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一个网络初学者该给自己什么定位

发布时间:2023-02-06 21:25:59

⑴ 新手如何快速入门网络营销

想要快速入门网络营销,你必须要了解网络营销的四大核心板块。

第一大板块:SEO

seo就是搜索引擎优化,说白了就是免费让你的网站上网络搜索的首页。

第二大板块:SEM
sem和seo是相对的,seo是免费的搜索引擎排名,sem是付费的搜索引擎排名。付费的意思就是你要给网络交钱,交钱了钱后就能把你的网站排到网络的首页,从而省去了你花费时间来慢慢的用seo提升排名。
sem的好处在于:快,缺点就是:贵。
seo的好处在于:免费,缺点就是:慢。
两种方式没有谁绝对的比谁好,我们在真正的网络营销中,这两种方式是互补的,是缺一不可的!

第三大板块:新媒体
新媒体是相对于传统媒体而提出来,主要指的就是”依托于互联网而诞生的媒体形态“,像我们玩的微信、微博、公众号、资讯类网站、视频类网站等等。

第四大板块:公众号
你如果看到公众号就只知道”微信公众号“,那你的网络营销知识太薄弱了。现在很多互联网行业巨头都推出了自己的公众号平台,如网络的”百家号“,搜狐的”搜狐公众号“等等。

⑵ 网络推广怎么学越详细越好 我是一个电脑初学者

网络推广怎么学,这个问题其实还是比较泛的,因为网络推广的渠道有很多,岗位也有很多,方向也不同,所以,回答起来就会没有针对点,我单从目前最火的一个方向,信息流来解答这个问题。

网络推广最火方式:信息流推广

随着网络信息流,今日头条类似自媒体的发展,推荐算法越来越有其优越性,可以根据用户大数据进行推送营销信息;这是当下最为火热的推广方式,目前的岗位工资也比较高。

学习信息流推广其实对于电脑的操控能力要求不是很高,会一般的办公软件就可以;但是对策划和数据的敏感度一定要高,因为信息流推广与搜索引擎竞价有类似的地方,就是花的是真金白银。

网络推广-分析用户:

首先要对于平台的用户有初步的判断,其次要对于自身产品的用户定位要有准备的判断,用户定位的年龄段,消费能力,喜好等等,这些都需要弄清楚,因为,搞清楚这些东西,才能去写创意,去策划落地页,提高转化,降低消费。

网络推广-数据分析:

数据分析工作比较重要,包括地域分析,转化率分析,点击分析等等;这结数据直接会给你的下一步工作指明方向,比如,是否要更改投放区域,是否要优化落地页,展示图片等等。

⑶ 我是学计算机信息管理的,大专学历,毕业两年了,也没有从事过计算机方面的工作,我到底该怎么定位

写给计算机专业的大学生!

首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前社会最热的行业是IT业,工资最高的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。
进校后他们发现其实他们在专业课方面什么都听不懂,自己也一点兴趣都没有,没有兴趣那就没有学习的动力,而且这个专业是要靠悟性的,而兴趣是培养悟性的第一步,然后他们会发现越往后学专业课越难,也越听不懂,好一点的就会狠下心来,硬着头皮苦学一通,有可能也就能走出一片路来,而不好的就会就此放弃,只需要混着考试通过,混毕业,找个单位安心上班。有些人上了几年学连自己上哪些课都不知道;拿个程序他分不清是用C语言写的还是用PASCAL写的;不小心进了DOS不知道怎么再回到WINDOWS。但说起游戏来头头是道,好像每个都是职业玩家一样,有的每天只知道泡在网吧。这就是中国计算机人才下一代的悲哀!
再说现在计算机专业大学生的学习和生活。大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看小说、玩游戏、看电影、打牌、喝酒、睡觉等等很有"前途"的事情。偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么"游戏攻略"、"黑客秘技"等此类书籍。还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书"刻苦钻研",真不知他们看懂了没有。好多学生都买了电脑,但用处都是游戏机+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着最新的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑学习。有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西! 这就是大多数计算机专业的学生,在我在大学玩了两年之后,我突然明白该为自己的未来打算打算了,但还有许多人仍然还什么都不明白,所以就有了这篇文章。 如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期的《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择:1、**页制作,将来去网站工作!
2、学习3D MAX等软件,去作动画!
3、学习美术设计!4、**络,将来考个CCNA,去专业组网!
5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。(我身边就有这样的人)
6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专业课简单多了。如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你!
如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。
如果你是计算机专业的在校大学生,而且想当程序员,那么请往下看:
1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!
2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。
3、记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。
4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。
5、C语言与C++语言是两回事。就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像!
6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。
7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的书,是学不了C++语言的。)
8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。
10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。
11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。
12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。
13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码
14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法!
15、记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋!
16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。
17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。
18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看!
19、编程不是技术活,而是体力活。
20、如果你决定了要当一个好的程序员,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才!
21、你要有足够的韧性和毅力!有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。
22、找到只属于你自己的学习方法!不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的!
23、请热爱程序员这项工作!
以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功!
对于大多数初学者来说,好多人有这种问题存在:我到底先学什么?学C/C++?还是学VC?还是学Borland C++ Builder呢?还是Delphi?哪一个更好呢?学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就这些问题,我从一个高手那里看了一下的这段话,可以帮助在这方面有问题的人:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。在学会系统的编程理念之后,用什么工具都一样!

