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vr系统改进

发布时间:2023-02-22 06:13:49

① VR城市街景系统方案是什么

VR城市街景是通过的VR全景技术和互联网相结合的模式来对商家实体店进行宣传推广的一个VR商业全景平台,对实体商家360度实景展示,虚拟现实;商家企业独立页面及后台;自主、实时添加多个产品,做团购;实时发布招聘,优惠信息等;平台免费云服务器支持;实时交易提现实时查询到账信息;支持定制应用开发;开放的接口调用宣传支持手机、iPad、PC、触摸屏、VR眼镜的多设备实景展示;腾讯地图上线服务及腾讯系产品多平台宣传。
VR城市街景系统是一家6108方案为实体商家提供全景展示和营销推广的平台,把线下实体信息转化成线上实景逛街购物平台。旨在构建全景城市,实现智慧生活,让人们随时随地身临其境拥有全世界,享受快捷、真实、趣味、优质生活。

② vr网球4改进了出界率低的系统吗

前期可做些游戏升级,中后期只有在网球学院学习才升得快
VT3网球学院4个难度所有项目要求解释
不全,每个难度有12个小项目,ADVANCED难度还少1个,EX难度少8个(难度太高。。[汗水]),后几个难度其实就是前面难度的强化版,对手变的更厉害而已。
BEGINNER
1.Force your opponent to make a diving shot
让你的对手进行鱼跃救球~没别的,往死角里打。
2.Finish the point with a smash
用扣杀结束比赛。电脑还是比较弱的,经常挑高球。。
3.Win the point with a forehand
用正手击球结束比赛。
4.Hit a running shot
跑动中击球。晚点跑位救行了。。
5.Hit a cross-court shot
打对角球。站在一角向另一角打就行了,记住按TOP SPIN键,也就是对应手柄的三角键。
6.Hit a MAX power serve
发个MAX的球。没别的,看技术。
7.Hit 3 backhands in a row
在一局里打3个反手球。跑位很关键。
8.Hit a drop shot
反手放网前球。键盘默认配置按下+X键,也就是下+SLICE键。
9.Hit a MAX power groundstroke
打一个有力的击落地球。顾名思义,就是等球弹地一次后的大力抽球。
10.Hit 3 volleys in a row
在一局里打出3个截击。简单,上网~~
11.Hit 3 lobs in a row
在一局里打出3个挑高球。按lobs键。。
12.Hit 5 slice shots in a row
在一局里打5个削球。按slice键。。
NORMAL
1.Win the point with a cross-court shot
用对角球赢得比赛。
2.Win the point within 4 shots of the serve
在4球内赢得比赛。发球好的话,1球就行。。
3.Win the point with a lob
用挑高球赢得比赛。这个有点难度,不过只要是按Lob键的球都算,我的做法是上网促使对手出错,然后
按Lob键扣杀。也可以放短球让对方上网,然后按lob键挑高球,不过电脑比较精,经常被扣。。
4.Win the point using only slice
只能用削球赢得比赛。按slice键赢得比赛。。
5.Win the point from behind the baseline
在底线后赢得比赛。底线大力抽球吧~
6.Win the point on a volley
用截击赢得比赛。还是上网。。
7.Finish the point with a backhand
用反手结束比赛。只能用反手,所以跑位很关键。
8.Win the point with a drop shot
放网前球赢得比赛。按下+SLICE键,电脑还是比较弱的。。
9.Hit a return winner
用回球直接得分。如果你的回球对方接住了,就失败了。
10.Serve into the corner
发对角球。发球的时候按左或者右,要掌握分寸,按时间长了就出界了。
11.Win the point with a 4 shot rally
第4球赢得比赛。多一球少一球都不行,要正好第4球赢得比赛,发球也算1个。。要求有良好的控制能力
12.Play a 10 shot rally
和对手连续过招12下~连续打12次就行了
ADVANCED
1.Win the point on your opponent's error
让对手出现犯规,赢得比赛。还没过。。难度很高,电脑AI很强。。
2.Win the point with a volley in a rally of 5 shots
在第5球赢得比赛~多一球少一球都不行。。还没过。。。
3.Hit 7 backhands in a row
在1局里打出7个反手。连续7个,中间有正手就算失败。
4.Win the point with shots from inside the baseline
在底线内赢得比赛,但是不能上网。
5.Hit a max power serve into the coner
发MAX的并且还要打对角。
6.Win the point in a rally of 5 shots
5球之内拿下比赛。对手很厉害~
7.Have you opponent volley 4 shots in a row
让你的对手在网前截击。。。晕,首先让对手上网,然后让他虐待你4下。。
8.Hit a MAX power groundstroke
和新手难度的一样,打一个有力的击落地球。但是对手可厉害多了。。
9.Finish the point with a smash
用扣杀结束战斗。
10.Hit 5 forehands in a row
在1局内打5个正手。
11.Win the point within 6 shots of the service return
用回发球结束战斗。
EXPERT
1.Win the point with a MAX power groundstroke
和新手难度的一样,打一个有力的击落地球。对手比上一级还要难。。
2.Win the point within 3 shots of the serve
从发球开始,3球内搞定对方。
3.Hit 4 lobs in a row
打4个挑高球
4.Play a rally of 20 shots
连续和对手过招20下~
功略:

