⑴ UE4水材质怎么制作原理及主要节点是什么
今天我们要分享到的就是关于UE4中水材质的制作方法以及关于水材质的原理和节点讲解~有疑惑的朋友们跟着往下看:
UE4水材质制作过程方法:
1、首先就是选择一个水波纹的法线贴图,使用Panner节点进行制作UV动画效果
2、分别对速度X、速度Y进行设置一个值,可以边观察变设置
3、分三个组来进行分别调节不同轴向的移动速度和纹理大小
4、添加上法线强度来控制波纹的大小
5、使用Add节点将这些法线连接起来,设置水波的颜色
6、在 Material里面将混合模式选择为半透明。Translucency里面将光照模式选择我表面半透明体积
7、将水材质的不透明度和Normal激活打开
8、再使用Depth Fade节点来制作水面的透明度信息
9、最后就是将整体的UV参数加上,作用是方便后期的一个调整
10、选择折射,加上折射率
11、全部都设置好之后,那么一个水材质就制作好了!
UE4水材质原理: 从上面的操作过程就可以得知主要是利用UV动画来模拟水流动的怎么一个原理!
UE4主要节点: Panner节点、坐标位移节点、法线
好了,关于UE4水材质的制作过程就分享出来了,大家赶紧根据以上的操作步骤去制作起来吧!
⑵ UE4水材质制作入门
本教程将带领大家制作引擎中的水材质,着重分享一种简单又具效果的制作方法,适合初学者。
本次水材质制作的核心原理在于利用UV动画来模拟水流。首先,我们需要准备一张水波纹法线贴图,并通过Panner节点制作UV动画,给X轴或Y轴设定适当的速度值,观察UV移动效果。
调整不同轴向的移动速度和纹理大小,可以实现水波纹的随机变化。此外,通过法线强度控制节点,可方便调整大、中、小波纹的法线强度。在此基础上,使用Add节点将变化的法线组合起来,连上颜色等基本信息,便能直观看到水流动的效果。
由于本次制作的水材质为透明,务必开启材质球的透明模式,并启用半透明体积,以激活半透明和法线通道。通过DepthFade节点制作水面的透明度信息,根据场景深度控制水的透明度,营造出自然的水面效果。
最后,加入整体控制UV的参数,以及折射率参数,完成水材质的制作。完成后的效果在实例材质中进行调整,以满足具体需求。
欢迎对本教程感兴趣的同学自行实践。后续,将继续分享更多关于UE4材质制作的内容,期待下次与您的相遇。