之所以写这篇文章呢是因为自己眼看身边那么多的同学一个个都"不务正业",荒废了学业,心急如焚,自己也荒废了好几年,眼看微软的Windows从3.X到现在的2003 Server,而中国的软件业还是在原地踏步,难道我们真要每年等微软给他的操作系统换一次名字,我们给他交一次钱吗?这么大的利润为什么不留给我们自己,为什么不让别的国家给我们交钱呢?这是广大中国程序员的一个共同的梦,要实现这个梦的人是现在还在大学里的"准程序员"们,他们是中国软件明天的希望!希望广大计算机业的大学生看到这篇文章后,睡觉的能醒来,玩游戏的能停下来,在网吧的能出来,一起拿起课本,坐在电脑前,用程序写出中国软件业明天的辉煌。

⑷ 一个新手如何成为主播新人做主播的条件是什么做直播的种种技巧有哪些

随着直播行业的普及和流行起来,越来越多的年轻人投入到网络主播这个新兴职业的大军中,据统计目前期望从事网络主播工作的90后年轻人达到56%,近80%以上的受访年轻人都愿意尝试网络主播的工作。网络主播工作因为通过视频与网友们的实时互动而让主播们能够在语言沟通能力、临场反应能力、行为表现力等方面有很大的锻炼和提升,越来越多的在校大学生都将网络主播工作作为自己进入社会工作前实习的途径。那么怎么当主播,应怎么做主播呢?今天就分享大家一些做主播的小技巧,让大家在做主播前有备无患。

1、才艺准备:自己有什么特长和爱好。如果擅长唱歌,那就准备一些熟练的歌曲,如果擅长跳舞就准备一段舞蹈,这样在直播的过程中穿插一些才艺表演,更能获得网友的关注。如果你没有任何才艺,那就大胆的聊天,准备一些小段子,直播行业有句话会表演不如会聊的。聊天也是一门艺术,主播可以引导一些近期热点的话题,或者关于自身的话题。

2、形象准备:在做主播工作前,需要对自己的形象方面做一些改进,比主播化点妆,男主播自己做下造型或者从服装搭配方面设计下。形象对于主播非常重要,你可以不是最美、最帅的那个,但是你的形象一定要有一些特点,可能与你现实生活中会有不同,但直播时需要展现出最有特点个性的一面。

3、找平台和公会:以上两点准备工作之后对于新手主播们在找主播工作时选择适合自己的平台和公会是非常有帮助的,如果你擅长游戏那就选游戏类的平台和公会,如果擅长唱歌、跳舞就选娱乐平台。找一个靠谱的平台和公会,可以帮助主播快速成长,粉丝积累也会更快一些。

5、直播时间:直播时间的选择对于新手主播来说是很关键的一个步骤,很多新手主播都喜欢在晚上8点-10点这个时间来直播,这个时间段各个平台都聚集了大量的大主播,新人主播很难在这个时间获得更多的流量。所以建议新人主播可以错开这段时间,将自己的直播时间设置偏早或者偏晚一些的时间段,当大主播都不在线的时候更容易获得粉丝的关注。但经过一段时间的粉丝积累之后,一定要把自己的直播时间固定下来,方便粉丝按时到你的直播间来,这一点非常重要哦。