世界巡回赛模式解析:

作为VR网球历代最重要的一个模式,融合了育成要素,包涵丰富有趣并具有一定挑战的训练小游戏,使得游戏时间大副加长。和前作相比,VR3的世界巡回赛模式做了不小的改进,OK,LET’S GO!

世界巡回赛模式一共可以建三个存档,一开始要选择性别,这次VR把男选手和女选手分开了(有骗游戏时间的嫌疑-_-!),然后依然是设置选手名,肤色,服装,左右手持排,回球和发球动作等......进入大地图选择自己家的位置后就可以开始这次的世界之旅了。

大地图上找不到了以前在巡回赛模式中占举足轻重地位的商店,多出了个TENNIS ACADEMY训练场所,还增加了不少新的训练小游戏。游戏是按赛程表的进程进行的,一年分12个月,一个月有4周,当休息,训练或比赛之后会消耗时间。另外,按R键调出赛程表可以直接看到公开赛要求的最低排名,很是方便,下面我们就来一一解读他们吧。

HOME:

进入主页面可以看到自己的基本属性值和世界排名,当前体力。

各项能力值

Serving 发球

Speed 发球速度

Control 发球精度

Footwork 脚步

Rushing To The Net 前冲速度

Lateral Movement 侧移速度

Turning 转身速度

Stroke 和Volleying 抽击和网前截击(分正反手 正手为Fore 反手为Back)

Power 力量

Angle 角度

Control 控制范围

GEAR:装备

衣服,裤子,鞋子,护腕,眼镜等都可以在这里面换,当然最重要的还是球拍,球拍有三种属性值,POWER ANGLE CONTROL分别为击球力量,角度和控制范围。游戏初期的衣装很少,球拍也很烂,想要获得好的装备就需要赢得比赛的冠军,等级越高的比赛获得的装备越好。另外,如果你在训练中表现的很好你的教练也会奖励你装备的。

REST:休息

有三种类型的休息方式。

Energy Drink 通过喝药物来缓解疲劳,时间不会流动。不过有副作用(兴奋剂?),如果长时间通过Drinking来恢复体力的话就会很大程度提高ACCIDENT(如受伤,感冒等)的发生率,一旦有ACCIDENT发生,便会强制性休息3到4WEEKS,很是划不来,所以请大家谨慎使用。

Home Rest 在家休息一天,时间会流过一周。在身体上完全恢复。

Vacation 出门度假,时间会流过三周。精神和身体上完全恢复。
训练小游戏攻略

大地图上的各式建筑大多是训练用的场所,通过训练你不仅可以提升自己的能力,如果在训练中表现好还可以赢得装备,当你过度疲劳依然坚持训练还会有球员来告戒你需要休息(贴心的设置~)。

