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lol荣誉系统有什么用

发布时间:2023-03-25 10:47:38

1. LOL新的荣誉系统是什么 什么时候上线详解

英雄联盟LOL 7.13版埋喊念本具体上线时间预测:
Joe告诉我们,新的荣誉系统会在7.13上线,也就是2017年8月份。

这个系统有以下几个特点。
1、每一局游戏结束时,你可以给另外四个队友所使用的英雄打分。

打分的选项有下面三个,从左到右分别是:沉着冷静、指挥强力以及GG。

点击想要打分的英雄,选择其中一个选项即可投票打分。

2、如果有三个玩家同时给一个玩家打分,那么这个玩家在积分面渗桐板中会有发光的提示,如下图所示的这个锤石。

3、新的荣誉系统是有等级的。
3级时是这样的:

4级时是这样的弯困:

5级时是这样的:

4、新的荣誉系统等级会挂钩奖励,等级足够高时,有机会拿到限定皮肤奖励;
5、荣誉等级会降级的,如果你好几次游戏表现都太过糟糕,就会掉级。
6、关于上线时间,新的荣誉系统会在LOL 7.13版本中正式上线。

2. lol荣耀系统是什么 lol荣耀系统详解

荣誉系统将在12月12日的更新过后正式上线,荣誉系统的玩法很简单,无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉,在游戏结束时,每位玩家都可以赠送或获得荣誉,荣誉是奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家。怎么赠送荣誉给玩家?你可以通过在游戏结束页面点击召唤师名字旁边的“赞”的图标,来用荣誉答谢那些有助于让你的游戏变得出色的玩家。当你的体育精神在你的召唤师同伴中留下深刻印象时,你也会获取别人给你的荣誉。你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家一、乐于助人有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。二、态度友好可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。三、团队合作有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。四、可敬的对手有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。怎么查看荣誉?你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。相信很多的玩家对于荣誉系统都有很多的疑问吧,以下为官方整理的荣誉系统常见问题解答,如果你有的问题,可以前往客服专区进行询问。1、我该在什么时候来给别人荣誉?任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。2、我能在哪种游戏模式下获取荣誉?目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就闹液和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)3、每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。4、我怎么查看我的荣誉值呢?个人资料上的数值实际上表示的是给你评价的人的数量,不是你的荣誉值。你的荣誉值取决于哪些玩家给你荣誉。(举个例子,和你一起玩匹配游戏的陌生玩家给你的荣誉,其价值是最高的。)5、我可以把荣誉用完吗?是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。6、我的荣誉总和有什么意义?你的荣誉总和,会为你的召唤师同伴们反映出你对让游戏变得逗瞎更好的持续承诺。它不是货币,并且你不能将它花掉——我们将在未来会对成为一个可敬召唤师的一些潜在奖励进行试验。7、你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统山弯空的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。8、如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。9、如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。10、假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了审判池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。11、除了审判系统,其他的惩罚(如过早离开游戏的惩罚系统,手工封号)会导致我的荣誉值减少吗?过早离开游戏的惩罚系统不会扣你的荣誉值,但是因为不良行为而被手动封号则会扣荣誉值。勋章带常见问题解答:1、在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。2、如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。3、荣誉能随大区转移吗?荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。

3. 英雄联盟荣誉系统介绍 荣誉有哪几种呢

lol荣誉系统: 无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉。在游戏结束时,把荣誉奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家吧。 绿色的缎带获得方式是40的荣誉值 蓝色的是50的荣誉值 黄色的是70的荣誉值 红色当然是100的荣誉值 lol荣誉乐于助人 有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。 lol荣誉态度友好 可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。 lol荣誉团队合作 有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。 lol荣誉可敬的对手 有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。

4. LOL将为5级荣誉玩家发放奖励:独特皮肤与回城特效,对此你有何看法

5. 英雄联盟荣誉等级

荣誉等级是在赛后通过赢取荣誉点来不断提升荣誉等祥码级,获得奖励(经常被队友称赞,充满团队精神的玩家升级会更快)。

荣耀系统概述:

1.荣誉:在每场比赛中迎接挑战。升级后的荣誉系统将以一种新的方式认可和奖励竞争精神和团队合作。

2.荣誉授予:现在,基础水晶被摧毁后,所有玩家将进入荣誉投票环节。每个球员都可以而且只能表扬一个队友:这使得给予和获得的每一个荣誉都更加重要。

3.荣誉型:不过这个系统不是为游戏结束前求赞的玩家设计的。要想得到队友的认可,你需要状态好,有团队领导,为人友善。

4.荣誉等级:每个玩家的初始荣誉等级是2级,最高可以提升到5级——或者通过系统惩罚降低到可耻的0级。那些认真、安静、友好的玩家在赛后可以获得荣誉点,从而不断提高自己的荣誉等级,获得奖励——即使没有获得太多的荣誉赞扬。

当然,经常被队友表扬,充满弯搭团队精神的球员升级会更快。总之,只要你没有受到系统的惩罚,你的荣誉等级是可以稳步提升的。

荣誉展示:

投票后,你将被转移到游戏结算画面。这里可以看到队友给出的荣誉评价。如果团队中大多数玩家都投了你的票,那么你的召唤师的名字会得到一个特殊的标志,并显示给所有的朋友和敌人。