⑸ 新手应该如何做一个网络电台的主播

要怎么么说呢,本人一个某水果萌新主播,没有太多的经验之谈,这个问题也是我一直想知道的。做网络直播也是一位朋友说我的声音很好听才去做直播,所以我感觉做一个网络电台主播首先要声音好听,口才要好,当然声音方面也可以锻炼出来,本人原滋原味没有单方面训练,也没有声卡之类的,纯属新手。要给自己一个定位,换一种说法就是人设。你想做哪方面的主播,比如:暖男、知心学姐、攻音大叔、受气小奶狗....等等。再根据你的人设选择你的直播内容,比如:哄睡、情感、聊天、脱口秀....等等。在适当的加上自己的一点才艺,唱歌啊、读文啊。(本人没有才艺只会尬聊)处理好你和粉丝之间的关系,不能太近,也不能太远。如果你结婚了或者正在热恋一定要提前说清楚,这是很关键的一点,不然就等着被喷吧。

⑹ 新手怎么做seo优化

新手要做SEO
首先:你必要的条件是,你需要对互联网感兴趣,喜欢做网站。喜欢玩弄推广系列
二者:就是定位:看你要做什么行业。对于这个行业的用户消费心理你是否了解。还有定位就是定位你做SEO的层次。SEO包括了编辑人员、设计人员、数据分析人员(代码优化、网站网络统计数据、站长工具数据分析能力)、图片/FLASH设计处理以及网站整体外观设计人员。当然还有SEO主管人员,主要核心就是能去策划、营销对于SEO运营由全盘掌握。进行制定优化计划、带领团队
三者:就是心态,SEO行业有时候是一个重复、单调的研究与实验以及落实和行动过程。当我们在正常的优化时候。可能没有什么。一旦出现了流量瓶颈、网站转化率降低。能够把握住自己心态。找到核心问题、或者是搜索引擎用户的消费习惯有所变动的改善。我们能够从容面对处理这些事情。
四者:做SEO,当我们系统掌握了SEO技术。我们需要一个更深层次。跳出SEO。站在用户角度去比竞争对手去做更加精准化的网站以及用户喜欢的网站。当然我们如果能够懂得一些网络营销的结合、以及阿里巴巴、淘宝等BTB体系的运营这样配合可以更快的去促进你在互联网的发展。

我给你分享的就是一个SEO去做的一个过程。包括了实操、心理等。希望对你有帮助。当然如果说一个学习提纲那就是。1、对互联网感兴趣、喜欢互联网的营销和运营;2、定位行业、熟悉搜索引擎、熟悉网上行业的用户习惯和用户需求;3、掌握SEO基础、全盘了解SEO。;4、提升网站价值、更高层次向互联网做品牌化出发;5、精益求精,不断的满足用户需求、不断优化好网站

⑺ 网络游戏新手入门了解规范

常用术语
AFK (Away From Keyboard):暂时离开

与其他位面不同的是,怪物特别地凶狠强大,在游戏中大多数的战斗都要和其他

玩家组队进行。而在一次战斗中,需要每个玩家的相互配合才能保证队伍的顺利行进。因此,要求每个玩家都有集中精神游戏。如果你有事需要暂时离开电脑面前时,请务必使用AFK或是其他方式通知队友你在之后的时间将暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要与怪物接触。记住,即使你只离开30秒,也要通知队友,因为如果这段时间你的队伍遭到怪物的袭击,将是非常危险的事。

类型:通用行为表达

AGRO (Aggro):吸引仇恨

在游戏中怪物是有一定智慧的,他会攻击最让他讨厌的玩家。而玩家在战斗中做的许多行为,比如对怪物施加伤害,挑衅怪物,对怪物使用负面魔法,帮助已方队员加血,这些都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高怪就打谁。而使用各种方法取得仇恨即称为AGRO。