训练分为三种Serving Practice ,Footwork Training ,Groudstroke Practice ,Technical Practice,每个小游戏最高级别为6LV,将6LV通过后会得到衣服的奖励,下面一一介绍。

Serving Practice (训练提升的能力值:Serving的两项能力)

BALLON SNIPER

在40秒内发球打破气球得到指定分数,绿色球50分,黄色球100分,白色球300分。

攻略要点:LV4时黄球和白球大部分出现在中线和边线上普通的X键发球很难打到,最好发球时站在发球区中间,在球发出前就按方向键,打出较大弧线的球才能碰到。

DIN CRUSHER

在5个发球局内打倒宝龄球达到指定分数。

攻略要点:之前等级的很简单,到LV4后,包龄球大多出现在角上,需要提前按方向键打出大弧度球才行,如果包龄球靠近网的话就不要提前按方向键下了,那样很容易下网。

Footwork Training(训练提升的能力:Footwork全部能力)

AVALANCHE

60秒内躲过网球拣到果子达到指定分数。红色果子100分 青色果子300分

攻略要点:建议在这个小游戏中使用摇杆,比起方向键好用多了,其他的没什么好说的。

PANIC BALLON

60秒内连续击打对面的小球,达到指定分数。

攻略要点:击中第一次为100分,以后每次击打加10分,依次类推,漏球后重100开始。网球会根据对面小球里箭头标明的方向飞回来,蓝色箭头会旋转,问号为随机方向。站位不要离网太近,否则很容易漏球。

Volleying Practice(训练提升能力:Volleying中全部能力)

FEEDING TIME

45秒内击打鳄鱼后面相对应的SPT牌子,防止鳄鱼把场中的肉吃完。

攻略要点:不要连续击打一个牌子,最好依次击打鳄鱼后面的牌子,让每只鳄鱼都远离肉块......
PRIZE DEFENDER

防止身后的物品在40秒内被击落。

攻略要点:LV4时不要太靠近网,站在适中的地点比较容易回球。

BULL’S EYE

40秒内将球打中圈内得到指定的分数。

攻略要点:LV4有两个圈,发球机在中央,尽量将球网发过来的反方向打比较容易中圆心。

Groundstroke Practice(训练提升能力:stroke全部能力)

DRUM TOPPLE

50秒内将堆在顶上的红色罐子击落达到指定分数。红罐子100分 粉红色罐子200分。

攻略要点:站在底线附近按X键打击中间的罐子,很简单。

ALIEN ATTACK

60秒内阻止发球机增多到黄色区域。

攻略要点:发球机在不断增加,看哪边增加的多就把球往哪边打吧。

COURT CURLING

60秒内让冰壶滑到得分区域得到指定分数。

攻略要点:LV4时灰色边框的壶滑到得分区域会扣除你相应的分数,注意击球的角度。

Technical Practice(训练增加能力:stroke和volleying的全部能力)

COUNT MANIA

有限时间内依次将球打到顺序出现的1到20的圆圈中。

攻略要点:用削球更精确。

SUPER BINGO

70秒内,用球打击滑动带上的数字,使画面左上方的9个数字中的3个连成一条直线,从而达到指定分数。炸弹为激活其两边的数字,箭头为加快滑动带的速度,再击打依次减慢速度。一次BINGO 100分,一次DOUBLE BINGO250分。

攻略要点:最有难度的一个训练游戏,注意击球的提前量,当一条直线上只差一个数字时,滑动带上的该数字会闪亮,注意瞄准。

TENNIS ACADEMY训练场介绍

本作新加入的一个训练要素,里面有4个等级的训练内容,由初级到高级,非常丰富。训练有时限,并有一名陪练,训练中需要3次在时限内完成训练要求。

初级(BEGAINER)

Stroke Training

Force your opponent to make a diving shot.

