⑴ maya撞击粒子控制
效果理解:Blobby surface材质的粒子撞击plan喷溅的效果。
制作步骤:首先create一个nurbe得cricle,睁大cricle的点,放大点,旋转一个发射的方向,自己调整下。
然后与曲线的发射形式发射粒子,渲染类型为Blobby surface,半径和增大,柔和度自己试验调整。
然后添加重力场,制作碰撞平面。
碰撞效果:
调整下反弹值和摩擦值,然后粒子是原路返回的,因要加骚乱场控制喷溅的效果,当添加了骚动场后,粒子是在原地骚动,所以讲骚动场拉动到plan碰撞板的后面,然后用测量工具,测出骚动场到plan板的距离。
然后调整参数
测量的距离是13,那么MAx Distance应该是26,因为影响是左右距离,因此是2倍。Use max要是on。
下一步要添加放射场,另其更骚动,不会全困在一起。和一浪浪的效果,我未骚扰场增加表达式:turbulenceField1.phaseX = time;
turbulenceField1.phaseY = time;
turbulenceField1.phaseZ = time;
接下来给粒子做一个统一场,让他有规则运动,再改变其半径的不规则运动raiPP随机变化,加拖动场,。(写得太快了,请原谅~_~)做特效最重要的还是理解,不理解的话,今天做,明天就忘记了。
材质:
用一个bilnn材质,颜色黑色,Diffuse为0其他高光颜色为o离心率增大等。用一个采样节点加一个ramp。调RAMP的黑白渐变!如图
然后将采样节点连接RAMP的VCOOD。(目的当摄像机与粒子法线垂直时,返回RAMP黑色的值,平衡时就是白色的值)将摄像机的背景颜色为白色。效果如图:
接下打两盏区域灯,和几个点光源照两某区域。和做一个环境球。
final image for it:
⑵ maya中如何用粒子制作泡泡枪发射出来的连续不断的泡泡,且泡泡同时在不断的变大
创建一个粒子发射器,放在泡泡枪的枪口位置,然后调节粒子的发射数量和速度,调节到自己想要的效果,然后创建一个圆球,做粒子替代,就能把发射出的粒子替代为圆球的泡泡了,然后在粒子属性的下面,给粒子添加一个每粒子大小的表达式,让粒子随着时间的变化而变大就可以了
你试试看,当然了,你最好是找一些相关的粒子表达式的教程来看看会比较容易理解
⑶ 在MAYA里怎么写表达式
在MAYA中,如果你想要写表达式,可以在你计划使用的属性上进行右键操作。具体来说,当你定位到需要进行计算或控制的对象属性时,右键点击该属性,就会出现一个下拉菜单。在这个菜单中,你可以选择“创建表达式”选项。这将允许你直接在属性上定义复杂的计算逻辑,从而实现更为精细的控制和调整。
创建表达式后,你可以开始输入你的计算公式。MAYA支持多种类型的表达式,包括数学运算、变量赋值、条件判断等。表达式可以用来控制物体的位置、旋转、缩放,甚至可以应用于材质属性、灯光设置等多个方面。通过合理使用表达式,你可以在动画和建模过程中实现更加灵活和精确的控制。
值得注意的是,在输入表达式时,MAYA提供了丰富的数学函数库和预定义变量,使得编写复杂的表达式变得更加简单。例如,你可以使用sin、cos、tan等三角函数,以及min、max等比较函数,甚至可以引用时间变量t来进行动态计算。此外,MAYA还支持使用脚本语言编写更为复杂的表达式,为用户提供了更大的灵活性。
通过合理利用MAYA中的表达式功能,你可以大幅提升工作效率,实现更加精细的动画和建模效果。不过,初学者在使用时可能会遇到一些挑战,因此建议多加练习,并参考MAYA的帮助文档或在线教程,以更好地掌握这一强大工具。
总之,在MAYA中,通过右键点击并选择“创建表达式”,你可以轻松地为各种属性编写复杂的计算逻辑,从而实现更为精细的控制和调整。这一功能为用户提供了强大的自定义能力,使得动画和建模过程变得更加灵活和高效。