类型:战斗策略表达

MT (Main Tank):主力坦克

接刚才的AGRO的说明,一个队伍中真正要做到AGRO的一般只需要一个人,而这个人就是队伍中防御力最高,最耐打的角色,一般由战士这个职业担当。如果条件有限骑士类职业也可以。这个人要做的,就是尽可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,让怪只打自己,这就称为TANK(坦克,很形像吧:)。而队中其他角色,则要做到尽可能地相对TANK较少地制作仇恨,以免被怪物攻击。

只要有这样顶住怪的能力的,都可以称为TANK,而MT,则中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特别能顶。这往往是针对一个范围来说,比如一个组队,或一次公会活动中的某几个TANK。

类型:作战单位类型(战术位置决定)表达

WOW中的MT职业:

专业MT:战士,圣骑士

后补MT:萨满,德鲁依(变熊状态)

AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):区域(攻击)魔法

我习惯称之为AE,即区域效果魔法。在没有特别指明魔法类型的情况下,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AE MEZ等,就说明是效果为区域性的该类型魔法。(MEZ在下文中详述)

在游戏中,区域性魔法并不像其他游戏中那么好用,尤其是负面效果的区域魔法。因为你使用区域魔法将会影响到一个区域内怪物对你的仇恨值,这以于MT对怪物的控制就十分不利,万一怪物失控而冲向你,往往结果就是你被怪物秒掉,甚至打乱整个团队的战术,导致全队灭亡。所以,在使用AE类魔法之前,千万要对当前的环境进行足够地判断。

在这里我例举一个适合用AE的地方:有许多AE(攻击类AE)是分波攻击的,即在几波内造成分批的伤害,总和并不比单体攻击魔法少。而你的目标作用区域内只有一个怪,并且该怪被MT所控制时,可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪,为什么还要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求很高的情况下,单体的攻击魔法往往一次造成伤害较高,即AGRO高,容易出现危险。而改用分波攻击的AE后因为有个时间差,在这几波连续伤害的时间段内MT同时也不断对怪物造成仇恨,就不容易失控。当然了,这样做的代价就是魔法消耗会比单体攻击魔法来得多了。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-萨满:

闪电链[Chain Lightning](这个效果有一些差别)

地震术[Earthquake]

-法师:

火焰雨[Rain of Fire]

暴风雪[Blizzard]

OT (over taunt):仇恨失控

刚才在解说AE的时候我打了很多遍的“仇恨失控”这个词。当然这也有对应的简写,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。

类型:战斗策略表达

BIND (Bound):定重生点位

在游戏中,玩家可以定位自己复活的地方。如果是法系职业,可以给自己任意定位,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。而玩家死后也将在自己的定位点复活。

要注意的是,定位点的选择非常重要,不要贪图方便将自己定位在危险的地方,因为一旦你死后在定位点重生时会是非常脆弱的(可能装备都没了,魔法也没记)。这时如果定位点有怪物的话,很容易被杀死,死后再复活,再被杀。管理员遇到过很多因为这样的情况而连掉数级的朋友。所以,除非你有着非常丰富的游戏经验,并且等级很高,认识高等级牧师的话,强烈建议不要定位在有强力怪物的区域。

类型:通用行为表达

GATE (Gateway):施展传送门魔法回到定位点

有BIND就有GATE啦。就像刚才说的,在定位后可以使用传门魔法回到定位点,这个动作就叫GATE。

类型:通用行为表达

WOW中已知同类型法术:

-法师:

召回之语[Word of Recall]

FEAR:惊吓术

FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。

使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。

类型:魔法技能效果类型

ROOT:定身术

ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-萨满:

树根纠缠[Entangling Roots]

-法师:

冰链术[Chains of Ice]

BREAK ROOT:打破定身

法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。这就称为BREAK ROOT。一般来说BREAK ROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAK ROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DD BREAK ROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAK ROOT。

类型:战斗策略表达

SNARE:陷井术

陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-法师:

冻寒肢体[Frigid Limbs]

DD (Direct Damage):直接伤害魔法

直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAK ROOT的首选魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-法师:

火柱术[Streak of Fire]

(太多了。。。只举一个意思下就行了:)

MEZ (Mesmerism):催眠魔法

使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-牧师,术士:

睡眠[Sleep]

DOT (Damage Over Time):持续伤害魔法

指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-术士:

腐蚀术[Corruption]