1.如果团队中大多数玩家都投了你的票,那么你的召唤师的名字会得到一个特殊的标志,同时显示给所有的朋友和敌人。

2.当你的荣誉等级达到3级以上,并且被两个队前队友称赞,在下一局游戏的加载界面中,你的角色箱上会显示一个独特的荣誉标记。

3.当你的荣誉等级达到3级以上,并且获得了非前队队友的赞赏票时,你埋宴拿还可以在下一局的加载界面显示荣誉标记。

6. 《lol》荣誉系统0到2需要多少人点

LOL荣誉系统从0到2不需好缓要别人点。只需要进行10局左右对局就可以了,但前辩袜唯提是这10局游戏不能出现拒不配合队友、挂机、谩骂的情况发生。携培

赛季初始荣誉都是2级的,如果荣誉等级变成了0级,这就代表赛季末不能获得奖励了。从2级到3级需要100赞,3级升到4级需要200赞,4级到5级300赞。

获取荣誉的作用:

获得荣誉后就可以升级,每个玩家初始为两级,升到3级后,比赛结束被点赞就会获得一个宝石标记,并随着赞数的增多来不断升级。

当然,即使没有人给你点赞也会升级,不过速度很慢。但是如果你在比赛中有一些诸如喷人、挂机等不友好行为,将会降低。

7. LOL怎么提升荣誉等级 荣耀系统详解

荣誉等级通过在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励(频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快)

荣耀系统概述

1、荣誉:在每局比赛中迎接挑战。升级后的荣誉系统将以全新的方式对竞技精神与团队协作授予认可和奖励

2、荣誉赋予:现在,在基地水晶被摧毁后,所有玩家都会进入荣誉投票环节。每位玩家都能且只能赞赏一名队友:这让每份被赋予和受领的荣誉都显得更为重要。

3、荣誉类型:不过,这个系统可不是为那些在比赛结束前就央求赞美的玩家设计。想要得到队友的认可,你需要的是形态良好、团队指挥、行为友善。

4、荣誉等级:每名玩家的初始荣誉都为二级,最高可以升到五级——或者被系统惩罚降低至让人羞愧的0级。那些认真、安静、友善的玩家都能够在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励——即使他们获得的荣丛裂档誉点赞不多。

当然,那些频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快源察。总而言之,只要你不渗乱被系统惩罚,你的荣誉等级就能稳步提升

荣誉展示:

在你投票后,将会转至游戏结算画面。在这里你能看到队友们给予的荣誉评价。如果队伍中大多数玩家都投票给你,那么你的召唤师名称将获得特殊标识,并展示给友方和敌方所有玩家。

1、如果队伍中大多数玩家都投票给你,那么你的召唤师名称将获得特殊标识,同时展示给友方和敌方所有玩家

2、当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到两名预先组队的队友投票赞赏,在下一场对局的载入界面,你的角色框上会展示独特的荣誉标志。

3、当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到一名非预先组队的队友投票赞赏后,也能在下一场对局的载入界面展示荣誉标志。

8. lol荣誉等级是什么

lol荣誉等级是召唤师玩家在每局比赛过后以一个全新的方式对竞技精神与团队协作授予认可跟奖励。

新版的荣誉系统的宗旨就是“让战斗伴随荣誉”,给予广大召唤师玩家在每局比赛过后以一个全新的方式对竞技精神与团队协作授予认可跟奖励。在新版的荣誉系统当中,每局游戏结束后都会出现投票界面,每一个玩家都可以选择一位队友进行赞美,有三种不同的赞美方式。

心态良好:遭遇困难并不放弃,在逆境下不是选择投降而是带领队友翻盘。

团队指挥:让队伍保持时刻的专注,会记得对方的召唤师技能CD这样的信息,还会在游戏中做出正确决策的召唤师。

行为友善:态度友好配合默契,愿意为你闪现挡子弹,闪现给治疗术以及闪现套盾等等的召唤师,也可以是那些操作良好,秀翻全场的察毕召唤师。

荣誉系绝没毁统的注意事项:

荣誉系统一共拥有6个等级,从0级到5级。

每名玩家的初始荣誉等级为2级,只要不被系统惩罚,所有玩家都会稳步提升自己的荣誉等级,当你被赞赏的越多只是会更快而已。

通过点赞可以升级,但要获得的点赞数比较多。设计师之所以不弄个进度条这样的东西也是不想让玩家看着并备这缓慢的增长而失去耐心。

9. LOL新版荣誉系统调整了什么

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。

近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场最佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“nice call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

10. lol荣誉系统是什么 英雄联盟荣誉系统介绍

英雄联盟荣抄誉系统是用于辨认游戏中备受尊敬的玩家。系统天堂为您解答在一场比赛结束以后,你会看到一个“表扬”形状的按钮,点击它就能给对应的玩家增加荣誉值。荣誉系统会细心地记录下你在每场比赛的表现,如杀敌、助攻、救援、打野、补兵等。这些会决定你的荣誉——在自动匹配的过程中,系统会尽量把和你战绩相仿的召唤师匹配在一起。

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