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n3ds的屏幕尺寸

发布时间:2022-09-17 00:25:17

❶ PSP是3d吗,N3DS的3D有什么区别

PSP不是3D的,但不排除今年E3上可能出现的PSP2有3D,N3DS的3D是裸眼3D技术,也就是不需要带眼镜也可以看到和3D一样的效果

❷ 就屏幕的分辨率而言,3DS跟PSP哪个更清晰点

3DS更清晰。

3DS分辨率800*240,每平方英寸含有18340个像素。

PSP分辨率480*272,每平方英寸含有16525个像素。

(18340-16525)回/16525=10.9834% ,3DS的画面细答腻程度比PSP高了将近 11个百分点。

拓展资料:

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

❸ 介绍下N3DS的硬件配置

尺寸:长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态) 重量:约230g
上屏幕:3.53英寸、拥有裸眼3D机能的宽屏液晶 分辨率800x240像素
下屏幕:3.02英寸、具有触摸机能、分辨率320×240像素
摄像头:内摄像头1个 / 外摄像头2个、分辨率640x480(30万像素)
无线机能:2.4GHz 支持联机对战 支持WiFi(支持(WPA/WPA2)
游戏媒体:任天堂3DS专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB 兼容NDS卡带
操作输入:A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键、滑杆、触摸屏、内藏麦克风、摄像头、陀螺仪、动态感应器
其它输入:3D控制、HOME键、无线开关、电源键
端口:卡带端口、SD记忆卡端口、AC充电器端口、充电端口、耳机端口
声音:上屏左右侧的立体声喇叭 触摸笔:可以伸缩(最长约10cm)
电池:可充电锂电池

可以简单的拍摄出3D照片 提到3DS就不能不说其最大的特点是裸眼3D,而且主机本身还能利用外侧的两个摄像头直接拍摄3D照片哦。3D照片除了可以使用3DS直接欣赏外,还可以储存在SD记忆卡里。
有趣好玩的AR游戏 使用主机外侧的镜头照下与主机同捆的AR卡片,就可以玩到以现实中的景观作为关卡的游戏了。举例来说,透过镜头看到现实中的景观,就会看到标靶,要一边移动镜头的角度,一边射中标靶等等,方便的享受到和现实连接的游戏。
MII工作室 所谓的Mii,就是指可利用任天堂3DS或者是Wii制作的虚拟Mii形象。玩家可以在玩游戏的时候把Mii当成自己的分身来操纵,或者是当做发送讯息时的图示。
擦身而过通讯 只要有两台在休眠模式的任天堂3DS接近,就会自动开始执行“擦身而过通信”,互相交换Mii以及“回忆笔记本”等资料,还可以看到对方的自我介绍和玩过的游戏软件等。
ESHOP 在销售的软件方面,“任天堂电子商店”将提供虚拟主机游戏,活用DSi互换机能的DSi Ware软件,以及专门为3DS制作的任天堂3DS专用软件, 3DS专用软件的一类,就是将早年的经典游戏,以3D的形式重新制作的“3D经典”类游戏。
浏览器 最新版的浏览器可以让玩家更方便的浏览网页,轻松查攻略。
对应3D动画 通过3DS主机可以更方便的观看3D格式的电影和动画,同样也可以是裸眼3D显示。
兼容DS卡带、DSiware游戏转移 作为任天堂电子商店,可以将玩家之前在dsi商店里购买的DSi Ware软件,搬到新3DS主机上。
主机自带的小工具软件 “回忆笔记本”会自动记录到目前为止玩过哪些游戏,以及玩了多少时间。此外还有计步器等,可以将携带3DS走过的步数兑换成“游戏硬币”用于游戏中。

❹ N3DS达人进

以下是一些摘抄数据 可以参考参考

最近,越来越多的朋友和我谈论到任天堂的新掌机3DS,各位玩家对这款革命性的主机都有着极高的热情。可是在谈话过程中我发现,许多朋友对3DS各方面的理解还存在一定的偏差,于是应群里各位朋友的要求,也为了让大家对N3DS有一个较为全面深入的认识,我撰文对N3DS进行一个全方位的分析。我将各位提出的问题汇集在一起,采用一问一答的方式进行,文中的多数数据全凭本人记忆所写,如有纰漏欢迎指正~

