① 屏幕耗电与屏幕分辨率关系大些还是与屏幕尺寸大小关系大些
屏幕耗电和屏幕使用的材料、屏幕的大小及显示的技术等有关。
相同的材料和显示技术条件下,屏幕越大,耗电越多。
耗电和分辨率无关,即使将22寸的显示器设置为800乘600的分辨率,也不会改变它的耗电量。
② 手机OLED屏幕分辨率相同的情况下,尺寸越大越耗电吗
不会,分辨率相同意味着总像素数量相同,也就是发光点数量是相同的。既然发光点数量是相同的,每个发光点的功率又比较接近,那总功率肯定也不会有太大差别。屏幕尺寸跟功率没有直接关系,主要看ppi和屏幕尺寸,或者整个屏幕分辨率。
③ 手机屏幕分辨率越高越费电吗
没错,手机的分辨率越大,手机的GPU负载就成倍的增加,直接结果就是用电量大幅度增加,发热加重的。分辨率越高相当于屏幕内的像素点越多,每个像素点的显示都是需要靠电力驱动的,自然高分辨率也费电。
2K屏幕(1440*2560像素)相比720P或1080P屏幕,不但分辨率大了,造成了像素开口率的降低,背光销量更低,从原理上就产生了耗电量的增高。而且2K屏幕对CPU和GPU的要求也更大,由此产生的发热、能耗等问题,更会造成手机越来越耗电。
解决屏幕耗电的办法:
最好的办法就是调低屏幕的亮度,有数据表明,屏幕中等亮度的耗电量仅略大于最大亮度的一半。所以,将手机的亮度降低,在晚上采用夜间模式,及时关闭屏幕,这样在保证使用高分辨率手机的同时,还能节约电量,也是一个在目前技术状态下比较好的选择了
④ 手机屏幕大小和耗电量有关吗
若使用的是vivo手机,大屏手机的屏幕耗电量相比小屏会稍大,但一般大屏手机也会配置较大的电池,对手机的待机时间不会有太大的影响。
⑤ 关于手机分辨率与用电:分辨率越高越费电吗
1、没错,手机的分辨率越大,手机的GPU负载就成倍的增加,直接结果就是用电量大幅度增加,发热加重的。
4、在实际显示效果没有明显提升的前提下,2K分辨率的手机对于需要长时间续航的用户来说,确实不是一个最好的选择。
参考资料:
下面着重介绍手机屏幕的分辨率。大家经常看到关于手机屏幕的介绍,对于QVGA、VGA、WVGA这些字母所代表的意义可能还有些迷糊吧,看完下面的讲解您肯定就会很清楚了。
大家都能发现,现在流行的分辨率大都跟VGA沾点关系,无论是QVGA、WVGA还是HVGA等等,因为VGA就是这些尺寸的基础。VGA最早其实是IBM计算机的一种显示标准,最后逐渐的演变,成了640×480这个分辨率的代名词,也是绝大多数分辨率的基准。
QVGA
QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是智能机流行前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。 绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如曾经的诺基亚E66就是QVGA级别。
HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。 这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,当然iPhone和第一款Google手机——T-MobileG1都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕.
