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特别难的网络游戏有哪些

发布时间:2022-12-26 11:32:31

㈠ 有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

㈡ 迄今为止最难玩的游戏有哪些

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事虽然比较老套,但高难度游戏《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。

㈢ 当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗(2007年)上

大家好,今天继续更新我们这个系列的文章。不知不觉已经更新到2007年了,但是随着文章的更新,我愈加发现这个系列写起来难度还是颇大的。因为随着时间的推移,网络 游戏 的数量也是越来越多,从原来一年出不了两三个网络 游戏 ,到后来一年能出现几十个甚至上百个网络 游戏 ,这让我着实有点冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要坚持把这个系列做下去,因为各位小伙伴对这个系列作品的反响真是太热烈了,让我无比的感动。所以,就算再困难,我也要用最大的真心和最真诚的付出将这个系列做下去,目的只有一个,就是回馈各位的信任!

今天我们开始盘点2007年的网游,从这一篇文章开始,由于每年 游戏 数量的增加,我可能会把这一年的 游戏 分上、中、下在多篇文章进行盘点。所以,这里就借用郭德纲老师的一句话,咱们就打着过日子的心态,细水长流。我一点点的写,您一点点的看,咱们来日方长!

话不多说,言归正传。

1、《穿越火线》

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门 娱乐 (Smile Gate)开发,中国内地由腾讯 游戏 代理运营的一款第一人称射击 游戏 。 游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。 游戏 中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛 娱乐 指数盛典“中国IP价值榜 游戏 榜top10”。 2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。

其实作为一个九几年就开始玩CS的人,刚刚听说穿越火线这款 游戏 ,心里活动还是比较复杂的,而且很难形容,怎么说呢,应该是既期待又排斥的一种感觉。说 期待 是因为,2007年前后已经是网游非常盛行的时代了,而所有真正意义的网游中,像CS这种第一人称射击的对战性 游戏 真的是少的可怜,即使凤毛麟角的有那么几个,那种粗糙程度与CS一比也是无法让人接受的。CS这款 游戏 ,虽然本身做的非常极致,奈何想要网络对战只能通过局域网或对战平台来实现,总是缺乏一种归属感。所以,自从听说有了一个类似于CS的独立网游出现以后,真的是对这款 游戏 有着无限的期待感。但为什么又有 排斥 的感觉呢?其实说来也很正常,人都有先入为主的观念,一旦被某件事物占据了主动,就很难再融入其他与之类似的东西了,又何况CS是如此的经典,可以说出世即巅峰的存在。所以,猛地来了个《穿越火线》,总有一种“山寨”的感觉。这就像当初玩了《跑跑卡丁车》,后面再玩什么赛车类的网游都感觉差之甚远。

但是平心而论,真正接触《穿越火线》之后,那种先入为主的感觉很快就被打消了,不得不说,《穿越火线》称得上是一款良心之作,也是经典之作。无论从操作手感、 游戏 模式还是地图的设计上,都非常的用心,让我这个忠实的CS玩家,很快就陷入了《穿越火线》这片阵地。但是还是要吐槽一点,就是代理商,腾讯真的是延续了他一贯的网游代理风格,刚开始的时候天下一般齐,但玩着玩着就发现,不花点银子还真是……这也是后来放弃的原因,我是穷鬼我承认[惊呆]。

至于后来的手机版《穿越火线》,我就只能呵呵对待了,我就想问问这种 游戏 用手机玩,还有那种感觉吗,真的是“一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想静静]。

2、《纵横天下》

《纵横天下》是一款由盛大网络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页 游戏 。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空 历史 ,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。

《纵横天下》应该是那个时候比较出众而且比较耐玩的网页 游戏 的代表作了,但可能是传统观念的问题,当时总感觉这种网页 游戏 不可靠,就好像玩着玩着就删档了一样(可能我当时有点土老帽了),但实际上这种网页 游戏 对于很多消遣 娱乐 的上班族来说真的方便至极,免除了客户端的安装,随时随地都能进行一番 娱乐 ,其实这一点真的是很人性的。

虽然作为一款较早期的网页 游戏 ,但《纵横天下》留下的口碑还是相当不错的。

3、《猫游记》

《猫游记》是由北京千橡网景 科技 发展有限公司开发的第一款网页 游戏 ,于2007年正式发行。在这个世界中可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师。在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款 游戏 中找到自己想要的乐趣。