1.
Q:3DS的GPU公布了,可是我看多边形处理能力为什么每秒最大只有1530万 (主频200mhz时)啊?PSP都号称每秒最大3300万,难道3DS的画面处理能力连PSP的一半都不及么?
A:这是问的最多的问题,同时也是解答了无数次依然被无数次问到的问题= =
这里首先指出,把多边形处理能力等同于画面处理能力是很不科学的认识,GPU的渲染能力很重要。然后我们还是来分析一下这个“多边形”...
根据索尼官方提供的数据,PS2的多边形处理能力为6600万,PSP为3300万。SEGA当年的128位主机DreamCast为200万,任天堂的和PS2同时代的家用机NGC为1200万。
多边形数量
PS2>PSP>NGC>DreamCast
66M 33M 12M 2M
看到这里大家应该笑了。没错,从多边形数量上即使是PSP看起来也强悍之极,大有秒杀NGC之势。然而我们知道,连所谓66M多边形的PS2机能也逊色NGC不少,而PSP,我表示它可以和DC的200万水平比一比...
SONY爱放卫星是路人皆知的事。从当年PS公布时的恐龙演示画面,到PS2公布时的同屏数千只玩具鸭子演示画面,再到PS3公布时宣称Cell芯片可以模拟地球(= =),我们可以看到这卫星是一次比一次放得远...而在数据方面的夸大SONY更是毫不含糊。无论是PSP还是PS2,索尼所宣称的多边形处理能力均是在特效全部关闭的情况下所能生成的三角形峰值,而任天堂和世嘉的数据都是在特效全开下得到的,两者有本质的区别。事实上,在特效全开的情况下,PS2顶多也就是达到1000万左右的多边形,而如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成300~500万多边形。
也就是说,多边形处理能力的实际情况是:
NGC>PS2>PSP>DreamCast
12M 10M 5M 2M
这还是对PSP性能理想化的情况下的考虑。实际上,PSP并没有独立的显卡,而是直接通过CPU处理画面的,光这一点就和自家主机PS2有很大差距了,另外由于带宽和渲染管线的问题,PSP实际渲染200万多边形也很吃力,这就是PSP极限画面远逊于PS2极限画面的原因。
经过上面的详细分析,我们再来看N3DS特效全开下的1530万多边形处理能力...你懂的。

2.
Q:哦,多边形的问题我清楚了,那么3DS采用的GPU综合性能到底怎样?
A:3DS所采用的GPU为DMP公司的PICA200,这款芯片强大之处不在于它的多边形处理能力,而是出色的渲染效果和超低的能耗。尤其是它独有的Maestro渲染技术,使其在超低能耗下实现媲美当代家用机的画质成为了可能。
PICA200的200MHz运行时的基本性能如下:

峰值性能 最大1530万多边形/秒
像素填充率 最大8亿像素/秒

接下来让我们看一下Maestro渲染技术的部分功能:
* 顶点处理 (ARB_Vertex_program)
* 渲染到纹理(Render to texture)
* 纹理映射(mipmap)
* 线性纹理过滤(Bilinear texture filtering)
* 透明混合(Alpha blending)
* 多边形位移(Polygon offset)
* 8位模板缓冲(8-bit stencil buffer)
* 24位深度缓冲(24-bit depth buffer)
* 单重/双重/三重缓冲(Single/Double/Triple buffer)
* 可编程纹理(proceral textures)
* 折射贴图(refraction mapping)
* 动态阴影(dynamic shadows)

而Maestro技术的强大之处体现在以下几个功能:

* 雾化渲染(gaseous object rendering)
即时演算画面中产生生动逼真的雾、云、气体效果成为了可能,再也看不到“朦胧模糊”的马赛克雾化效果了。看看《生化危机 启示录》DEMO里一开始出现的那盏摇曳的沾满血迹的灯吧,明晃晃的光线透过黑暗,周围隐隐有雾气缭绕,有多少人在一瞬间认为那是只有CG才能达到的效果?

