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睿逻网络是做什么的

发布时间:2022-12-18 21:22:56

1. 《原神》三七分成上架应用宝;网易入股日本Grounding┃游戏周报

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本周V社旗下《反恐精英》DLC强势登顶, 游戏 本体《CS:GO》于2017年9月16日发售以来就一直大受玩家喜爱,成为全世界最知名的第一人称射击 游戏 之一, 游戏 目前在steam平台仅评论数就达589万,并且有着88%的好评率,是V社旗下最成功的作品之一。

亚马逊进军 游戏 行业的先锋《新世界》的两个版本在本周又取得了畅销榜第二和第三的成绩, 游戏 演示视频吸引了大量MMORPG爱好者的瞩目,宣发强劲,还未正式上线就已两次冲进steam畅销榜。
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畅销榜第六的《死亡循环》是上周较受主机 游戏 主播欢迎的作品,这是一款第一人称射击 游戏 ,玩家扮演的主角需要在不断重复的一天中击杀自己的8个目标,这途中会受到另一名刺客的阻拦,作品目前在steam上售价199元人民币,评论数超过7100,好评率75%。
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本周新品榜中《暗魔领主》强压《少前》夺得第一名的位置,这是一款taptap独家 游戏 ,由傲人 游戏 开发,是一款带有暗黑风格的roguelike动作 游戏 ,作品在IOS端售价1元,目前已获得超过2700评价数,评分稳定在7.1分左右。
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同时位于两榜第三名的是深圳酷猫发行的taptap独家 游戏 《疯狂粉碎方块》,这是一款休闲地牢冒险 游戏 ,官方表示 游戏 内不存在任何商业化元素,并且免费开放下载, 游戏 目前已在安卓端开启试玩,反响较好,目前在taptap端评分为9.0分。

两榜第四名均由一款名为《苍空物语》的二次元卡牌手游占据,这是由翼之骁 科技 开发的一款角色扮演 游戏 ,目前已在安卓端开发下载,不过反响一般,多数玩家对不少 游戏 内容都感到不满,作品目前在taptap仅有1100评价数和6.7分的成绩。
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一周大事件(产业篇)

1.腾讯入股《小森生活》开发商睿逻网络,占股55%

9月23日,企查查显示:《小森生活》开发商上海睿逻网络出现工商信息变更,新增广西腾讯创业投资有限公司,持股55%。睿逻网络原大股东为盛趣 游戏 ,于2018年投资入股,本次变更后剩余持股约为13.5%。
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睿逻网络成立于2016年,目前旗下主要在运营 游戏 为《小森生活》,该 游戏 由腾讯发行,是一款模拟经营 游戏 ,玩家需要在乡村进行耕种、收割、砍柴、做饭、吃饭等活动,并建立起属于自己的家园,体验田园生活与冒险 探索 。 游戏 有着较高的人气,目前在taptap上下载量突破42万,但由于运营层面的问题,口碑处在下降的状态,目前评分稳定在5.5分左右。

2.天美3D开放世界 游戏 项目曝光

近日,腾讯天美工作室群新项目《ZPLAN》对外招聘多个岗位,涉及技术、设计、产品三大类,工作地点覆盖北京、上海、深圳三座城市。

目前该 游戏 并没有曝出太多信息,但就公布的招聘岗位看来,这将是一款用虚幻4引擎开发的3D开放世界 游戏 ,并且大概率为手机平台,并主打社交,可能会有云 游戏 功能。

因此,外界猜测:这将是腾讯metaverse布局中的一环,因为就招聘的岗位内容看来,这款 游戏 的内容包括生存、开放世界、建造、休闲、共斗、派对、动作、射击、生存、沙盒等玩法,涉及的游玩面非常广。

但或许,玩法多并不意味着 游戏 好玩,从数十年前的2D马里奥以来,成功 游戏 的设计美学无一不告诉外界,一款好的 游戏 需要有一个核心的游玩体验、机制,而实际上,融合了多种玩法的 游戏 在前些年也并不少见,如较为遥远的《ARK》、比较近的《创世理想乡》《英灵神殿》等,这类 游戏 ,在“元宇宙”概念兴起之前,我们一般称之为“缝合怪”。

