Ⅰ LED彩色显示屏工作原理
led显示屏工作原理:
LED,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附在一个支架上,一端是负极,另一端连线电源的正极,使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由两部分组成,一部分是P型半导体,在它里面空穴占主导地位,另一端是N型半导体,在这边主要是电子。但这两种半导体连线起来的时候,它们之间就形成一个“P-N结”。当电流通过导线作用于这个晶片的时候,电子就会被推向P区,在P区里电子跟空穴复合,然后就会以光子的形式发出能量,这就是LED显示屏发光的原理。
LED系统组成
本系统由计算机专用装置、显示萤幕、视讯输入埠和系统软体等组成。
计算机及专用装置:计算机及专用装置直接决定了系统的功能,可根据使用者对系统的不同要求选择不同的型别。
显示萤幕:显示屏的控制电路接收来自计算机的显示讯号,驱动LED发光产生画面,并通过增加功放、音箱输出声音。
视讯输入埠:提供视讯输入埠,讯号源可以是录影机、影碟机、摄像机等,支援NTSC、PAL、S_Video等多种制式。
系统软体:提供LED播放专用软体,powerpoint或ES98视讯播放软体。
LED它的基本结构是一块电致发光的半导体材料,置于一个有引线的架子上,然后四周用环氧树脂密封,起到保护内部芯线的作用,所以LED的抗震效能好。发光二极体的核心部分是由p型半导体和n型半导体组成的晶片,在p型半导体和n型半导体之间有一个过渡层,称为p-n结。在某些半导体材料的PN接面中,注入的少数载流子与多数载流子复合时会把多余的能量以光的形式释放出来,从而把电能直接转换为光能。PN接面加反向电压,少数载流子难以注入,故不发光。这种利用注入式电致发光原理制作的二极体叫发光二极体,通称LED。当它处于正向工作状态时(即两端加上正向电压),电流从LED阳极流向阴极时,半导体晶体就发出从紫外到红外不同颜色的光线,光的卜知强弱与电流有关。而节能灯可以说是一种特殊的荧光灯,它是基于紫外线激发灯体上的荧光粉发光的。目前的节能灯大多是指用电子线路激发的气体放电灯,而LED是发光二极体,可用额定电压直接点燃,从发展的角度来看它是一种新型节能灯.
LED和LCD的区别仅仅在于背光灯,面板都一样的
商家这样说,多少有点欺骗的性质
真正的LED是我们见到的墙上的大广告牌那样的
他们俩的面板都是液晶的,也叫TN面板
背灯型别,LED和CCFL,分别是二极体和冷阴极灯管,你到网络一搜索就明白了
比较一下当然是二极体好,节能,环保,地方小,亮度高,时尚
但是价格贵一些
如果你看好这两个价格差不多,还是买LED的,如果差太多,就要LCD的
LCD也是有好处的,灯管的我觉得比较柔和,可调范围比较高
led显示屏工作原理—
(一)系统组成
本系统由计算机专用装置、显示萤幕、视讯输入埠和系统软体等指差组成。
计算机及专用装置:计算机及专用装置直接决定了系统的功能,可根据使用者对系统的不同要求选择不同的型别。
显示萤幕:显示屏的控制电路接收来自计算机的显示讯号,驱动LED发光产生画面,并通过增加功放、音箱输出声音。
视讯输入埠:提供视讯输入埠,讯号源可以是录影机、影碟机、摄像机等,支援NTSC、PAL、S_Video等多种制式。
系统软体:提供LED播放专用软体,powerpoint或ES98视讯播放软体。
(二)系统功能
该系统具备如下功能:
以计算机为处理控制中心,电子萤幕与电脑显示器(VGA)视窗某一区域逐点对应,显示内容实时同步,萤幕对映位置可调,可方便随意地选择显示画面的大小。
显示点阵采用超高亮度 LED发光管(红、绿双基色),256级灰度,颜色变化组合65536种,色彩丰富逼真,并支援VGA 24位真彩色显示模式。
配备图文资讯及三维动画播放软体,可播放高质量的图文资讯及三维动画。播型逗消放软体显示资讯的方式有覆盖、合拢、开帘、色彩交替、放大缩小等十多种形式。
使用专用节目编辑播放软体,可通过键盘,滑鼠、扫描器等不同的输入手段编辑、增加、删除和修改文字、图形、影象等资讯。编排存于控制主机或伺服器硬碟,节目播放顺序与时间,实现一体化交替播放,并可相互叠加。