WVGA
WVGA的全称想必大家很容易就能想到了,那就是 Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。由于很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,方便用户浏览网页 。夏普公司的手机大多也是采用WVGA级别分辨率的屏幕。
QCIF
其实在QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,其实也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。 于是后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率,非常经典的摩托罗拉V3的内屏采用的分辨率就是176×220像素。
当然,也有很多更老的分辨率支持,比如96×96、128×128,这些分辨率已经很难见到,大都是作为翻盖手机的外屏出现,这里就不再多做介绍了。以上介绍的都是VGA以下级别的屏幕分辨率,多用于手机屏幕,下面就再来介绍一下VGA以上级别的现实设备分辨率。
SVGA
SVGA是Super VGA,就是我们常见的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍 ,也是大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,但是这只是理论上的名字,现实世界中还没有采用这个分辨率的显示设备。17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。
4:3屏幕的发展也带动了宽屏幕的发展,最早是WVGA(800×480像素),常用于大多数的MID和小号的上网本,后来为WSVGA(1024×600分辨率),这种分辨率多用于8.9寸或10寸的上网本。
WXGA
在发展到后来 WXGA(1280×800像素)逐渐在13-15寸的笔记本电脑上流行起来 ;WXGA+(1440×900像素)多用于19寸宽屏;WSXGA+(1680×1050像素)则常用于20寸和22寸的宽屏,也有部分15.4寸的笔记本使用这种分辨率;WUXGA(1920×1200像素)是颇为流行的分辨率之一,24-27寸的宽屏显示器大多是这种分辨率;而WQXGA(2560×1600像素)这种分辨率主要是用在30寸的LCD屏幕,比如著名的Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP都采用的这种分辨率。
网络-手机分辨率
⑥ 手机设置不同分辨率,耗电一样吗
“网络极客”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的网络世界。
移动终端的快速发展,手机屏幕的分辨率也越来越高。
那么,手机通过设置不同的分辨率,耗电情况是否一样呢?
通过具体的数值测试,来看看究竟是否有影响吧。
具体的参数对比
1.电量目前52%,使用WQHD+能够使用20小时40分钟;
2.开启省电模式,使用FHD+模式,会增加4小时51分钟,但是对比并不是很明显;
应为这里添加的CPU限速,降低屏幕10%的亮度。
3.使用HD+模式,这里和上面的FHD+对比就很明显;
通过设置不同的分辨率,大概节省了20分钟时间。
通过数据测试对比,粗略计算HD+至WQHD+,大概会节省40分钟左右的时间。
是否有必要开启低分辨率模式
通过降低分辨率来提升待机时间您怎么看,会如何设置?
欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。
手机不通的分辨率,耗电量肯定是不同的。
分辨率简单的说,就是把手机上的屏幕分成很多小比较小的格子。这样手机排到的图像也就更加高清。而手机的分辨率越高的话,手机在查看图片的时候就需要加载更加高清的视频、图像或者文字。而在高清图像加载过程中对CPU的计算需求量也就会加大,就会无形中增大手机的耗电量。
当然,手机分辨率的高低对于电量的需求量不是很大,尽管调低分辨率可以起到省电的作用,但节省的电量还不如调低手机亮度节省的电量可观。当然可以通过降低分辨率可以减缓手机打 游戏 时候的卡顿。
手机屏幕的分辨率大多都在1080P到2k左右,而很多智能手机都会提供手动调整分辨率吧的功能,调整分辨率的本意也是为了降低手机的能耗。调低分辨率通过减低手机处理器的数据计算量,让CPU达到更省电的效果。
些许拙见,供您参考。
从事互联网开发多年,欢迎大家骚扰
现在的手机屏幕分辨率大都在1080P到2K左右,不少手机也可以提供手动调整分辨率的功能,本意其实也是为了节约电量,同一块屏幕在低分辨率下的耗电量理论上是低于高分辨率下的耗电量,但是这里更多的是节约了手机处理器的数据计算量,从而让CPU和GPU这些处理器更加省电,屏幕本身的耗电其实并没有明显变化。
因为目前的手机屏幕主要分为两种,一种是IPS,一种是OLED,IPS屏幕靠传统的背光模组发光,这也是这类屏幕最耗电的部分,即使你的分辨率从1440p降低为1080p,背光模组还是整个在发光,所以从原理上来说并不能省电。
而三星为代表的OLED屏幕是每个像素点自发光,即使你把分辨率降低,但是每个像素点都在发光,OLED省电主要靠显示黑色或深色来实现的。
所以说目前主流的两种屏幕在降低分辨率的时候屏幕硬件耗电几乎不会有任何变化,这么做并不会省电。 但是屏幕上的像素画面是需要手机处理器中的GPU来即时处理的,如果你从1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量从3686400个减少为2073600个,这样GPU的计算量就被大大减轻了,频率和负载都会降低,从而带来一定程度上的省电。
不过,如果你真想从手机屏幕方面省电的话,降低分辨率的套路还是不如直接降低亮度来的实在,因为背光模组往往是手机日常使用中最耗电的部分,适当降低手机屏幕亮度是非常直接的省电办法,毕竟你买了高分辨率的手机,总不能降低分辨率去使用,要不然当初买高分辨率手机为了什么呢?