* 逐像素光照(per-pixel lighting)
目前3d游戏的实时光照技术有逐顶点光照、逐面片光照、逐像素光照。简单的说就是分别以顶点、面片、像素为单位进行光照的运算,其中像素是图形绘制中最基础的单位,所以逐像素光照是三种光照当中最精细,计算量最大的一种。它能够在多边形比较少的模型当中表现出丰富的立体凹凸质感,并且这种凹凸效果能够随着光源的变化而变化。上一代主机不论是PS2、NGC还是XBOX都没有这种光照效果,次时代主机Xbox360和PS3当中才有。3DS运用这个功能,可以使画面产生质的飞跃。

* 曲面细分(subdivision primitive)
这可是PC上最新的DirectX 11才加入的特效,可谓是开启了GPU图形和游戏发展的新篇章的重要技术,3DS的GPU竟然能加入这项技术,着实让我吃惊。简单地解释曲面细分技术,就是将原有的大平面砸碎。然后用这些“碎片表面”进一步贴合原有曲面。砸得越碎,细分的表面越多,就越接近目标曲面。比如我们做一个方块手,系统会自动进行细分优化,使它变得很圆滑。从某个角度,我们可以理解为多边形处理能力乘以N倍,同时曲面细分技术的仿真优化功能,使即时演算画面中的人物拥有脉络清晰的头发成为了可能(参看生化危机的DEMO)。

* FSAA全屏抗锯齿 (2x2)
历代主机上还没有出现过全屏抗锯齿x2的强大功能,3DS竟然做到了,我只能说威武。

综合起来,对于一款便携设备的GPU,PICA200已经很强悍了,虽然其几何能力平平,但其附带的Maestro技术使其能够在配置不高的情况下描绘出令人惊艳的效果。3DS的硬件肯定是无法和XBOX360这样的家用机相比的,但是结合3DS小屏幕的优势和不算高的分辨率,后期出现接近X360级别的超强画面也是可能的。事实上,3DS初期的生化危机DEMO已经超乎很多人的想象了。我有位游龄接近20年,同时本人也是从事游戏设计的朋友,一开始坚决不相信生化危机的DEMO是即时演算画面,后来在他仔细观看几遍后,终于承认不是CG了...可见其画面效果已经到了相当的程度。
也许仍然会有单纯拿3DS硬件数据说事的人,以此来得出3DS机能依然不够好画面效果依然不行等等结论。对于这样的做法,我想说的是,我们看的是最终效果而不是数据,单纯比硬件,PS3的性能是XBOX360的2~3倍,可是跨平台大作PS3的表现往往不尽人意;单纯比硬件,便携的3DS注定远远不如大块头的次时代家用机,可是正如我上面说的,3DS依然可能做出接近X360那样的画面效果。
PICA200实际性能出炉后,日本国内反响激烈,PICA200做到了高画质和低能耗的结合,同时很好的控制了成本,能将性能、能耗、成本三者协调得如此之好,也难怪任天堂当初会放弃使用Nvdia的Tegra芯片,国际最知名的显卡厂商ATI和Nvdia对其表现出的震惊也不足为奇了。

3.
Q:生化危机和MGS的画面确实很强,可是为什么3DS上的有些游戏看着画面很一般啊?
A:首先,现在我们看到的都是3DS初期画面,厂商对于3DS的机能吃的还不透,大家可以看看PSP上公布的第一个游戏《小死神》,画面同样很一般。其次,让我们看看任天堂社长岩田聪的讲话:
我不认为“任天堂3DS的游戏软件必须要提高开发经费才能卖得出去。”相反,我也认为不论什么游戏软件都能够降低成本进行开发,卖出低价格。创意决胜,因此并不需要花费过高的价格和过大的精力在图形方面下苦工夫,也能够制作出大热门的游戏软件;另外一方面,完全下工夫在3DS上推出家用机成本型的强力、精美的游戏软件而获得大批用户的支持也是非常有可能的。因此在相对过去的开发层次也被扩大,同时扩展出更多的顾客层面,相信也是3DS所应有的全新姿态。
聪哥的这段话,很好地解释了众多游戏画面差异的原因——3DS的游戏可以走低成本创意路线,不需花费太大的精力在画面上:也可以走机能路线,开发出画面匹敌家用机的大作;当然也可以将画面和创意进行完美的融合。选择怎样的制作方式,决定权在于厂家。只有一点我们不用怀疑,那就是3DS强大性能和优质创意相碰撞带来的无限可能。