可以接收显示录影机、影碟机等视讯讯号。
LED电子显示屏系统简介及分类
近年来LED显示屏市场得到了迅猛的发展,已经广泛应用到银行、邮电、税务、机场、车站、证券市场及其它交易市场、医院、电力、海关、体育场等多种需要进行公告、宣传的场合。
LED是发光二极体Light Emitting Diode 的英文缩写。LED显示屏是由发光二极体排列组成的一显示器件。它采用低电压扫描驱动,具有如下优点:1、耗电省、2、使用寿命长、3、成本低、4、亮度高、5、视角大、6、可视距离远、7、规格品种多。
LED显示产品系列:
A、单色、彩色条形显示屏、B、计算机控制数码显示屏、C、单色图文显示屏、D、三色(红、绿、黄)图文显示屏、E、点阵和数码混合显示屏(证券屏)、F、双基色(红、绿)多媒体视讯同步显示屏、G、三基色(红、绿、蓝)多媒体视讯同步显示屏
LED显示屏分类:
按显示颜色分为:单红色、单绿色、红绿双基色、 红绿蓝三色
按使用功能分为:图文显示屏、多媒体视讯显示屏、行情显示屏、条形显示屏
按使用环境分为:室内显示屏、室外显示屏、半户外显示屏
按发光点直径分为:φ3.0、φ3.7、φ4.8、φ5.0、φ8.0、ph8、ph10、ph16、ph20等。
基本发光点非行情类LED显示屏中,室内LED显示屏按采用的LED单点直径可分为Φ3mm、Φ3.75mm、Φ5mm、Φ8mm、和Φ10mm等显示屏;室外LED显示屏按采用的象素直径可分为Φ16mm、Φ19mm、Φ22mm和Φ26mm等LED显示屏。行情类LED显示屏中按采用的数码管尺寸可分2.0cm(0.8inch)、2.5cm(1.0inch)、3.0cm(1.2inch)、4.6cmm(1.8inch)、5.8cm(2.3inch)、7.6cm(3inch)等LED显示屏。
显示颜色:LED显示屏按显示颜色分为单基色LED显示屏(含伪彩色LED显示屏),双基色LED显示屏和全彩色(三基色)LED显示屏。按灰度级又可分为16、32、64、128、256级灰度LED显示屏等。
显示效能:LED显示屏按显示效能分为文字LED显示屏、图文LED显示屏,计算机视讯LED显示屏,电视视讯LED显示屏和行情LED显示屏等。行情LED显示屏一般包括证券、利率、期货等用途的LED显示屏。
LED显示屏技术特点:
A、效果卓越:采用动态扫描技术,画面稳定,无杂点,影象效果清晰,动画效果生动,多样;视讯效果流畅;B、内容丰富:可显示文字、图表、影象、动画、视讯资讯;C、方式灵活:可由使用者任意编排显示模式;D、质量保证:采用进口发光材料、高品质IC晶片、无噪声大功率电源;E、资讯量大:显示的资讯不受限制;F、维修方便:模组化设计,安装,维护方便;
扯淡,液晶的跟LED显示屏不是一个概念好吧,液晶的能用在户外吗?如果有想详细了解的可以私聊
全彩的跟单色的制作方法上没什么太特别的地方,基本制作流程:
1、根据实际尺寸定制单元板,根据单元板定制箱体,安装,(在选择电源线上一定不能偷工减料!2²到2.5²的纯铜电源线为宜,独股的耐久性更强不过成本高,多股的也可以。)
2、定制控制卡,根据萤幕尺寸定制一定数量控制卡,控制卡数量都是偶数,全彩的控制系统分为 传送跟接收2大部分,实在不会就自己实际操作一下或者给厂家打电话。(控制卡在安装完箱体后安装为宜,减少不必要的损坏。)
3、在组装箱体的同时时,可在安装屏体的位置焊接钢结构,这样省时提高工作效率。
4、组装完毕后安装控制系统,送电前一定要反复检查箱体有无连电的地方否则你的损失会很惨!最好是分段测试最后整体送电。【一定不要漏掉电源的接地!通电后静电很大,对人体伤害跟萤幕寿命都有影响。】
剩下的就是简单的测试维护了跟单色的都大差不差的。
质量好、服务好、价效比高,舍我们其谁!(智慧连结,见个人资料)
我们都是武汉LED显示屏行业从事行业最久的资深人士,为湖北省LED显示屏使用者提供各种型别及行业内不同公司制作的LED显示屏的维护、改造等工作。
我们为您提供 快捷 高效 优质 专业的LED萤幕安装、维修、维护、升级改造等服务
① 为客户安装、维护LED显示屏控制系统(单双色、室内外全彩色),快速响应解决问题.
