『壹』 vive的基站和oculus有影响吗
从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。
控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。
Oculus Rift和HTC Vive主要参数对比
HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。
显示及追踪
显示方面,两款虚拟现实头戴的配置几乎一致,都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160*1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。
追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。
相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。
电脑配置需求及软件
Oculus Rift官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。HTC方面并没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。
应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,发售时豪华版将随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,另外EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序即将登场。
HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富。
发售日期及定价
Oculus Rift此前已经开展预购活动,3月28日正式发货,售价599美元(约合人民币3910元)。HTC Vive将于2月29日晚11点开始预售、4月发货,价格为799美元(约合人民币5215元),从价格方面来说,Oculus Rift略具优势。
小结
显然,目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PS VR尚未公布确切信息。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。
个人推荐性价比更高的Oculus Rift~~
『贰』 htc vive和oculus 的区别
两设备最大的不同在于他们的追踪系统,两个都可以走动,Oculus现在可以实现360°全版方位的追踪,有权小范围的自由移动的空间,因为采用的是摄像定位的方法,需要三个摄像头就可以实现。而HTC vive采用的追踪方式红外线追踪系统,在自由移动的范围比Oculus的要大了许多,而且HTC vive还推出了无线套件,它的沉浸感和互动性是行业标杆,用户体验超赞。
『叁』 目前oculus quest有多少游戏了
首先,在硬件规格方面可能和其它相差无几,目前外媒透露采用骁龙835芯片,性能够用,同时目前高端VR一体机也基本均为此芯片。
亮点之一在于6DoF追踪方式,它采用4颗RGB广角相机来实现大空间追踪的能力,同时配备双6DoF控制手柄,也正基于此带来了无限接近PC VR的体验。
亮点之二在于其强调游戏体验部分。青亭网注意到其宣称首发将包含50款以上内容,50款的数量显然和Gear VR和Oculus Go的3DoF平台相比几乎就是零头,这似乎也在意味着Oculus在实事求是的说这50多款就是6DoF的内容。另外,其宣称了《Super Hot》、《星球大战》等优质大作,给玩家们一个很高的期待。
外形方面,它的织物与塑料壳搭配的黑色机身与Oculus Rift很像,但是前盖弯曲,可以看到内嵌的四个摄像头,与Oculus Rift平整的前盖相比不那么简洁。而手柄方面,也与Oculus Rift的Touch手柄相似,上面有一个模拟摇杆、几颗按钮以及下方的一对扳机,LED追踪环从手下方跑到了上方,方便头显的摄像头追踪。Oculus的产品副总裁Nate Mitchell表示,正式推出时可能会对外观或功能进行小幅改进。
Oculus Quest配备了两块1600x1400分辨率的LCD屏幕,支持瞳距调节,透镜的光学设计Oculus Go相同,而且延续了Oculus Go侧面倒音条的设计,同时支持接入耳机,使用体验延续Oculus Go。其他规格暂未确认。
外媒体验Oculus Quest后表示,Oculus Quest的视场角和最大刷新率与Oculus Go基本相似。
『肆』 VR产品里,目前PS VR、HTC Vive和Oculus Rift哪个最好
某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。
控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。
HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。
显示方面,两款虚拟现实头戴的配置几乎一致,都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160*1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。
追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。
相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。
Oculus Rift官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。HTC方面并没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。
应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,发售时豪华版将随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,另外EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序即将登场。
HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富
显然,目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PS VR尚未公布确切信息。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。
『伍』 htc vive 和Oculus 哪个体验更好
三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的回效果,并且答PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势,并且htcvive的无线优势的确更略显一筹
『陆』 如何轻松为Oculus Rift设置房间尺度定位
两个都可以走动,Oculus现在可以实现360°全方位的追踪,有小范围的自由移动的空间,因为采用的是摄像定位的方法,需要三个摄像头就可以实现。HTC vive采用的追踪方式红外线追踪系统,在自由移动的范围比Oculus的要大了许多,而且HTC vive还推出了无线套件,它的沉浸感和互动性算是行业标杆,用户体验超赞!Oculus rift单价便宜,但是一整套有点略贵。建议先去了解今年美国CES上的最新消息再去考虑入手,反正这两个算是各有优势,Oculus面临的一个问题就是国内没有货,入手需走特殊渠道才行!仅供参考,不喜勿喷!