3.网易入股日本 游戏 开发商Grounding

9月21日,日本 游戏 开发商Grounding宣布接受网易入股。股权变更后,公司仍会继续自主经营,并保留先有的管理层。

这一方面,是网易在日本进一步布局的手段,此前不久就先后传出了其在日本的樱花工作室招募人才、挖角名越稔洋的消息。另一方面,由于网易在日本主力产品多为竞技 游戏 ,而Grounding旗下多为休闲 游戏 ,所以此举也被视为是网易对自身产品赛道的补足。

Grounding的主要开发作品为手机 游戏 《Hyde Run》《JOJO的萌萌消除》《骰子街竞赛》,主机 游戏 《太空频道5 VR》《世界末日俱乐部》等作品,总的来说,研发能力并不能算非常强,但在休闲赛道上有一定的经验积累,其中最知名的大概是《世界末日俱乐部》。
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这是一款少年冒险ADV,它最出名的地方在于请到了业内三位一流的写手来进行编剧,如《弹丸论破》系列之父小高和刚,文字AVG“顶点”之一《Ever17》的主笔打越钢太郎和悬疑 游戏 经典神作《remember11》的编剧之一的中泽工,而画师则是《宝可梦剑盾》的主画师“竹”,可谓是阵容豪华,但 游戏 最终的品质却只能用平平无奇来形容,三位编剧写出了自己的特色但并没有达到令人满意的高度。
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4.新华社点名剧本杀

9月21号,新华社发视频点名批评剧本杀,直指宣扬暴力、灵异的某些变味剧本杀店铺,批判一些店铺以宣扬暴力、怪力乱神等内容为噱头吸引年轻人,引发 社会 担忧。
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批评以外,新华社对部分 历史 向的剧本杀表示了肯定,认为这类剧本带有一定积极的 社会 影响,有着寓教于乐的效果,有利于爱国主义教育的发展,不过,其对灵异、凶杀等作品的批判,仍引起了部分爱好者的讨论。

一部分人认为剧本杀作为推理文学的新形式,“凶杀案”是其存在的基础,而它的一切暴力、灵异元素的存在,往往旨在批判这些元素而非宣扬这些元素,新华社的批评,毫无疑问是限制了剧本杀玩法的表达方式,不利于创作者的自由发挥;而另一部分人认为,不管理由如何,这些元素其存在本身就会对未成年人产生不利影响,创作者的初衷可能是好的,但未必会导致好的结果,两种观点争执不下。

而不论此举有没有道理,这个带有批评性质的视频出来之后,资本或许将会更加谨慎对这个产业进行投入,在客观上已经让剧本杀这个新兴产业遭到了打击。
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一周大事件(产品篇)

1.《原神》官服上架应用宝,3:7分成

9月21日,据报道,《原神》从2.1版本开始将与腾讯应用宝合作,并且可以进行云 游戏 试玩,业内人士透露将这是腾讯方妥协,同意采取3:7分成的结果。
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这对于国产手游而言是一个重要的时刻,这代表着渠道大头第一次向 游戏 厂商低头。长年以来,极高的渠道提成使国内的 游戏 开发商苦不堪言,在国外如IOS端、steam端3:7分成早就占主流的时代,国内的渠道如腾讯、华为依然坚持着55分成的霸王条款,再加上发行商拿走的提成,实际让 游戏 开发者获取的收益是很少的。

腾讯在《原神》上的这次让步,或许确实证明了“渠道为王”的时代已经远去了,然而,部分小厂商表示:这次让步是建立在《原神》难以复制的高流水的基础上的,对于中小型开发方而言其实并没有太大影响。不过,至少这说明了时代仍然是在进步的。

2.《死亡搁浅》导演剪辑版正式上线

9月24号,由小岛秀夫主导开发的《死亡搁浅》“导演剪辑版”正式上线,售价10美元。
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《死亡搁浅》发售于2019年,是小岛从科乐美独立出来之后主导开发的第一款作品, 游戏 在世界媒体评价中呈两极分化趋势,如IGN就打出著名的6.8分,在部分评测者眼中,这是一款非常无聊的 游戏 ,内容重复、繁琐,让人昏昏欲睡,但在另一部分媒体看来,这是一款划时代的大作,小岛秀夫赋予了 游戏 艺术一种新的可能,那就是 游戏 的乐趣不再建立在“胜利”或“打败”上,而是建立在“联系”与“互助”的基础上,但显然他的理念并没有受到大多数人的喜爱,不过,由于小岛秀夫的响亮的名号和 游戏 出色的画面、音乐、剧情表现,依然取得了不错的销售成绩,截至今年3月销量已超过500万。

