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如何写c配置文件

发布时间:2023-01-27 00:33:15

『壹』 怎样编写Cmake的配置文件Cmakelist.txt

1

Cmake 有linux ,windows 多个平台版本,如图是windows下版本程序

『贰』 用C#如何读写配置文件

INI文件就是扩展名为"ini"的文件。
其一般形式如下:
[section1] // 配置节
//键名 //键值
keyword1 = valuel
keyword2 = value2
……
[section2]
keyword3 = value3
keyword4 = value4
在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。以及XML文件的国际标准化给INI文件又一次打击。
但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。比如绿色软件的规定就是不向注册表和系统中填入新东西。对于软件需要储存的信息就需要存入到文件中了。XML虽然兼容性比较好,但对于仅仅保存几个自定义参数而言就显得大材小用了。这是就可以选择使用快速简单的储存方式:INI文件。
本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。
主要思路是调用Win32 API。
1.引入命名空间
usingSystem.Runtime.InteropServices;
2.声明(把一个Win32 API函数转成C#函数)
//声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()
[DllImport("kernel32")]
private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);
//声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()
[DllImport("kernel32")]
private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath);
3.函数
public void Writue(string section,string key, string value)
{
// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径
WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);
}
public string ReadValue(stringsection, string key)
{
// 每次从ini中读取多少字节
System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);
// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径
GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);
returntemp.ToString(); //注意类型的转换
}
到此基本功能已经实现了。下面我们将所有的代码重新整合一下:
namespace Library.File
{
public class Ini
{
// 声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);
// 声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);
private string sPath = null;
public Ini(string path)
{
this.sPath = path;
}
public void Writue(string section,string key, string value)
{
// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径
WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);
}
public string ReadValue(stringsection, string key)
{
// 每次从ini中读取多少字节
System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);
// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径
GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);
return temp.ToString();
}
}
}
开始调用函数。
// 写入ini
Ini ini = newIni("C:/config.ini");
ini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!");
ini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!");
// 读取ini
Ini ini = newIni("C:/config.ini");
string str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1");
MessageBox.Show(str1);
二,在一些小的应用中,有时候不需要使用数据困这样大规模的数据管理工具,也很少进行数据的查询、修改等操作,而仅用文件来存储数据。这时就需要使用。net中的文件操作对象,如file、streamReader、streamWriter等。
1,使用File对象操作文件
System.IO.File类提供了一系类的静态办法,完成对晚间的常用操作,如新建、删除、拷贝、移动等
2,使用StreamWriter写入文件
在System.IO空间中定义了一个文件写入器对象StreamWriter,使用它可以以一种特定的编码向输出流中(Stream)写入字符。
3,使用SteamReader读取文件
与streamWrite对应

『叁』 怎样编写Cmake的配置文件Cmakelist.txt

CMake是一个编译配置工具, 它是一个跨平台c/c++ 编译配置工具。可以通过编写CMakeLists.txt配置文件,可以控制生成的Makefile或者windows下工程文件。还支持安装(make install)、测试安装的程序是否能正确执行(make test,或者ctest)、生成当前平台的安装包(make package)、生成源码包(make package_source)、产生Dashboard显示数据并上传等高级功能,只要在CMakeLists.txt中简单配置,就可以完成很多复杂的功能,包括写测试用例。

如果有嵌套目录,子目录下可以有自己的CMakeLists.txt。

所以写好CMakeLists.txt 是使用好Cmake的关键

工具/原料
Cmake
方法/步骤
1
Cmake 有linux ,windows 多个平台版本,如图是windows下版本程序
怎样编写Cmake的配置文件Cmakelist.txt
2
更具一个简单多目录c项目,学下cmakelist.txt编写规范
3

根目录下cmakelist文件内容:
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX):设置程序的安装目录,优先级比cmake命令参数设置高。
add_subdirectory(编译文件子目录)
4

libhello 目录下的cmakelist文件内容:
5

libhello 目录下的cmakelist文件内容:
6

查看编译后结果:
7

安装后目录结构:

『肆』 标准C语言,修改配置文件

在1.1后面带空格
只要该行数据的最大长度确定,在你这行数据确定后,内不足部分全部用空格覆盖。容
比如ver=1.0.2现在的长度是9个字符,如果我确定这行内容不会超过12个字符,那后面的内容我可以全用空格覆盖,最后只要加个回车即可。

不知道你所谓的以后改不方便指什么

『伍』 c语言读写配置文件

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define MAX_BUF 20
#define SERVER "localhost"
#define CONFIG_FILE "1.conf"

bool SetAuthServer(char* strServerAdd)
{
char buf[MAX_BUF], tempBuf[MAX_BUF];
memset(buf, 0, MAX_BUF);
memset(tempBuf, 0, MAX_BUF);
FILE *pF = fopen(CONFIG_FILE, "r");
if(!pF)
{
printf("打开文件失败!\n");
return false;
}
fread(buf, MAX_BUF, 1, pF);
if(!feof(pF))
{
printf("读取不完整,请把MAX_BUF设置为大一点, 当前大小为: %d\n", MAX_BUF);
fclose(pF);
return false;
}
fclose(pF);
char *lpPos = buf;
char *lpNewPos = buf;
while(lpNewPos = strstr(lpPos, SERVER))
{
strncpy(tempBuf+strlen(tempBuf), lpPos, lpNewPos-lpPos);
strcat(tempBuf, strServerAdd);
lpPos = lpNewPos + strlen(SERVER);
}

strcat(tempBuf, lpPos);
pF = fopen(CONFIG_FILE, "w");
if(!pF)
{
printf("打开文件失败!\n");
return false;
}
fwrite(tempBuf, strlen(tempBuf), 1, pF);
fclose(pF);
return true;
}

void main()
{
char buf[20];

printf("请输入一个字符串来修改服务器配置: ");
scanf("%s", buf);
if(SetAuthServer(buf) == true)
printf("修改成功!\n");
else
printf("修改失败!\n");

}

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