『柒』 oculus rift的动作追踪器什么原理
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『捌』 想知道PS VR、HTC Vive、Oculus Rift这三个有什么差别
对于国内玩家来说,似乎高端VR只有两个选择:HTC Vive和PSVR(至于oculus就不用说了,估计国内很少人会买,因为翻墙玩游戏实在很麻烦)
从E3展来看,PSVR的游戏非常丰富,各类游戏大作层出不穷。如果你家里已经拥有一台PS4,那么我相信你肯定会选择PSVR,因为索尼大法好是你的信仰。
对于有高端PC的玩家来说,买一部HTC Vive有最好的硬件体验也是值得的,而且HTC Vive未来也会有更多3A级游戏大作上市,还是十分值得期待的。
Oculus的设备也很好,但是对于国内的玩家视乎,翻墙就比较麻烦了,相信很多人都不会选择Oculus设备,如果是电脑高手的话比较好的选择就是Oculus了。
HTC vive和Oculus是属于相对开放的PC端,PS VR不同的是限制于了自身的ps4游戏机。且追踪定位系统的出现,这才能够真正的体现出了的VR技术的存在,这一点让HTC vive利用的很好,Oculus也是有了一个追踪系统,但它的追踪系统不及前者的激光定位追踪系统
『玖』 oculus 怎么禁用头部跟踪
McCauley 让参加者在他杂乱的利弗莫尔实验室观摩,以及了解他的想法,McCauley 说道,MEMS 是解决头部追踪问题的关键。“如果你是一个 MEMS 制造商,而你没有参与到虚拟现实技术开发,那么你现在就应该参加。”他说道。但这已不仅仅是他所谈论的基本运动追踪传感器。
事实上,所有面市的虚拟现实头盔都需要依赖传感器,像三轴陀螺仪,用于检测头部运动包括头部姿势的微小调整。但是,这些传感器并不一定知道佩戴者正在什么样房间内走动,特别是如果佩戴者走动时他的头部没有太多的动作。McCauley 表示,基于这些头戴式传感器的运动追踪可能会使效果变得更好,但人们需要大量的研究才能达到这样的效果。与此同时,有一个更简单的方法来解决这个缺点,就是增加一个外部摄像头,捕捉头盔上的标记。McCauley 说道,这就跟他在 Oculus 公司 DK2 建立的网络摄像头跟踪系统一样。
但是,McCauley 说道,基于网络摄像头的方法有一个十分根本性的限制:网络摄像头是将拍摄到的大量影像数据推到处理器,而系统本身不能保存。这样图像分析软件每秒至少要分析 60 帧的视频数据,然后再提取相应的位置信息,接着把分析结果发送给它的虚拟现实软件,再预估使用者下一步移动的位置,最后把预估好的位置所对应的图像发送到使用者眼前。“你就只能按照预估的速度前进,且只能跑那么快。”McCauley 说道。
McCauley 决定将一个更好的办法用在 HTC 的 Vive 之上,明年将与消费者见面。追踪系统,被公司叫做Lighthouse,它依靠放在房间里的两个红外激光扫描仪,与在 Vive 耳机上的光电传感器通过激光束配合使用。
“计算很简单”McCauley 说道。“没有帧缓冲,没有处理计算这回事,你就只需计算这个时间。”
然而,Vive 系统也有一定的局限性。它使用电动机来移动镜子,镜子用来引导激光束以扫描房间,每秒钟只能完成 100 次的房间扫描。
McCauley 说“我想让它运行在 1 千赫”,所以他决定不在系统中使用镜子来引导激光束。他开始关注 MEMS(微型机电)中的小镜面,这就是改进的地方。他拆开一台激光打印机来看看它的马达总成,又拆下一个微型投影仪所用的 MEMS 反光镜来引导激光束。他决定采用 MEMS 扫描,这是一个更好的方法。
这是一个进展中的工作。
“我要使用一对 MEMS 的镜子和一个激光发射器。”他说道:“这将是便携式的,我可以把它贴在墙上,我就可以在我的虚拟现实游戏里来回走动。”
他也一直在思考虚拟现实技术中的另一个大问题:不恰当的音频建模,但他演讲的时间有限,所以他只能把这些想法带回到自己的实验室了。