攻略要点:让对手飞身救球。尽量在底线大力往两边回球。(训练增加能力:stroke全部能力)

Hit a cross-court shot

攻略要点:打出穿越球。先用短削球将对手逼上网,然后按X键打长球即可。(训练增加能力:stroke中的ANGLE值)

Hit a MAX power groundstroke

攻略要点:尽量站在低线,注意提前按X键蓄力。(训练增加能力:stroke中的POWER值)

Serve&Volley Training

Finish the point with a smash.

攻略要点:回球后马上上网,等对手挑高球后就可以扣杀了。(训练增加能力:Volley中的POWER)

Hit a MAX power serve.

攻略要点:这个完全凭手感了,没什么好说的。(训练增加能力:Serve中SPEED)

Hit 3 volleys in a row.

攻略要点:在网前连续击球三次,注意不能中断。(训练增加能力:Volley中ANGLE)

Footwork Training

Hit a running shot.

攻略要点:在跑动中回球,注意不要跑过球的落点。(训练增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)

Hit a drop shot.

攻略要点:打出下坠球。提前站好位,提前按削球键+方向键下可以发出。(训练增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)

Hit 5 slice shots in a row.

攻略要点:连续5次用削球回球。(训练增加能力:FOOTWORK中TURNING)

Technique Training

Win the point with a forehand.

攻略要点:正手回球得分。(训练增加能力:STROKE全部能力)

Hit 3 backhand in a row.

攻略要点:连续3次反手击球。(训练增加能力:STROKE全部能力)

Hit 3 lobs in a row.

攻略要点:连续3个挑高球。(训练增加能力:STROKE和VOLLEY全部能力)
中级(NORMAL)

Stroke Training

Win the point with a cross-court shot.

攻略要点:用穿越球得分。在底线先削球,对方上网再抽击。(训练增加能力:STROKE中ANGLE)

Win the point from behind the baseline.

攻略要点:依然是站在底线大力回球得分。注意提前按下X蓄力。(训练增加能力:STROKE中POWER)

Hit a return winner.

攻略要点:接发球直接得分。最好站在靠近边线的位置,打斜线,将球沿原方向打回去,这样得分率较高。(训练增加能力:STROKE全部)

Serving Training

Serve into the corner

攻略要点:需要将球打到发球区的角上。(训练增加能力:SERVING中CONTROL)

Win the point on a volley.

攻略要点:上网截击得分。(训练增加能力:VOLLEYING中CONTROL)

Win the point within 4 shots of the serve.

攻略要点:发球后4拍内得分。(训练增加能力:SERVING全部)

Footwork Training

Win the point using only slices.

攻略要点:只用削球,并得分。(训练增加能力:FOOTWORK中TURNING)

Win the point with a drop shot.

攻略要点:用下坠球得分。先按X键放长球将对手逼到底线后,再放短削球即可。(训练增加能力:FOOTWORK中RUSHING TO THE NET)

Play a 10 shot rally.

攻略要点:和对手相持10回合。(训练增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)

Technique Training

Win the point a lob.

攻略要点:用挑高球得分.(训练增加能力:STROKE全部)

Finish the point with a backhand.

攻略要点:用反手回球得分.(训练增加能力:STROKE全部)

Win the point with a 4 shots rally.

攻略要点:在第四把回球得分.(训练增加能力:STROKE中CONTROL)
高级(ADVANCED)

Stroke Training

Hit a MAX power groundstroke.

攻略要点:打出最大力度的回球,最好站在底线后.(训练增加能力:STROKE中POWER)

Win the point with shots from inside the baseline.

攻略要点:在底线前回球得分.(训练增加能力:STROKE全部)

Win the point on your opponents error.

攻略要点:靠对手失误得分.(对手回球出界).基本只有你扣杀时,对手回球才会出界.(训练增加能力:VOLLEY中POWER)

Serve&Volley Training

Finish the point with a smash.(训练增加能力:SERVE全部)

攻略要点:用扣杀得分.

Win the point with a volley in a rally of shot.

攻略要点:上网截击得分.(训练增加能力:SERVE 和VOLLEY中CONTROL)

Footwork Training

Win the point within 6 shots of the serve return.