② 为客户改造LED显示屏控制系统或升级LED显示屏控制系统.
③ 为客户提供室内外单双基色、全彩LED显示屏系统级、晶片级维修。.
④ 为客户提供LED显示屏控制软体升级.
⑤ 签订合同,为您提供整屏接管售后服务.
⑥ 提供LED显示屏多媒体卡、视讯处理器及显示屏系统技术支援.
⑦ 解答一些有关显示屏故障的技术问题.
承接各类LED显示屏改造/屏体清洁/大中型集团LED工程
咱有金刚钻,不怕瓷器活!
led电子显示屏工作原理
我们主要从三个方面来分析下 LED电子显示屏的工作原理:
(一)LED电子显示屏系统组成
本系统由计算机专用装置、显示萤幕、视讯输入埠和系统软体等组成。
计算机及专用装置:计算机及专用装置直接决定了系统的功能,可根据使用者对系统的不同要求选择不同的型别。
显示萤幕:显示屏的控制电路接收来自计算机的显示讯号,驱动LED发光产生画面,并通过增加功放、音箱输出声音。
视讯输入埠:提供视讯输入埠,讯号源可以是录影机、影碟机、摄像机等,支援NTSC、PAL、S_Video等多种制式。
系统软体:提供LED播放专用软体,powerpoint或ES98视讯播放软体。
系统原理图如下:
(二)LED电子显示屏系统功能
该系统具备如下功能:
以计算机为处理控制中心,电子萤幕与电脑显示器(VGA)视窗某一区域逐点对应,显示内容实时同步,萤幕对映位置可调,可方便随意地选择显示画面的大小。
显示点阵采用超高亮度 LED发光管(红、绿双基色),256级灰度,颜色变化组合65536种,色彩丰富逼真,并支援VGA 24位真彩色显示模式。
配备图文资讯及三维动画播放软体,可播放高质量的图文资讯及三维动画。播放软体显示资讯的方式有覆盖、合拢、开帘、色彩交替、放大缩小等十多种形式。
使用专用节目编辑播放软体,可通过键盘,滑鼠、扫描器等不同的输入手段编辑、增加、删除和修改文字、图形、影象等资讯。编排存于控制主机或伺服器硬碟,节目播放顺序与时间,实现一体化交替播放,并可相互叠加。
可以接收显示录影机、影碟机等视讯讯号。
LED电子显示屏系统简介及分类
近年来LED电子显示屏市场得到了迅猛的发展,已经广泛应用到银行、邮电、税务、机场、车站、证券市场及其它交易市场、医院、电力、海关、体育场等多种需要进行公告、宣传的场合。
LED是发光二极体Light Emitting Diode 的英文缩写。LED显示屏是由发光二极体排列组成的一显示器件。它采用低电压扫描驱动,具有如下优点:1、耗电省、2、使用寿命长、3、成本低、4、亮度高、5、视角大、6、可视距离远、7、规格品种多。
LED显示屏分类:
按显示颜色分为:单红色、单绿色、红绿双基色、 红绿蓝三色
按使用功能分为:图文显示屏、多媒体视讯显示屏、行情显示屏、条形显示屏
按使用环境分为:室内显示屏、室外显示屏、半户外显示屏
LED显示屏技术特点:
A、效果卓越:采用动态扫描技术,画面稳定,无杂点,影象效果清晰,动画效果生动,多样;视讯效果流畅;B、内容丰富:可显示文字、图表、影象、动画、视讯资讯;C、方式灵活:可由使用者任意编排显示模式;D、质量保证:采用进口发光材料、高品质IC晶片、无噪声大功率电源;E、资讯量大:显示的资讯不受限制;F、维修方便:模组化设计,安装,维护方便;
深圳森威特光电网站上有着详细的介绍
Ⅱ 简述Flash动画的原理
Flash动画原理:动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
(2)屏幕叠加层原理扩展阅读:
FLASH动画有以下三种特点:
1、从FLASH软件本身特性来看:它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。
首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。
其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文漏伏件很小,便于在互联网上传输。
它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。
正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
2、从动画制作工序和周期上来看:FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
一部10分钟的普通动画片,要画银唤几千张画面。像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。
传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺锋搜凯利完成。
从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。
FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。
在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。
3、从动画制作成本上来看:传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。
