『壹』 maya特效求助 准备转maya特效 求好教程
光靠一个MAYA是做不出什么好特效的,特效师的门槛很高,需要会很多东西,但是起步阶段的话,建议你找一个切入点,比如说MAYA的流体,虽然解算效果比不上3D MAX的FUME插件,但是也能做出一些比较好的烟火和爆炸效果。一个好的特效师,要从模型,灯光材质贴图,动画,毛发布料,动力学,渲染,后期合成都要了解,其他部分你可以只了解就可以,但是光光一个特效部分,就需要学习很多软件包括一些插件,比如做烟火,爆炸的FUME FX,做水的REAL FLOW,毛发的FX Hair,布料的Qualoth,MAYA的破碎插件PDI,3D MAX的破碎插件RAY FIRE,还有目前国内用的很少,但是将来肯定要用到的HOUDINI等等,渲染部分也要懂,MAYA自带的Mental Ray,早期的VRAY,现在的阿诺德,渲粒子的KRAKATOA。合成软件的话,一般AE肯定要会,以后做到影视级别的话就必须用到NUKE。总而言之,特效师越老越吃香,但是需要花大量的时间去积累经验,而且特效师很难被替代。现在的模型和动画已经在逐渐的回归原始,模型回归了雕塑,动作也可以动捕,而特效和后期则永远不会,因为有些场景是无法实拍的。这是一个很艰难的过程,特效不是那么好做的,国内现在缺的就是好的特效师,学的人很多,但是能学出来的很少,做的好的就更少了。