4.
Q:好吧,就算3DS的显卡性能优秀又省电,可是3DS屏幕也...为什么不再做大些啊,为什么分辨率不再高些啊~
A:3DS的上屏采用的夏普3.5寸的3D屏,分辨率为800x240,3D效果开启后400x240。
首先呢,这个屏幕已经比NDS的大不少了...再者,夏普的这种3D屏幕也是刚研发不久,虽然可以做出更大的屏幕,但是随着屏幕的增大,次品率会大幅上升,成本也会呈几何级增长,所以老任也是在权衡后做出的最佳选择了,其实对于玩惯了NDS的我来说,3DS的屏幕大小已经让我很满意了。
关于分辨率,我得说你可别小看3DS哦。让我们来做个计算:大家都知道,PSP的分辨率为480x272,屏幕对角线为4.3英寸。N3DS的分辨率为400×240,对角线为3.5英寸。决定画面细腻程度的因素是什么呢?那就是单位面积中所含像素的个数。3DS的总像素数少,可是屏幕面积也小。经过计算,PSP每平方英寸含有16525个像素,而3DS每平方英寸含有18340个像素。这说明了什么?——3DS的画面比PSP更加细腻清晰。那么具体清晰了多少?我们再来算一下,(18340-16525)/16525=10.9834%,就是这个结果。3DS的画面细腻程度比PSP高了将近11个百分点,所以大家可以放心,已经足够清晰了。

5.
Q:3DS的摄像头分辨率也太低了嘛,才640x480...
A:屏幕的分辨率在那儿摆着,用3个分辨率更高的摄像头,屏幕上也反映不出来,这个成本的增加是不是有些不在点子上呢?

6.
Q:我对3DS的外观不满意!为啥上面部分都是黑色的呢?
A:黑色能有效降低对3D显示效果的影响,换句话说,其他用色在不同程度上会影响3D画面的表现力,所以上部分黑色是最好的选择。当然不排除老任以后采用特殊处理后的其他颜色,一切到时候就知道了。

7.
Q:3DS这次具体使用了哪些“火星”科技?会给游戏方式带来怎样的冲击?
A: (1)众人皆知的可自由调节强度的裸眼3D功能,从E3记者的反馈来看,效果相当出色
(2)原来就有的触摸屏,并新增360度方向支持的摇杆
(3)一个内摄像头,可进行人脸识别;两个外摄像头,可以拍摄3D照片
(4)动作感应装置+旋转感应,可感应出细微的牛顿与方向的变化
一个触摸屏,已经被老任玩得天翻地覆了,难以想象这次老任会给我们带来怎样的冲击...我们可以想象两个外摄像头+旋转感应可能带来的游戏体验:画面显示为自己的房间,盘旋着众多敌人,你需要手持3DS将其击落;也可以想象一下内摄像头的人脸识别功能+旋转感应可能带来的游戏体验:画面显示在太空,屏幕是你驾驶的太空船的窗口,通过旋转3DS和人脸的追踪,外太空的景色不断发生改变,就像你亲自驾驶一样...还有很多很多的可能,想想是不是有些激动呢?

8.
Q:NDS发售后没多久就出NDSL了,这次老任肯定也会很快推出3DS的改版机型吧?
A:NDS和N3DS公布时的情况有很大的不同。2004任天堂的NGC已经失守,掌机是老任最后一块根据地,面对突如其来的性能强大的PSP,老任不得不倾全社之力保护这最后一块净土,NDS就是在这种情况下诞生的。当时主机的研发尚不完全,老任完全是迫于压力匆匆将NDS搬上E3发布会的(当时老任对其的定义也是一步缓棋,真正的次时代掌机GBE还在路上,但是没想到NDS取得史无前例的成功,于是Gameboy的品牌被无限期停用了)。当时NDS原型机外观的拙劣让人诟病,后来经过修改后发售的NDS无论是从块头还是外形依然不能让人满意,于是NDSL的迅速推出和普及就变成了顺理成章的事。
我们再来看看N3DS公布时的情况:首先,索尼暂时没有推出下一代PSP主机的意向。第二,NDS全球销量大范围领先,日本由于销量已经突破历史极限,所以增长较为缓慢,但是软件销量依然占据着很大一部分游戏市场;北美销量依然一路高歌猛进,月月稳坐所有主机销量冠军的宝座,周销量最高甚至可以达到PSP的10倍以上,而每周掌机游戏销量Top10也几乎是NDS在刷屏。在这种局势下,NDS完全可以轻松再战一年,可是任天堂却没有选择坐享其成,而是率先公布了3DS,那么3DS的初版显然不是NDS初版可以相提并论的。
我们再来看看NDS的改版足迹:NDS-NDSL-NDSI-NDSI LL。如果说从NDS到NDSL是外观飞跃式的进化。那么从NDSL到NDSI,则已经算是对3DS的投石问路了——我们现在可以看到,无论是加入摄像头,还是DSi Ware的上线,简直是在对3DS部分新功能和网络服务的可行性进行试探。而NDSi LL的出现,则更是显得有些突兀——仅仅是NDSi的加大版,带来的是更为真实的马赛克(= =),老任这步棋意义何在?很多人单纯理解为这只是老任的又一次骗钱行为,其实不然。细心的朋友一定还记得去年秋季有媒体曝出任天堂在研发新一代掌机,于是不多久,NDSi LL登场了——大家明白了么,LL的出现,其实主要是为了避免3DS的过早泄露。
通过上面的分析,相信大家已经明白,3DS的研发是经过周密翔实地部署的,老任对其投入的时间和精力也是很充分的。它不是老任赶工的半成品,它不是NDS初代,迫于对手的压力匆匆上路,而是在老任蛰伏很久以后,在最恰当的时机投下的重磅炸弹。这样的3DS初版,已经拥有了较为成熟的设计,因此我认为改良版不会在短时间内登场。是入手初版还是耐心等待老任发布改版,还要由大家自己决定了。