KITE:风筝战术

一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。

另外有一些变种如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。

而德鲁依则擅长于ROOT KITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。

类型:战斗策略表达

PULL:引怪,又称拉怪

在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。

类型:战斗策略表达

TRAIN:火车

指一次拉来大量的怪。游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。

类型:战场情况表达

FD (Feign Death):施展传送门魔法回到定位点

假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。

这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。

类型:战斗策略表达

OOM (Out Of Mana):魔法不足

M (Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。

虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。

类型:个人状态表达

FM (Full Mana):魔法值满

可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。

类型:个人状态表达

CH (Complete Heal):完全治疗

牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。

类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)

CHARM:魅惑

将怪物魅惑成自己的宝宝。注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-牧师:

支配术[Dominate]

CM (Cancel Magic):取消魔法

有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。

类型:魔法技能效果类型

EVAC (Evacuate):撤离魔法

在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。

类型:魔法技能效果类型

SLOW:减速

这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-战士:

减速攻击 Slowing Strike[Corruption]

STUN:击晕

将目标打晕很短一段时间。此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-战士:

盾击 Shield Bash

-德鲁伊:

锤击 Maul

-法师:

炎爆术[Fiery Blast]

(看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。。。)

LOOT:捡尸体

即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。

类型:通用行为表达

DS (Damage shield):魔法伤害盾

这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个著名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-法师:

火焰护盾[Fire Shield]

-萨满:

闪电护盾[Lightning Shield]

REG (Regeneration):持续回复生命值魔法

很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:

-德鲁伊:

回春术 Rejuvenation

INC (In Coming):怪来啦~~~

一般作为引怪者向队伍表示把怪引来的术语。有时后面会跟数字,那表示怪的数量。在某些危险的区域听到“INC 5+”就可以准备后事了。。。

类型:战场情况表达

DEBUFF:有害类BUFF效果魔法

即带有负面效果的BUFF,这类BUFF一般能持续作用于对方身上,抗低对方的各项属性,抗低抗性(RES)等。这类魔法一般也会伴随有较高的仇恨增加,所以在使用时一定要确定是否MT已经掌握了仇恨。(自杀性战术除外)一般来讲能及时有效地对目标施展这类魔法在一些高阶区域的战斗中将至关重要。

事实上刚才说的SLOW等魔法也属于这一大类。

类型:魔法技能效果大类

WOW中已知类似的魔法有:

-战士:

挫志之吼 Demoralizing Shout

-德鲁伊:

精灵之火[Faerie Fire]

-牧师:

暗言术:痛[Shadow Word : Pain]

网游常用术语(2)
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 施法者,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。(但有时候为了便于比较或者统计可能选取一个单位时间段来计算,比如一个团队中有两个法师,法师1的常用技能需要施法时间15秒,伤害1000点,法师2的常用技能需要施法时间10秒,伤害700点,这时候统计此团队理想状态下施法类职业伤害输出能力的话显然选择1分钟作为单位时间更简单明了。也就是1000X4+700X6=8200 点伤害每分钟 可以表示为8200D/M)

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词

LOM - Low oF Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF - Westfall,西部荒野(地名)。

WTB - Wanting to buy,想要购买。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

⑻ 大学生如何给自己的职业定位

第一,职业目标的概念。职业目标其实就是自己将来要从事的职业概括,概念比较生涩那么我们结合具体的实际来进行理解,比如你学的计算机专业那么你想从事计算机网络、从事软件开发、从事计算机系统项目管理等等这些具体的目标就是你职业目标的确立过程。

职业的发展方法

第二,职业的发展思路和方法。有了目标一切都变得简单了,我们就要采取一定的手段来实现自己的想法,而一系列实现自己目标的过程我们就叫做职业思路的发展方法,一般而言这种方法以技术和技能为主,大学生我们大学里学习的仅仅是一些基础型知识,那么,如何把这些基础型知识真正转化为自己的一门技术和能力,这个过程非常关键,我们来举例子,大学时候我自己学习了很多计算机方面的基础知识,比如计算机网络、计算机应用基础、asp程序设计,这些基础自己学习到了,期末考试的时候一般很多人认为只要不挂科就万幸了,我之前也是这么觉得的,但是等自己大学出来却发现,这些基础知识仅仅是为了应付考试,自己当需要面试进入工作岗位的时候才发现企业看中的是我们掌握的技能,那么,这个怎么理解,很简单,你学了asp或者php你做了哪些项目,哪怕是一个简单的网站,也是把知识转化为能力的过程,而这个过程就是要自己通过努力和学习,真正的把基础知识活学活用,经过大量的练习最终转化为我们能力的过程。

