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3dsmax建筑效果图实践教程

发布时间:2025-02-04 09:03:49

㈠ 有从事过室内效果图设计的前辈吗,请教一下用3dsmax做一张效果图的具体步骤(从接单到出图)。谢啦

室内装修图怎么做(从CAD到3D到渲染全过程)

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤

室内效果图制作流程的九大步骤

一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.

三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。室内效果图制作流程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.

六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)

八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味

㈡ 3ds Max、Photoshop建筑效果图制作实例教程基本信息

本文将提供一份关于3ds Max和Photoshop在建筑效果图制作中的实例教程。本教程是高等职业教育十一五规划教材系列之一,由机械工业出版社出版,第一版于2009年1月1日发布。

本书共有263页,以简体中文为主要正文语言。开本为16开,ISBN号为9787111257011,条形码为9787111257011。商品尺寸为25.7 x 18.3 x 1.5厘米,重量为567克。机械工业出版社为品牌。ASIN号为B001QNYII0。

本教程旨在为学习3ds Max和Photoshop在建筑效果图制作方面提供实用的实例和技巧。通过丰富的案例,读者可以掌握从概念设计到最终渲染的全过程。教程将详细讲解3ds Max的建模、材质、灯光及动画功能,以及Photoshop在后期处理、渲染输出中的应用。

在3ds Max部分,读者将学习如何创建精确的建筑模型、应用材质以表现真实感、使用灯光营造氛围以及实现动态效果。对于Photoshop部分,重点在于图像的精修、色彩校正、合成以及其他后期制作技巧,确保最终的建筑效果图既美观又具有专业水准。

通过跟随本书的实例教程,无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能在建筑效果图制作领域获得显著的提升。教程不仅涵盖了理论知识,还提供了实际操作的指导,使读者能够快速掌握并应用到自己的项目中。

总的来说,本文提供了关于3ds Max和Photoshop在建筑效果图制作中实例教程的详细信息,包括出版社、版本、页数、正文语言、开本、ISBN、条形码、尺寸、重量、品牌以及ASIN号。同时,强调了教程的实用性和学习价值,旨在帮助读者在建筑效果图制作领域取得进步。

㈢ 3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图

在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和Photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。让我们来看看。
最终产品
人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。
场景设置技巧
提示1
在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。
技巧2
在这个镜头中,我也产生了一些低多边形的建筑和他们背后的摄像头,因此,他们也将反映在windows。
提示3
最后,玻璃材料本身使用的凹凸通道,这将产生一个更真实的反映了整个场景中的位图。
渲染设置工作流程
第1步
这里是非常低质量的渲染设置,我在此拍摄时,调整材料的设置。确保有光泽的效果是关闭的,因为它极大地提高了渲染时间。
第2步
这里是IndirectIllumination设置。
第3步
的后期制作过程中,我们还需要一个色块图像,这样我们就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一个例子后,我们的图像的类型:

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