《猫游记》是由猫扑(猫扑是属于千橡集团旗下的,还有人人网、开心网等,都是千橡集团旗下的)独立开发的第一款休闲无端网游,它以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类 游戏 特征;故事背景充满了玄幻色彩,在这个世界中你可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师,其独创的 游戏 模式,成为备受瞩目的网游大作。

关于《猫游记》这款 游戏 也是褒贬不一。有的感觉无聊至极,有的则感觉休闲 娱乐 性极强,很耐玩。其实这个说来也正常,对这款 游戏 出现不同的评价,我觉得就是个 游戏 模式偏好问题,《猫游记》“养成类” 游戏 的特征十分鲜明,所以对于喜欢这种模式的玩家来说当然觉得好玩至极,而对“养成类” 游戏 毫不感冒的玩家来说,那真的就无法接受了。(像我本人就极其受不了“养成类”的 游戏 ,感觉平淡如水,一点也体会不到 游戏 带来的刺激感)

4、《QQ三国》

游戏 以三国题材为 游戏 背景,以精美细腻的2D 游戏 场景,吸引了众多玩家的眼光。 游戏 带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的 装备系统 和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。

虽然我对Q版人物的 游戏 有着天生的偏见,但不得不说《QQ三国》这款 游戏 还是带给了我不错的体验的。抛开人物模型不说,最主要的还是他的 游戏 模式吸引了我。从小就有街机 游戏 随便玩的梦想,《QQ三国》这款 游戏 好像就是来帮我圆梦的(当然后来有了《地下城与勇士》就果断转投了)。虽然之前这种横屏2D 游戏 也出过几款(比如《快乐西游》,当然《冒险岛》也非常不错,只是对我来说 游戏 体验没有《QQ三国》那么好),但总觉得操作起来没那种感觉,跟闹着玩似的。《QQ三国》才让我真正有了把街机搬到PC的感觉。

另外对于《QQ三国》这款 游戏 ,我还有个很深的体验,就是音乐特别好听而且 游戏 背景总能给我一种安逸感,不知道大家有没有和我同感呢?

5、《彩虹岛》

《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国 游戏 公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣 游戏 (盛大 游戏 之前从盛大网络分离出来,被授予了盛大 游戏 商标的使用权,现在协议过期了,就换成了盛趣 游戏 ) 代理的休闲网络 游戏 ,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。 《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的 游戏 画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。

《彩虹岛》这款 游戏 说实话我接触不多,没法对他做太多的评论或者发表自己的 游戏 体验。要说的话也只能说说自己的直观印象,而我之所以当初没有接触这款 游戏 也是因为我的直观印象所致,这种印象就是——《彩虹岛》这款 游戏 太可爱了。当时我的感觉就是,我一大老爷们,玩这个 游戏 就像张飞绣花一样,画风什么的真的没法接受[我想静静]。

但通过很多朋友或网友的反应,其实这款 游戏 还是很不错的,所以也就只谈谈我的个人感觉罢了,不做进一步的评论。

6、《封神榜国际版》

《封神榜国际版》是一款2007年由金山公司开发、运营的网络 游戏 ,分为元宝区、通宝区 。该作原为2004年金山公司运营的网络 游戏 《封神榜》。 该作以神话小说《封神演义》为背景,玩家将从甲士、道士、异人三个职业中创造属于自己的个性角色与好友在广大的世界中冒险。


终于到《封神榜国际版》了,为什么这么说,是因为之前的文章中有太多的朋友给我留言“封神榜去哪了”。其实在之前2003-2004年的文章(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2003-2004))中我就想写的,但当时那篇文章内容有点多,加上07年出的《封神榜国际版》的原作本来就是04年的《封神榜》,所以,我选择在盘点2007年的这篇文章中把《封神榜国际版》这款 游戏 写出来。不好意思,让各位久等了!

其实说起《封神榜》和《封神榜国际版》应该是各有千秋,没法评论孰高孰低。《封神榜》画质不如《封神榜国际版》(毕竟早了几年),花钱嘛我觉得是都不少,玩家数量应该还是《封神榜》略胜一筹,而 游戏 复杂程度、人物设定《封神榜国际版》应该是更丰富一些……其实这种对比,对于两个 游戏 的忠实玩家来说都不是什么问题,所谓“萝卜咸菜,各有所爱”嘛,当初这款 游戏 能带给我们快乐,不就足够了吗,您说呢?