9.
Q:任天堂的防盗技术一向很渣,这次的破解应该也会很快吧?
A:破解这事,还真不是你我说了就能算的,不过从各方面得到的信息来看,3DS的破解不容乐观...
首先是访谈中聪哥的一段话:
3DS在成为全新平台的时候会有很多相应的防盗对策,并会全力进行下去。
聪哥这话虽短,却很有力。结合3DS大幅强化的网络技术来看,3DS应该会把网络通信、系统升级和防盗强化紧密地结合在一起,破解与反破解极有可能形成一场拉锯战。
接着是前段时间一则新闻:“Nintendo 3DS”自从公布以来,除了现有的情报以外,还有众多新的机能没有宣布。其中,和裸眼3D并称的大变动就是可以将游戏软件记录在游戏主机中。之前为了玩别的游戏,玩家不得不更换游戏卡带,而3DS将可以安装多款游戏软件,通过选择进行游戏,这样外出时就不用带很多游戏卡带。
大家觉得这像什么?这简直是官方的“烧录卡”嘛!老任竟然敢这样做,那么肯定针对烧录卡有了详细的对策...
不过话说道高一尺,魔高一丈,3DS的完美破解应该只是时间问题,只是这一次可能会等得久一点...

❺ 突然想玩游戏 看到任天堂掌上游戏机 可是纯属小白一个

不需要刷机,直接关机,合上就能待机
1,NDS:一款2005年在中国大陆上市的游戏机,很多年前就停产,所以没得卖,也不会有人买
2,NDSL:NDS的后续机型,体积更小,背光更亮,没有太大改变
3,NDSI:NDSL的后续机型,体积更小,屏幕更大,菜单系统完全改变,还自备两个摄像头,分别是30万和10万像素,有NDSL的专门游戏
4,NDSI LL:NDSI的后续机型,体积更大,屏幕大得离谱,其他系统和NDSI一样。
5,N3DS:DS系列的后续机种,画质媲美PS2,很不错,可惜就是没破解,不建议买,可能很快停产
屏幕尺寸
1,NDS:3英寸
2,NDSL:3英寸
3,NDSI:3.25英寸
4,NDSI LL:4.2英寸
5,N3DS:上屏幕为3.53英寸,下屏幕为3.25英寸
价格
1,NDS:有价没货,不过有货也没人买
2,NDSL:200~400(建议你别买,市面上的全是翻新的)
3,NDSI:900~1000(价格不错,我建议你选他)
4,NDSiI LL:1200~1450(太大,不方便,不过屏幕很大)
5,N3DS:1499~2000(画质是不错,可现在还没有你想玩的口袋妖怪,又没破解,别买)
除了内存卡以外还有一张叫烧录卡的卡,市面上有很多种
我建议你买张ISMARTMM,比DS2还好,不过很难买到,找不到就买DS2吧