再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。
而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。
参考资料来源:网络—Flash动画
Ⅲ 请问photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么各能产生什么效果
灵活运用好Photoshop中的混合模式,不仅可以创作出丰富多彩的叠加及着色效果,还可以获得一些意想不到的特殊结果。下面我们仅以图层中的混合模式为例,来大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop将其划分为五类,下面分别阐述。
一
Normal模式:这是图层混合模式的默认方式,较为常用。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
Dissolve模式:使用时,该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入式效果。将Layer控制板中不透明度(Opacity)值调低,溶解效果则越加明显。
图1和图2是相同两图层分别使用Normal与Dissolve叠加得到的不同效果。(Opacity值为50%)
所以利用Dissolve,我们可以轻松制作出溶入式的文字特效。
以下是制作图3中雪字的步骤:
1)创建一RGB图形文件(200x200pixels),将前景色设为蓝色,背景色设为白色。
2)使用渐变工具,Gradient选择Foreground To Bakeground,Type设为Linear,创建从左到右的渐变背景。
3)按下字母键X交换前景色与背景色,使用文字工具创建出“雪”字图层并用移动工具将其移到图案中央。
4)在Layer面板中设混合模式为Dissolve,取消对保持透明(preserve transparency)复选框的选择。
5)按下Ctrl键的同时点选文字图层来选取文字,选择后按下Shift+Ctrl+D进行Feather羽化,在弹出对话框里Radius值设为2。
6)点击Edit\Fill用白色前景色填充,点选Layer面板中Background图层,按下Delete键数次直到填充效果满意为止,按下Ctrl+D取消选区,制作完成。
二
在讲解第二类混合模式之前,我们先简单了解一下PhotoShop中的颜色像素的有关概念。在PhotoShop中用不同的颜色模型构成图像,其中RGB颜色是最为常见的,RGB颜色是通过合成Red,Green,Blue三个单色通道的颜色值获得的。每个单颜色通道由0到255共256级不同的亮度(也称为灰度级)来表示,三个通道的不同灰阶的颜色合起来,共有24位,可以组合成16.7兆色。所以在图像中每个颜色都有一个相对应的RGB数值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
颜色的灰度级越低,颜色则越暗,反之,灰度级越高颜色越亮。
第二类混合模式有五种:
Multiply:该模式是将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现,产生类似正片叠加的效果。
Screen:与Multiply模式正好相反,Screen模式合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现,产生出一种漂白的效果。
Overlay:是以上两种混合模式的综合。在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶的像素部分显现高源槐的灰阶,仿佛“低者恒低,高者恒高”。该模式作用使得暗色调与高亮色都得以维持。
下面我们通过图4来理解这三种混合模式的应用,图中a图是Normal模式的原始图像,活动图层为一个低阶往一个高阶渐变的文字,底图是一个单色图层,分别用Multiply,Screen,Overlay合成后的结果如图b,c,d。可以清楚地看到这三种模式作用后的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被雹历友我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与Multiply类似,而当偏向高灰阶时,则与Screen类似。中间阶调作用不明显。
图5a是原始图像,图5b是Soft Light作用后效果烂蠢,图5c,5d是在图像上分别加上一个低灰阶和高灰阶图层Hard Light作用后效果。
三
Color Dodge:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。
Color Burn :使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
图6a是原始图像,图6b是一上部为低阶,下部为高阶的渐层。分别用Color Burn和Color Dodge合成后得到图6c,6d。仔细看会发现c图中下部比上部要变化细微,而d图中则恰好相反。
四