1.首先为了达到相同的亮度和更高PPI的像素,不得不让屏幕达到更小的开口率,这样一来就不得不相对应地让屏幕达到更高的亮度。
2.一般,背光功耗大于逻辑功耗,所以屏幕尺寸一定,像素点距越小,(分辨率越高)的情况下,功耗会更高。
3. 背景 屏幕亮度=穿透率*背光亮度 一般而言,显示类型和屏幕架构确定的前提下,穿透率正比于开口率。
(搬运知乎)
、这个问题我应该怎么回答你呢!
、我看了很多的人的回答都牵扯到ppi分辨率问题、我想说的是,我生活中的实例!我只说你觉得有用的。
、目前我知道的手机的分辨率(固有属性)是不可调的,可以调的我还没遇到过!唯一涉及到要调分辨率的东西就是玩 游戏 的时候!例如王者荣耀有 低 中 高画质,还有绝地求生 画质也是有 标清 和 超清 还有超高清!
这个时候分辨率会有所改变。同时也加大了CPU的功率!自然而然耗电量就增加了!
、另外一个另外一个可调分辨率的地方就是相机的!照片占的空间越大,分辨率就越仔细!但是这个是不耗电的。
、最后如果你还是想了解耗电对比!下个 游戏 来试一下知道了!以上回答如果你有什么疑问或者意见,欢迎提出! 百城海云
非常明确的告诉你不一样,看下面回答什么ppi像素什么的我看的也是一头雾水,但是题主说的手机设置不用分辨率我还第一次听说,貌似现在的手机都是固定的分辨率属性,有可能是我知识有限不知道吧!
手机耗电最大的就是屏幕,高分辨率的手机耗电量越大,同样大的屏幕因为分辨率越高,所以像素点就越多,像素点越多背光模组就要越亮才能覆盖透,而且像素点越多处理的GPU功耗就越大,相同的尺寸720和1080的分辨率功耗是成倍的增长。
好像有些手机有个功能,打开低分辨率省电模式,我也没用过不敢下结论是否是改分辨率,不过我觉得应该是降低屏幕亮度应该是,而不是真正的改分辨率。
我们现在一般大家是降低屏幕的亮度,来达到降低背光驱动的功耗省电,还有建议大家关闭一些后台耗电量大的程序,没用常用的功能,如蓝牙、GPS定位等等没用的时候记得都关闭,这样会节省很多电量的哦!
手机续航一直无法做好的原因是因为什么?有很大一部分原因就是屏幕尺寸越来越大了,而且分辨率也越来越高了,现在出个全面屏的手机机你没有6寸以上都不好意思了,你像荣耀8X Max都来到7.12寸了,屏幕大了但是电池容量好像还是在4000mAh左右徘徊,基本上打不破的魔咒就是一天一充!
大家都知道手机耗电的大头就是屏幕,而屏幕耗电也是有很多讲究在里面的,比如分辨率、尺寸、材质等等, 大家都知道OLED屏幕比LCD省电,其实分辨率更低也能减少耗电量 ,最明显的例子就是尺寸更大的iPhoneXR比XS续航还长,XS是20小时、XR和 XSMax都是25小时,XR是6.1寸的屏幕,电池2942mAh,XS是5.8寸屏幕,电池2658mAh,按照这个对比来看续航应该是五五开,但是更低的分辨率拯救了XR!
但是iPhoneXR的分辨率也成为了槽点,也就忘记了分辨率低续航长的优点!如果手机品牌想省电就得怎么样?采用OLED材质然后上个720P的分辨率,尺寸控制在5.8寸以下,这样的手机续航就会大大加分了,但是大家都知道OLED屏幕的像素排列问题,720P根本没办法看都是大果粒,而且现在手机的屏幕尺寸都越来越大了,所以想和XR这样弯道超车挽救续航是不可能的了!