❻ 求N3DS的详细资料

N3DS
在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了! n3ds实际图片3DS机能: 根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。 另外本作的通信机能非常强大,玩家在不玩游戏的时候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的时候坐在你旁边的某人口袋里有个3DS,里面也有个…比如说勇者斗恶龙,你的3DS就会自动下载他机子上的下载人物,那些之前只能上网才能下载到的东西,这下你既使完全不上网,也可以搞到了,而且很方便,很多时候你自己都不知道怎么回事就多了一堆东西。是很方便的下载机能。 画面机能方面,3DS的部分细节刻画达到了Wii的水准,更多机能演示,请留意我们对3DS首款公开作品《光之神话》的介绍:N3DS首款作品《光之神话》多图报道 画面直逼Wii 详细参数 尺寸:长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态)重量:约230g 上屏幕:3.53英寸 拥有裸眼3D机能的宽屏液晶 分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素,表现立体)下屏幕:3.02英寸 具有触摸机能 分辨率320×240像素摄像头:内摄像头1个 / 外摄像头2个 分辨率640x480(30万像素)无线机能:2.4GHz 支持联机对战 支持WiFi(支持(WPA/WPA2),对应IEEE802.11) 待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持操作输入:A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键 触摸摇杆(360度方向支持) 触摸屏 内藏麦克风 摄像头 动作感应装置 旋转感应其它输入:3D控制…可以控制3D显示的立体深度 HOME键…可以呼出主机内置的机能 无线开关…游戏中也可以关闭无线机能 电源键端口:游戏卡带端口 SD记忆卡端口 AC充电器端口 充电端口 耳机端口声音:上屏左右侧的立体声喇叭触摸笔:可以伸缩(最长约10cm)电池:可充电锂电池游戏媒体:任天堂3DS专用游戏卡,卡带容量最大将能达到2GB护航游戏作品: 同时公开的还有3DS上的游戏作品《光之神话》,游戏的类型是动作射击,是当年FC作品《光之神话》的最新系列作品。 另外公开的首发游戏还有《DJ Hero 3D》、《任天猫狗》、《生化危机:启示录》、《超级街霸4 3DS》、《合金装备 3DS》、《最终幻想 3DS》、《刺客信条 3DS》、《FIFA 3D》、《王国之心》3D版(这个并不是之前报道的那个,据野村哲也说这将是一款为3DS量身订做的全新作品)、《山脊赛车》、《黑道圣徒3DS》、《麦登橄榄球3DS》等(还有部分标题遗漏,将陆续补上),这部分作品都只有标题公开,没有实际画面。 N3DS与未来手持设备的横向比较手持游戏市场的大体配置格局: *苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX *HTC = ARM Cortex + PowerVR *微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6 *任天堂DS2(N3DS) = ARM Cortex + GeForce 9 *诺基亚平台 = ARM11 *Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX *RIM黑莓= ARM9 *三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX *索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX 关于N3DS的屏幕传闻夏普(Sharp)于2010年4月2日正式宣布公开了2D/3D显示可切换式触摸液晶显示屏,这款显示屏将不需要专用的辅助设备,即可裸眼观看三维立体画面。夏普同时宣称,该液晶显示屏幕将主要运用在便携式数码产品上。 夏普的这款最新的3D液晶显示屏幕相对过去的3D显示屏最新追加了触摸功能,其他方面,该显示屏继续采用视差障碍显示形式来表现出3D画面。屏幕尺寸由过去的2.4英寸扩展到3.4英寸,画面分辨率达到480×854象素,同时亮度也由过去的250cd/m提升到500cd/m,对比度则由100:1提升到1000:1,以下为官方发布的数据。
旧产品新产品区别画面尺寸2.43.4—象素QVGA (240×320)FWVGA (480×854)全体扩大约2倍亮度 (2D显示)250cd/m500cd/m约2倍对比度100:11000:1提升10倍触摸功能无有—这套全新推出的显示屏幕由于现在的推出时机和全新追加的“触摸功能”,因此被业界猜测认为是为任天堂最新公布的N3DS主机所使用的触摸屏幕,但任天堂尚未对此作出回应。 关于N3DS的处理器传闻任天堂的下一代DS将强大到足以跟iPod touch相抗衡。据悉,NVIDIA公司已经与任天堂签订合同,在任天堂未来的产品中使用Tegra芯片组。至于使用哪个型号的芯片组目前尚不清楚,但可以肯定会是单芯片的设计,可能是第二代的Tegra芯片组。 Tegra最重要的优点有两个:第一就是高清,它可以支撑非常强劲的高清播放才能、3D播放才能,视觉体验非常出色;第二个优点就是省电,它可以做到像以前数以小时计的待机时间,现在基于Tegra可以做到数以千计的待机时间。整体来说,Tegra随着NVIDIA不断的发布它的新版本,现在已经被业界非常成功的接收。这将使DS的性能得到大幅提升。任天堂到现在还在使用两种又老又慢(67MHz和33MHz)的ARM处理器来驱动DS,如果合并在一个ARM芯片里,将减小CPU的尺寸并降低成本,但仍然可以兼容旧的软件,还可以支持更先进的3D游戏以及高清视频解码,其实使用Tegra芯片组就能实现,例如ZuneHD。 下一代的Tegra芯片组,有可能同样基于Cortex-A8或采用更好的架构,就像iPhone 3GS和第三代iPod touch使用的那种,可以支持更多的功能。NVIDIA公司正在研发高效能的40纳米芯片组,可以在不影响电池寿命的同时提升速度。 关于N3DS的游戏载体传闻国外媒体Siliconera于3月6日透露,任天堂正在申请一项全新的专利,而这项专利的外形设计很像新的游戏卡带。对于该项专利的猜测,目前主要集中在两个可能性上,首先是新机型所使用的卡带;另外一方面也有猜测指出任天堂该项专利是大容量卡带(日野晃博曾表示《二之国》将采用4Gbit大容量卡带)。未来这项专利将会用在什么用途上,还得看看老任未来的脸色。 关于N3DS的通讯功能传闻据报道指出,NDS的次世代主机将会在联机通信功能上进行大幅度的强化。针对这次报道,有其他媒体指出,目前NDS的WIFI、无线功能已经属于基本的通信功能,如果再进行大幅度强化的话,最容易想象到的,是移动电话系统的通信功能。 然而目前在日本,移动电话手机的通信功能是需要交付月租利用费用,岩田聪曾也在过去的发言中否认了下一代便携式掌上游戏机不采用这个设计计划。若这个猜测属实的话,根据岩田聪的发言,未来将很有可能采用类似亚马逊、Kindle等的手机免费联网的功能。 日经同时指出,NDS2的联机功能可能由美国半导体公司Qualcomm进行制作。另外一方面,有不少的游戏开发商也表示接到了NDS后继机种的初款游戏开发包,专门负责开发《口袋妖怪》的Pokemon Company公司并提出这次新机种还内藏悬机——动作感应器,《口袋妖怪》新作将会利用这个功能让其支持动作感应。 日经新闻报纸曾在NDSi、NDSiLL推出前不久发表了对应的爆料信息并且都的中了,这次的传闻报道准确性还没有得到确认,不过若属实的话,很可能未来NDS2不久后就会出现在玩家们的眼前。