接下来要介绍的四种模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先让我们做一个数字游戏,大家就明白了。
在图7中,1,2表示的是两个图层合并前的颜色,混合时分别使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到图3,4,5。点选Color控制板,用吸管工具来观察各种颜色的RGB值,则会发现很有趣的结果,这并不是巧合。
Darken: 该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。
Lighten:与Darken模式相反,Lighten混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
Difference: 作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。(图8a是原始图像,图8b是负片效果)
Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。
五
第五种混合模式是和PhotoShop中的HSB值相关的,HSB值是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)这三种颜色属性。具体的合成效果可以通过Image\ Adjust\ Hue/Saturation进行调整来参照,这里就不赘述了。
Hue:合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。
Saturation:合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。
Color:兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。
Luminosity:合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。
除图层外,在绘图工具和命令选项中的混合模式虽然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去试着体会。
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另:图层混合模式的深层理解--附图 请参看这里:
http://www.netbei.com/Article/pic/art6/200409/2606.html
Ⅳ 谁知道手机显示屏STN和TFT有什么区别分别是什么意思a
下面我来分别介绍一下STN
LCD和TFT
LCD。TFT在强光下依然可见,但其他的在中午太阳下,屏幕就看不清了
STN
LCD表面上看仅仅使增加了液晶分子的扭曲角,但实际上却远非如此,因为增大的扭曲角,使得液晶的另一种特性呈现出来,就是前面我提到的双折射性。外界光线入射上偏光片之后变成一束线偏振光,但是线偏振光在经过液晶分子层的时候不再仅仅是扭曲偏振方向了,而是分解为两束光线——寻常光和非寻常光,这两束光线在出射的时候互相干涉,从而使得STN
LCD在不加电的时候总是呈现出一定的底色(比如绿色和蓝色)。因此我们可以看出,STN
LCD和显示原理和TN
LCD是从根本上完全不同的,它利用了液晶的双折射性。人们为了消除STN
LCD的底色想了很多办法,最简单的就是利用一个完全一样,但是旋向相反的两个STN
LCD盒叠加在一起,使得互相干涉的两束光线又互相补偿回来,从而实现黑白显示,这就是DSTN(Double
STN),但是DSTN的造价太高了,于是人们想到用一层碘分子的定向扭曲来模拟一个液晶盒,这样就用一层薄膜(位相差板)替代了一个液晶盒,从而实现黑白显示,这种叫做FSTN(Film
STN)。到目前为止,我可以说所有的黑白手机屏全部都是FSTN型。STN
LCD的特点是宽视角,大容量显示,缺点是响应速度慢,因为多路驱动的存在使得STN的对比度要比TN下降很多。
STN
LCD的彩色化,就是我们所说的CSTN(Color
STN)。它其实就是一个FSTN屏加上一层彩膜。用RGB三个像素点来组成一个敏码显示像素点。CSTN的基本显示原理和STN完全一样,因此它也继承了STN
LCD所有的优缺点,响应速度慢是它的致命伤。目前的部分Samsung手机使用的UFB
LCD其实还是一个CSTN,只不过它在整屏的透过率上略有提高,谈拿兆然后利用插值计算提升至65K色,说到底还是一个普通的CSTN,UFB,只不过是Samsung的一个概念而已。目前市面上的许多彩屏手机都是CSTN,只有一些高档的彩屏手机才使用
TFT
LCD。比如GD88,N8和T108。
TFT
LCD其实是TN
LCD的扩展和彩色化(倒不是TFT不能做黑白,而是因为TFT的成本高,做黑白的没有意义)。TFT的基本显示原理和我前面介绍的TN
LCD完全一样,只是利用了旋光性,只不过它为每一个像素点设置一个开关电路来,以此做到完全的单独的控制一个像素点。因为可以单独控制一个像素点,因此可以将对比度提升至很高,灰度实现也更加容易,结果就是可以轻易实现更鲜艳的色彩;TFT也继承了TN型快速响应含租的特性,另外,额外的LC