7、《春秋Q传》

春秋Q传online是一款 Q版 网络 游戏 ,主要是由金山软件有限公司设计指导思路和理念,由亚丁工作室设计小组完成的较为成熟的一款网游。 游戏 开放了庞大的剧情任务体系,拥有多达500套 搞笑 的任务剧情和65535个爆笑的 任务链 。玩家可以和传说中的 历史 人物进行互动,听他们给玩家讲述各种各样的疯狂故事,或是要玩家去完成各式各类稀奇古怪的任务。

《春秋Q传》这款 游戏 画质、画面都还是很不错的,而且背景音乐也特别好听。另外就是故事设定也很丰富,独有的元神模式也算是一个不错的亮点。但即便这样,我还是觉得这款 游戏 比较适合女生玩,而且感觉一直以来这款 游戏 的人气都不是那么高。也许有自身问题,但最主要的是那时候好玩的网游太多了,一款网游不做出点特点或没有什么过人之处,想要获得更多玩家的青睐是很难的。

好了,2007年网游盘点的第一部分就先到这里,本年度的 游戏 我会分两个或者三个部分来呈现给大家。另外,关于2007年的经典网游您还知道哪些?欢迎在评论区留言讨论。

最后还是那句话,经典网络 游戏 实在太多太多,如果我把您心中的经典遗漏了或者说错了,还望您多多指正!

㈣ 有没有特别难玩的单机游戏

难玩?一般都要好玩的,我这有好几种,
冒险古墓丽影9,还有10没试过,9好玩。
解谜,中文名叫因赛德。
科幻打斗,虐杀原形1,2
生存游戏,饥荒,
操作技巧,魔兽争霸三1.24e对战非竞技地图
蛋疼射击游戏,狙击精英4,可以。。。呃。。。爆蛋,
还有侦探福尔摩斯系列
你自己去看吧。。

㈤ 现在最难带的大型网络游戏有哪些

2010年必玩的八大新网游。 NO1。魔兽世界:巫妖王之怒 作为魔兽世界的第二款资料片,巫妖王之怒已经让国内玩家等待的太久太久。目前有消息称巫妖王之怒正在进行最后审批,有望2010年与大家见面。这个消息可以说燃烧了每一位国服玩家的心,但届时如果外服已经更新为魔兽世界的第三部资料片《Cataclysm》的话,到底国内玩家是该喜还是悲呢?不管怎么样,巫妖王之怒一定会成为2010年玩家必玩的 NO2 《名将三国》 《名将三国》是由上海第九城市自主研发的一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游。游戏升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗快感,融合了《街霸》的格斗视觉渲染。玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连招,带给人一种极强的打击感。如今横板网游十分火爆,作为一款国产横板网游,2010年即将公测的它将成为玩家必玩的网游之一。 NO3 《C9》 独揽韩国游戏大奖5个奖项的由韩国NHN公司研发的MMORPG《C9》,早就成为玩家及众多媒体关注的焦点。有消息称至今还没有确定国内代理厂家的《C9》即将于2010年进入国内进行测试。如果这个消息属实,那么一定会成为2010年玩家必玩的网游之一。 NO4 《龙之谷(DragonNest)》 《龙之谷(DragonNest)》是由盛大代理动作RPG网游。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。随机产生的地下城与野外进行战斗的方式、角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作、还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 NO5 《大明龙权》 腾讯代理的最重量级2D网游,如果只看其画面的话,你甚至会以为这是一款3D游戏。创新的攻城战玩法,支持2000人同场对战的恢宏场面,真实体验成王败寇热血征战;四大风格迥异的门派职业,家族、帮派和阵营构成的庞大社交系统,还原一个快意武侠的江湖;完整全面的PK系统,爽快淋漓的感受“硬派”风格;众多人性化的设计,让玩家真正体验到游戏的快乐;可注入武器的宠物,独创战魂系统新奇有趣;媲美魔兽的2D最强副本;出自“豪门”的游戏音乐。对于难以适应3D游戏复杂操作的玩家,《大明龙权》这款2D大作将是2010年的首选。 NO6 《仙境传说2》 《仙境传说2》 《仙境传说》RO曾经伴随了一大批80后的学生时代,也成为那个时代最受欢迎的网络游戏之一。但后来因为外挂等因素,不少玩家心中怀着遗憾选择了离开。自从《仙境传说2》的消息一出,众多老玩家纷纷表示期待,并带动了《仙境传说》老服的在线人数,成为了网游界中的一段佳话。目前《仙境传说2》在韩国经过测试后决定回炉重做,可见开发公司对这款游戏有着多么大的期望。如果2010年《仙境传说2》会在国内进行测试的话,一定会成为玩家必玩的游戏之一。 NO7 《战地之王》 《战地之王》 《战地之王AVA》是由韩国Redck公司开发腾讯公司代理的网络第一人称射击游戏(FPS)。游戏采用当今最先进的虚幻3引擎,人物和物品模型绘制的极端细腻。强大的武器改装系统、指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争完美还原,为玩家带来全新的游戏感受,堪称FPS游戏的惊世神作,成为每个喜欢FPS游戏的玩家不可不玩的网游之一。 NO8 《鹿鼎记》 《鹿鼎记》 《鹿鼎记》是搜狐畅游公司自主研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏架构规模宏大,内涵丰富。目前游戏正在研发阶段,很有可能在2010年进行测试,届时喜欢韦小宝的玩家,还有不玩的道理嘛? !

