Ⅰ 一般视频的帧数是多少
目前网络视频的帧数一般都是30帧/秒,最低可以降到25帧/秒。
高于30帧/秒,视频格式会过大。低于25帧/秒,视频会出现卡屏现象。
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
因此间隔不超过1/24秒拍摄的同一物体的多帧图像连续播放时,人眼看到的不再是图肖像,而是一个连贯的动作或运动轨迹。
这就是动画、电影等视觉媒体形成和传播的理论依据。
在此理论基础上,电影最先出现。拍摄电影时,每秒钟拍摄的照片不少于24张(24帧),播放时,人眼看到的就是连贯的视频画面了。
Ⅱ 电影每秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。
所以,采用每秒24帧的画面频率符合这一规律,可以使我们察觉不到画面的中断。
不过,高帧频的画面异常清晰,使画面所呈现的场景也异常真实,从而也会使电影失去了朦胧的想象美感。
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帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
一般中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
另外,以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。
Ⅲ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
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游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
Ⅳ 视频帧大小标准是多少 1080
视频帧大小标准是1080p。
1080p就是对于16:9的而言指的是帧宽度1920、帧高度1080,即1920×1080的意思,对于4:3的而言指的是帧宽度1440、帧高度1080,即1440×1080的意思,现在国际标准的1080p必须都是全屏16:9的添加有黑边的不是但微软也有自己的4:3标准的1080p。
高清视频视频的清晰度取决于其码率的大小,对于同一部影片来说码率越大清晰度越好,文件也相应地更大。但前提是转码时不是人为地把码率进行调高,这样做是毫无意义的。