❼ 新3ds屏幕分辨率

3DS的上屏采用的夏普3.5寸的3D屏,分辨率为800x240,3D效果开启后400x240。
关于分辨率,我得说你可别小看3DS哦。让我们来做个计算:大家都知道,PSP的分辨率为480x272,屏幕对角线为4.3英寸。N3DS的分辨率为400×240,对角线为3.5英寸。决定画面细腻程度的因素是什么呢?那就是单位面积中所含像素的个数。3DS的总像素数少,可是屏幕面积也小。经过计算,PSP每平方英寸含有16525个像素,而3DS每平方英寸含有18340个像素。这说明了什么?——3DS的画面比PSP更加细腻清晰。那么具体清晰了多少?我们再来算一下
,(18340-16525)/16525=10.9834%
,就是这个结果。3DS的画面细腻程度比PSP高了将近
11个百分点

❽ n3ds是啥

在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!n3ds实际图片 3DS机能: 根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。 另外本作的通信机能非常强大,玩家在不玩游戏的时候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的时候坐在你旁边的某人口袋里有个3DS,里面也有个…比如说勇者斗恶龙,你的3DS就会自动下载他机子上的下载人物,那些之前只能上网才能下载到的东西,这下你既使完全不上网,也可以搞到了,而且很方便,很多时候你自己都不知道怎么回事就多了一堆东西。是很方便的下载机能。 画面机能方面,3DS的部分细节刻画达到了Wii的水准,更多机能演示,请留意我们对3DS首款公开作品《光之神话》的介绍:N3DS首款作品《光之神话》多图报道 画面直逼Wii 同时,根据合金装备的现场试玩视频,以及细胞分裂的相关截图不难看出N3DS的画面已经赶超Wii,并至少达到PS2的水准。至于IGN预测的机能达到Xbox360和PS3的程度的说法目前尚无定论。

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