Film也有助于提高TFT的视角范围。高对比度,高响应,宽视角,大容量显示,TFT几乎可以说是目前最完美的LCD产品,因此也毫无疑问,使用TFT的手机也毫无疑问的成为了高档手机。
还有一种TFD
LCD,和TFT非常相似,只不过将场效应管变成了二极管而已,不是主流产品。顺带提一下。
总结一下,我们使用的黑白机,都是用FSTN
LCD。彩屏分为CSTN(绝大多数,包括UFB)和TFT(高档)两种。CSTN响应速度慢,色彩不丰富,不够饱满,只是低档的彩屏。TFT除了耗电量较CSTN大之外,所有性能上都超越CSTN很多,只要你银子够多,TFT手机肯定会让你满意。
Ⅳ 显示器是怎么产生颜色的呢
显示器主要有3种颜色分别是R(红)G(绿)B(蓝)这3种是最基本的颜色(以下来自网络)目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。在LED领域利用三合一点阵全彩技术,即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩像素。随着这一技术的不断成熟,LED显示技术会给人们带来更加丰富真实的色彩感受。原理RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。RGB颜色称为加成色,因为您通过将R、G和B添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。
Ⅵ 苹果手机的触摸是用的什么原理
苹果手机采用的是多点触控技术,它的多重触摸用户界面的很多功能需要用户在屏幕上同时触摸多个地方。比如,将拇指和另一个手指放在屏幕上,然后分开,就可以放大网页或者图片。
触摸屏的基本概念很简单——当手指或者触控笔放在屏幕上时,设备状态随之发生改变。对监测声波或者光波的屏幕来说,手指阻挡了或者反射了一些波。电容式触摸屏使用一层电容材料来存储电荷;在触摸屏幕时改变了某一特定触点的电荷数量,从而达到判定触摸点的作用。电阻触摸屏上,手指的压力会造成电路的导电层和电阻层接触,从而改变电路的电阻。
大多数情况下,这些系统都能正确探测到触摸的精确位置。但如果同时触摸屏幕的好几个地方,结果就可能出错。有些屏幕只能对您第一次触摸到的地方作出反应。还有些屏幕可以同时探测到好几处触点,但软件无法计算出每次触摸的精确位置。其原因如下:
很多系统沿着轴线或者某个特定的方向探测变化,而不是探测屏幕的每个点。有些触摸屏用系统内触点的平均值来探测触摸位置。有些系统在测量时首先建立一道基线,当触摸屏幕时,触摸产生了一道新的基线。所以如果同时触摸多处就会导致系统使用错误的基线作为起点进行测量。
iPhone则有些不同,它的多重触摸用户界面的很多功能需要用户在屏幕上同时触摸多个地方。比如,将拇指和另一个手指放在屏幕上,然后分开,您就可以放大网页或者图片。想要把图片和网页再缩小的话,把这两个手指捏到一起就可以了。iPhone的触摸屏能够同时反应出这两个触摸点和它们的移动。
为了能让用户输入多触点的命令,iPhone对已有技术做出了全新改进。和其它很多触摸屏一样,它的触摸屏含有一层电容材料。但是iPhone 的电容器是根据一个坐标系来设计的。电容器的电路能够感应到沿线各点所发生的变化。也就是说,所有的点在被触摸时都能生成自己的信号,然后将信号传送给iPhone的处理器。这使得iPhone能够确定在多个点同时发生触摸的位置和运动方向。由于iPhone是依靠电容材料来工作的,因此您必须用手指去触摸它,用触控笔或者带着手套去触摸它都是无法操作的。
Ⅶ 今天在苏宁看到了一台叠屏电视,叠屏电视的显示技术原理是什么
海信叠屏电视是全球首台叠屏电视。所谓叠屏,指的是采用了上下两块面板的叠屏显示方案。上层是彩色屏,专注色彩精控,忠实还原色彩;下层则是黑白屏,专注精细调光,呈现高对比度和暗场细节。叠屏电视最关键的在于海信独有的叠屏控制算法,能够让电视呈现出自然界最真实细腻的色彩和层次,达到观星级显示效果,这也是领先于行业标准的。叠屏电视的研发,体现了海信近年来对画质的更高追求,突破了液晶显示技术的天花板。可以说,如果没有对用户需求的准确把握,如果没有相关技术的多年积累,海信电视很难推出如此具有创新性的叠屏电视。
Ⅷ AE里各种模式的运算原理(叠加,屏幕,颜色,等。。。)
Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。考察差滚每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
ColorDodge
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效正庆州果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来举蔽使画面变暗。
PinLight
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
其实不用完全弄明白,只要效果好就行。
Ⅸ AMOLED屏幕和LCD屏幕究竟哪一个更好
手机屏幕材质以及手机屏幕材质的好坏:、
1、TFT材质屏幕手机