导演剪辑版在不少人看来是对作品 游戏 性的补足,小岛秀夫设计出了多种缩短任务流程时间的道具与玩法,在部分媒体看来,这恰恰削减了 游戏 的乐趣,新增内容并没有在很大程度上扭转作品的口碑,但整体的内容量并不愧对10美元的价格。

3.任天堂宣布《猎天使魔女3》将于2022年问世

在9月25号凌晨的任天堂直面会中,官方宣布《猎天使魔女3》将在2022年发售。
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这一简单的消息点燃了全世界粉丝的热情,在很长一段时间里,《猎天使魔女》这个IP在动作 游戏 中的地位是与《战神》《鬼泣》平起平坐的存在,第一部作品于2009年发售,MC均分89、第二作2014年发售,MC均分90分,可以说品质极高且稳定,而时隔近8年,玩家们终于可以再次见到这个著名IP的续作。

《猎天使魔女》在设计上对动作 游戏 而言非常突出的贡献,如米哈游《崩坏3》中的核心机制之一的“魔女时间”就是出自这款 游戏 ,这个机制很大程度上改变了动作 游戏 的玩法,国外作品如《塞尔达传说:荒野之息》《新战神》《刺客信条》等名作均对这一机制有所借鉴。

2022年可以说是17、18年之后主机 游戏 罕见的“大年”,年初就将迎来由宫崎英高开发、乔治·R·R·马丁设计剧情的《elden ring》发售,而后来SE的《最终幻想16》、索尼看家大作《战神:诸神黄昏》、任天堂《塞尔达》正统续作、《地平线》续作等作品均选择在明年发售,同时,国内大厂也在紧锣密鼓地加入主机战场。

2. 上海睿逻网络工作时间

上海睿逻网络工作时间是上午的10:00-下午7:00双休。经查询上海睿逻网络工作时间是上午的10:00-下午7:00双休。

3. 小森生活去了别人家怎么回去自己家

小森生活游戏中,点击右上角地图,点击去自宅,确定是否传送去自宅,点击确定即可快速回家。

小森生活是盛趣游戏旗下睿逻网络出品、腾讯游戏代理发行的治愈系和田园风生活模拟经营手游。它与过去推出的众多主打战斗的MMO游戏不同,它诠释出来的是一种慢节奏的游戏理念,也迎合了一部分玩家对自由放松生活向往的需求。

游戏角色:

拓树:源造的儿子,虽然和父关系不好,偶尔也给木匠工作帮忙。经营了一家属于自己的CD店,会和同样喜欢音乐的人产生很强的共鸣。有些内向,容易害羞的食草系男子,不太擅长和陌生人交流。弹吉他的时候专注的样子令人感到安宁,喜欢用音乐来传递自己的心灵。

晴奈:慎吾家的掌上明珠,是主角的发小和闺蜜。和妈妈律织一样,擅长料理,尤其擅长甜品糕点之类的制作。在海边餐厅打工,希望能考上料理学校。活泼纯洁,性格十分平易近人,常常和主角一起行动,是秀丽娇俏的邻家女孩。

游戏采用了吉卜力美术风格的日系经典动画与舒缓灵动的日式民谣音乐,营造出现代日式田园生活的温馨与安逸的氛围;半开放世界模拟养成的游戏设定让玩家沉浸其中,体验丰富多彩的种田生活。

为在游戏内复刻还原极具治愈风的生活,研发团队还亲赴中日多地,实地采风,并通过3D渲染技术植入游戏中。在游戏玩法上,“年纪轻轻,有猫有狗,有宅有田”,可以用这句调侃年轻人梦想之言来概括。

比如,玩家可以打造个性化的住宅,养些猫猫狗狗;做一份大饱口福的午餐,换一身简单舒适的衣服;去野外采矿、垂钓或者经历一段冒险;可以日出而作、日落而息,在丰收的季节收获满满;也可以和NPC一起经历新鲜有趣的故事等。

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