㈥ 哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦

来说一说军事 游戏 里入门难的。

有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。
模拟重武器的 游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。

开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。

开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。

其它的,多打打就精通了。

但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。

首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:

我怎么玩?

我在哪儿?

谁在打我?

你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。

学会了操作之后,这就是开始而已。

玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。

学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。

坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。

所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。

希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥 游戏
世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。

地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。

玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。

如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。

所以,玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。

当然,因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。

呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。

《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。

在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。

《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。

奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。

好啦,这就是我觉得比较难的 游戏 了。你玩过哪些高难度 游戏 呢?欢迎留言讨论啦!

单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。
魂类 游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。

但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。

当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。
真实模拟类 游戏
那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。

还有像赛车计划2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。

骑马与砍杀

我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。

至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……

没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……

MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……

网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。

LOFC系列。玩到怀疑人生

cs跳跃地图,又叫cskz,这个 游戏 虽然是包着cs外壳的,但是他绝对比任何跑酷都要难,具体 游戏 视频可以看这两个人@蹦跶哥的红警对战视频 @小洋先生丶

《武装突袭》

骑马与砍杀,不作弊的话,很有可能开局被一伙山贼奴役

㈦ 大家认为最难玩的单机游戏有哪些

死人的流星蝴蝶剑
我靠
玩5小时硬没玩完最后一关(我是读档的
不是一关一关的)……

㈧ 有难些好玩的网络游戏

弹弹堂吧!很好玩、、QQ堂 很耐玩 ,,CF、玩出技术很爽的。。其他的游戏 我认为 玩几天就会腻的、、

㈨ 有些游戏是特别不好入手的,游戏圈公认最难入门的游戏有哪些

EVE提起这个游戏,如果说公认的高难度游戏应该不过分。而游戏中一直流传着一句话,这里最值钱的不是资源,而是可爱且不放弃的萌新。这款游戏甚至还要求你具有一定物理,化学,乃至经济方面的知识。游戏中设定了太多知识面,需要学习的内容复杂,直接便劝退许多萌新。即便已经玩了近百小时的你也只能是个萌新。


魔兽世界这款游戏对萌新的态度可以说是欺负,其他游戏还能照顾下新手的感受,魔兽完全不惯新手毛病。如果你一个人玩这游戏,几百个小时过后还仍然是小白一枚,脑补一下小白做任务走路消耗四个小时心态。还有新手找不到自己尸体真是想哭。

㈩ 网络游戏有哪些

导语:2017年网络游戏有哪些推荐?欢迎大家前来参考借鉴!网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2017年网络游戏有哪些推荐

梦幻西游

梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.

黑色沙漠国服

自黑色沙漠公布以来,该作在国内玩家的关注度一直不错,但是由于迟迟未出现国服代理,也让不少玩家失望。网上曾有消息指出完美或畅游可能已经代理了黑色沙漠,想必该作如此火热,明年一定会上线!

