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iosdata写入文件

发布时间:2025-02-19 20:41:48

A. ios 怎么将数据库存储到当前工程下

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

B. ios 怎么读取数据库的第几个表文件

一、沙盒机制

1、什么是沙盒?

每一个应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立、封闭、安全的空间,叫做沙盒。

2、沙盒机制(SandBox)

沙盒是一种安全体系。

它规定了应用程序只能在为该应用程序创建的文件夹(沙盒)内访问文件,不可以访问其它沙盒内的内容(iOS8之后已经部分开放访问)。

所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表(plist)、sqlite数据库和文本文件等。

3、沙盒机制的特点:

每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里。

不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容。

应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证。

4、查找某个应用程序的沙盒有两种方式

第一种:

点击[前往]->同时按住Alt键->选中[资源库]->选中Developer文件夹->CoreSimulator->Devices->->data->Containers->Data->Application->

红色字体的路径表示设备(模拟器)的路径

蓝色字体的路径表示应用程序沙盒的路径

C. IOS开发写入文件路径问题

NSString *path=[NSString stringWithFormat:@"%@/livefile.%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],[[rl path] pathExtension]];
BOOL isosd = [dd writeToURL:[NSURL URLWithString:path] options:NSDataWritingAtomic error:&error1];
这样写文件如果在非越狱机上调试 会失败 提示用户权限有问题 这样应该是违背了所谓的沙箱原理

NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *writableDBPath = [documentsDirectory :@"livefile.mp3"];
BOOL isosd = [dd writeToFile:writableDBPath atomically:YES];
这样些则无问题!

D. 把镜像ios文件写入u盘安装

把镜像ios文件写入u盘安装(把镜像ios文件写入u盘安装失败)对于目前的电脑来说,通过光驱安装系统已经被大多数机型抛弃,系统光盘已经少之又少,大家安装系统基本上都采用U盘PE来给电脑安装操作系统,本教程也是以U盘作为安装介质来进行的。本文仅讨论纯净版ISO镜像的win10系统全新安装传统BIOS引导而非UEFI引导。
装系统前我们先要做好以下准备工作:
1、电脑重要数据备份,如果仅是系统重装或者升级系统只需要将C盘系统盘内的重要文件数据资料等备份到其他磁盘就可以可;如果要全新安装,格式化整个磁盘则需要将整个磁盘的数据进行备份
2、一张8G以上的U盘启动盘(制作启动盘程序下载)
3、Win10 ISO格式的系统镜像(下载地址:Win10官方最新版1803版ISO镜像)
4、将下载好的Win10 ISO格式的系统镜像复制到U盘内,或者其他存储介质如:移动硬盘等
做好以上准备工作后,我们开始WIN10 纯净版ISO镜像系统的安装,本文以dell Vostro 14 3000 Series为例:
1、插上U盘启动盘,电脑开机,点按快捷键(详情见主板启动菜单快捷键),本机按F12键,弹出一个启动项顺序选择的窗口,将光标移动到“USB:Mass Storage Device”回车确定
2、电脑自动重启进入 U盘PE系统,我们打开桌面上的“分区工具(Alt+D)”
电脑
3、选择要格式化的磁盘一般是C盘,点击右键选择“格式化当前分区(D)”
4、在弹出的对话框中选择“格式化”
5、出现下图,确定要格式化分区(卷)XXXX,我们选择:“是”
6、等待格式化完成,关闭分区工具
电脑
7、打开桌面上的“映像总裁”,选择我们复制到U盘的win10 ISO镜像,点击“下一步”
8、在“自定义映像文件”一栏提示:正在读取ISO,请稍后
9、读取完成后,会出现下图,我们选择:后缀为“Install.wim”,点击“确定”
10、之后根据自己的需求选择自己需要安装的win10版本,这里我们选择“Windows 10 企业版”,选择后点击“确定”
电脑
11、安装盘符选择C,更新系统引导选择C,如图所示,选择好后点击“下一步”
12、开始复制系统文件到C盘,我们需要等待复制完成
13、复制完成,我们点击“返回”
14、重启电脑
15、电脑黑屏后,我们拔掉U盘启动盘,重启电脑时全新开始安装Win10系统,直到安装完成
系统装完之后借助于第三方的驱动软件开始安装驱动,有其他特殊要求的可以到DELL官网去下载相应驱动;下载激活工具激活系统(激活工具下载:KMS8_K_XP85激活工具),最后安装软件,OK,搞定!关于win7全新升级win10系统的教程(一度唯品资源汇-最实用最好用的资源网站)就为大家分享到这里,需要相关软件程序请关注+私信如:win10系统,激活工具
电脑

E. ios 哪些类可以写入plist文件

在Xcode中建立一个iOS项目后,会自己产生一个.plist文件,点击时会看见它显示的是类似于excel表格。
但是,如果打开方式选择Source Code,它其实是一个xml文件。
我们会做一个小例子,在这个例子中我们自己建立一个plist文件并填入数据,然后运行时读取这个plist文件,并将数据填写在界面上。
首先要知道读取plist文件的方法,一般来说,使用代码。
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"listFileName" ofType:@"plist"];
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];
NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];

已经足够了,此时可以使用NSLog例程查看array和dictionary的内容。不过,有时候受plist文件内容的限制,array内容可能为空。
其实,用dictionary就已经足够了,在下面的例子里我们也只用dictionary。

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