『壹』 如何将内存的一部分内容映射成一个文件
内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。
内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,下面给出使用内存映射文件的一般方法:
首先要通过CreateFile()函数来创建或打开一个文件内核对象,这个对象标识了磁盘上将要用作内存映射文件的文件。在用CreateFile()将文件映像在物理存储器的位置通告给操作系统后,只指定了映像文件的路径,映像的长度还没有指定。为了指定文件映射对象需要多大的物理存储空间还需要通过CreateFileMapping()函数来创建一个文件映射内核对象以告诉系统文件的尺寸以及访问文件的方式。在创建了文件映射对象后,还必须为文件数据保留一个地址空间区域,并把文件数据作为映射到该区域的物理存储器进行提交。由MapViewOfFile()函数负责通过系统的管理而将文件映射对象的全部或部分映射到进程地址空间。此时,对内存映射文件的使用和处理同通常加载到内存中的文件数据的处理方式基本一样,在完成了对内存映射文件的使用时,还要通过一系列的操作完成对其的清除和使用过资源的释放。这部分相对比较简单,可以通过UnmapViewOfFile()完成从进程的地址空间撤消文件数据的映像、通过CloseHandle()关闭前面创建的文件映射对象和文件对象。
『贰』 怎样用C++内存映射磁盘文件的方式映射一个几百M的文件,还有几十M,还有几十K的文件
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
HANDLE hFile = CreateFile(_T("1.txt"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
puts("fail to create file");
goto fail_open;
}
SetFileValidData(hFile, 1024);
HANDLE hMap = CreateFileMapping(hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, 1024, 0);
if (hMap == NULL) {
puts("fail to create mapping");
goto fail_map;
}
LPVOID pContent = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 1024);
if (pContent == 0) {
puts("fail to open mapping");
goto fail_view;
}
//好了,此时这个文件就相当于你用malloc申请的一个1024字节的内存空间。
char* pStr = (char*) pContent;
strcpy(pStr, "hahaha");
UnmapViewOfFile(pContent);
fail_view:
CloseHandle(hMap);
fail_map:
CloseHandle(hFile);
fail_open:
return 0;
}