『壹』 C4D怎么让物体不能被选中,类似max里的冻结
、物体的可编辑:快捷键C(物体转换为可编辑对象是不可逆的,物体转换为可编辑对象以后可以激活右键中的属性)
2、循环选择线:上方菜单栏--循环选择或用移动工具在循环线上双击
3、所有C4D中绿色的图标都是包含级关系(即需要把你所想要做效果的物体放在效果下边)
4、地面与平面的区别:地面不具备编辑属性,平面有限,地面无限
5、世界边缘的透明度调整:shift+V,视图窗口的调整
6、简单的一套渲染流程:给物体上材质--加上天空(光照)--渲染效果设置--保存
7、在选择挤压命令时要记得勾选层级
8、在二维世界编辑点的时候,勾掉“仅选择可见元素”,编辑完点记得要勾上“仅选择可见元素”
9、倒角的四种方法:C掉之前直接倒角
C掉以后右击倒角线
将物体细分曲面
将上方紫色的倒角放在需要倒角的物体下面(上下级关系,此处可以与绿色对比理解)
10、摄像机:默认摄像机默认打开,当你调整好角度后可以点击摄像机新建一个摄像机,这样当你移动后还可以点击创建的摄像机后面的十字准星回到原本设置好的角度
三、C4D难点知识总结
1、物体的渲染和输出
Ctrl+R:在做好之前预览窗口渲染,即可以快速查看当前窗口渲染效果
Shift+R:输出渲染
Alt+R:预览跟窗口预览相似,但是它能一直停留
2、渲染设置中提高精度值:抗锯齿选项开到最优
环境吸收选项取样值拉大
3、灯光和阴影:灯光具有叠加属性,无上限,有下限
软阴影:计算机模拟贴图制作的假阴影(渲染速度块)
硬阴影:模拟边缘锐利的阴影
区域:通过给的灯光大小来模拟真实阴影
4、如何判断灯光的好坏:有高光,有阴影,有过度
5、摄像机的固定:摄像机右击第一个选项里面的保护
6、保存带有通道:在渲染设置里面勾选Alpha通道、保存png图片