限制IP登录 国服何去何从

我觉得一款让国服玩家又爱又恨的韩国网游,爱是因为这款游戏满足了韩国泡菜游戏大作的所有特点,恨是因为国服却到现在连代理的消息都没有。在2016年3月3日黑色沙漠韩服实行限制IP登陆,那一天刚好是黑色沙漠美服公测之日。这意味着喜欢这款作品的中国玩家被抛弃了,而造成这一局面的最大原因是,没有国服!虽然此前有多种疑似国服已有代理的消息,但到目前为止,还没有一个代理商正式宣布代理这一作品。

自由度极高的主线玩法

黑色沙漠的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。所以,其自由度还是非常高的。

麻烦但打击感超群的战斗

游戏的战斗相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。值得一提的是,技能多样且繁琐。玩家打到最后,会累的演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍。无法体验到其专属的打斗动作!

古剑奇谭OL

在前段时间古剑奇谭OL破晓封测,收到了不少人的关注。相比前几次封测,画面提升不是一点点。该作将于2017年上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下!

逼真的画面细节

可以看出古剑奇谭OL本次测试确实在画面上提升了很多,其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果,在反光方面运用上也很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配,同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感。

无锁定站桩输出 技能加点双组合

游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化。

值得期待 但仍需进一步充实玩法

通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对古剑奇谭OL破晓测试有了更多的了解。值得肯定的是,古剑奇谭OL确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但从另外一个维度来看,它始终是一款古风类的网游,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过剑网3、天涯明月刀等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注还需进一步优化!

守望先锋

暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。

魔兽世界

信仰级游戏,不能忽视的'神作也是网络游戏的巅峰之作。魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。

剑网3重制版

早在2015年年底,西山居就发出消息:100%会出剑网4。剑网3重制版采用四层材质贴图、三角形精度全面提升6倍。作为一款已经运营6年的经典作品,剑网3真的是在创造新的神话。而剑网4有望在明年首测,感兴趣的小伙伴不妨多多关注一下!

谢云流传的技术预演

剑网3重制计划加上谢云流传的惊艳亮相,不由的让人想到剑网4。而官方也表示西山居在未来百分百会推出剑网4。谢云流传目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的“概念车”,从西山居美国分公司对次世代引擎介绍上也可以看到谢云流传的引擎是为制作下一代游戏准备的。谢云流传可以被认为是次世代MMO的试玩版,为剑网4做的技术预演。

玩家期待度高

作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费武侠网游,剑网3一直有自己的执着,并且执着了六年。玩家讨论最多的就是剑网4能不能超越前作。并且,剑网3每次新版本更新都有新的资料片出现,完全是新的故事,带给玩家全新的感受,很多玩家不知道剑网4除了画质提升,还能在哪些方面带给玩家全新的感受!

竞品竞争力强大

2016年仙侠手游大爆发,这让各类国产端游开放商看到了希望。2017年各大厂商都会有旗舰级作品上线,包括经典IP的续作和新的代表作品。剑网4能否突出重围,这也让不少剑网系列迷们担心!

地下城与勇士

90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好

穿越火线

随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?

英雄联盟

实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。

免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。

失落的方舟国服

失落的方舟是一款今年值得期待俯视角暗黑风格的MMORPG网游,游戏采用了虚幻3引擎打造。游戏拥有最出色的优秀画面效果和动作打击感,成为中韩二国最值得期待网游。目前国服版已经被腾讯代理,这款游戏韩服版在7月28日展开测试,而国服明年应该会上线啦!相信这次不会在跳票吧。

剧情精彩

在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和暗黑破坏神里的恶魔是同等级别。“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物—方舟(Ark),将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。

华丽的技能和超爽的连击体验感

操作上,失落的方舟采用的是右键移动,左键普攻,技能由键盘释放,空格为闪避。对于动作游戏来说,手感是非常重要的。在战斗中如果连击断开就会很容易使人丧失对游戏的乐趣。为了避免这种状况的发生,在游戏中特别增强了技能的衔接性,使技能的combo成功几率非常高。

均衡化的PVP战场人人平等的和谐社会

PVP战场目前为止就像是属于大规模的工会或一部分操作强大的玩家们的专属战斗一样。但是,PVP和装备水准,等级等都没有关系,无论是谁参加都会得到合理的报酬。真正实现了人人平等的和谐社会,基本杜绝了工会包场的情况。每个战场参加的人员数都不一样。然而无论是一个人的战场还是多人的战场,大家都能从中找到乐趣。除了能获得PVP报酬奖励,战场本身也能获得一定的经验值,对于目前只开放30级的游戏来说,冲级难度并不高。









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