职业路径过程分析

第三,职业发展的路径分析。我们以计算机专业为例子,经过大学基础课程的学习,我们要把基础课程转化为自己真正的能力,那么,当你真正能够具备一定能力的时候你就可以具备了进入公司的最低的要求,比如计算机软件开发专业,通过基础知识的学习加上自己对于专业课知识的熟练掌握,自己把这些基础知识真正转化为了自己的能力,那么你入职的定位可能就是一个企业的程序员,程序员我们都知道码农,比较苦逼,加起班来那个呀,可能大家从事这方面工作要吐槽的大有人在,你不能单单是一个程序呀,你要发展你要往更高方向去跨越,王侯将相宁有种乎?那么,这个规划线路图就是自己职业发展的路径,比如程序员经过努力目标成为小组组长,组成再到主管,主管道项目经理再到架构方面的,这个过程其实就是自己的发展路径,你自己想要什么可能前期大家考虑的都不是很多,因为自己也不知道真正想做哪一方面,有充分准备和明确的目标要求的可以直接规划自己的未来方向,而没有明确目标的朋友,只能通过走一步看一步这种方式来逐步明确了。

⑼ 一个人怎样给自己定位

一个人怎么给自己定位呢?

将决定其一生成就的大小--N种人生解读
1.自我定位。一个人怎样给自己定位,将决定其一生成就的大小。
2.完美。世界并不完美,人生当有不足。
3.缺憾。让不幸赋予你生命的动力,
企图以自己的不幸博取别人同情的人永远只能躺在自己的不幸上哀鸣。
4.进退。人生贵在把握进退之机."进"与"退"都是处世行事的技巧,
该进则进,该退则退。
5舍得。学会舍弃方能得到.放弃是一种境界,
大弃大得,小弃小得,不弃不得。
6.贫穷。穷人最缺少的是野心.野心决不是成就,
但没有野心,肯定不会有成就。7.免费的午餐。不要希望不劳而获.
成功不会从天而降,需要自己去争取,需要自己去寻找,去创造。
8.金钱。不要做金钱的奴隶.人赚钱是为了活着,
但活着绝不是只为了赚钱.
9.浮躁。人生浮躁要不得.一个人如果有轻浮急躁的缺点,
是什么事情都做不成的。
10.失业。一切只不过是从头再来.被解雇不一定是坏事,
只要树立信心, 定会有柳暗花明又一村的新景象。
11.面子。面子只是小问题,成功才是硬道理。
12.压力。潜能在压力中诞生.潜能就象是装在牙膏袋中的牙膏,
只有经受压力的挤压之后,才会迸发出来。

一个人怎样给自己定位

13.小事。平凡成就大业.在欧洲,有一首流传很广的民谚:
因为一根铁钉,我们失去了一块马蹄铁;
因为一块马蹄铁我们失去了一匹骏马;
因为一匹骏马,我们失去一名骑手;
因为一名骑手,我们失去了一场战争。
14.怀才不遇。少一点哀叹,多一点审思.
你越是沉不住气,别人越是看轻你。
15.情感隐私。给彼此一些适度的距离.
健康的爱侣关系是相互尊重,包括尊重对方的隐私。
16.孤独。勇于走出孤独,才能品尝甘美的人生.
走出孤独的阴影,你的人生会变得阳光灿烂。
17.失恋。分了再谈,将爱情进行到底.
人生最怕失去的不是已经拥有的东西而是失去对未来的希望。
18.感情变淡。走过热恋的缘分天空,
每个人都要在婚姻的隧道里经受着考验。
19.不合理的批评。从来没有人会踢一只死狗.卡耐基告诉我们:
"不合理批评往往是一种掩饰的赞美。"
20.怀旧。怀旧的结果往往是使人逃避成熟的思考,
进入一种虚无飘渺的境界.屏弃过去,活在今天。
21.奴性。尊严,任何时候都不容侵犯.那些见了主子就哈腰,
做了主子就张狂的人充其量只是一些没有尊严的可怜的爬行动物而已。
22.较真。人生如此短暂而宝贵,不必为那些令人不愉快的事情
计较而浪费时间.红尘本混沌,处事何太真。
23.平庸。如果你相信自己,并且深信自己一定能达到梦想,
你就够步入坦途.自信,让神奇降临。
24.后悔。正像苦难伴随生命的始终一样,
遗憾与悔恨也与生命同在.不为打翻的牛奶哭泣。

