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graphics文件是什么

发布时间:2024-11-12 13:53:18

❶ rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细

RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹

Graphics:专门用来放图像类的文件
Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的
Autotiles:地图类图片(主要是地面)
Battlebacks:战斗时的背景图片
Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片
Characters:游戏中的角色行走图
Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等
Gameovers:顾名思义,死亡时的图片
Icons:游戏中的道具和技能图标
Panoramas:游戏中的远景图
Pictures:专门放在游戏中显示的图片
Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)
Titles:游戏的开始画面
Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图
Windowskins:游戏的菜单窗口图片

Audio:专门用来放音效类的文件
BGM:游戏的背景音乐
BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等
ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等
SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等

以上
满意的话请采纳我吧

❷ <graphics.h>头文件到底是什么

graphics.h是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译,VC++有他自己的另外图形库。专
它包括像素函属数、直线和线型函数、多边形函数、圆、弧和曲线函数的定义。
(TC是Turbo C,是很老的C编译软件了。)
所以你用VC编译不能通过

❸ 常见的文件格式

网上常见的视频格式:

1.“RM/RMVB”格式:REAL 媒体文件,压缩过的视频,一般电影400兆左右,在bt下载里最多。

2.“MPG”格式:这是最常见的格式,如果你下载了一段视频,发现时间很短,而大小却有几百兆,那么它很有可能就是一段 MPEG 视频。

3.“VOB”格式:就是 DVD 格式,DVD 光盘里的视频文件都是 VOB 格式,特点是超大,一般是几个G!

4.“DAT”格式:这是典型的 VCD 格式,VCD 光盘的视频文件都在光盘里那个叫做“MPEGAV”的文件夹里,扩展名都是“DAT”,其实就是 MPEG 文件,拷 VCD 直接把它拷到硬盘就OK了。DAT 和 MPEG1 相比,DAT 就是文件开头多了点代码,为的是让普通 VCD 影碟机能够识别 MPEG1,除此以外 DAT 和 MPEG1 没有什么区别。

5.“WMV”格式:这是微软的视频格式,Window Media Video 的缩写,主要用于流媒体。

6.“asf”格式:也是微软的格式,和 WMV 差不多。

7.“AVI”格式:这个格式出问题最多。

8.“MOV”格式:不常见的视频格式,说到 quicktime 应该都知道了吧?

常见的图片格式

BMP:Windows 位图
Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。

从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。

优点:? BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。
? BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点:? BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。
? BMP 文件不受 Web 浏览器支持。

PCX:PC 画笔
“PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔图片更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔图片与许多较新的程序兼容。PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。

优点:? PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。
? PCX 支持内部压缩。
缺点:? PCX 不受 Web 浏览器支持。

PNG:可移植网络图形
PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。

优点:? PNG 支持高级别无损耗压缩。
? PNG 支持 alpha 通道透明度。
? PNG 支持伽玛校正。
? PNG 支持交错。
? PNG 受最新的 Web 浏览器支持。
缺点:? 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。
? 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。
? 作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。

JPEG:联合摄影专家组
JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。

可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。

优点:? 摄影作品或写实作品支持高级压缩。
? 利用可变的压缩比可以控制文件大小。
? 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。
? JPEG 广泛支持 Internet 标准。
缺点:? 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。
? 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。
? JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。

GIF:图形交换格式
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。

GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。

优点:? GIF 广泛支持 Internet 标准。
? 支持无损耗压缩和透明度。
? 动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。
缺点:? GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。
? 在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。
? GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

TIFF:标记图像文件格式
TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。

TIFF 格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。修改规范可能会导致不同类型的 TIFF 图片之间不兼容。

优点:? TIFF 是广泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 计算机和基于 Windows 的计算机之间。
? 支持可选压缩。
? 可扩展格式支持许多可选功能。
缺点:? TIFF 不受 Web 浏览器支持。
? 可扩展性会导致许多不同类型的 TIFF 图片。并不是所有 TIFF 文件都与所有支持基本 TIFF 标准的程序兼容。

图片格式:矢量图片
DXF:AutoCAD 绘图交换文件
DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。

优点:? 您可以使用 AutoCAD 创建非常详细和精确的图表和图形。
? AutoCAD 文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。
缺点:? AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。
? AutoCAD 具有很陡的学习曲线。请注意,其他图形程序也可以导出 DXF 图片。

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