double a[]=new double[3] ;int i=0;
StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(s1," ,");
while(fenxi.hasMoreTokens())
{ String temp=fenxi.nextToken();
try{ a[i]=Double.valueOf(temp).doubleValue();i++;
}
catch(NumberFormatException e)
{
}
}
double p=(a[0]+a[1]+a[2])/2.0;
Double result=new Double(Math.sqrt(p*(p-a[0])*(p-a[1])*(p-a[2])));
String bytes=new String(result.toString());
buffer2=bytes.getBytes();
packet=new DatagramPacket(buffer2,buffer2.length,addr,cport);//生成发送的数据报
socket.send(packet);
sleep(2);
}
catch(Exception ee){}
}
}
protected void finalize(){
if(socket!=null){
socket.close();//关闭socket
System.out.println("连接已经关闭");
}
}
}
public class Computer_server{
public static void main(String[] argc){
UDPServerThread server=new UDPServerThread();
server.start();
}
}
㈢ 怎么将按TCP协议的网络通信改装为按UDP协议通信
tcp和udp都是传输协议,只是两者是有区别的,TCP是一种在不可靠的网络环境中进回行可靠的传输,一个文件答被分成许多数据包从一台主机传输到另外一台主机,每接受一个数据包,两台主机之间都需要验证的,如果另外一台主机没有接收到该数据包,该主机会要求数据包发起的主机重发,一直到接收到为止(当然重发次数也是有次数限制的),这就是TCP协议的传输特点。
而udp则是在安全的网络下进行的不可靠传输,传输之前,双方主机之间建立起一条专用的传输通道,数据包一旦从发起电脑传输,之后就不再管对方收没收到的问题,一直把数据全部传输为止,传输完了发起主机会自动关闭数据传输通道。
㈣ 请教一个将TCP数据包修改为UDP包的问题,高手请进
首先,运行“gpedit.msc”找到计算机配置---管理模板-----网络-----QoS数据包计划程序-----限制可保留带宽。然后双击“限制可保留带宽”,将其启用,将限制数据设置为0。作用不大
㈤ 求助,怎么将tcp传输通信改成udp通信
答:Udp是面向无连接的,把socket函数的SOCK_STREAM改成SOCK_DGRAM,sever断不用listen和accept函数,client端不用connect函数,保留原来的数据,谢谢。
㈥ e4a怎么把程序从tcp改成udp协议
使用 Winsock 控件 利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。