TFT屏幕是目前手机屏幕上最常用也是最常见的一种材质,TFT全程TFT--ThinFilmTransistor薄膜晶体管,是有源矩阵类型液晶显示器AM-LCD中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,罩弯可以主动对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大地提高反应时间。由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN闪烁(水波纹)-模糊的现象有效地提高了播放动态画面的能力。
TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶显示屏的特点是亮度好、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着比较耗电的不足。
说到TFT屏幕那就不能不提摩托罗拉,摩托罗拉可谓是TFT材质屏幕的一个代表,在它几乎所有的机器中都采用的是TFT屏幕,作为摩托罗拉双核旗舰机型的摩托罗拉MB860(Atrix4G)也不例外。
2、SLCD材质屏幕手机
SLCD是英文SpliceLiquidCrystalDisplay的缩写,即拼接专用液晶屏。SLCD是LCD的一个高档衍生品种。SLCD是一个完整的拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以拼接成超大屏幕使用。根据不同需求,实现单屏分割显示、单屏单独显示、任意组合显示、全屏拼接、竖屏显示,图像边框可选补偿或遮盖,全高清信号实时处理。
SLCD能够满足不同使用场敏知合、不同信号输入的需求,超过50000小时的使用寿命,没有任何灼伤、损伤,维护成本低;任意几个单元可组合显示一幅完整的画面,任意一个画面可以叠加在其他画面之上,通过软件,可将任意一个信号,以一个屏为单位,在拼接幕墙上移动;另外在屏幕的可视角度方面也非常不错。最近在市场上炙手可热的HTC新机HTCIncredibleS采用的就是SLCD显示屏。
3、AMOLED材质屏幕手机
AMOLED是OLED技术的一种。AMOLED(ActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)是有源矩阵有机发光二极体面板。相比传统的液晶面板,AMOLED具有反应速度较快、对比度更高、视角较广等特点。AMOLED屏幕具备着响应速度快、自发光、显示效果优异以及更低电能消耗的优点。而早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。AMOLED是面板自主发光的;AMOLED效果色彩更丰富,更亮,在白天户外也可物拿闷以清晰看到屏幕;最关键是AMOLED是功耗要低很多。
联想乐phone是目前国产手机中比较有代表性的产品之一,而第一代联想乐phone在屏幕上就采用的是AMOLED材质。
4、SuperAMOLED材质屏幕手机
SuperAMOLED(全称:SuperActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)超炫屏,相比传统AMOLED炫屏而言,摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,操控更为灵敏。此外,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。同时,SuperAMOLED还搭载了mDNIe(移动数字自然图像引擎)技术能从任意角度观看并做出快速的反应,构造有三层,AMOLED屏幕、TouchScreenPanel跟外面保护的那层玻璃。SuperAMOLED少了中间那层TouchScreenPanel,因为把TouchSensor做在AMOLED上了。
SuperAMOLED面板比AMOLED屏幕更薄,而且就是原生的触控面板,不像AMOLED还需要触控感应器与空气层,触控更灵敏,而且因为少了一层阻隔,显色更亮丽。SuperAMOLED在可视角度、显示细腻度和色彩鲜艳饱和度方面都有不错的表现。
5、SuperAMOLEDPlus材质屏幕手机
SuperAMOLEDPlus是三星最新推出的一款屏幕,目前SuperAMOLEDPlus只在I9100手机上使用,不过相信在随后的时间里应该会有更多的手机采用这一屏幕。全新技术的SuperAMOLEDPlus材质屏幕则通过改变像素中RGB三原色分配、以及加长像素范围等方式,有效的降低了该材质屏幕的颗粒感。对于最新的SuperAMOLEDPlus屏幕,目前三星只将它用在三星I9100这一款机器上面,不过随着时间的深入之后会有更多此类屏幕的手机面世。
Ⅹ 楼层显示器的原理什么
电梯楼层显示器,又称“电梯楼层字符叠加器”能将电梯的和神运行唤燃亏状态,所在楼层显示在监控画面上,当电梯出现故障时,能第一时间确认电梯所处精确位置,从而快速有效的实施营救。
工作原理
通过安装在电梯上的采集器(红外线、磁感应)采集电梯运行数据及所在楼层,经叠加器主机的处理,叠加显示在监控画面上。当电梯卡层时,在监控画面上自动闪烁报警,并通过显示的楼层信息段喊第一时间获知电梯所在位置,前去救援。
安装后
网络-楼层显示器