攻略要点:对方发球后6回合内得分.(训练增加能力:FOOTWORK全部)

Have you opponent volley 4 shots in a row.

攻略要点:使你的对手上网连续回击4球.(训练增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)

Finish off with a running shot.

攻略要点:跑动中回球得分.(训练增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)

Technique Training

Hit 7 backhand in a row.

攻略要点:连续7次反手击球.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY全部)

Hit 5 forehand in a row.

攻略要点:连续5次正手击球.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY中ANGLE)

Win the point in a rally of 5 shots.

攻略要点:在第五次回球时得分.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)

专家(EXPERT)

Stroke Training

Win the point with a MAX power groundstroke.

攻略要点:在场地内最大力度回球得分.(训练增加能力:STROKE中POWER)

Wn the point with a groundstroke with a rally of 8 shots.

攻略要点:在第八拍回球得分.(训练增加能力:STROKE中CONTROL)

Win the point with a cross-court shot.

攻略要点:用穿越球得分.(训练增加能力:STROKE中ANGLE)

Footwork Training

Play a rally of 20 shots.

攻略要点: 和对手相持20回合.最好站在场地中间,这样比较好判断来球方向.(训练增加能力:FOOTWORK中TURNING)

Win the point within letting your opponent play a forehand.

攻略要点:在你得分前使你的对手只用正手回球.(训练增加能力:FOOTWORK中LATERAL)

Win the point off an underhand serve.

攻略要点:用方向键下+△发球,然后上网截击得分.注意方向键下只能轻点一下,要不然很容易发球下网.(训练增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)

Serve&volley Training

Win the point within 3 shots of the serve.

攻略要点:发球后3回合内得分.(训练增加能力:SERVE全部)

Hit 5volley in a row.

攻略要点:上网连续击球5次.(训练增加能力:VOLLEY中CONTROL)

Hit 3 smashes in a row.

攻略要点:连续3次扣杀.(训练增加能力:VOLLEY中POWER)

Technique Training

Hit 4 lobs in a row.

攻略要点:连续4次挑高球.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)

Win the point using only your forehand.

攻略要点:只用正手击球并得分.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY中ANGLE)

Win the point in a 10 shots rally.

攻略要点:在第十把回球时得分.(训练增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)

关于比赛

和前作一样,在VR3中想提高自己的排名只有靠赢得比赛,比赛分为4个等级,LV4为最高,每项比赛豆都有最低排名限制,这次在赛程中可以看到每项比赛的排名限制了,很是方便.赢得所有比赛后会出现隐藏赛事,BOSS DUKE和KING正等着你呢,起始他们的等级为LV0,将其击败后再相遇为LV1,依此类推.打败DUKE和KING后获得其拍子,能力属性全为问号(-_-!).

MESSAGE系统

这次新加入的要素,类似NBA LIVE系列王朝模式的消息系统,通过它你可以看到教练对你的建议,其他选手邀请你比赛的留言,SPT赞助的运动装备,甚至你受伤后好友发来的慰问话语......

好了,世界巡回赛模式就介绍到这里吧,大家努力打败BOSS吧,确实很有难度的.

③ VR的优点和缺点

三大优势:

1、沉浸感让内容“活”起来

更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。

除此之外,还有网络、内存等等各方面限制,如果你想玩比价有趣的真实的VR游戏,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有游戏。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。

④ 什么是VR虚拟现实技术

虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。 [1]
虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivan sutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。 [1]
VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。

⑤ VR技术应用在哪些领域

由于能够再现真实的环境,并且人们可以介入其中参与交互,使得虚拟现实系统可以在许多方面得到广泛的应用。随着各种技术的融合,相互促进和发展,虚拟现实技术在航天,军事,通信,医疗,教育,娱乐,建筑和商业等各个领域都有极大的发展和应用前景。在军事领域中,利用虚拟现实技术可以模拟新式武器,如飞机的操纵与训练,以取代危险的实际操作。并且利用虚拟现实对于实际环境的仿真,可以在虚拟的活着仿真环境中进行大规模的军事演习的模拟。由虚拟现实模拟的场景可以同真实战场一样,操作人员可以体验到真是的攻击与被攻击的感觉。在教育领域中,虚拟现实系统的交互,沉浸和幻想性使得它逼真、生动,能够使得许多借助于常规教育手段不恩能够达到的教育效果在这里得以实现,提高了人们的想象力,也激发了受教育者的学习兴趣。

