A. C语言定义一个头文件的格式和引用它的方法
扩展名为.h的文件,在C语言中被称为header file, 也就是头文件。
头文件的数据格式就是普通的文本文件,可以通过新建文本文件(txt),再把扩展名改为.h的方式创建,在此不赘述。
一、头文件内容格式。
头文件内容并没有固定的格式要求,不过一般为防止嵌套引用给编译器带来死锁或者没必要的开销,一般约定整个头文件中所有内容在一个条件编译下,即如下格式:
#ifndef 宏名
#define 宏名
//头文件主体
#endif
这样可以保证一个头文件在一个源文件中最多只被引用一次。为避免宏名重复,宏名一般由头文件名转换而来,如果头文件名是xxx.h,那么宏名一般定义为:
_XXX_H_
即前后各加一个下划线,同时文件名中除数字、字母、下划线以外的字符均转换为下划线(_)。
头文件主体中内容同样没有做强制约定,可以出现在源文件(.c)中的任何代码均可以放在头文件中。不过一般情况下可以包括以下几种内容:
1 引用其它头文件,格式为
#include <xxx.h>
或
#include "xxx.h"
二者区别在介绍头文件引用时再详细介绍。
2 定义私有类型。比如
typedef unsigned long U32; //为了简写而给无符号32位整型定义一个新的名字
struct xxx {};
也可以是enum, union等复杂类型。
3 宏定义。比如
#define MAX(a,b) (a>b?a:b)
4 函数声明。比如
void test_function(void);
5 全局变量声明。比如
extern int global_var;
6 如果有一个静态全局变量需要在不同源文件中使用,但各文件之间互不相关。那么可以放在头文件中。如:
static int gs_var = 3;
7 对于支持C99规范的C编译器,还可以把内联函数定义在头文件中。比如
staticinlineintget_min(inta,intb)
{
if(a>b)returnb;
returna;
}
以上是常见的头文件中的元素。但实际上头文件中也可以放全局变量的定义,全局函数的实现等。但是头文件中一旦定义了这样的元素,这个头文件在一个工程中只能被一个文件引用,否则编译器会报重复定义的错误。
比如如果有一个规模很大的常量数组,比如一副图片的二进制值,如果把它定义在源文件中,就会显得很冗余,因为并不会经常修改。 这时可以定义在头文件中,只在一个源文件中引用,当有多幅图片需要随时更换时,也可以通过简单的在源文件中修改引用的头文件名达到修改的目的。
二、头文件的引用。
头文件引用的方法其实之前已经大致说过了,在源文件中引用头文件和在头文件中引用的格式是一样的:
#include<xxx.h>或者
#include "xxx.h"
xxx为头文件名。
用<>和""是有一定的区别的。在编译器查找头文件的时候,会在两个区域分别查找。
一个是系统头文件区域,即类似于stdio.h一类的C库函数头文件区。
另一个是自定义头文件区,比如当前目录,以及其它自定义的目录。
用<>时,编译器会先在系统区域查找,然后再查找自定义区域。而用""时则相反。
由于一般并不推荐自定义头文件名与系统头文件名相同(容易引起歧义并难以维护),所以先后顺序并不是太重要,尤其在硬件速度越来越快的今天,使用哪种符号引用头文件已经差别很小了。
B. c语言在头文件中如何引用另一个头文件中的函数
1、首先建头文件是为了声明c文件中的函数,以及包括宏定义。建立头文专件要有对应的c文件。属
C. c语言中如何定义,添加头文件
C语言头文来件常用格式如自下:
#ifndefLABEL
#defineLABEL
//代码部分
#endif
其中,LABEL 为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。常根据它所在的头文件名来命名。
举例如下:
//头文件hardware.h
#ifndef__HARDWARE_H__
#define__HARDWARE_H__
#include<stdio.h>
intadd2(inta,intb)//计算两个变量的和
{
returna+b;
}
#endif
//test.c文件
#include"hardware.h"//将自定义的头文件包含进源文件中
voidmain()
{
printf("%d",add2(4,6));//调用头文件中定义的函数
}
D. C语言和汇编怎样引用对方定义的变量
C中要使用汇编里面函数的话 需要在汇编里面使用export xxx 导出函数标号 C中加extern xxx汇编要使用C里面的函数的话 需要在汇编里使用import xxx 导入外部标号
E. c语言 头文件
#include 的本质就是把对应的文件直接拷贝到这一行里面
要理解头文件,主要是要理解“声明”
C/C++中,所有使用到得变量、函数、类都要是声明过得,就是说,要有一行语句来告诉编译器,我有一个名字叫XXX的???类型的变量(函数、类)。
然后还有一个因素就是,在编译的时候,程序是按照每个.C或.CPP文件单独编译的。
也就是说,对于每个C文件中,如果都用到了同一个函数(比如printf),那么,我在每个对应文件中写一遍printf的声明明显是很麻烦的。所以我把这个声明单独写了一个文件,为了区别,我把扩展名记做.h,在需要使用对应的函数(类)的时候,我就不需要去拷贝函数的声明,而只需要#include对应头文件就可以了,系统自动帮你拷贝进来——C语言提供的头文件,按照函数功能分类好了,比如数学函数就都写在了math.h里面,一包含就全包含,不管你用没用到cos()这个函数或者其他什么。
当然,由于.h文件中也可以包含其他.h文件,所以为了不重复声明或定义,需要用宏做相应的处理,这个不是要理解的东西,而是照着写。
看到你的补充,在这里我也补充下答案
对于自己定义的函数,首先,肯定的是,你至少需要在一个C文件中定义它,否则链接会出错。当你想在任何一个文件中使用的时候,你只需要让这个文件包函数声明所在的头文件即可。
具体来说:
a.h中声明了了
int a( int x);
a.c中实现这个函数,需要有类似代码
#include "a.h"
//.....其他代码
int a(int x)
{
return x*x;
}
如果在b.c中想使用这个,则只要在b.c中这样就可以:
#include "a.h"
//....其他代码
x = a(x);
//...其他代码