一个人怎样给自己定位

25.模仿。整日装在别人套子里的人,终究有一天会发现,
自己已变得面目全非了!秉持自我本色,独立于世。
26.依赖。依赖是阻止你走向成功的一个绊脚石,要想成大事,
你必须把它们踢开.抛开拐杖你才能跑起来。
27.人格。人格就是力量,从某种意义上来说,
这句话比知识就是力量更为正确.人格就是力量。
28.责备他人。责备只会让对方耿耿于怀,
于己于事都会产生不良影响.要采蜂蜜,就别踢翻蜂巢。
29.说"不" 。在不利的环境下说"不",是对自我的尊重,而且只有懂得
尊重自己,别人才会懂得如何尊重我们.不要活在别人的价值观里。
30.步入低谷。人生浮沉,步入低谷,在所难免.
惟有达观的人才能豁然无累,真正地解脱.有个柠檬,就做柠檬水。
31.恶习。一个人如果养成良好的习惯,就等于事业成功了一半;
反之,就会离失败不远了.好习惯源于自我培养。
32.自卑。自卑的人并不是自己想自卑,
而是因为他们缺乏内心的安全感.越过人生最大的跨栏。
33.借口。成功,不需要借口.制造托词来解释失败,
这已是世界性的问题.
这种习惯与人类的历史同样古老,这是成功的致命伤!
34.失败。人生之路上,一帆风顺者少,曲折坎坷者多,
成功是由无数次失败构成的.在失败的河流中泅渡。
35.恐惧。恐惧剥夺人的幸福与能力,使人变为懦夫;
恐惧使人失败,使人流于卑*;恐惧比什么东西都可怕.
驱除侵蚀心灵的魔鬼。
36.迷惘。在人生的旅途中,有时我们会迷失自己,
对未来失去了明确的追求方向,
这时候你就要用人生的罗盘指引自己。

一个人怎样给自己定位

37.创业资金。许多人一心想发财,但又不屑于赚小钱,只想赚大钱,
于是苦苦等待有了雄厚的资金再去创业,结果大钱小钱都没有赚到.
从"小钱"开始起步。
38.形象不佳。那些对自我形象很随意的人,在和别人的交往中,
个人魅力和交际效果会大打折扣.努力塑造新形象。
39.违逆潮流。适应变化,与时代同步.
一个人跟不上时代变化的步伐,势必被人类进步的潮流所淹没。
40.受到伤害。释加牟尼说:"以恨对恨,恨永远存在;
以爱对恨,恨自然消失."
41.猜疑。猜疑心强的人常常吹毛求疵,无中生有,
甚至把一些正常的情况扭曲了.猜疑能乱人心性。
42.气量。气量是一种情操,更是一种修养.
只有拥有”雅量”的人才真正懂得善待自己,
善待他人,人生才会活出大境界.雅量是一种修养。
43.机遇。人生的得失常常就在于机遇的得失.抓住人生的每一个机遇。
44.愤怒。别为小事发怒.不能生气的人是笨蛋,
而不去生气的人才是聪明人。
45.思维定势。当面对创新的事物时,如若受思维定势约束,
就会形成对创造力的障碍.敢于突破,才有创造力。
46.尴尬。面对人生道路上的种种无奈,
幽默是摆脱困境的最好方式.幽默能化解尴尬。
47.健康。我们生活在一个失衡的时代,
节奏太快,精神压力太大,然而又无所逃避.忧虑是健康的大敌。
48.优柔寡断。犹豫不决的人肯定是个性软弱,
没有生气的人,他们最终将一事无成.果断的性格是人生的守护神。
49.痛苦。如果你紧紧抓住痛苦不放,快乐就永远也不会到来.
痛苦的时候别忘了给自己一点快乐。

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