但是手机未来都可以加入分辨率可调功能,这样就可以降低耗电了~
而手机续航这个难题现在几乎是无法解决的,而我开头也说了无论手机厂商宣称自己的续航有多好也都是一天一充,也就是说新的电池材质不出来的话基本上就维持现状了,当然了好在现在的手机充电技术有进步,现在已经有30分钟充满的OPPO了 ,未来能不能10分钟内充满呢?
手机不同分辨率,耗电量是不一样的。分辨率和耗电量是成正比的。
很多手机是不支持更改手机分辨率的,当然也有手机自带可更改手机分辨率的功能,如华为手机,就自带了ROG技术。
部分手机可以更改分辨率,但是需要借助工具,或者需要ROOT才行。
现在的手机屏幕分辨率大都在1080P到2K左右,不少手机也可以提供手动调整分辨率的功能,本意其实也是为了节约电量,同一块屏幕在低分辨率下的耗电量理论上是低于高分辨率下的耗电量,但是这里更多的是节约了手机处理器的数据计算量,从而让CPU和GPU这些处理器更加省电,屏幕本身的耗电其实并没有明显变化。
因为目前的手机屏幕主要分为两种,一种是IPS,一种是OLED,IPS屏幕靠传统的背光模组发光,这也是这类屏幕最耗电的部分,即使你的分辨率从1440p降低为1080p,背光模组还是整个在发光,所以从原理上来说并不能省电。而三星为代表的OLED屏幕是每个像素点自发光,即使你把分辨率降低,但是每个像素点都在发光,OLED省电主要靠显示黑色或深色来实现的。
所以说目前主流的两种屏幕在降低分辨率的时候屏幕硬件耗电几乎不会有任何变化,这么做并不会省电。但是屏幕上的像素画面是需要手机处理器中的GPU来即时处理的,如果你从1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量从3686400个减少为2073600个,这样GPU的计算量就被大大减轻了,频率和负载都会降低,从而带来一定程度上的省电。不过,如果你真想从手机屏幕方面省电的话,降低分辨率的套路还是不如直接降低亮度来的实在,因为背光模组往往是手机日常使用中最耗电的部分,适当降低手机屏幕亮度是非常直接的省电办法,毕竟你买了高分辨率的手机,总不能降低分辨率去使用,要不然当初买高分辨率手机为了什么呢?
手机分辨率不一样,耗电当然也不一样,分辨率越低,耗电越低,反之越高。
我们目前市面上主流使用的手机屏幕主要是两种,一种是LCD屏幕,一种是OLED屏幕。两者主要区别就是前者lcd屏幕要想看清楚屏幕显示内容,必须借助外部光源照亮lcd,也就是利用背光灯,而oled则是不需要背光灯的,因为他们是自发光的。相比带背光的lcd屏幕,oled则表现的更加省电。
而对于分辨率是否影响手机整体功耗,我们以OLED为例。目前市场主要的手机分辨率有1280*720,1080*1920,2560*1440。
那这些分辨率都代表什么意思呢?通俗的讲就是长有多少像素点乘以宽有多少像素点就是它的分辨率的。也就是我们显示一个画面用了多少的像素去显示,就拿lode来说1080P的分辨率点亮手机界面是使用了1920*1080个led像素点,而2k分辨率则使用了2560*1440个led像素点,后者比前者工作时点亮的像素点多了大概3.7倍,既然像素的高了那么多,当然就相对于低分辨率就耗电一点。当然oled本身功率就很低,同样的2k的oled屏幕功耗比1080p的lcd屏幕还低。
而且在现实的过程中要用到GPU对输出数据刷新到屏幕显示,分辨率越高意味着gpu每发送显示完整图象的数据也就更多,就像一名工人一次搬运一包水泥和一次搬运两包水泥,后者显然需要消耗更多的能量和力气。那么分辨率也一样,高分辨显示时gpu的输出负载就比低分辨率要高,自然功耗就会高一点,也就会想要的费电一点。