在航天领域中,虚拟现实技术可以模拟出真实的太空环境,又能作为飞行器训练的模拟平台,无疑是有实际意义的。建筑行业中,虚拟现实可以作为那些制作精良的建筑效果图的更进一步的拓展。它能形成有交互的三维建筑场景,人们可以在建筑物内自由行走,可以操作和控制建筑物内的设备与房间内装饰。一方面,设计者可以从对于场景的感知中了解,发现设计上的不足;另一方面,用户可以在虚拟环境中感受到真实建筑空间,从而做出自己的判断。医疗行业无疑也是虚拟现实飞速发展的领域。从药物的分子模型的模拟到各种医疗设备、医疗手段的模拟都有着现实的意义。虚拟的外科手术、解剖教学使人们获取知识有了更大的自由度。

⑥ VR制作有哪些好处

一、VR全景拍摄科技感十足,360/720度无视觉盲区。
二、浏览的人可以在浏览VR全景时,使用鼠标在任意视角进行放大和缩小观看,清晰度越高其放大和缩小倍数越大。
三、VR全景商业拍摄制作对硬件要求不高,而且现在线上的VR全景制作展示平台也越来越多,流畅度也越来越高。
四、VR全景清晰度越来越高,全屏细节浏览现实更加丰富细腻。
五、VR全景技术可以广泛应用在各个领域,适配各种终端。
六、VR全景技术是真实场景的再现,沉浸感强烈。

⑦ 虚拟现实技术 是什么

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

(7)vr系统改进扩展阅读:

分类:

VR涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。

1、根据沉浸式体验角度分类

沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度

强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质性交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;

而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。

如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统,如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异。

2、根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;

展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

⑧ 解析虚拟现实技术当前存在的问题有哪些

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。

实时三维计算机图形技术
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

立体声
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

触觉与力觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

语音输入输出
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同.

使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。
现在的虚拟现实系统远不能满足人们的要求. 首先是网络的传输速度不能满足视频的实时传输和大信息量的数据交换;其次是虚拟现实所使用的设备正处于发展阶段, 远未到普及的程度.
虽然虚拟现实技术目前在很多领域中的实际应用已有很大进展,例如虚拟现实技术已经广泛地应用于军事、医学和商业等领域,但还没有涉及教育系统、如何帮助残疾人克服其现有环境障碍等方面的领域。它在实际应用领域仍然处于初级阶段,在很多方面,它仍然是一种刚开始研究如何实际使用的技术,还存在着很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。

⑨ vr是未来发展趋势吗

云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。

当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。

云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。

一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态

经历泡沫破灭后,VR设备形态的发展趋势也逐步确定,行业相关标准也纷纷推出,高性能的可提供完全沉浸感的一体机(无绳)VR 设备将是未来主流。

据IDC报告,从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(Tethered HMD)出货量占比每年小幅提升,2019年预计为46%。

—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

⑩ VR虚拟现实技术有哪些缺陷

虚拟现实令人感到眩晕恶心,舒适度差,同样价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是头带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间长了向下扯脸,一些像暴风魔镜这种头箍的设计方法更是终结了不少宅男躺着使用的梦想,还不止于此,不少设备甚至没有头带的设计,除此之外透气性也是 一个问题,由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,所以在天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候这黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比煎熬。由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。而在早期虚拟现实设备中,也经常出现“虚拟现实眩晕症状”。尽管延时滞后和应用设计都会大幅减少这种情况,但其依然时常出现。或许我们需要时间习惯它,或许硬件依然需要改善,或许人类在使用虚拟现实设备时需要经常休息。
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