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aecc入门教程第一季

发布时间:2024-12-13 02:32:57

❶ 就目前情况。游戏UI和3D游戏建模哪个前景好

一 游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。

什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。

二 游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。

很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?

看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。

八 游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

1. 常用软件分类:

(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

2. 常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

❷ AE发光文字飞入汇聚特效怎么制作AE制作发光文字飞入汇聚教程

我想,大多数小伙伴在网上可以经常看到一些短视频非常的炫酷,那它们是怎么制作出来的呢?其实大多数就是靠AE软件制作出来的。AE作为一款图形视频处理软件,在视频制作以及后期处理、特效制作中实用广泛!使用AE可以高效、准确地创建大量引人注目的动态图形和令人印象深刻的视觉效果。你是否也想相信掌握AE软件制作炫酷特效视频?那么就来对地方了。将为你提供到94套的AE精选视频课程,让你能够从0到1掌握收获知识~

自学AE,就选精推课:

1、零基础学AE软件影视后期必修课程:基础入门课程,主讲影视后期中AE后期合成技巧,零基础也可以快速学会

2、AECC2018零基础学习影视后期实战教程:主讲特效制作,绿布抠图,影视调色,UI动效制作和影视片头制作方法和技巧

3、AE-漫威电影《恶灵骑士》火焰骷髅影视特效制作:21分钟课程带你快速学会AE制作恶灵骑士火焰骷髅效果

4、AE-漫威电影《复仇者联盟》灭霸传送门特效制作:本教程讲解影视后期中灭霸传送门特效制作方法和技巧,适合进阶提升

AE制作发光文字飞入汇聚教程:

打开AE,新建1280*720(视频尺寸自定义,不一定按照我的)合成。

使用文字工具打上文字,开启描边,关闭填充。

选中文字图层,右键从文字创建形状。

展开从文字创建出来的形状图层的小三角,点开小三角添加修剪路径。

展开修剪路径小三角,显示以下属性,将开始值设置100,点击秒表记录关键帧。

然后将时间线移到两秒处,将开始值设置0,自动记录关键帧。

现在,我们按空格键播放,文字就出现生长动画。

选中文字图层,在效果菜单下选择RealGlow插件,这是一个第三方的发光插件,如果你没有安装可以选择风格化效果组里的发光效果,这是AE自带的,相比RealGlow没有那么剧烈。

没有第三方发光插件可以使用内置发光插件加载。

加载RealGlow插件后,发光太强烈了,可以将它的强度和亮度调整下。

然后新建一个纯色层,加载OpticalFlares光学耀斑插件(这也是一个第三方插件哦)。

然后点击选项进入光学耀斑操作界面。

在光学耀斑界面我们可以直接选择喜欢的预设,也可以编辑光斑,确认后点击右上方的好即可。

可以对光斑的位置进行自定义,渲染模式要改为在透明,这样才会显示下方图层,同时将图层模式改为相加,可以加强文字的亮度。

然后新建一个纯色层,加载particular(著名的粒子插件),这是一个第三方的粒子插件,没有安装是没有的。

在粒子发射器属性下将发射器类型改为盒子。

将发射器尺寸改大。

在粒子属性下,将粒子尺寸改小,加点随机,颜色改成黄色,粒子模式改为相加。

现在播放,粒子就有了点缀的效果。

但是,注意,粒子在这里只是起到点缀的效果,太多就喧宾夺主啦,所以在发射器属性下将粒子数量改少。

打开文字形状图层的三维开关,让它变为三维层。

然后新建摄像机和空对象。

先打开空对象的三维开关,然后将摄像机绑定到空对象上,由空对象控制摄像机。

在Z轴上记录关键帧,首先让文字在画面外,然后进入画面中。

现在文字有了飞入的动画,但我想让它更有意思一些。

展开文字形状图层,可以看到内容里面都是字母的形状,在每个字母下面的变换属性下,我们还可以对它的位置、旋转、大小做关键帧动画。

我们先来预览一个字的动画效果。

以此类推,将其它字母也做上旋转、位置、大小的动画效果。

基本上已经完成了差不多啦!但是还需要调整细节,比如粒子不够亮,动画节奏不对。

找到粒子图层,添加AE自带的发光插件。

调整发光插件上的参数即可看到效果,不过这里的发光阈值是越小越亮哦!

包括粒子图层的混合模式要改为相加,这样才显得更亮。

然后是动画速度的问题,首先找到空对象的位置关键帧,因为空对象控制摄像机的运动。

选中关键帧,然后右键缓动(快捷键F9)。

改为缓动后,你就会发现关键帧变为沙漏状。

点击图表编辑器就打开了图表编辑框,我们看到速度曲线是这样的。

坡度越陡表示速度越快,通过看速度曲线,可以得知这个速度是一开始很慢,然后很快,最后很慢的状况。

可以看到速度曲线的两端有一个手柄,拖拽这个手柄就可以调整速度。

这样,文字在最后汇聚的时候,有一个微微停留的效果。

综上,就是本期羽兔为大家分享到的“AE发光文字飞入汇聚特效怎么制作?AE制作发光文字飞入汇聚教程”精彩内容了,希望能够帮助到你!废话不多说,如果你对于AE视频制作感兴趣,如果你想要使用AE制作炫酷视频,就点击此链接:

❸ UI设计都需要学什么

选择室内培训专业机构方法如下:

1、小班授课,人数越少越好

班级人数过多,讲师一定顾不过来一对一指导。学员在做设计中都会遇到非常多需要临时咨询解决的问题,班级人数如果过多,讲师在指导其他同学时,你手上的问题得不到及时解决,会影响你后续设计的节奏以及进度。

很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计

2、要知道杂与精的区别

在相同的学习时间内,学得越杂,对应精度就会越低。

这一点很多人都会有误区,大多数初学者认为学的类别越多,就业就越容易,其实这是一个错误的认知。目前针对于就业,核心竞争力是关键,只有在某一个领域突出,才能有自己的核心竞争力,才能在行业里生存下去。因为什么都会一点的人,基本什么都不够深入,企业也没有多少这样的职位给到。

3、学设计不是学软件

先说日常设计工作中,能用到的软件无非就那么几个,不是会的软件越多,就越是好的设计师。软件只是工具,设计作品的好与坏取决的是设计师的思考与想法,而不是用哪个软件做出来的。

4、经验真的很重要

所有的设计师都是在不停地试错中成长的,一个经验丰富的设计讲师能让你在后续的职业生涯里少走很多弯路。在培训行业,没有实际工作经验是很难教出好的设计师。

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