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qt包含多少个头文件

发布时间:2023-02-08 16:11:53

1. linux中使用qt调用zlib库需要添加哪些头文件

准备工作:首先,最不可思议的,是要在Linux下把QT编译一遍,因为库都是一样的,需要的就是一些Windows下的qmake、moc、uic之类的工具而已。因为QT源码很多地方不能在Windows下面交叉编译通过,虽然我改了一些代码和配置(一会儿我贴出补丁来),但我只用它编译了qtbase、qtdeclarative这两个模块和qttools模块中的一部分。
Linux下的编译可以参照我之前写的这篇文章。参考配置:
开发包:
./configure -extprefix /opt/qt/5.2.1/arm -prefix /usr -plugindir /usr/lib/qt/plugins -importdir /usr/lib/qt/imports -qmldir /usr/lib/qt/qml -make libs -xplatform linux-arm-gnueabi-g++ -opengl es2 -confirm-license -opensource -xcb -xinput2 -nomake examples -nomake tests -qt-zlib -qt-xcb -dbus -largefile -cups -no-fontconfig -glib -gtkstyle -qt-freetype -sysroot /opt/sysroot-arm -mysql_config /opt/sysroot-arm/usr/bin/mysql_config -v

2. Qtsocket编程问题 QSocketDevice在哪个头文件里顺便,写这种程序要包含哪些头文件

这个最新的版本没有这个东西,我找了,找不到,只有QSocketDevice这个类有,具体对应的头文件在<Q3Support/q3socketdevice.h>

3. Qt如何包含大量复杂路径的头文件 / 查查362

例如我要使用boost,boost是源代码,不是.lib文件。
只能把boost文件夹复制进QT5.1自带的库的目录里面?? qtcreator 库
[解决办法]
源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接
[解决办法]
Qt添加库文件和头文件目录(QCreator)(转载)
[解决办法]

引用:Quote: 引用:
源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接
会不会编译的时候把整个boost库都编译了?自己控制了
[解决办法]
1、INCLUDEPATH 加上去。
2、将目录拷贝到Qt include目录下面。
推荐第一种。

4. qt5.4 都添加了什么

一、Qt GUI方面:

1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。

2、提高对OpenGL ES 3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer blits 、 multisampling。

3、在Windows平台只要编译Qt库时打开 -opengl dynamic选项,那么基于该Qt库的应用程序在运行时可以动态地决定选用哪个OpenGL实现版(opengl32.dll 或者 ANFLE‘s OpenGL ES2.0)。不必为了使用不同的OpenGL而分别编译程序。

4、QOpenGLWidget:替代了原来的QGLWidget以及QQuickWidget中相应部分。
5、QOpenGLWindow:由于该类的存在,很方便的通过OpenGL将内容绘制到QWindow。
6、QRasterWindow:由于该类的存在,很方便的通过基于软件实现的QPainter将内容绘制到QWindow。
·「译注:不支持硬件加速的情况下,QPainter使用Raster纯软件的方式绘制图形」
7、支持“10位颜色通道”的图像(10-bit per color channels)。尽管Raster引擎内部只使用8位颜色通道,这些图像仍可以被渲染。如果被用作QOpenGLFramebufferObject的内部格式,在OpenGL驱动支持的情况下,OpenGL引擎可以全精度渲染。
8、WinRT:加入了对“原生文件对话框”的支持。

二、Qt Core
1、WinRT:加入对“native settings container”的支持。·「译注:没用过WinRT,不清楚作者指的是什么」
2、QStorageInfo:该类可以提供当前挂在的分区或设备的信息。
3、QByteArrayList:就像QStringList与QList<QString>,QByteArrayList在QList<QByteArray>之上添加里类似的额外功能。
4、QTabletEvent:添加了指示“哪些stylus button被按下”的信息;“rotation与tangentialPressure”在各平台有一致的范围;类似的事件还包括“stylus的类型”或其他在用的工具。为了提供更好的检测机制,改进了手工测试和调试的输出。
·「译注:没学习过移动开发,stylus button、tangentialPressure是个what?不理解其含义,翻译可能不正确。」

三、Qt Widgets
1、改进了基于DPI的widget缩放。

四、Qt Quick:
1、QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2画面。然后这些内容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。
2、对于ListView的头和尾,引入了覆盖和拖回操作(overlay and pull back)。
3、添加了QQuickFontMetrics类,该类提供“QFontMetricsF所含API”的子集。
4、添加里QQuickTextMetrics类。
5、Android平台现在也支持QQuickWidget。

五、Qt Quick Controls
1、安卓风格

六、Qt Bluetooth
1、支持Bluez5
2、蓝牙低能耗技术预览版(在Bluez4和Bluez5,并仅支持“client side”)

七、QPA插件
1、Wayland平台插件现在集成到了发布版。
2、XCB支持30位深的屏幕(即每颜色通道10位)。
3、fontconfig和GTK平台后端可以解析更多的字体设置。
4、More categorized logging is in use so that you can enable it in the standard ways (qtlogging.ini etc.) instead of needing to set obscure environment variables or uncomment #defines. The log also provides more complete information, especially about events.
·「注:看起来很有用,但我没能理解作者的意思,故附原文。」
5、XCB插件已经加入对“大于1的设备像素比(整数型)”的支持。可以通过QT_DEVICE_PIXEL_RATIO环境变量来控制设备像素比。

八、Qt WebEngine
1、QtWebKitWidgets支持OpenGL 2D加速的画布。
2、Qt WebKit模块已经行将就木,未来是Qt WebEngine的时代。Widget和QML中的WebKit API都将被取代。

九、Qt WebChannel
1、对于WebKit以及其他浏览器引擎,引入一个新的模块来跨越QML/C++与HTML/JS之间的隔阂。

十、Qt Windows Extras
1、在任务栏中,当划过应用时支持多个缩略图。

十一、Qt Sensors
1、Windows Phone:添加了电子罗盘和光线感应。

十二、Qt SQL
1、WPhone:支持sqlite

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